Nutzerorientiertes DesignLektion 4
Berechnung der Marktgröße überprüfen
Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße zu überprüfen.
Module
4.1 ProduktBeschreibung4.2 Benutzeroberfläche und Produktdesign4.3 Entwicklung eines Papier-Prototyps4.4 Feedback für Ihr Design erhalten
Entwicklung eines PrototypsLebenszyklus
Lassen Sie Prototyp von
Benutzern testen. Bauen Sie ihr Feedback ein.
Wer sind Ihre Benutzer?Was erwarten sie? Was brauchen sie?
Wozu soll er fähig sein? Was ist das Ziel?
Entwicklung einesPrototyps und Erstellung
von Mustern.Quelle: DebraLauterbach
4.1 ProduktbeschreibungBeginnen Sie mit Ihrer Produktbeschreibung.Diese sollte zusammenfassen, welches Problem Ihre App behandelt, wie sie es behandelt und welche die wichtigsten Funktionen Ihrer App sind.Fügen Sie alles weitere hinzu, was nötig ist, damit Ihre Nutzer den Zweck Ihrer App verstehen.Erhalten Sie Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor, wenn Sie fertig sind.
Nutzen Sie Seite 16 des Arbeitshefts, um Ihre
Produktbeschreibung zu verfassen.
4.2Gestaltung der Benutzeroberfläche und
Produktdesign
Welche Fernbedienung sieht leichter zu bedienen aus?
Quelle: Debra Lauterbach Halten Sie es einfach!
Was ist eine Benutzeroberfläche?Benutzeroberfläche:Verbindung zwischen Person und TechnologieGestaltung der Benutzeroberfläche: Technologie entwickeln, die der Benutzer versteht –“Intuitives” Design
Benutzeroberfläche: Schaltflächen
Benutzeroberfläche: Touchscreen
Nutzerorientiertes Design
Gestalten Sie Produkte und denkenSie dabei an den Benutzer.
Sie sind nicht immer der Benutzer.
Was passiert, wenn Sie bei der Gestaltung nicht an den Benutzer denken?Crashtest-Dummies wurden früher nur in der Form erwachsener Männer hergestellt. Frauen und Kinder fahren auch in Autos!
Dieses Video zeigt, dass Benutzer nicht immer verstehen, was Sie mit Ihrer Gestaltung bezwecken wollten.
Quelle: http://www.autoexpress.co.uk/news/autoexpressnews/210049/crash_test_dummies.html
Allein - zu zweit - in der Gruppe:Prüfung derBenutzerfreundlichkeit
Machen Sie sich Notizen, nachdem Sie sich die zwei Videos über die Prüfung der Benutzerfreundlichkeit angesehen habenTeilen Sie der Person neben sich und dannder Gruppe Ihre Gedanken mit.
Allein - zu zweit - in der Gruppe
Übung: Prüfung der Benutzerfreundlichkeitkonkurrierender Apps
Prüfen Sie (möglichst 5) Apps, die eine ähnliche Funktion haben wie Ihre oder die dieselbe Zielgruppe wie Ihre App ansprechenSuchen Sie auf dem iPhone im App-Store oder mit Android bei Google Play
Was kann sie gut?
Was könnte sie besser machen?Machen Sie sich Notizen zu den Funktionen / zur Benutzeroberfläche
Farbschema, Größe/Layout der Schaltflächen, Lesbarkeit, etc.
Füllen Sie die Tabelle aufSeite 17 des Arbeitshefts aus
Sie haben Konkurrenz… Na und?
Sie können ein besseres Produkt entwickeln!Plastiktüten schützen vor dem Regen, aber sind Sie nicht froh, dass jemand die Regenjacke erfunden hat?
4.3 Erstellen eines Papier-Prototyps
Bearbeiten Sie diese Aufgabemithilfe der Handy-Vorlage auf den Seiten 18 – 20 des
Arbeitshefts oder der Karteikarten
15
4.4 Erhalten Sie Feedback für Ihr Design
Prüfen Sie Ihren Papier-PrototypErhalten Sie von potentiellen Kunden Feedback zu Ihrem Papier-Prototyp und Ihrer Liste von Funktionen.Machen Sie sich Notizen zum Feedback, das Sie erhalten.Erhalten Sie außerdem Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor. Nutzen Sie die Fragen auf Seite 22
des Arbeitsheftsund notieren Sie sich an dieser
Stelle das Feedback.
Nächste Woche
Bringen Sie das Feedback mit, das Sie von Benutzern erhalten haben.Bringen Sie Ihren fertigen Papier-Prototyp mit.