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DESIGNSTUDIODESIGNSTUDIO

Schnell und gemeinsam Lösungen visualisieren.

Leonie Lentz, IA Konferenz 2013

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Was ist Design Studio?

- Agiles UX-Format

- ursprünglich aus dem Produkt- und Industrie-Design, auch Architektur und Stadtplanung („Charrette“)

- für Software- und Web-Entwicklung adaptiert (Literatur siehe Ende des Vortrags)

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Wofür !u" es?

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Wann ist Design Studio geeignet?

- bei komplexeren User Interface-Aufgaben (z.B. Gestaltung von Dashboard, Check-out, Transaktion).

- bei ausreichend konkreter Aufgabenstellung

- in der Kickoff-Phase bzw. vor der Umsetzung

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ko#aborativ

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Kollaborativ = gleichberechtigt arbeiten

- Wissen teilen

- voneinander lernen

- sich auf Lösungen einigen

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ko#aborativ

interdisziplinäro

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Interdisziplinäre Teams

- Design, UX, Frontend, Backend, PM...

- idealerweise auch Teilnehmer von Kundenseite

- verschiedene Perspektiven bringen mehr und fundiertere Ideen

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(Tisch mit Material)

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(Tisch mit Material)

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Auf!ktAuf!kt

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Was man vorbereiten muss

- kurze präzise Beschreibung der zu lösenden Problemstellung („Design Challenge“)

- User Research (Personas, Szenarien, funkt. Anforderungen, Benchmarks etc.)

- kurze Erläuterung von Design Studio-Methode

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Ski"iere,Präsentiere

K#ti$ere

Ski$iere,Präsentiere

K%ti&ereo

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Ski"iereSki$iere

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5 Minuten

R5 Minuten

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Regeln fürs Skizzieren

- Jeder zeichnet

- Stift und Papier

- alle Ideen sind ok

- Quantität vor Qualität

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PräsentierePräsentiere

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2 Minuten

R2 Minuten

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Regeln fürs Präsentieren

- Alle hören zu, keine Diskussion oder Fragen

- Jeder stellt seine Ideen vor

- „Meine Idee löst unser Problem, indem sie...“

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K#ti$ereK%ti&ere˜

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3 Minuten

R3 Minuten

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Regeln fürs Kritisieren

- Jeder gibt und bekommt Kritik

- „2 Dinge, die funktionieren und 1-2 Dinge, die du verbessern kannst.“

- „Deine Idee löst die Aufgabe (noch nicht), weil...“

- keine persönlichen Geschmacksurteile

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IterationIterationœœ

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2 #chtig %te Id&n

2 %chtig 'te Id(n

Aus 80 Id(n

machen

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Iteration 1: 30-40 minExplorieren und generieren

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Iteration 1: 30-40 minExplorieren und generieren

6-8 Skizzen jeder für sich 5 min

Präsentation vor dem Team je 3 min

Kritik durch das Team je 2 min

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Iteration 2: 40-50 minRemixen und verfeinern

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1 Skizze jeder für sich 5 min

Präsentation jeder vor dem Team je 3 min

Kritik durch das Team je 5 min

Iteration 2: 40-50 minRemixen und verfeinern

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Iteration 3: 60 minCo-Designen und verdichten

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1 Skizze gemeinsam im Team 40 min

Präsentation Team zu Team je 5 min

Kritik Team zu Team je 5 min

Iteration 3: 60 minCo-Designen und verdichten

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ReviewReview

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Darum geht es im Review

- Welche Ideen haben gut funktioniert?

- Welche Ideen haben nicht funktioniert?

- Welche wollen wir ausprobieren?

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Ti's & Fazit Ti)s & Fazit

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StolpersteineDesign Studio funktioniert nicht, wenn...

- die Lösung eines Problems gar nicht mehr o!en ist

- die Lösung außerhalb des Design Studios bestimmt wird

- zuviele Restriktionen gesetzt werden

- die wichtigsten Teammitglieder nicht dabei sein können

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Tipps

- Aufwärmübung fürs Zeichnen machen

- Musik (beim Skizzieren)

- Verpflegung und Pausen einplanen (Essen, Trinken, E-Mails checken)

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BenefitsBenefits

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BenefitsSchne#es Explo%eren

Benefits

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Gemeinsames Verstehen

Benefits

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Gemeinsames Verstehen

Co,itment

Benefits

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Gemeinsames Verstehen

Co,itment

Team-Zusa,enhalt

Benefits

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Will Evans and Je! Gothelf: Design Studio and Agile UX: Process and Pitfalls. UX Magazine 2011 http://uxmag.com/articles/design-studio-and-agile-ux-process-and-pitfalls

Todd Zaki Warfel: The Design Studio Method. Agile UX NYC 2012. http://vimeo.com/37861987

Fantastische Quellen 2

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Anders Ramsay:Design Studio Workshop.http://de.slideshare.net/andersr/design-studioworkshop-1h-session

James Ungar and Je!rey A. White: Agile User Centered Design: Enter the Design Studio - A Case Study. CHI 2008, Florence.

Je! Gothelf with Josh Seiden: Lean UX. O‘Reilly 2013

Fantastische Quellen 3

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Danke!Danke!

www.xing.com/profile/Leonie_Lentz


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