// HOMO LUDENS/ der spielende Mensch
Medientheorie & Praxis
am Beispiel eines Seminarverlaufs
Wintersemester 06/07 FH- Potsdam
Fachtag GAME OVER 10.05.07 // klisch @ fh-potsdam.de
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// about me
/ Andreas Klisch / male / 45 / ledig / online: klisch.net
/ seit 1998 Systemadministrator im StudiengangKULTURARBEIT / jetzt auch Dozent
/ 2000 Diplom Kulturarbeiter - Arts and Management
/ 20 Jahre Konzertveranstalter Rock & Pop
/ Berufsausbildung
/ Vorsitzender der LAG Multimedia
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// Die Voraussetzungen
/ Der Studiengang
legt wert sowohl auf eine solide wissenschaftliche Ausbildung als auch auf die Umsetzung der erworbenen Kenntnisse in Projekten und Praktika.
Die Vermittlung von theoretischen Grundlagen und praxisrelevantem Handlungswissen ist daher in allen Studienbereichen eng verzahnt.
Darüber hinaus bietet das Studium zahlreiche Möglichkeiten der Erkundung und Erschließung beruflicher Praxisfelder.
Praxiskontakte entstehen durch Projektarbeit, Praktika, Feldstudien und Gastdozenten.
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// Die Voraussetzungen
/ Der Lehrbereich
Medientheorie und Medienpraxis
・ Konzeption und Gestaltung neuer Medien・Medientheorie und Kulturgeschichte der Medien・ Kunst und Medien・ Kulturelle (Medien)Transfers
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// Die Voraussetzungen
/ Die Zeit
16 Freitage a 90 min
4 Exkursionen
- Spielbank Potsdam- Quality Four Potsdam- Go Kart Bahn Berlin- Herr der Ringe Ausstellung Potsdam
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
Lotto Land Brandenburg
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
Kart World Berlin
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
Spielbank Potsdam
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
QualityFour
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
Filmpark Babelsberg
Zur Anzeige wird der QuickTime™ Dekompressor „TIFF (Unkomprimiert)“
benötigt.
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
Michael Simon
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// Die Voraussetzungen
/ Die Partner
VIDEOWORLD-Potsdam.de
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// Die Voraussetzungen
/ Die Technik
- Diverse Online PC Arbeitsplätze- Beamer- 2 x PS 2- PSP- Nintendo 64 Joystick
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// Die Voraussetzungen
/ Die Kommunikation
Weblog: medienlabor-potsdam.de
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/ Die Inhalte
Spieletypen & BeispieleJugend- und MedienschutzSpiele und PolitikSpiele in den MedienGeschichte der Computer/Videospiele & PongmythosAktuelle TechnologienGeschichte des GlückspielsPsychologie, Sucht und SoziologieSpiele und GewaltSpieletheorieSpiele und KulturSpiele und FilmSpiele und SoundOnline- Spiele und Trends
// Das Seminar
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// Das Ergebnis
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// Die Materialien
/ Die Hand Outs und Diskussionen
medienlabor-potsdam.de
/ Die Literatur
klisch.net/wp-content/uploads/2007/01/literaturliste-game-over.pdf
/ Die PPP
www.slideshare.net/samson
/ creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/de/
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// Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit