INHALT Einleitung .......................................7
Schattenslang ...........................8
Vier ist eine runde Zahl .... 10
Das Leben in der Sechsten Welt ......................... 15
Vorbestimmte Wege .................. 16Die Erwachten ......................................17Einstöpseln und abschalten .................18Die Cyber-Revolution ...........................18
Willkommen in den Schatten ....... 20Die Mächtigen ......................... 23
Drachen ...............................................23Konzerne ..............................................23Öffentlicher Sektor ...............................23Nichtregierungsorganisationen ............26Organisiertes Verbrechen .....................26Privatpersonen .....................................26
Eine kurze Geschichte der Sechsten Welt .................... 27
VITAS und UGE ....................................27Aufstieg der Megas ..............................28Der Crash von 2029 .............................30Bug City ...............................................30Der Crash 2.0 .......................................31Die KFS-Krise .......................................31Das Megakonzern-Audit .......................32
Ein Blick auf die Welt ................ 32Nordamerika ........................................32Südamerika ..........................................33Aztlan und Mittelamerika ......................33Afrika ...................................................33Europa .................................................33Asien ....................................................34Australasien und Ozeanien ...................34Der Weltraum .......................................34
Wie es weitergeht .................... 34
SPIELKONZEPTE ..........................35Welche Rollen gibt es in diesem Spiel? .. 35
Proben .................................. 36Einfache Proben ...................................36Vergleichende Proben ..........................36Ausgedehnte Proben ............................36Proben mit Attributen ...........................37Teamworkproben .................................38Erfolge kaufen ......................................38Neuer Versuch .....................................38Patzer und Kritische Patzer ..................38
Charaktereigenschaften ............. 38Attribute ...............................................39Die Zustandsmonitore ..........................40Fertigkeiten ..........................................40Initiative ...............................................40Angriffswert .........................................41
Verteidigungswert ................................41Vor- und Nachteile ...............................41Ausrüstung ..........................................41Connections .........................................41Lebensstil .............................................41Spezielle Eigenschaften ........................41
Zeitablauf und Handlungen ......... 41Nebenhandlungen ................................42Haupthandlungen .................................44
Edge .................................... 46Edge erhalten .......................................46Edge ausgeben .....................................47Edge für soziale Proben .......................49Edge verheizen .....................................50
Schicksalswürfel ...................... 51Wie Dinge geschehen ................ 51
Kampf ..................................................51Matrix ...................................................51Magie ...................................................51Riggen .................................................52Soziales ................................................52
Connections ........................... 52Status ................................... 53
Statusschaden .....................................53Statusliste ............................................53
Charakter-Metatypen ................. 55Elfen .....................................................55Menschen ............................................56Orks .....................................................57Trolle ....................................................57Zwerge .................................................58
Lebensstile ............................ 58Auf der Straße ......................................59Squatter ...............................................59Unterschicht .........................................59Mittelschicht ........................................59Oberschicht ..........................................59Luxus ...................................................59
Charakter erschaffung ...60Defi niere deine Rolle und Hintergrundgeschichte ............... 60
Arkanspezialist .....................................61Unterhändler ........................................61Straßensamurai ....................................61Technologiespezialist ...........................61Geschichte ...........................................61
Wähle die Prioritäten aus ........... 64Metatyp (Anpassungspunkte) ..............64Attribute ...............................................65Fertigkeiten ..........................................66Magie oder Resonanz ...........................67Ressourcen ..........................................68
Wähle Vor- und Nachteile aus ...... 68Gib das Individua li -sierungskarma aus ................... 69
Kauf deine Ausrüstung ............... 69Der letzte Schliff ...................... 70
Connections .........................................70Wissens- und Sprachfertigkeiten .........70Letzte Berechnungen ............................70
Charakter entwicklung ................ 71Vor- und Nachteile .................... 73
Vorteile .................................................74Nachteile ..............................................77
ARCHETYPEN ............................... 83Adept ................................... 84Kampfmagierin ........................ 85Spezialist für verdeckte Operationen ............... 86Deckerin ................................ 87Unterhändler .......................... 88Riggerin ................................ 89Straßensamurai ....................... 90Straßenschamanin .................... 91Technomancer ......................... 92Waffenspezialistin .................... 93
FERTIGKEITEN ..............................94Zeig, was du draufhast............... 94
Astral ...................................................95Athletik .................................................95Beschwören .........................................96Biotech .................................................96Cracken ................................................96Einfl uss ................................................96Elektronik .............................................96Exotische Waffen .................................97Feuerwaffen .........................................97Heimlichkeit .........................................97Hexerei .................................................97Mechanik .............................................97Nahkampf .............................................98Natur ....................................................98Steuern ................................................98Tasken ..................................................98Überreden ............................................98Verzaubern ...........................................99Wahrnehmung .....................................99
Wissens fertigkeiten .................100Sprach fertigkeiten ...................100
Der Weg nach oben ........... 102
KAMPF ............................................ 107Kampfablauf ..........................107
Schritt 1: Schnappt euch die Würfel .....107Schritt 2: Verteilt Edge ..........................108Schritt 3: Würfelt und gebt Edge aus ....108Schritt 4: Widersteht dem Schaden ......109Schritt 5: Fühlt den Schmerz ................109
INHALTEinleitung .......................................7
Schattenslang ...........................8
Vier ist eine runde Zahl .... 10
Das Leben in der Sechsten Welt ......................... 15
Vorbestimmte Wege .................. 16Die Erwachten ......................................17Einstöpseln und abschalten .................18Die Cyber-Revolution ...........................18
Willkommen in den Schatten ....... 20Die Mächtigen ......................... 23
Drachen ...............................................23Konzerne ..............................................23Öffentlicher Sektor ...............................23Nichtregierungsorganisationen ............26Organisiertes Verbrechen .....................26Privatpersonen .....................................26
Eine kurze Geschichte der Sechsten Welt .................... 27
VITAS und UGE ....................................27Aufstieg der Megas ..............................28Der Crash von 2029 .............................30Bug City ...............................................30Der Crash 2.0 .......................................31Die KFS-Krise .......................................31Das Megakonzern-Audit .......................32
Ein Blick auf die Welt ................ 32Nordamerika ........................................32Südamerika ..........................................33Aztlan und Mittelamerika ......................33Afrika ...................................................33Europa .................................................33Asien ....................................................34Australasien und Ozeanien ...................34Der Weltraum .......................................34
Wie es weitergeht .................... 34
SPIELKONZEPTE ..........................35Welche Rollen gibt es in diesem Spiel? .. 35
Proben .................................. 36Einfache Proben ...................................36Vergleichende Proben ..........................36Ausgedehnte Proben ............................36Proben mit Attributen ...........................37Teamworkproben .................................38Erfolge kaufen ......................................38Neuer Versuch .....................................38Patzer und Kritische Patzer ..................38
Charaktereigenschaften ............. 38Attribute ...............................................39Die Zustandsmonitore ..........................40Fertigkeiten ..........................................40
Verteidigungswert ................................41Vor- und Nachteile ...............................41Ausrüstung ..........................................41Connections .........................................41Lebensstil .............................................41Spezielle Eigenschaften ........................41
Zeitablauf und Handlungen ......... 41Nebenhandlungen ................................42Haupthandlungen .................................44
Edge .................................... 46Edge erhalten .......................................46Edge ausgeben .....................................47Edge für soziale Proben .......................49Edge verheizen .....................................50
Schicksalswürfel ...................... 51Wie Dinge geschehen ................ 51
Kampf ..................................................51Matrix ...................................................51Magie ...................................................51Riggen .................................................52Soziales ................................................52
Connections ........................... 52Status ................................... 53
Statusschaden .....................................53Statusliste ............................................53
Charakter-Metatypen ................. 55Elfen .....................................................55Menschen ............................................56Orks .....................................................57Trolle ....................................................57Zwerge .................................................58
Lebensstile ............................ 58Auf der Straße ......................................59Squatter ...............................................59Unterschicht .........................................59Mittelschicht ........................................59Oberschicht ..........................................59Luxus ...................................................59
Charakter erschaffung ...60Defi niere deine Rolle und Hintergrundgeschichte ............... 60
Arkanspezialist .....................................61Unterhändler ........................................61Straßensamurai ....................................61Technologiespezialist ...........................61Geschichte ...........................................61
Wähle die Prioritäten aus ........... 64Metatyp (Anpassungspunkte) ..............64Attribute ...............................................65Fertigkeiten ..........................................66Magie oder Resonanz ...........................67Ressourcen ..........................................68
Wähle Vor- und Nachteile aus ...... 68
Kauf deine Ausrüstung ............... 69Der letzte Schliff ...................... 70
Connections .........................................70Wissens- und Sprachfertigkeiten .........70Letzte Berechnungen ............................70
Charakter entwicklung ................ 71Vor- und Nachteile .................... 73
Vorteile .................................................74Nachteile ..............................................77
ARCHETYPEN ............................... 83Adept ................................... 84Kampfmagierin ........................ 85Spezialist für verdeckte Operationen ............... 86Deckerin ................................ 87Unterhändler .......................... 88Riggerin ................................ 89Straßensamurai ....................... 90Straßenschamanin .................... 91Technomancer ......................... 92Waffenspezialistin .................... 93
FERTIGKEITEN ..............................94Zeig, was du draufhast............... 94
Astral ...................................................95Athletik .................................................95Beschwören .........................................96Biotech .................................................96Cracken ................................................96Einfl uss ................................................96Elektronik .............................................96Exotische Waffen .................................97Feuerwaffen .........................................97Heimlichkeit .........................................97Hexerei .................................................97Mechanik .............................................97Nahkampf .............................................98Natur ....................................................98Steuern ................................................98Tasken ..................................................98Überreden ............................................98Verzaubern ...........................................99Wahrnehmung .....................................99
Wissens fertigkeiten .................100Sprach fertigkeiten ...................100
Der Weg nach oben ........... 102
KAMPF ............................................ 107Kampfablauf ..........................107
Schritt 1: Schnappt euch die Würfel .....107Schritt 2: Verteilt Edge ..........................108Schritt 3: Würfelt und gebt Edge aus ....108
2
SH
AD
OW
RU
N: S
EC
HS
TE
ED
ITIO
N
INHALT //
Initiative ...............................110Kampfrunde .......................................110Überraschung ....................................110
Werte für Waffen und Panzerungen ....................111
Angriffswert/Reichweite .....................111Munition .............................................112Verteidigungswertbonus ....................112Verteidigungswert ..............................112Schadenswert ....................................112Feuermodi ..........................................112Fertigkeit ............................................112Schadensarten (elementar usw.) ........112
Kampfoptionen .......................113Angriffe mit der Nebenhand ...............113Niederschlag ......................................113Ringen ...............................................113Mehrfachangriffe ................................114
Barrieren ..............................115Durchbrechen ....................................115
Fallschaden ...........................117Schergen-Gruppen ...................117Sprengstoffe, Gase und Sprühangriffe....................118
Sprengangriffe und Abweichung ........118Gasangriffe .........................................120Sprühangriffe .....................................121
Mehr Bums ............................121Heilung ................................122
Erste Hilfe ..........................................122Medkit ................................................122Magie .................................................123Natürliche Genesung/Medizinische Hilfe ..............................123Überzähliger Schaden ........................124
