ANOVA Multimedia Studios GmbH
Bildungsaktivitäten in Second Life - Lehren und Lernen virtuell
Moderation: Dr. Volker Gries
E-Learning Baltics 2008 – 17.-19. Juni 2008 – Rostock
Volker Gries, ANOVA Multimedia Studios GmbH
Bildungsaktivitäten in SL
• Was ist Second Life?• Second Life als Bildungsstätte
- Wer vermittelt Inhalte?
- Welche Inhalte werden hauptsächlich vermittelt?
- Welche Lernszenarien existieren?
• Live:- Virtuelle Volkshochschule Goslar
- Projekt: E-Learning3D (Uni Bielefeld)
• Diskussion
Kleine Bestandsaufnahme von Bildungsaktivitäten
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Bildungsaktivitäten in SL
Second Life als Bildungsstätte
• Wer vermittelt Inhalte?
Universitäre Einrichtungen
Gemeinnützige Einrichtungen
Bildungsberater
Einzelpersonen
NetzwerkeSchulen
FörderprojekteUnternehmen in Deutschland
Unternehmen in USA
Bildungsträger
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Bildungsaktivitäten in SL
Second Life als Bildungsstätte
• Welche Inhalte werden hauptsächlich vermittelt?
Second Life Themen
Sprachen
Kommunikation
GesundheitGeschichteTechnik
ArchitekturSoft Skills
Flora/Fauna
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Bildungsaktivitäten in SL
Second Life als Bildungsstätte
• Welche Lernszenarien existieren?
Communities
Museumspräsentationen
Texttafeln
KurseAusstellungen
Rollenspiele
Vorträge
Podiumsdiskussionen
Videos
Simulationen
Modelle zum Anfassen
Selbstlernpfade
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Bildungsaktivitäten in SL
Second Life als Bildungsstätte
• Beispiel: vhs Goslar
– Die vhs Goslar gründete als erste Volkshochschule in dieser neuen Medienlandschaft einen eigenen Standort, wo Interessierte, Teilnehmende aus vhs-Kursen und Dozenten sich treffen, chatten, lehren und lernen können. (http://www.vhs-secondlife.de/)
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Second Life als Bildungsstätte
• Beispiel: European University Island Community
– Das European University Island gibt Hochschulen, Fachbereichen und anderen Bildungsinstitutionen die Möglichkeit, virtuelle Räume für Lehre und Lernen zu erproben und für sich zu erschließen. Es bietet zudem eine Plattform für den fachlichen Austausch über die Grenzen von wissenschaftlichen Disziplinen, Regionen und Ländern hinweg. (http://simteach.net/eui/)
Projekt: E-Learning3D an der Universität Bielefeld
http://www.e-learning3d.de/
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Bildungsaktivitäten in SL
Second Life – gelobtes Land ?
• Probleme:
– Orientierung, Suche nach Gleichgesinnten usw. schwierig
– Keine wirkliche Aufsicht: was ist strafbar?
– Rechtliche Situation: Zahlungsverkehr, Copyright, ...
– Hohe technische Ansprüche
– Wachstum und daraus resultierende Probleme
– Fehler in der Software, häufige Updates (ca. 30 Mbyte)
Dennoch: Second Life hat Potenzial, besonders für die Bildung und könnte noch ungeahnte Möglichkeiten zur Kommunikation entwickeln, zu Experimenten – und zur Zukunft des Internets. Einige Experten gehen davon aus, dass Second Life das World Wide Web komplett verändern wird – und User sich in ein paar Jahren so durchs Netz bewegen werden wie heute durch diese virtuelle Welt.
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Bildungsaktivitäten in SL
Diskussion
• Was ist im Vergleich zum RL anders?
• Welche Ideen für die Nutzung in der Bildung gibt es?
• Welche Lernszenarien sind vorstellbar?
• Chancen und Risiken von SL für die Bildung
• Ideen zum Geschäftsfeld Second Life
• Welche Kosten für Bildungsanbieter, für Nutzer?
• Genannte Kritiken
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Bildungsaktivitäten in SL
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
• ANOVA Multimedia Studios GmbHDr. Volker GriesJ.-Jungius-Str. 10, 18059 RostockTel. 0381/4059-550, [email protected]://www.anova.de/, http://www.elearning.anova.de/
• ANOVA ist Partner im Projekt steLLLa, eine Lernpartnerschaft gefördert durch die Europäische Kommission.http://www.stellla.eu/