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zusammengestellt von: Wolfgang Kauper, Jugendpfleger Stand: 03. Juli 2019
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zusammengestellt von: Wolfgang Kauper, Jugendpfleger

Stand: 03. Juli 2019

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 2

Inhalt

Erlebnispädagogisches Material................................................................................................. 5

Das Band ........................................................................................................................................................ 5 Der Fliegende Teppich ................................................................................................................................... 5 Der Stein der Weisen ..................................................................................................................................... 5 Ecopoly .......................................................................................................................................................... 5 Fremde Welt .................................................................................................................................................. 5 Flottes Rohr ................................................................................................................................................... 5 Strippenzieher ............................................................................................................................................... 6

Bei Bedarf verfügbar ........................................................................................................... 6

Balltransport .................................................................................................................................................. 6 KultuRallye ..................................................................................................................................................... 6 Pfadfinder (Hidden Way) ............................................................................................................................... 7 Pipeline .......................................................................................................................................................... 7 Spinnennetz ................................................................................................................................................... 7 Tower of Power ............................................................................................................................................. 7 Zauberstab ..................................................................................................................................................... 7

Gesellschaftsspiele ..................................................................................................................... 8

6 nimmt ......................................................................................................................................................... 8 Arbos Apfel – Das Geschicklichkeitsspiel ....................................................................................................... 8 Bandido.......................................................................................................................................................... 8 Bang – The Bullet ........................................................................................................................................... 8 Brainstorm ..................................................................................................................................................... 8 Boost .............................................................................................................................................................. 8 Brix ................................................................................................................................................................. 9 Bubalabay ...................................................................................................................................................... 9 Die Jagd nach den geraubten Edelsteinen..................................................................................................... 9 Catan – Das Spiel ........................................................................................................................................... 9 Catan – Das Würfelspiel ................................................................................................................................ 9 Codenames .................................................................................................................................................... 9 Crazy Lab...................................................................................................................................................... 10 Das magische Labyrinth ............................................................................................................................... 10 Die fiesen 7 .................................................................................................................................................. 10 Die Werwölfe vom Düsterwald ................................................................................................................... 10 Dixit.............................................................................................................................................................. 10 Dixit – Odyssey ............................................................................................................................................ 10 Dobble ......................................................................................................................................................... 11 Dodelido ...................................................................................................................................................... 11 DOG Deluxe ................................................................................................................................................. 11 Dr. Eureka .................................................................................................................................................... 11 Drecksau ...................................................................................................................................................... 11 Drop it .......................................................................................................................................................... 12 Einfach genial............................................................................................................................................... 12 Halligalli Party .............................................................................................................................................. 12 Halt mal kurz ................................................................................................................................................ 12 Hanabi.......................................................................................................................................................... 12 Heul doch MauMau ..................................................................................................................................... 12 Ice Cool ........................................................................................................................................................ 13 Illusion ......................................................................................................................................................... 13 Impact – Battle of Elements ........................................................................................................................ 13 Job Champion .............................................................................................................................................. 13 Kalaha .......................................................................................................................................................... 13 Kerala ........................................................................................................................................................... 13 Kerflip! ......................................................................................................................................................... 14

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 3

Kingdomino ................................................................................................................................................. 14 Klask ............................................................................................................................................................. 14 Kniffel Extreme ............................................................................................................................................ 14 kNOW! ......................................................................................................................................................... 14 Lobo 77 ........................................................................................................................................................ 15 Lucky Lachs blue .......................................................................................................................................... 15 Mak ´n´ Break – Architect ............................................................................................................................ 15 Mein Name ist Hase/Elch ............................................................................................................................ 15 Mogel Motte ................................................................................................................................................ 15 Monsta......................................................................................................................................................... 16 Nada! ........................................................................................................................................................... 16 Pentago ........................................................................................................................................................ 16 Pylos ............................................................................................................................................................ 16 Quarto ......................................................................................................................................................... 16 Quirkle ......................................................................................................................................................... 16 Quirkle Deluxe ............................................................................................................................................. 17 Quixo ........................................................................................................................................................... 17 Quoridor ...................................................................................................................................................... 17 Qwixx ........................................................................................................................................................... 17 Rolling Game ............................................................................................................................................... 17 Rummikub ................................................................................................................................................... 17 Rush Hour Shift ............................................................................................................................................ 18 Schafkopfkarten .......................................................................................................................................... 18 Schlafmütze ................................................................................................................................................. 18 Schnapp den Sack ........................................................................................................................................ 18 Scotland Yard ............................................................................................................................................... 18 Skip Bo ......................................................................................................................................................... 18 Speed Cups 6 ............................................................................................................................................... 19 Spielesammlung .......................................................................................................................................... 19 Super-Tridom ............................................................................................................................................... 19 Tabu XXL ...................................................................................................................................................... 19 Uno .............................................................................................................................................................. 19 Unter Spannung ........................................................................................................................................... 20 Vollpfosten .................................................................................................................................................. 20 Werwölfe Vollmondnacht ........................................................................................................................... 20 Werwölfe Morgengrauen ............................................................................................................................ 20 Werwörter ................................................................................................................................................... 20 Wizard ......................................................................................................................................................... 21 Zug um Zug – Europa ................................................................................................................................... 21

Spielsachen für draußen ........................................................................................................... 22

Bälle ................................................................................................................................... 22

Andere Spiel- und Sportgeräte .......................................................................................... 22

Badminton-Sets ........................................................................................................................................... 22 Crossboule ................................................................................................................................................... 22 Dropin Hood ................................................................................................................................................ 22 Floorball-Set „Kids Maxi“ ............................................................................................................................. 23 Fußballbillard ............................................................................................................................................... 23 Hockeyschläger-Set ..................................................................................................................................... 23 Jazzminton ................................................................................................................................................... 23 Kubb (Wikingerschach) ................................................................................................................................ 23 Leitergolf...................................................................................................................................................... 24 Ogo Sport Rückschlagspiel „Super Disc“ ..................................................................................................... 24 Pogo Stick .................................................................................................................................................... 24 Pop-up-Tor-Sets (1,20 x 80 cm) ................................................................................................................... 24 Ritterspiel .................................................................................................................................................... 24 Rollors .......................................................................................................................................................... 24

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 4

Slackline-Gestell .......................................................................................................................................... 25 Spikeball ...................................................................................................................................................... 25 Vortex Aero Howler ..................................................................................................................................... 25 Waboba Flyer .............................................................................................................................................. 25 Wurfscheibe ................................................................................................................................................ 25

Wasserspielsachen ................................................................................................................... 26

Badeenten (versch. Ausführung) ................................................................................................................. 26 Mini Pocket Liquidator ............................................................................................................................... 26 Tauchringe ................................................................................................................................................... 26 Sizzlin' Cool Splash Bombs ........................................................................................................................... 26 Wasser- und Tauchspiel Supertubes ........................................................................................................... 26

Sonstiges Material .................................................................................................................... 27

Brust- und Sitzgurte Alp Design Compakt.................................................................................................... 27 Kapitänsbinden ............................................................................................................................................ 27 Klappmöbelset ............................................................................................................................................. 27 Nerf-Bechersets ........................................................................................................................................... 27 Nerf-Darts .................................................................................................................................................... 27 Pavillon ........................................................................................................................................................ 28 Rubiks Cubes ................................................................................................................................................ 28 Schiedsrichterpfeife Fox 40 rot ................................................................................................................... 28 Schutzbrillen ................................................................................................................................................ 28 StackMat ...................................................................................................................................................... 28 Trainings-Leibchen ....................................................................................................................................... 28

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 5

Erlebnispädagogisches Material

Das Band

Raum geben, kreativ sein, mit Team-Choreographie spielen. Das Band lässt Ihre Teilnehmer am eigenen Leib das Gefühl erleben, vom Team umschlossen, gestützt und manchmal auch bewegt zu werden. Team-Körper-Lernen in Perfektion!

Der Fliegende Tep-pich

Die Gruppe spannt gemeinsam den Fliegenden Tep-pich auf und manövriert einen oder zwei Bälle über die hochbewegliche, gespannte Fläche. Dabei gilt es wahlweise, geschickt zu steuern, einzulochen, dage-genzuhalten oder auch andere Aufgaben zu erfüllen. Das aktiviert die Lachmuskeln der Akteure und zeigt ganz nebenbei Kooperation und Abhängigkeiten im Team.

Der Stein der Weisen

Der Stein der Weisen ist ein kleines pfiffiges Lernpro-jekt, das uns Trainer hervorragend unterstützen kann, die Teilnehmer in einen kreativen Zustand zu verset-zen – und dies zusätzlich mit einer haptischen Facette! Wenn Sie kreative Prozesse ankurbeln oder das Den-ken über den Tellerrand fördern wollen, bewirkt dieser kleine Begleiter wahre Wunder.

Ecopoly

Dass der Umgang mit Ressourcen für uns alle eine zentrale Bedeutung hat, wird immer wieder in unter-schiedlichen Kontexten unserer Gesellschaft deutlich. Dies betrifft Ökosysteme genauso wie Unternehmen. Ecopoly macht den Umgang mit knappen Ressourcen erlebbar und füllt den abstrakten Begriff ‚Nachhaltig-keit’ mit konkreten Erfahrungen. Dies ermöglicht wirksame Wertediskussionen.

Fremde Welt

Diese Kultursimulation nimmt die Entstehung von (kulturellen) Perspektiven unter die Lupe. In einem eindrücklichen Erlebnis werden zuerst zwei Mini-Kulturen entwickelt. Im Anschluss werden ihr Charak-ter und ihre Ausprägungen gegenseitig beleuchtet. Durch diesen Kontrast wird deutlich, dass kulturelle Prägung vor allem mit Werten und innerer Haltung zu tun hat.

Flottes Rohr

Im Alltag stoßen viele Teams immer wieder auf Situa-tionen, die nicht lösbar sind, wenn nicht alle Mitglieder sprichwörtlich „an einem Strang ziehen“. Führen Sie also Ihren Teilnehmern mit dem Flotten Rohr ein ums andere Mal wieder vor Augen, wie wichtig Kooperation und Moderation bei Teamarbeit sind!

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 6

Strippenzieher

Interaktions-Zeichenspiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren.

Hier werden die Grenzen des traditionellen Zeichnens (1 Stift und 1 Zeichner) überschritten.

Das Spiel fördert die soziale Kompetenz, aktiviert gemeinsames Handeln, regt kreatives Problemlösever-halten an, übt die Auge-Hand-Koordination und Kraft-dosierung, verbessert die motorische Geschicklichkeit, macht wach und erhöht die Konzentration. Reakti-onsmuster werden sichtbar – wann muss ich nachge-ben bzw. loslassen, um zu einem Ergebnis zu kommen?

Und es macht natürlich viel Spaß!

Bei Bedarf verfügbar

Die nachfolgenden Übungen unter sind nicht Eigentum des Jugendbüros. Sie können aber ggf. dort ausgeliehen werden.

Balltransport

Die Mehrzahl der Teilnehmer legt Augenbinden an. Die „Blinden“ erhalten den Arbeitsauftrag, einen auf ei-nem Metallring platzierten Ball vom Start- zum Zielso-ckel zu transportieren und darauf abzulegen, ohne ihn dabei fallen zu lassen. Kreisförmig stehend steuern sie den Ring in ihrer Mitte mit Hilfe von Schnüren; dabei sollte der Trainer darauf achten, dass diese am Ende angefasst und nicht verkürzt werden. Aufgabe der „Sehenden“ ist es, die Bewegungen der „Blinden“ zu koordinieren und den Gesamtablauf zu steuern, damit der Ball das Ziel erreicht. Berührungen sind nicht er-laubt.

KultuRallye

Es beginnt ganz einfach. An jedem Tisch beginnen die Akteure mit speziell entwickelten Würfeln miteinander zu spielen. Dabei lernen sie die Regeln kennen. Nach kurzer Zeit darf nicht mehr gesprochen werden. Jetzt wechseln einige Akteure den Tisch und spielen an einem fremden Tisch weiter. Was diese jedoch nicht wissen: Die Regeln an jedem Tisch sind verschieden von denjenigen des Tisches, von dem sie kommen. Ohne zu sprechen, müssen sie jetzt mit der fremden Situation umgehen und entweder neue Regeln lernen oder die eigenen „importieren“. Auf jeden Fall ohne Worte! Dieser sanft dosierte Kulturschock wirkt wie ein Augenöffner. Hier wird erlebbar, wie wir uns als Fremde in neuer Umgebung fühlen und was wir brau-chen, um uns orientieren zu können.