Toxine und Drogen ...................124Vektor ................................................124Geschwindigkeit .................................125Dauer .................................................125Kraft ...................................................125Wirkung .............................................125Konzentration .....................................125Gegenmittel ........................................125Toxine ................................................125Drogen ...............................................126
MAGIE ...............................................129Magie wirken für Spaß und Geld .... 129Grundlagen der Magie ..............130
Fertigkeiten ........................................130Entzug ................................................130Traditionen .........................................130Wie man Magie erkennt .....................131Magie, Technologie und Widerstand .....132Magische Refugien ............................132Magie lernen ......................................132
Zauber .................................133Wie man Zauber wirkt ........................133Zauberbeschreibungen .......................134Heilzauber ..........................................134Illusionszauber ...................................136Kampfzauber ......................................137Manipulationszauber ..........................139
Wahrnehmungszauber .......................143Antimagie .............................145
Zauberabwehr ....................................145Zauberbannung ..................................145
Ritualzauberei ........................145Ritualleiter bestimmen .......................145Ritual auswählen ................................145Ritualplatz vorbereiten .......................146Reagenzien ausgeben ........................146Ritual durchführen .............................146Ritual besiegeln ..................................146Fehlschlag von Ritualen .....................146Patzer bei Ritualen .............................146Rituale ................................................146
Beschwören ...........................148Herbeirufen ........................................148Verbannen ..........................................149Geister und Edge ................................149Geisterarten .......................................149Verbindung zum Geist ........................151Geister und Entfernung ......................151Umgang mit Geistern .........................151
Verzaubern ............................151Alchemie ............................................152Auswahl eines Objekts .......................152Herstellung eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................152Verwenden eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................153Fokusherstellung ................................154Askennen von Foki .............................155Entzaubern .........................................155
Reagenzien ...........................155Foki ....................................156
Fokusarten .........................................157Adepten ...............................158
Kraftpunkte ........................................158Adeptenkräfte .....................................158
Magieradepten .......................160Aspektzauberer .......................160Die Astralebene ......................161
Askennen ...........................................161Astrale Projektion ...............................162Astralkampf ........................................162Astrales Spurenlesen .........................163Manabarrieren ....................................163
Schutzgeister .........................164Archetypen von Schutzgeistern ..........164
Initiation ..............................168Metamagie .........................................168
MATRIX ............................................. 171Die Geschichte der Matrix ..........171Die Matrix im Alltag .................172
Matrixsicherheit: Grid Overwatch Division.....................173
Elemente der Matrix .................173Die digitale Landschaft .......................173Praktische Grundlagen .......................174Virtuelle Realität .................................175Lahmgelegte Geräte ...........................175Reparieren von Matrixschaden ...........175
Wie man die Matrix benutzt ........176
Die Matrix benutzen: Schritt für Schritt ...............................176Overwatch-Wert und Fokussierung ....177Auswurfschock und Linksperre ..........177Rauschen ...........................................177Cyberbuchsen ....................................177Matrixwahrnehmung ..........................178Die Matrix hacken ..............................178Matrixkampf .......................................179
Matrixhandlungen ...................179Ausstöpseln .......................................179Befehl vortäuschen ............................180Brute Force .........................................180Datei cracken .....................................180Datei editieren ....................................180Datei verschlüsseln ............................181Datenbombe entschärfen ...................181Datenbombe legen .............................181Datenspike .........................................181Gerät formatieren ...............................181Gerät neu starten ...............................181Gerät steuern .....................................181Hineinspringen ...................................182Hintertür benutzen .............................182Host betreten/verlassen .....................182Icon aufspüren ...................................182Icon verändern ...................................182Interfacemodus wechseln ..................182Matrixattribute austauschen ...............182Matrixsignatur löschen ......................183Matrixsuche .......................................183Matrixwahrnehmung ..........................183Nachricht übermitteln ........................183Overwatch-Wert bestimmen...............183Programm abstürzen lassen ..............183Prüfsummensuche .............................183Signal stören ......................................183Sondieren ...........................................184Teergrube ...........................................184Übertragung abfangen .......................184Verstecken .........................................184Volle Matrixabwehr ............................184
Programme ...........................184Hosts ...................................185
Hostsicherheit und Hostarchitektur ....185IC .......................................................186
Technomancer ........................188Die Lebende Persona .........................188Schwund ............................................189Komplexe Formen ..............................189Sprites ...............................................191Arten von Sprites ...............................193Spritekräfte ........................................193Wandlung ...........................................195Echos .................................................195
Riggen .............................................196Die Grundlagen ......................196
Deine Rigger kontrolle und du ............197Riggerkonsole ....................................197Riggen über die Matrix .......................197
Riggen von Fahrzeugen .............198Fahren und Proben .............................200
Initiative ...............................110Kampfrunde .......................................110Überraschung ....................................110
Werte für Waffen und Panzerungen ....................111
Angriffswert/Reichweite .....................111Munition .............................................112Verteidigungswertbonus ....................112Verteidigungswert ..............................112Schadenswert ....................................112Feuermodi ..........................................112Fertigkeit ............................................112Schadensarten (elementar usw.) ........112
Kampfoptionen .......................113Angriffe mit der Nebenhand ...............113Niederschlag ......................................113Ringen ...............................................113Mehrfachangriffe ................................114
Barrieren ..............................115Durchbrechen ....................................115
