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ROLLENSPIEL IN DER GRIMMEN - DriveThruRPG.com · Michael Römer unter Verwendung eines Glossars von...

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ROLLENSPIEL IN DER GRIMMEN FINSTERNIS DES 41. JAHRTAUSENDS

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Einleitung

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Entwickelt vonMack Martin

AutorenGraham Davey, Robert Dempsey, Mathew Farrer, Tim Flanders,

Ian Hardin, Tim Huckelberry, Charles May, Kevin Rubitsky, Sam Stewart und Ross Watson

Design von SchattenjägerOwen Barnes, Kate Flack und Mike Mason

Deutsch vonMichael Römer

unter Verwendung eines Glossars vonGames Workshop Deutschland

LektoratKim Hönig und Hendrik Seipp

Künstlerische Leitung, Satz und LayoutOliver Graute

KorrektoratTimo Roth

Redaktion Miriam Kasteleiner

UmschlagillustrationSascha Diener

InnenillustrationenEven Mehl Amundsen, A.L. Ashbaugh, Jacob Atienza, Alberto Bontempi, Matt Bradbury, Wes Clendinning, Ame En, Zach Graves, David Griffith, Tomasz Jedruszek, Toni Justamente, Jason Juta, Daniel Lapham, Jesse McGibney, Marco Morte,

David Nash, German Nobile, Arkady Roytman, Mark Smith, Florian Stitz und Liu Yang

Mitarbeiter Fantasy Flight GamesDavid Johnson (Lektorat),

Charles May und Onawa Wyatt (Korrektorat),Kevin Childress, Chris Beck und Mark Raynor (Grafikdesign),

Andrew Navaro (Künstlerische Leitung),Eric Knight (Produktmanager),

Michael Hurley (Leitender Rollenspielentwickler),Deb Beck (Lizenzkoordinator FFG)Christian T. Petersen (Herausgeber)

Mitarbeiter Games WorkshopOwen Rees und John French (Lizenzen),Jon Gillard (Leiter der Lizenzabteilung),

Andy Jones (Leiter der Lizenz- und Rechtsabteilung sowie für strategische Entscheidungen),Alan Merrett (IP-Manager)

Warhammer 40,000: The Book of Judgement © Copyright Games Workshop Limited 2017. Dark Heresy, the Dark Heresy logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‚Aquila‘ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures,

races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Ulisses Spiele, Ulisses North America, and their logos are trademarks of Ulisses Spiele. All rights reserved to their

respective owners.

Für mehr Informationen über das Warhammer 40.000 Rollenspiel besuche

www.ulisses-spiele.de

MITARBEITERMitarbeiter

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HeidelbergerSpieleverlag

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InhaltEinlEitung ....................................................4

Was enthält dieses Buch? ..............................................4

KapitEl 1: Das gEsEtz DEs Calixis .................5Arbitratoren .................................................................6

Rekrutierung und Beförderung .................................7Revierfestungen ........................................................9Das Gesetz des Imperators ........................................9

Die Festung der Gerechten ........................................13Scintilla ......................................................................20

Stahlstadt ................................................................22Iocanthos ...................................................................24Doktrin der Arbitratoren ............................................26

Reiniger ..................................................................26Detektive ................................................................27Verispex ..................................................................29Cyber-Mastiffs und Greiffalken ..............................30

Die Unterwelt des Calixis...........................................32Die Kasballica .........................................................33Das unvergängliche Syndikat ..................................34Das Bestienhaus......................................................35Die bleiche Schar und genetische Dissidenz ............35Zwei-und-Spielgel...................................................36Der edle Orden des Paradiestores ............................37

KapitEl ii: ans gEsEtz gEbunDEn ................41Hintergrundpakete ....................................................42

„Adliger“ der Kasballica ..........................................43Betrüger .................................................................43Erwiesene Unschuld ...............................................44Kalter Händler .......................................................44Makropolengangmitglied ........................................45Sibellischer Lumpensammler ..................................45Sicherheitsbeamter ..................................................46Untermakropolenhändler .......................................46

Alternative Karriereränge ............................................47Einen alternative Rang wählen ................................48Im Rang aufsteigen .................................................48Elitesteigerungen verpasster Karriereränge ..............48

Cyber-Mastiff-Führer .................................................49Leidmarschall .............................................................51Magistrat ...................................................................54Malifixer ....................................................................56Reiniger .....................................................................58Unbeschriebener ........................................................61Verispex-Adept ...........................................................63Zellendirektiven .........................................................65

Zellendirektiven verwenden ....................................65Format der Zellendirektiven ...................................66Spezialfähigkeit .......................................................66Abteilungsübergreifende Kooperation .....................66Aufgeschobenen Hinrichtungen .............................66Einsatzgruppe .........................................................67Makropolengang ....................................................68

KapitEl iii: ausrüstung DEs arbitEs ...........69Die Rüstkammern der Sicherheitsbeamten .............70Nahkampfwaffen ....................................................71Fernkampfwaffen ....................................................73Rüstungen ..............................................................75Ausrüstung .............................................................78Drogen ...................................................................82Cyberkonstrukte, Bestien und Servitoren ................84Bionics ...................................................................90

KapitEl iV: ErmittlungEn ...........................93Ermittlungen im Spiel ................................................94Ermittlungselemente ..................................................96

Die Einführung ......................................................96Der Antagonist .......................................................98Das Mysterium .......................................................99Der Schauplatz .....................................................100Der Tatort ............................................................100

Ermittlungsereignisse ...............................................101Der Hinweis .........................................................101Ermittlungs-Wurf .................................................101

Komplikationen, Durchbrüche undHandlungselemente ..............................................106

