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Titel Das schwarze Auge – Fantasy-Rollenspiel in der Bücherei Bibliothek Stadtbücherei Bochum, Zweigstelle Wattenscheid Schule - Schulform - Jahrgangsstufe Jugendliche ab 14 Jahre Fach - Dauer / Zeitaufwand Ein Samstag Nachmittag, 13-21 Uhr Grundidee / Unterrichtsgegenstand
Jugendlichen die Grundidee und die elementaren Regeln des “Papier & Bleistift”-Rollenspiels theoretisch zu vermitteln und praktisch anhand eines einfachen Abenteu-ers eine Runde zu spielen. Zugrundeliegendes Regelwerk soll DSA (Das schwarze Auge) sein, das in Deutschland am weitesten verbreitete Rollenspielsystem. Das Papier-und-Bleistift-Rollenspiel (engl. "Pen & Paper", diese Bezeichnung wird auch im deutschen Sprachraum häufig verwendet) ist ein Spiel, bei dem mehrere Spieler/innen durch Erzählen ein Spielabenteuer in fiktiven Rollen er- und durchleben. Stark vereinfacht kann es als eine Mischung aus Brettspiel und Geschichtenerzählen betrachtet werden. Einer der Teilnehmer steuert das gesamte Spiel, setzt den Hand-lungsrahmen fest und trifft die wesentlichen Entscheidungen. Die anderen spielen in diesem Rahmen ihre fiktiven Rollen und treffen für sie die Entscheidungen. Als Hilfe dienen meist Rollenspielregeln. Um Entscheidungen zu treffen, bedient man sich oft eines Zufallselements in Form von Würfeln. Mehr Informationen: http://de.wikipedia.org/wiki/Papier-und-Bleistift-Rollenspiel
Zielsetzung Jugendliche in die Bücherei locken!
Durchführung Die Veranstaltung ist ein “Event” in der Bücherei und dauert mindestens einen halben Tag. Zunächst müssen Spielleiter gesucht und die Genehmigung des Verlags eingeholt werden. Die Spielleiter sollten sich auf ein Abenteuer einigen und sich mindestens einmal gründlich darüber austauschen, damit alle in etwa den gleichen Kenntnisstand haben. Neben den Spielleitern sollten ein bis zwei Helfer zur Verfügung stehen, die für die Verpflegung sorgen und bei Fragen weiterhelfen können. Würfel, Heldenbögen, für die magisch begabten Helden ein Merkblatt mit ihren Zaubersprüchen, Dekoration etc. müssen organisiert werden, ebenso Verpflegung für Spieler und Spielleiter. Die Veranstaltung sollte groß beworben werden vor allem an Orten, an denen sich die Jugendlichen normalerweise aufhalten (Schule, Jugendtreff etc.) und im Internet, nicht nur in der Bücherei! Es ist schön, wenn die Bücherei oder mindestens die Spieltische fantasymäßig dekoriert werden können und die Bücherei abgedunkelt werden kann. Mit Stehlampen und Lichterketten kann sehr stimmungsvolles Licht gezaubert wer-den.