Fallschaden ...........................117Schergen-Gruppen ...................117Sprengstoffe, Gase und Sprühangriffe....................118
Sprengangriffe und Abweichung ........118Gasangriffe .........................................120Sprühangriffe .....................................121
Mehr Bums ............................121Heilung ................................122
Erste Hilfe ..........................................122Medkit ................................................122Magie .................................................123Natürliche Genesung/Medizinische Hilfe ..............................123Überzähliger Schaden ........................124
Toxine und Drogen ...................124Vektor ................................................124Geschwindigkeit .................................125Dauer .................................................125Kraft ...................................................125Wirkung .............................................125Konzentration .....................................125Gegenmittel ........................................125Toxine ................................................125Drogen ...............................................126
MAGIE ...............................................129Magie wirken für Spaß und Geld .... 129Grundlagen der Magie ..............130
Fertigkeiten ........................................130Entzug ................................................130Traditionen .........................................130Wie man Magie erkennt .....................131Magie, Technologie und Widerstand .....132Magische Refugien ............................132Magie lernen ......................................132
Zauber .................................133Wie man Zauber wirkt ........................133Zauberbeschreibungen .......................134Heilzauber ..........................................134Illusionszauber ...................................136Kampfzauber 137
Wahrnehmungszauber .......................143Antimagie .............................145
Zauberabwehr ....................................145Zauberbannung ..................................145
Ritualzauberei ........................145Ritualleiter bestimmen .......................145Ritual auswählen ................................145Ritualplatz vorbereiten .......................146Reagenzien ausgeben ........................146Ritual durchführen .............................146Ritual besiegeln ..................................146Fehlschlag von Ritualen .....................146Patzer bei Ritualen .............................146Rituale ................................................146
Beschwören ...........................148Herbeirufen ........................................148Verbannen ..........................................149Geister und Edge ................................149Geisterarten .......................................149Verbindung zum Geist ........................151Geister und Entfernung ......................151Umgang mit Geistern .........................151
Verzaubern ............................151Alchemie ............................................152Auswahl eines Objekts .......................152Herstellung eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................152Verwenden eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................153Fokusherstellung ................................154Askennen von Foki .............................155Entzaubern .........................................155
Reagenzien ...........................155Foki ....................................156
Fokusarten .........................................157Adepten ...............................158
Kraftpunkte ........................................158Adeptenkräfte .....................................158
Magieradepten .......................160Aspektzauberer .......................160Die Astralebene ......................161
Askennen ...........................................161Astrale Projektion ...............................162Astralkampf ........................................162Astrales Spurenlesen .........................163Manabarrieren ....................................163
Schutzgeister .........................164Archetypen von Schutzgeistern ..........164
Initiation ..............................168Metamagie .........................................168
MATRIX ............................................. 171Die Geschichte der Matrix ..........171Die Matrix im Alltag .................172
Matrixsicherheit: Grid Overwatch Division.....................173
Elemente der Matrix .................173Die digitale Landschaft .......................173Praktische Grundlagen .......................174Virtuelle Realität .................................175Lahmgelegte Geräte ...........................175Reparieren von Matrixschaden 175
Die Matrix benutzen: Schritt für Schritt ...............................176Overwatch-Wert und Fokussierung ....177Auswurfschock und Linksperre ..........177Rauschen ...........................................177Cyberbuchsen ....................................177Matrixwahrnehmung ..........................178Die Matrix hacken ..............................178Matrixkampf .......................................179
Matrixhandlungen ...................179Ausstöpseln .......................................179Befehl vortäuschen ............................180Brute Force .........................................180Datei cracken .....................................180Datei editieren ....................................180Datei verschlüsseln ............................181Datenbombe entschärfen ...................181Datenbombe legen .............................181Datenspike .........................................181Gerät formatieren ...............................181Gerät neu starten ...............................181Gerät steuern .....................................181Hineinspringen ...................................182Hintertür benutzen .............................182Host betreten/verlassen .....................182Icon aufspüren ...................................182Icon verändern ...................................182Interfacemodus wechseln ..................182Matrixattribute austauschen ...............182Matrixsignatur löschen ......................183Matrixsuche .......................................183Matrixwahrnehmung ..........................183Nachricht übermitteln ........................183Overwatch-Wert bestimmen...............183Programm abstürzen lassen ..............183Prüfsummensuche .............................183Signal stören ......................................183Sondieren ...........................................184Teergrube ...........................................184Übertragung abfangen .......................184Verstecken .........................................184Volle Matrixabwehr ............................184
Programme ...........................184Hosts ...................................185
Hostsicherheit und Hostarchitektur ....185IC .......................................................186
Technomancer ........................188Die Lebende Persona .........................188Schwund ............................................189Komplexe Formen ..............................189Sprites ...............................................191Arten von Sprites ...............................193Spritekräfte ........................................193Wandlung ...........................................195Echos .................................................195
Riggen .............................................196Die Grundlagen ......................196
Deine Rigger kontrolle und du ............197Riggerkonsole ....................................197Riggen über die Matrix .......................197
Riggen von Fahrzeugen 198
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// INHALT
Crashs ................................................200Fahrzeugmodifi kationen .....................200Fahrzeugkampf...................................200
Riggen von Drohnen .................201Initiative von Drohnen ........................201Autosofts ...........................................201
Das wilde Leben ................ 202Nichtspieler charaktere ..............202