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 7

Pfadfinder (Hidden Way)

Die Gruppe bekommt den Auftrag, den versteckten Weg durch ein vorgegebenes Feld zu finden. Nach kurzer Planungszeit führt die Gruppe die Aufgabe schweigend durch. Durch gegenseitige Unterstützung und gemeinsames Lernen schafft es die Gruppe, eine Strategie zu entwickeln und möglichst wenig Budget zu verbrauchen, so dass am Ende alle Teilnehmer das Feld durchqueren können. Dabei gilt es, die Schwächen Einzelner auszugleichen und ohne zu sprechen, – also rein nonverbal – eine gemeinsame Vorgehensweise zu entwickeln.

Pipeline

Die Gruppe erhält die Aufgabe, eine Kugel über eine bestimmte Strecke hinweg zu einem vereinbarten Zielpunkt zu transportieren. Die Kugel darf dabei je-doch nicht berührt werden; als Transportmittel dient die Pipeline, ein System von halbierten Kunststoffröh-ren, die nur nach bestimmten, vorher vereinbarten Regeln von den Teilnehmern verwendet werden dür-fen.

Spinnennetz

Die Teilnehmer bekommen die Aufgabe, das Netz von der einen auf die andere Seite zu durchqueren. Dabei darf jedes Loch nur ein einziges Mal verwendet wer-den. Jede Berührung mit dem Netz ist verboten. Wie schafft es die Gruppe, ihre Ressourcen so zu organisie-ren, dass die Aufgabe lösbar wird?

Tower of Power

Es werden acht Bauteile auf dem Boden stehend ver-teilt. Jeder Teilnehmer greift ein Seilende. Aufgabe ist es, gemeinsam den an den Seilen befestigten Kran zu steuern und damit die Bauteile aufeinander zu stellen, um so einen Turm zu bauen. Dabei gilt stets die Vorga-be, dass die Bauteile von den Teilnehmern mit keinem Körperteil berührt werden dürfen. Dies ist eine wacke-lige Angelegenheit. Die Konstruktionsweise der Bautei-le erlaubt kein hektisches und unkoordiniertes Vorge-hen. Die Aufgabe ist also nur durch genaue Absprache und organisiertes, gemeinsames Handeln der Gruppe lösbar.

Zauberstab

Die Teilnehmer stehen sich in zwei Reihen gegenüber. Auf die ausgestreckten Zeigefinger legt der Trainer den Zauberstab und drückt ihn sanft nach unten. Aufgabe ist es, den Stab auf dem Boden abzulegen. Dabei gilt eine einzige Regel: Niemand darf den Fingerkontakt mit dem Stab verlieren. Doch sobald der Trainer los-lässt, bewegt sich der Zauberstab nach oben statt nach unten!

Nur durch gute Absprache, Konzentration, Selbstorga-nisation und Moderation ist das Ziel erreichbar.

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 8

Gesellschaftsspiele

6 nimmt

Nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.

Arbos Apfel – Das Geschick-lichkeitsspiel

Mit viel Geschick wächst ein Baum durch Anfügen von Ästen und Blättern und jetzt auch mit Äpfeln. Dadurch wird das Spiel noch abwechslungsreicher! Alles, was beim Setzen abfällt, nimmt der Verursacher zu sich. Der Schwierigkeitsgrad ist durch Verschieben des Stammes einstellbar.

Ein Kartenspiel bringt zusätzlich Spannung und Varianten Reichtum.

Bandido

Das Spiel, bei dem Bandido immer neue Ausbrüche unternimmt kann nur gemeinsam gewonnen werden. Auf 69 Karten findet man unterschiedliche Tunnelgänge: Sackgassen, verzweigte Wege, mit einem oder mehreren Aus-gängen. Je drei Karten erhält jeder Spieler zufällig in die Hand. Im Zentrum liegt Bandido. Der Ausbrecherkönig hat schon kräftig vorgeschaufelt und sich meh-rere Ausgänge unter seiner Zelle freigebuddelt. Die Spieler versuchen nun, das Labyrinth mit ihren Karten wieder zu schließen. Der Reihe nach muss jeder eine Karte anlegen und zieht wieder nach.