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Ablauf 13:00 – 14:00 Uhr: Theorie: Einführung ins Rollenspiel Was ist ein Rollenspiel? Wie funktioniert es? Welche Arten gibt es? Was braucht man dafür? Die wichtigsten Regeln. Ein Beispiel für ein Rollenspiel: DSA – Das schwarze Auge Die Welt, das Leben in Aventurien, Heldentypen, Grundregeln 14:30 – 15:00 Uhr: Aufteilung in Gruppen, Verteilung der vorgefertigten Helden, Einzelunterricht für die einzelnen Heldentypen (z.B. für Magier der Umgang mit Magie, für Krieger Vertiefung der Kampfregeln) 15:00 – 21:00 Uhr: Die Praxis: in vier Spielgruppen wird das DSA-Abenteuer „Die Bestie von Faimgard“ gespielt, mit eingebauter Tavernen Szene für eine warme Mahlzeit
Materialien § Spielleiter!!! (1 Spielleiter auf höchstens fünf Spieler) § Spieltische für vier Spielgruppen à 5 Personen + 1 Spielleiter, die außer Hör-
weite voneinander aufgestellt werden § Bleistifte und Radierer § 20-seitige Würfel (ggf. gesponsert von Rollenspielläden oder Spielwaren-
handlung vor Ort), im Idealfall drei pro Person (insg. 60 - 75 Stück) § 6-seitige Würfel, im Idealfall einer pro Person § Charakterbögen, vorgefertigte Charaktere (gibt es in den Regelwerken oder
beim Verlag) § das Abenteuer (eine Kopie pro Spielleiter), diverses Material für Spielleiter § Tavernendekoration § ggf. Mitgebsel für die Teilnehmer: 20-seitige Würfel, Fantasy-Bücher zum
Verlosen o.ä. § Verpflegung für die Teilnehmer
Fazit Diese Veranstaltung lockt vor allem männliche Jugendliche in die Bücherei, die sich –
sofern sie ortsansässig sind – hinterher zu 50 % anmelden. Die Altersbeschränkung ab 14 Jahren ist sinnvoll, da für Jüngere das Rollenspielsystem zu komplex ist. Die Rollenspielromane, danach der gesamte Fantasybestand wurden in den Monaten nach der Veranstaltung verstärkt ausgeliehen. Die Veranstaltung ist sehr abhängig von den Spielleitern, die bei uns ehrenamtlich gearbeitet haben. Für die theoretische Einführung sind dabei wundervolle PowerPoint-Präsentationen entstanden, zwei gemeinsame Treffen fanden im Vorfeld am Wochen-ende statt. Ideal ist es, wenn der/die Organisierende in der Bücherei selber Ahnung vom Rollenspielen hat und man die Spielleiter aus dem Bekanntenkreis generieren
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kann. Geht das nicht, hilft ein Aushang in einschlägigen Läden und/oder eine Mittei-lung in der Zeitung weiter. Rollenspielen hat zunächst einmal sehr wenig mit den Angeboten einer Stadtbücherei zu tun. Aber es ist etwas, was Jugendliche, vor allem Jungen interessiert. Eine Einfüh-rung ins Rollenspiel zieht Jungen erstmalig in die Räume der Bücherei und einmal vom Rollenspiel infiziert, beginnen sie sich meistens für den Hintergrund zu interes-sieren. Die meisten Büchereien haben einige Rollenspielromane im Bestand, die jetzt auf einmal interessant werden, und wenn die ausgelesen sind, wird gerne zum nächs-ten Fantasy-Roman gegriffen. Insofern kann man die Veranstaltung durchaus als Leseförderungs-Maßnahme für die schwierigste Zielgruppe überhaupt, männliche Jugendliche ab 14 Jahren, benutzen. WICHTIG: Wegen der urheberrechtlichen Fragen muss der Verlag des gewünschten Rollenspielsystems kontaktiert werden! Bei DSA ist das der Verlag Ulisses mit Ver-lagsleiter Patrick Götz.
Idee von Susanne Grimberg, Stadtbücherei Bochum, Zweigstelle Wattenscheid
Von Al´Anfa bis nach Fairngard in 15 Minuten –
Eine kurze Reise durch die Welt des Schwarzen Auges
Aventurien:
Der tiefe Süden:
MeridianaDie Waldinseln
Die Echsensümpfe
Abenteuer im tiefen Süden:
Auf der Suche nach den Mysterien des Dschungels
Abenteuer im tiefen Süden:
Gibt man sich den Intrigenspiele der Granden Al´Anfas hin ...
Abenteuer im tiefen Süden:
... oder bietet man ihnen als Pirat mutig die Stirn ?
Abenteuer im tiefen Süden:
... oder wird man am Ende gar zur `Hauptattraktion´ ?
Gewinnt man alles ...
Exotische Völker:
Stammeskrieger der Yakosh Dey
Achaz Schamane
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Salamandersteine – Die Heimat der Elfen
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Der hohe Norden
Der hohe Norden:
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Trinkfest und unerschütterlich
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Das klassische Mittelalter-Fantasy-Setting
Mutige Krieger
Finstere Magier
Rittertum und Lehnstreue.
Mittelreich Oder
Neues Reich:
Albernia
Albernia
Landschaften Albernias:
Eine wehrhafte Provinz ...
...und das muss sie wohl auch sein, ...
... denn die Tore zu den Feenwelten stehen mitunter weit offen ...
... und nicht alle Feen führen gutes im Schilde !!!
Albernia -Grafschaft Bredenhag
... und genau hier wird unser Abenteuer seinen Anfang nehmen.
Gerhamsbusch
Irgendwo im Nirgendwo ...