Schergen ............................................203Professionalitätsstufe .........................203Beispiele für Schergen .......................203Professionalitätsstufe 0: Schlägertypen und Mobs ...................204Professionalitätsstufe 1: Gangmitglieder und Mafi aschläger .....205Professionalitätsstufe 2: Die echten Gangs ...............................205Professionalitätsstufe 3: Konzernsicherheit ..............................206Professionalitätsstufe 4: Syndikatsgorillas ................................207Professionalitätsstufe 5: Polizei- oder Konzern-Einsatzkommando .......207Professionalitätsstufe 6: HTR-Team ......208Professionalitätsstufe 7: Elite-Konzernsicherheit ......................208Professionalitätsstufe 8: Spezialeinheiten .................................209Professionalitätsstufe 9: Top-Spezialeinheiten ..........................210Professionalitätsstufe 10: Elite-Spezialeinheiten .........................210Top-Runner ........................................211
Connections ..........................212Beispielconnections ...........................212
Critter ..................................216Mundane Critter .................................216Erwachte Critter .................................216Dracoformen ......................................219
Critterkräfte ...........................221Astrale Gestalt ....................................221Ätzender Speichel ..............................222Bewegung ..........................................222Bewusstsein .......................................222Bindung .............................................222Dualwesen .........................................222Einfl uss ..............................................223Elementarer Angriff ............................223Energieaura ........................................223Essenzentzug .....................................223Gedankensprache ...............................223Gesteigerte Sinne ...............................224Gift .....................................................224Gifthauch ...........................................224Grauen ...............................................224Immunität ..........................................224Infektion .............................................224Lähmende Berührung ........................224Lähmendes Heulen ............................225Materialisierung .................................225Mimikry ..............................................225Mystischer Panzer ..............................225
Natürliche Waffe .................................225Natürlicher Zauberspruch ..................225Nebelgestalt .......................................225Panzer ................................................226Psychokinese .....................................226Regeneration ......................................226Schutz ................................................226Suche .................................................226Tierbeherrschung ...............................226Unfall .................................................227Verschleierung ...................................227Verschlingen ......................................227Verstärkter Mystischer Panzer ...........227Verstärkter Panzer ..............................227Versteinerung .....................................228Verwirrung .........................................228Wetterbeherrschung ..........................228Zwang ................................................228
Schwächen ............................228Allergie ...............................................228Erzwungener Schlaf ...........................228Essenzverlust .....................................228Geschwächte Sinne ............................228Nahrungsbedarf .................................229Ungebildet ..........................................229Verwundbarkeit ..................................229
Spielleiterhinweise ........230Was macht eine Spielleiterin eigentlich? ......................230
Spielvor bereitungen .................231Kenne das Abenteuer .........................231Kenne deine Runner ...........................232Halte benötigtes Material bereit ..........232Sei darüber im Bilde, was die Spieler erwarten und wollen ...............232
Patzer und Kritische Patzer ........232Reputation und Fahndungsstufe ... 235
Reputation .........................................235Fahndungsstufe .................................235
Connections gewinnen ..............238Sicherheit, Sensoren und Scanner ..........................238
Sicherheitszonen und ihre Stufen ......238Verschlossene Türen und andere Mechanismen ..................240
Belohnungen für Runs ..............243Karma ................................................243Geld ...................................................243
Ausrüstung ............................ 244Ausrüstungswerte ....................244
Verfügbarkeit .....................................244Aktive Progammslots .........................245Angriffswerte .....................................245Essenzkosten .....................................245Fahrzeugwerte ....................................245Gerätestufe .........................................245Halterung ...........................................245Kapazität ............................................245Matrixattribute ...................................245Modus ................................................245Munition .............................................245
Schadenswert ....................................245Sprengwirkung ...................................246Stufe ..................................................246Verteidigungswert ..............................246WiFi-Funktionalität .............................246
Ausrüstung kaufen und verkaufen ..246Standardwaren ...................................246Anfangsausrüstung ............................246Ausrüstung verkaufen ........................246Ausrüstung verbergen ........................246Kostenanpassung für Grösse .............247
Nahkampfwaffen .....................247Klingenwaffen ....................................247Knüppel ..............................................248Andere Nahkampfwaffen ....................249
Projektil- und Wurfwaffen ..........250Feuerwaffen ..........................251
Taser ..................................................251Holdout-Pistolen ................................251Leichte Pistolen ..................................252Automatikpistolen ..............................253Schwere Pistolen ...............................253Maschinenpistolen .............................254Schrotfl inten ......................................255Jagdgewehre ......................................256Sturmgewehre ...................................256Scharfschützengewehre .....................257Maschinengewehre ............................257
Exotische Waffen ....................258Spezielle Waffen .................................258Granat- und Raketenwerfer ................258
Waffenzubehör .......................259Munition ...............................261Alles, was BUMM macht............262
Granaten ............................................262Raketen und Lenkraketen ...................263Sprengstoffe ......................................264
Kleidung und Panzerung ............265Kleidung .............................................265Panzerung ..........................................265Panzerungs modifi kationen .................266Helme .................................................267Schilde ...............................................267
Elektronik .............................268Kommlinks .........................................268Cyberdecks ........................................268Riggerkonsolen ..................................268Elektronikzubehör ..............................269RFID-Chips .........................................270Kommunikation und Gegenmaßnahmen .............................270
Software ...............................271ID und Credsticks ....................273Werkzeuge ............................274Optische Geräte & Sichtverstärkungen ..................274
Optische Geräte ..................................274Sichtverstärkungen ............................275
Audiogeräte & -verstärkungen .....276Audiogeräte ........................................276Audioverstärkungen ...........................277
Sensoren ..............................277Sensorfunktionen ...............................278
Crashs ................................................200Fahrzeugmodifi kationen .....................200Fahrzeugkampf...................................200
Riggen von Drohnen .................201Initiative von Drohnen ........................201Autosofts ...........................................201