Bang – The Bul-let

Ein Kartenspiel mit Schießereien im besten Italo-Western-Stil! Der Sheriff tritt mit seinen Hilfssheriffs gegen die Gesetzlosen an. Doch der Kopfgeldjäger hat seine eigenen Pläne. Hier kann jeder Spieler ein Westernheld sein!

Brainstorm

Neun Karten und jede Menge Raum für Kreativität! Aus zwei der Karten muss eine Kombination gebildet werden. Sprichwörter, Zitate, Filme, Musiktitel oder auch ein Hauptwort - alles ist erlaubt, Hauptsache kreativ! Auf geht's! Wer ruft als Erstes die beste Idee rein und gewinnt die Karten?

Boost

1,2,3 LOS! Die Spieler decken gleichzeitig 1 Karte auf. Das Ziel: Finde so schnell wie möglich alle Bilder, die zur gleichen Kategorie gehören. Nimm dir alle passenden Karten und lass die anderen für die nächste Runde auf dem Tisch. Spielt eine rasante Runde nach der anderen!

Alter

8+

Spieler

2-10

Minuten

45

Alter

6+

Spieler

1-6

Minuten

10-30

Alter

6+

Spieler

1-4

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

3-8

Minuten

Alter

12+

Spieler

2-10

Minuten

15

Alter

6+

Spieler

2-8

Minuten

10

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 9

Brix

Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten – außer bei Brix! Aus bunten Steinen erschaffen die Spieler eine Mini-Mauer voller X und O, dabei spielt jeder mit seiner eigenen Farbe oder seinem eigenen Symbol. Das Gemeine an der Sache: Mit jedem Stein platziert man nicht nur einen Würfel für sich selbst, sondern auch für seinen Mitspieler. Daher muss gut darauf geachtet werden, dem Mitspieler bloß keine Vorlage zu liefern. Wer zuerst eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen Würfeln bzw. Symbo-len bildet, gewinnt das Spiel.

Brix ist ein taktisches Mauerbauspiel für clevere Architekten. Durch zusätzliche Varianten kann die Schwierigkeit nach Belieben angepasst werden und sorgt so für kurzweilige Unterhaltung bei Groß und Klein.

Bubalabay

Die Jagd nach den geraubten Edelsteinen

Du bist mal mit Freunden unterwegs. Andere besuchen, Inliner oder Fahrrad fahren, ins Kino gehen, zum Einkaufen. Ein Tag wie jeder andere, alles ganz normal, denkt ihr. Doch alles kommt anders…

Das Spiel macht auf unterhaltsame Weise Werbung für den öffentlichen Nah-verkehr und fördert dadurch umweltbewusstes Verhalten. Es gibt Anregungen zur Freizeitgestaltung und ist eine Möglichkeit, die Attraktionen des Landkrei-ses Bayreuth kennenzulernen.

Catan – Das Spiel

Ihre Schiffe erreichen nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste der bisher unbekannten Insel Catan. Doch Sie sind nicht allein, denn auch andere unerschrockene Seefahrer sind an Catans Küste gelandet. Der Wettlauf um die Besiedlung der rohstoffreichen Insel beginnt. Bauen Sie Straßen und errichten Sie neue Siedlungen, aus denen dann Städte entstehen. Versuchen Sie, die Vorherrschaft auf Catan zu erlangen!

Catan – Das Wür-felspiel

Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen und wer viel Glück hat, findet Gold. Bei diesem lockeren Würfelspiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist. Hier kann jedem der große Wurf gelingen!

Codenames

Zwei Teams, zwei Hinweisgeber. Durch geschickte Assoziationsketten geben diese ihren Ermittlern Tipps, um die Identitäten der eigenen Agenten zu ent-tarnen. Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegen-seite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.

