Date post: | 06-Apr-2016 |
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SpITKomSpielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
Inhaltsverzeichnis
1. Rahmendaten Projekt (Titel / Laufzeit)2. Kurzbeschreibung (Zielsetzung / Vorgehensweise /
Verwertung)3. Erfahrungen / Ergebnisse / Best Practice4. Ansprechpartner / Kontakt / Homepage
SpITKom
Rahmendaten
SpITKom Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
Förderzeitraum:Juli 2009 – Juni 2012
SpITKom
Zielsetzung
• Stärkung der Ausbildungsfähigkeit von Jugendlichen in der Übergangsphase zwischen Schule und beruflicher Ausbildung
• Motivation zum Erwerb erforderlichen IT-Kompetenzen (selbstgesteuert und/oder im Lernverbund)
• Vermittlung von berufsbezogenem Basis- und Fachwissen
SpITKom
Vorgehensweise
SpITKom
Verwertung
Geplante Integration:• in den Regelbetrieb der BZB • in Einrichtungen der betrieblichen Aus- und
Weiterbildung • in Bildungseinrichtungen der beruflichen Aus- und
Weiterbildung
SpITKom
Erfahrungen
Erste Evaluation im Rahmen der gamescom 2010.
SpITKom
Das Spiel wird als intuitives und niedrigschwelliges Angebot gut angenommen:• leicht zu erfassendes Gameplay• kein genrespezifisches Vorwissen notwendig• überschaubare Funktionalitäten• unmittelbare Rückmeldungen• schnelle Erfolgserlebnisse
Ergebnisse
SpITKom
Best Practice
Medienpädagogische Forschung als Konzeptionsgrundlage für eine zielgruppengerechte Entwicklung von Computerlernspielen
Gegenstand der Studie: (a) die Computerspielpräferenzen der Zielgruppe und (b) ihre Kompetenzen im Umgang mit Computerspielen
SpITKom
Ansprechpartnerin:
Birgit SchmitzHumance AGGoebenstraße 10-1250672 Köln
Projektwebsite:www.spitkom.de
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