Das wilde Leben ................ 202Nichtspieler charaktere ..............202
Schergen ............................................203Professionalitätsstufe .........................203Beispiele für Schergen .......................203Professionalitätsstufe 0: Schlägertypen und Mobs ...................204Professionalitätsstufe 1: Gangmitglieder und Mafi aschläger .....205Professionalitätsstufe 2: Die echten Gangs ...............................205Professionalitätsstufe 3: Konzernsicherheit ..............................206Professionalitätsstufe 4: Syndikatsgorillas ................................207Professionalitätsstufe 5: Polizei- oder Konzern-Einsatzkommando .......207Professionalitätsstufe 6: HTR-Team ......208Professionalitätsstufe 7: Elite-Konzernsicherheit ......................208Professionalitätsstufe 8: Spezialeinheiten .................................209Professionalitätsstufe 9: Top-Spezialeinheiten ..........................210Professionalitätsstufe 10: Elite-Spezialeinheiten .........................210Top-Runner ........................................211
Connections ..........................212Beispielconnections ...........................212
Critter ..................................216Mundane Critter .................................216Erwachte Critter .................................216Dracoformen ......................................219
Critterkräfte ...........................221Astrale Gestalt ....................................221Ätzender Speichel ..............................222Bewegung ..........................................222Bewusstsein .......................................222Bindung .............................................222Dualwesen .........................................222Einfl uss ..............................................223Elementarer Angriff ............................223Energieaura ........................................223Essenzentzug .....................................223Gedankensprache ...............................223Gesteigerte Sinne ...............................224Gift .....................................................224Gifthauch ...........................................224Grauen ...............................................224Immunität ..........................................224Infektion .............................................224Lähmende Berührung ........................224Lähmendes Heulen ............................225Materialisierung .................................225Mimikry 225
Natürliche Waffe .................................225Natürlicher Zauberspruch ..................225Nebelgestalt .......................................225Panzer ................................................226Psychokinese .....................................226Regeneration ......................................226Schutz ................................................226Suche .................................................226Tierbeherrschung ...............................226Unfall .................................................227Verschleierung ...................................227Verschlingen ......................................227Verstärkter Mystischer Panzer ...........227Verstärkter Panzer ..............................227Versteinerung .....................................228Verwirrung .........................................228Wetterbeherrschung ..........................228Zwang ................................................228
Schwächen ............................228Allergie ...............................................228Erzwungener Schlaf ...........................228Essenzverlust .....................................228Geschwächte Sinne ............................228Nahrungsbedarf .................................229Ungebildet ..........................................229Verwundbarkeit ..................................229
Spielleiterhinweise ........230Was macht eine Spielleiterin eigentlich? ......................230
Spielvor bereitungen .................231Kenne das Abenteuer .........................231Kenne deine Runner ...........................232Halte benötigtes Material bereit ..........232Sei darüber im Bilde, was die Spieler erwarten und wollen ...............232
Patzer und Kritische Patzer ........232Reputation und Fahndungsstufe ... 235
Reputation .........................................235Fahndungsstufe .................................235
Connections gewinnen ..............238Sicherheit, Sensoren und Scanner ..........................238
Sicherheitszonen und ihre Stufen ......238Verschlossene Türen und andere Mechanismen ..................240
Belohnungen für Runs ..............243Karma ................................................243Geld ...................................................243
Ausrüstung ............................ 244Ausrüstungswerte ....................244
Verfügbarkeit .....................................244Aktive Progammslots .........................245Angriffswerte .....................................245Essenzkosten .....................................245Fahrzeugwerte ....................................245Gerätestufe .........................................245Halterung ...........................................245Kapazität ............................................245Matrixattribute ...................................245Modus 245
Schadenswert ....................................245Sprengwirkung ...................................246Stufe ..................................................246Verteidigungswert ..............................246WiFi-Funktionalität .............................246
Ausrüstung kaufen und verkaufen ..246Standardwaren ...................................246Anfangsausrüstung ............................246Ausrüstung verkaufen ........................246Ausrüstung verbergen ........................246Kostenanpassung für Grösse .............247
Nahkampfwaffen .....................247Klingenwaffen ....................................247Knüppel ..............................................248Andere Nahkampfwaffen ....................249
Projektil- und Wurfwaffen ..........250Feuerwaffen ..........................251
Taser ..................................................251Holdout-Pistolen ................................251Leichte Pistolen ..................................252Automatikpistolen ..............................253Schwere Pistolen ...............................253Maschinenpistolen .............................254Schrotfl inten ......................................255Jagdgewehre ......................................256Sturmgewehre ...................................256Scharfschützengewehre .....................257Maschinengewehre ............................257
Exotische Waffen ....................258Spezielle Waffen .................................258Granat- und Raketenwerfer ................258
Waffenzubehör .......................259Munition ...............................261Alles, was BUMM macht............262
Granaten ............................................262Raketen und Lenkraketen ...................263Sprengstoffe ......................................264
Kleidung und Panzerung ............265Kleidung .............................................265Panzerung ..........................................265Panzerungs modifi kationen .................266Helme .................................................267Schilde ...............................................267
Elektronik .............................Elektronik .............................Elektronik 268Kommlinks .........................................268Cyberdecks ........................................268Riggerkonsolen ..................................268Elektronikzubehör ..............................269RFID-Chips .........................................270Kommunikation und Gegenmaßnahmen .............................270
Software ...............................271ID und Credsticks ....................273Werkzeuge ............................274Optische Geräte & Sichtverstärkungen ..................274
Optische Geräte ..................................274Sichtverstärkungen ............................275
Audiogeräte & -verstärkungen .....276Audiogeräte ........................................276Audioverstärkungen ...........................277
Sensoren 277
4
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INHALT //
IMPRESSUM
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2019 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC.
Druck via Gra� kMediaProduktion
Normale Ausgabe: ISBN 978-3-95789-299-7
Limitierte Ausgabe: ISBN 978-3-95789-300-0
Besuchen Sie uns im Internet:
WWW.PEGASUS.DEWWW.PEGASUSDIGITAL.DE
Sicherheitsgeräte und Handschellen....................279Einbruchswerkzeug ..................279Industrie chemikalien ................280Überlebens ausrüstung ..............280Biotech ................................282Bodytech ..............................283
Headware ...........................................284Augen-Cyberware...............................286Ohren-Cyberware ...............................286Bodyware ...........................................288Cybergliedmaßen ...............................289Cyberimplantatwaffen ........................291Standard-Bioware ..............................292Kultivierte Bioware .............................295
Toxine und Drogen ...................295Magische Ausrüstung ...............296
Foki ....................................................296
Formeln ..............................................296Materialien für Magische Refugien .....296Reagenzien .........................................297
Fahrzeuge und Drohnen.............297Fahrzeugmodifi kationen .....................297Motorräder .........................................297Autos .................................................298Lkw und Vans ....................................299Boote .................................................300U-Boote ..............................................300Flugzeuge ...........................................300Rotormaschinen .................................300VTOL/VSTOL ......................................301Mikrodrohnen ....................................302Minidrohnen .......................................302Kleine Drohnen ..................................303Mittlere Drohnen ................................303Große Drohnen ..................................304
Deutschland in den Schatten ...................306
Die Allianz Deutscher Länder ......306„ADL verpfl ichtet“ ..............................306Kürzeste Geschichte der ADL .............307Die ADL aus der Drachen fl ugperspektive......................308
Brennpunkt: Hamburg ...............315Das Venedig des Nordens ..................315Wildost ...............................................319
Tabellen ................................... 323
Index .............................................. 336
Charakterbogen ............... 348
Regeldesign: Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jeff Halket, Alexander Kadar, Michael Messmer, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stangel, Robert Volbrecht
Texte: Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Jeff Halket, Michael Messmer, Scott Schletz, RJ Thomas, Malik Toms, Robert Volbrecht, CZ Wright
Redaktion: Brooke Chang, Jason Hawks, Philip A. Lee
Cover-Illustration: Benjamin GilettiIllustrationen: Andreas „AAS“ Schroth,
Alyssa Menold, Brian McCranie, Bruno Balixa, Celeste Hansen, Daniel Reneau, David Hovey, Derek Poole, Gareth Keenan, Ian King, Jack Hoyle, James Mosingo, John Stanko, Kat Hardy, Marco Mazzoni, Monte Moore, Péter Tikos, Sarah Lindstrom, Takashi Tan, Tyler Clark, Victor Moreno
Design: Matt HeerdtArt Direction: Brent Evans, James
MosingoShadowrun Line Developer: Jason M.
HardyExecutive Troubleshooter: Randall N. Bills
Lektorat: Ghislain Bonnotte, Chuck Burhanna, Raymond Croteau, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, Philip A. Lee, James O’Laughlin, Louis Ray, Jeremy Weyand
Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
Redaktion der deutschen Ausgabe: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga, Niklas Stratmann
Deutsche Übersetzung: Manuel Krainer, Manfred Sanders, Nadja Sommerfeld
Layout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck
Coverlayout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck
Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe: Christian Götter, Florian Oldenburg, Christian Paschke, Martin Schmidt, Niklas Stratmann
Kurzgeschichte der limitierten Version: Sonja Rüther
Zusätzliche Illustrationen und Karten der deutschen Ausgabe: Tobias Grunow, Jan Helke, Felix Mertikat, Klaus
Scherwinski, Andreas „AAS“ SchrothLektorat und Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga
Zusätzliches Lektorat: Gerrit Czeplie, Tobias Grunow, Manuel Krainer, Stefan Prelle, Andreas „AAS“ Schroth
Spieltester: Jamal Abu El-Hawa, Natalie Aked, Rob Aked, Craig Alpen, Steve Baruschka, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Stefan Bürk, Jacob Cohen, Loren Coleman, Raymond Croteau, Derek Dokter, Ben Dowdle, Mark Dynna, Bruce Ford, Götz Galuba, Timothy Gray, Clemens Haase, Finn „Human Map” Hardy, Kaylee Jung, Sean Kilmury, Sarah Krause, Adam Large, Peter Leitch, Dave Lundquest, Chris Max� eld, Rob McKittrick, Michael Messmer, Juan Mora, Mikael Nagel, Chad Parker, Brianna Peters, Mark Polding, Israel Porrata, Steven „Bull” Ratkovich, Ethan Recinto, Richard Riessen, Matt Riley, Beck Rivera, James Robertson, Andreas „AAS“ Schroth, Nathan Thiessen, Ryle Unger, Robert Volbrecht, Riley Wall, Georgia Walters, John Wiebe, Ron Woltjer
Shadowrun Originally Created by: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, and Dave Wylie
Deutsche Danksagung: Da ist sie nun, die Sechste Edition, von den Amerikanern nur „Sixth World“ genannt. Dass unsere deutsche Version so schnell
nach dem amerikanischen Original erscheint und zudem noch voller Errata und Verbesserungen ist, verdanken wir nicht nur dem internationalen Feedback, sondern vor allem auch dem unfassbar tollen, unermüdlichen, geradezu aufopferungsvollen Einsatz des deutschen Teams. Danke dafür – kein Chefredakteur kann sich ein besseres Team wünschen. Und dass diese Ausgabe überhaupt erscheint, verdanken wir den Fans des deutschen Shadowruns. Ohne euch da draußen in den Schatten der ADL wäre vieles gar
nicht möglich. Danke für eure Treue und euer Vertrauen. Wir werden euch weiter mit guten Büchern füttern! — Tobias Hamelmann
IMPRESSUM
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2019 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC.