Alter

6+

Spieler

2

Minuten

5-15

Alter

10+

Spieler

2-6

Minuten

30-45

Alter

10+

Spieler

3-4

Minuten

75

Alter

7+

Spieler

1-4

Minuten

15-30

Alter

10+

Spieler

2-8

Minuten

20

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 10

Crazy Lab

Eine gute Taktik und etwas Glück sind in diesem besonderen Stichspiel gefragt. Nicht die Anzahl der gewonnenen Stiche zählt, sondern deren Inhalt. Jeder Spieler hat seine persönlichen Zielfarben – für Plus-, aber auch für Minuspunk-te. Nur wer am Ende das beste Mischverhältnis in seinen Karten hat, gewinnt.

Im Gegensatz zu anderen Stichspielen, ist bei Crazy Lab jede Karte entschei-dend für den Punktestand. Manch ein ersehnter Stich kann durch seine Mit-spieler einen bitteren Beigeschmack bekommen. Abwechslung und Spielspaß sind dadurch garantiert.

Das magische Labyrinth

Die kleinen Zauberlehrlinge haben im magischen Labyrinth Gegenstände ver-bummelt. Nun gilt es, diese schnell wieder einzusammeln, bevor der Meister noch etwas bemerkt. Allerdings laufen die kleinen Magier im Labyrinth immer wieder gegen unsichtbare Wände. So müssen sich die Zauberlehrlinge mit viel Geschick und einem guten Gedächtnis einen Weg durchs Labyrinth bahnen.

Die fiesen 7

7 Ganoven sitzen im Hinterzimmer und zählen ihre „Beute“. Manche telefonie-ren dabei, sind unkonzentriert und räuspern sich – oder bekommen vor Schreck kein Wort hervor. So zählen die Ganoven ihre Karten hoch und runter von 1 bis 7 bis 1 bis 7 usw. – an der rich gen Stelle jedoch m ssen sie sich räuspern, still sein oder sogar aussetzen. Wer Fehler macht, muss alle Karten nehmen – und eröffnet eine neue Runde… Sieger ist, wer seine Karten als Erster los hat.

Die Werwölfe vom Düsterwald

Auf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düster-wald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwöl-fen gehört, bevor sie alle den Werwölfen zum Opfer fallen…

Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel.

Dixit

In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Erzählers. Dieser überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen. Die Mitspie-ler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, dass sie am besten zu der Aussage passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist bei Dixit die Kunst!

Dixit – Odyssey

In jeder Runde wählt ein Spieler – der Erzähler – eine der Karten, die er in der Hand hält, und gibt dazu einen Hinweis – ein Wort, ein Satz, eine Zeile eines Gedichts oder eines Liedes. Daraufhin wählen die Mitspieler eine eigene Karte aus. Alle Karten werden gemischt und aufgedeckt, und die Mitspieler versu-chen zu erraten, welche die Karte des Erzählers ist.

Alter

10+

Spieler

3-5

Minuten

20

Alter

6-9

Spieler

2-4

Minuten

25

Alter

8+

Spieler

2-6

Minuten

20

Alter

10+

Spieler

8-18

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

3-6

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

3-12

Minuten

30

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 11

Dobble

Bei Dobble gibt es 50 verschiedene Symbole verteilt auf 55 Karten und jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Jeder Spieler deckt gleichzeitig eine Karte auf. Wer als Erster die Übereinstimmung mit der Karte in der Mitte gefunden hat, darf seine Karte abgeben. Wer als Erster seine Karten los ist, hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Das kleine Spiel hat es in sich.

Dodelido

Bei diesem Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell was in der Mitte zu sehen ist: Tier, Farbe oder Dodelido! Klingt einfacher als es ist. Die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil sorgen gerne für Abwechslung!

DOG Deluxe

Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht, ist aber DOG! Hier bewegt man seine Figuren mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten kön-nen. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen, tauscht Karten und versucht, seine Strategie vorauszuahnen. Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein!

Dr. Eureka

Dr. Eureka ist der neue Streich von „Kinderspiel des Jahres“ 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafür umso schneller und mit reichlich Geschick zu lösen gilt. Die richtige Formel für witzig-rasante Spielrunden.

