Kulturelle Infrastruktur unter dem Vorzeichen der Digitalisierung
56. Loccumer Kulturpolitisches Kolloquium
Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“
Was ist Web 2.0?
Communitys
Menschen vernetzen sich
Kommunikation
Teilhabe am Leben anderer
„schwach-starke“ Verbindungen
Erweiterung mit Inhalaten wie Photos, Videos etc.
In der Regel vernetzt mit realer Welt
Tagging
Wikis
Blogging
Dokumentation
Dialog
Interner Blog
Externer Blog
Kommentarfunktion
Einbindung anderer Medien
Microblogging
140 Zeichen
Hashtags #
Kommunikation @
Direktnachrichten
Vernetzt mit allem und jedem
Technologie vs. Kultur
Interaktion
Kooperation
Teilen
Transparenz
Offenheit
Vertrauen
Virtuelle Welten
Kulturgut Computergames – Realität und Optionen
Die neuen Kulturbühnen?
Interaktion als Zugang
Die „Welt der Computerspiele“
Avatare als Spiegelbilder der kulturellen Identität
Kulturtechnik Spielen
Problemfelder für Kulturinstitutionen
Strukturen & Ressourcen
Denk- und Arbeitsweisen
Verlust der Deutungshoheit
Prozesshaftigkeit
Wer nimmt Kulturinstitutionen in der digitalen Welt noch wahr?
Inhalt vs. Institution?
Was wissen Kulturinstitutionen wirklich über die digitale Welt?
Hase und Igel:-)
Passen heutige Kulturinstitutionen überhaupt in die digitale Welt?
Sind Google, Electronic Arts und Facebook die neuen Kulturinstitutionen?
Die digitale Kultur-Option wird zur digitalen Kultur-Aufgabe
Digitale Kultur gestalten
Aus- und Weiterbildung/Beratung:
Der Trainer als Kulturvermittler
Verständnis für die Kultur hinter der Technologie schaffen
Hilfe zur Selbsthilfe
Hilfe bei der Erstellung neuer Netzwerke
Begleitung beim Aufbau der Projekte
Implementierung eines Innovationsmanagements
Gaming Roadshow
Kulturinstitutionen und ihre Kunden entdecken die Welt der Computerspiele
Ausprobieren und Diskutieren
Lernen von Best-Practice-Beispielen
Internationale Vernetzung
Spass:-)
Technologieradar
Identifizierung und Analyse aktueller und zukünftiger Medien- und
Kommunikationstechnologien hinsichtlich ihrer Bedeutung für die Kultur- und Wissensvermittlung
Technologieradar
12 Themen – 12 Experten
Offene Onlinecommunity
Delphistudie
Bericht
Konferenz
Umsetzungsprogramme
Digitale kulturelle Infrastruktur
Vorschlag:
In den nächsten 3 Jahren werden mindestens 30% aller Mittel für kulturelle Infrastruktur in die
digitale Infrastruktur investiert
Vorschlag: Konkrete Maßnahmen
Innerhalb der nächsten 5 Jahre werden alle Mitarbeiter in Kulturinstitutionen mit der digitalen Welt vertraut gemacht
Innerhalb der nächsten 5 Jahre bietet jede Kulturinstitution kostenloses WLAN für die Kunden an
Innerhalb der nächsten 5 Jahre haben alle Institutionen einen eigenen, freien Internetzugang
Vorschlag: Konkrete Maßnahmen
Innerhalb der nächsten 5 Jahre bekommen alle Studenten im Grundstudium ein Einführungsseminar zur Nutzung der digitalen Welt
Ab dem Jahr 2016 werden keine neuen Mitarbeiter in öffentlichen Kulturinstitutionen eingestellt, die nicht über ein fundiertes Wissen zur digitalen Welt verfügen
Vorschläge: Konkrete Maßnahmen
Innerhalb der nächsten 5 Jahre müssen alle Kulturinstitutionen mit aktiven digitalen Angeboten starten.
Keine reine PR-/Marketing-Aktivitäten
Keine reine Präsentation der Inhalte (Beispiel: Buchdigitalisierung)
Innerhalb der nächsten 5 Jahre sollen 20% aller digitalen Aktivitäten zusammen mit anderen Gruppen wie z.B. Unternehmen aus der Gamesindustrie entwickelt und realisiert werden
Zeit zum Reden – Zeit zu handeln:-)