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Normale Ausgabe: ISBN 978-3-95789-299-7
Limitierte Ausgabe: ISBN 978-3-95789-300-0
Besuchen Sie uns im Internet:
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Sicherheitsgeräte und Handschellen....................279Einbruchswerkzeug ..................279Industrie chemikalien ................280Überlebens ausrüstung ..............280Biotech ................................282Bodytech ..............................283
Headware ...........................................284Augen-Cyberware...............................286Ohren-Cyberware ...............................286Bodyware ...........................................288Cybergliedmaßen ...............................289Cyberimplantatwaffen ........................291Standard-Bioware ..............................292Kultivierte Bioware .............................295
Toxine und Drogen ...................295Magische Ausrüstung ...............296
Foki ....................................................296
Formeln ..............................................296Materialien für Magische Refugien .....296Reagenzien .........................................297
Fahrzeuge und Drohnen.............297Fahrzeugmodifi kationen .....................297Motorräder .........................................297Autos .................................................298Lkw und Vans ....................................299Boote .................................................300U-Boote ..............................................300Flugzeuge ...........................................300Rotormaschinen .................................300VTOL/VSTOL ......................................301Mikrodrohnen ....................................302Minidrohnen .......................................302Kleine Drohnen ..................................303Mittlere Drohnen ................................303Große Drohnen ..................................304
Deutschland in den Schatten ...................306
Die Allianz Deutscher Länder ......306„ADL verpfl ichtet“ ..............................306Kürzeste Geschichte der ADL .............307Die ADL aus der Drachen fl ugperspektive......................308
Brennpunkt: Hamburg ...............315Das Venedig des Nordens ..................315Wildost ...............................................319
Tabellen ................................... 323
Index .............................................. 336
Charakterbogen ............... 348
Regeldesign: Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jeff Halket, Alexander Kadar, Michael Messmer, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stangel, Robert Volbrecht
Texte: Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Jeff Halket, Michael Messmer, Scott Schletz, RJ Thomas, Malik Toms, Robert Volbrecht, CZ Wright
Redaktion: Brooke Chang, Jason Hawks, Philip A. Lee
Cover-Illustration: Benjamin GilettiIllustrationen: Andreas „AAS“ Schroth,
Alyssa Menold, Brian McCranie, Bruno Balixa, Celeste Hansen, Daniel Reneau, David Hovey, Derek Poole, Gareth Keenan, Ian King, Jack Hoyle, James Mosingo, John Stanko, Kat Hardy, Marco Mazzoni, Monte Moore, Péter Tikos, Sarah Lindstrom, Takashi Tan, Tyler Clark, Victor Moreno
Design: Matt HeerdtArt Direction: Brent Evans, James
MosingoShadowrun Line Developer: Jason M.
HardyExecutive Troubleshooter: Randall N. Bills
Lektorat: Ghislain Bonnotte, Chuck Burhanna, Raymond Croteau, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, Philip A. Lee, James O’Laughlin, Louis Ray, Jeremy Weyand
Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
Redaktion der deutschen Ausgabe: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga, Niklas Stratmann
Deutsche Übersetzung: Manuel Krainer, Manfred Sanders, Nadja Sommerfeld
Layout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck
Coverlayout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck
Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe:Christian Götter, Florian Oldenburg, Christian Paschke, Martin Schmidt, Niklas Stratmann
Kurzgeschichte der limitierten Version:Sonja Rüther
Zusätzliche Illustrationen und Karten der deutschen Ausgabe: Tobias Grunow, Jan Helke, Felix Mertikat, Klaus
Scherwinski, Andreas „AAS“ SchrothLektorat und Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga
Zusätzliches Lektorat: Gerrit Czeplie, Tobias Grunow, Manuel Krainer, Stefan Prelle, Andreas „AAS“ Schroth
Spieltester: Jamal Abu El-Hawa, Natalie Aked, Rob Aked, Craig Alpen, Steve Baruschka, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Stefan Bürk, Jacob Cohen, Loren Coleman, Raymond Croteau, Derek Dokter, Ben Dowdle, Mark Dynna, Bruce Ford, Götz Galuba, Timothy Gray, Clemens Haase, Finn „Human Map” Hardy, Kaylee Jung, Sean Kilmury, Sarah Krause, Adam Large, Peter Leitch, Dave Lundquest, Chris Max� eld, Rob McKittrick, Michael Messmer, Juan Mora, Mikael Nagel, Chad Parker, Brianna Peters, Mark Polding, Israel Porrata, Steven „Bull” Ratkovich, Ethan Recinto, Richard Riessen, Matt Riley, Beck Rivera, James Robertson, Andreas „AAS“ Schroth, Nathan Thiessen, Ryle Unger, Robert Volbrecht, Riley Wall, Georgia Walters, John Wiebe, Ron Woltjer
Shadowrun Originally Created by: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, and Dave Wylie
Deutsche Danksagung:Da ist sie nun, die Sechste Edition, von den Amerikanern nur „Sixth World“ genannt. Dass unsere deutsche Version so schnell
nach dem amerikanischen Original erscheint und zudem noch voller Errata und Verbesserungen ist, verdanken wir nicht nur dem internationalen Feedback, sondern vor allem auch dem unfassbar tollen, unermüdlichen, geradezu aufopferungsvollen Einsatz des deutschen Teams. Danke dafür – kein Chefredakteur kann sich ein besseres Team wünschen. Und dass diese Ausgabe überhaupt erscheint, verdanken wir den Fans des deutschen Shadowruns. Ohne euch da draußen in den Schatten der ADL wäre vieles gar
nicht möglich. Danke für eure Treue und euer Vertrauen. Wir werden euch weiter mit guten Büchern füttern! — Tobias Hamelmann
5
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AD
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N: S
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