Eine Ermittlung beenden .........................................110Beispiel einer Lösung ............................................110

KapitEl V: DiE mEistgEsuChtEn DEs Calixis ..111Die Makropole Subrique ..........................................112

Lage ......................................................................113Die Makropolenstadt Subrique .............................113Die Gangs von Subrique .......................................119Gerüchte und Geheimnisse ..................................121

Der Turmjäger .........................................................124Abenteuerideen.....................................................124

Fürstkommandant Arcule Yamatov ...........................126Abenteuerideen.....................................................126

Die Meeresdiebe von Belacane .................................128Abenteuerideen.....................................................129

Der sibellische Revisionist ........................................130Abenteuerideen.....................................................132

Mechaschatten .........................................................133Abenteuerideen.....................................................135

KapitEl Vi: JurisDiKtion ...........................137Hintergrund ............................................................138

Granithor und Donaris .........................................138Einsatzbesprechung ..................................................139

Abschnitt 1: Klerus & Mechanicus .......................142Abschnitt 2: Labyrinth und Laboratorium ............146Abschnitt 3: Das Laboratorium vonTechpriester Roche ...............................................150Flucht ...................................................................157Abschnitt 4: Den Bischof stellen ...........................158Nachspiel..............................................................160

NSC-Werte ..............................................................160Spielerdokument: Kommuniqué ..............................164

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Einleitung

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Einleitung„Niemand entkommt dem Adeptus Arbites. Es hat Augen auf jeder Welt, Ohren auf jedem Schiff und Hände an jeder Waffe.“

– Rat an die Einfältigen von Gui, Akolyth der Inquisition

Der Zehnt an das Imperium der Menschheit muss fließen. Der Abschaum, die Xenos und die Ketzer le-ben unter den treuen Dienern des Gott-Imperators

und zersetzen das Rückgrat der Kriegsmaschinerie des Im-periums. Egal, ob ein planetarer Adliger etwas an der Spitze abschöpft oder ein aufwieglerischer Terrorist beabsichtigt, einen kompletten Wohnblock zu sprengen, sie alle richtet das Adeptus Arbites.

Die Arbitratoren kümmern sich nicht um unwichtige planetare Angelegenheiten. Diese bleiben der herrschenden Schicht überlassen, und solange der Zehnt fließt, harren sie stumm in ihren monolithischen Revierfestungen aus und be-obachten. Sicherheitsbeamte der planetaren Regierungen ha-ben die Aufgabe, die zivile Ordnung aufrechtzuerhalten. Diese Sicherheitsbeamten, die kleinere Fälle von Mord oder Dieb-stahl untersuchen, sind auf jeder Welt anders – auf manchen Planeten sind sie kaum besser als Schläger, während sie auf an-deren wertvolle Verbündete der imperialen Regierung sind.

Was enthält dieses Buch?Das Buch der Richter ist ein umfangreicher Quellenband für Kampagnen, deren Handlung auf dem imperialen Ge-setz und auf Ermittlungen fußt. Es beschreibt das Adeptus Arbites des Calixis sowie viele Verbrechergruppierungen, die in diesem Sektor beheimatet sind. Es enthält neue Aus-rüstung für Verbrecher, aber auch Ausrüstung und Regeln für das Adeptus Arbites. Das Buch ist eine wichtige Quelle für Schattenjäger-Kampagnen, bei denen Krimihand-lungen und Geheimnisse im Vordergrund stehen.

Kapitel i: das Gesetz des calixis

Kapitel I beschreibt die augenblickliche Lage des Adeptus Arbites im Calixis-Sektor. Es enthält wichtige Charaktere, die Entstehungsgeschichte des Arbites sowie Informationen über seine gegenwärtige Mission.

Kapitel ii: ans Gesetz GeBunden

Kapitel II stellt neue Charakteroptionen für Arbitratoren und Abschaum vor. Neue Hintergründe, alternative Kar-riereränge und Zellendirektiven ermöglichen es neuen wie auch erfahrenen Spielern, in Schattenjäger vielfältige Charaktere mit engen Verbindungen zum Adeptus Arbites oder der Unterwelt des Calixis zu erschaffen.

Kapitel iii: ausrüstunG des arBites

Kapitel III beinhaltet die Waffen und Rüstungen, die das Adeptus Arbites einsetzt oder in seinen kalten Gewölben

verwahrt. Hier finden Sie die Ausrüstung, die regelmäßig auf Scintilla, Iocanthos und den anderen Welten des Calixis zum Einsatz kommt.

Kapitel iV: ermittlunG

In Kapitel IV finden Sie Hilfsmittel, um als SL auf Er-mittlungen ausgerichtete Abenteuer erstellen zu können, die selbst für den klügsten Akolythen der Inquisition eine Herausforderung darstellen. Mit Hilfe dieser Regeln kön-nen Sie im Handumdrehen eine komplexe Geschichte vol-ler Intrigen und Verrat erschaffen, von der schnellen Unter-suchung eines Tatorts bis hin zur langwierigen Suche nach einem gefährlichen Ketzer.

Kapitel V: die meistGesuchten des calixis

In Kapitel V erfahren Sie mehr über eine Reihe gefährli-cher Krimineller und ihrer Verbrechen, ihre Pläne sowie ihre Vergangenheit. Außerdem beschreibt es detailliert die Makropole Subrique, vom durch den Arbites verhängten Kriegsrecht bis hin zu den Schurken, die in ihren finsteren Tiefen hausen.

Kapitel Vi: JurisdiKtion

Kapitel VI ist ein Abenteuer für Schattenjäger, das die Akolythen in einen Konflikt zwischen den Interessen des Adeptus Arbites, des Mechanicus und der Ekklesiarchie stürzt.

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