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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

Ihre Aufgabe für die kommenden drei Tage:

Die Virtualisierung von Sport –

Konzeption und Umsetzung einer virtuellen 3D-Turnhalle

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Andreas Hebbel-Seeger, Projekttage Medienkompetenz

Virtuelle Welten im Sport Einführung

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Virtuelle Welten im Sport

Das ist ein weites Feld...

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In virtuellen Welten...

...werden Sport und Sportevents adaptiert.

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Bewegunssensitive Steuerung

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Sportarten

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Sportveranstaltungen

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Sportstätten

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In virtuellen Welten ...

...werden reale Sportevents verlängert.

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Rallye Dakar 2012

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Boats in race: 208886

Players Online: 10723 (25.05.2012; 18:40 MEZ)

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Volvo Ocean Race Game 2011 – 2012

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34th America‘s Cup

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Mit virtuellen Welten...

...werden neue Kommunikations- und Partizipationskanäle erschlossen.

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Olympic Youth Games 2010

Offizielle virtuelle Welt zu den 2010 erstmals ausgetragenen Olympic Youth Games in Singapur.

http://www.singapore2010odyssey.sg/

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Vattenfall Cyclassics 2012

Ca. 15.000 mal geladen Von ca. 5.500 Teilnehmerinnen und Teilnehmern genutzt

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In virtuellen Welten...

...werden neue (Sport-)Events geschaffen.

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eSport

z.B. ESL (Electronic Sports League)

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Drei virtuelle „Bootsklassen“ starten zum 4. Mal im offiziellen Rahmen der Kieler Woche (www.vskfun.com)

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Virtuelle Kieler Woche 2012

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In virtuellen Welten...

...werden Brücken zur Realität gebaut.

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Serious Games

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Virtual Reality

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Mixed Reality

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In und mit virtuellen Welten...

...werden (auch) werbliche Inhalte kommuniziert.

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eGame Advertising

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Testimonial

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Testimonial

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Marketing von Events

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Eventmarketing

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Eventsponsoring

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Das Beispiel...

...Second Life

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Second Life Nutzung

l  Entwickler und Betreiber: Linden Lab l  Online verfügbar seit Juli 2003 l  Plattformübergreifende Client-basierte 3D-Welt, die zentral vom

Betreiber gehostet wird. l  Kostenfreier Basisaccount l  Monetarisierung über virtuelle Ländereien, Güter und

Dienstleistungen l  http://www.secondlife.com

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Second Life ist kein Spiel

… sondern ein vollständig von seinen Nutzern gestaltete virtuelle Welt.

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Second Life Technologie

l  3D-Visualisierung in Echtzeit l  Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.) l  Integrierte Script Sprache l  Audio- und Videostreaming

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Second Life Variablen

l  Metrisches Längensystem l  Ortsbestimmung über 3-Achsen Koordinatensystem l  Zeitzone ist „Pacific Time“ l  Tag-/Nacht-Erscheinung kann individuell angepasst

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Account & Avatar

l  In Second Life navigiert Ihr mit einem virtuellen Stellvertreter, einem sog. „Avatar“

l  Ein Account ist stets an einen Avatar gebunden.


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