Wenn zwei bis vier verrückte Wissenschaftler gleichzeitig nach einer vorgege-benen Formel forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eureka stehen jedem Spieler drei Reagenzgläser gefüllt mit zwei jeweils gleichfarbigen Bällchen zur Verfügung. Sobald eine Formelkarte in die Tischmitte aufgedeckt wird, gilt es, schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfüllen der Bällchen in seinen Reagenz-gläsern die gesuchte Formel mischt, erhält einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch Bällchen herunter oder werden angefasst, scheidet er aus der laufen-den Runde aus. Folglich müssen die flinken Formelfinder über viel Fingerspit-zengefühl verfügen, um zu punkten. Wem dies zuerst fünf Mal gelingt, ge-winnt.

Drecksau

Ab in den Matsch, denn nur als echte Drecksau fühlen sich Schweine sauwohl! Doch der Bauer oder Regen machen immer wieder einen Strich durch die Rechnung… Sieger dieses lustigen Kartenspiels ist der Spieler, der nur noch Drecksäue vor sich liegen hat!

Alter

6+

Spieler

2-8

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2-6

Minuten

10-20

Alter

8+

Spieler

2-6

Minuten

30-45

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

10-20

Alter

7+

Spieler

2-4

Minuten

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 12

Drop it

Geschicklichkeit und Taktik sind bei diesem Familienspiel gefragt. Reihum werfen die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen Spielstein zu berühren, ist verboten. Passiert es dennoch, geht der Spieler leer aus. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Auch in Teams spielbar!

Einfach genial

Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander auf dem Spielplan ausliegen, desto mehr Punkte können die Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf ach-ten, dass keine Farbe zu kurz kommt – und immer den Punktestand der Mit-spieler im Auge behalten. Besonders wichtig ist die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand, denn sie entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Aber das wissen auch die Mitspieler und deshalb macht es ihnen besonders viel Spaß, genau diese Farbe zu verbauen … Wer clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden. Und wer nach dem letzten Spielzug plötzlich doch ganz hinten liegt, hat nur noch einen Gedanken: Revanche!

Halligalli Party

Die Halli Galli Früchte haben sich ihre Instrumente geschnappt und feiern eine Party. Findet zwei passende Karten und klingelt schnell! Wird eine der singen-den Pflaumen aufgedeckt, muss ebenfalls geklingelt werden. Eine turbulente Variante des beliebten Klassikers.

Halt mal kurz

Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Ge-schichte. Alle Spieler legen reihum eine Karte ab und wollen als Erster alle Karten loswerden. Kein Problem, gäbe es nicht Karten wie „Vollversammlung“, „Not-To-Do-Listen“, „Nazis“ oder „Gruppen-Schnick-Schnack-Schnuck“.

Hanabi

Die Spieler versuchen ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zau-bern. Nur mit vereinten Kräften wird es den Spielern gelingen, die Zuschauer zu begeistern. Die Spieler müssen die Feuerwerkskarten nach Farben und Zahlen geordnet ausspielen. Dabei sehen sie jedoch ihre eigenen Handkarten nicht, und so ist jeder auf die Hinweise seiner Mitspieler angewiesen. Je mehr Karten die Spieler fehlerfrei ausspielen, desto mehr Punkte erhalten sie bei Spielende.

Heul doch MauMau

Die Spieler möchten in diesem einfachen Kartenspiel so viele Punkte wie mög-lich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst hohen Werten. Dumm nur, dass man passende Karten - mau-mau-artig - immer bei seinen Sitznachbarn ablegen muss statt bei sich selbst. Das ist doch zum Heu-len! Ein zwiebelscharfes Kartenspiel für die ganze Familie.

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

1-4

Minuten

30-45

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

20

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

2-6

Minuten

20

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 13

Ice Cool

Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können.

Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte für den Sieg.

Illusion

Illusion, kannst du deinen Augen trauen? Wie viel Farbe siehst du wirklich? Genau um diese Fragen dreht alles bei Illusion.

Impact – Battle of Elements

Bei IMPACT kracht es richtig! Reihum feuern die Spieler ihre Elementwürfel in die Arena. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Würfel umzustoßen, um die Elemente zu ändern. Nur wenn viele gleiche Elemente in der Arena liegen, erhalten sie Würfel zurück. Wer zuletzt Würfel übrig hat, gewinnt. Einfache Regeln und tolle Würfel machen Impact zu einem Spiel, das in jeder Runde einschlägt!

Job Champion

Ein Spiel für 4-15 Spieler ab 14 Jahre zur Berufswahl und Vorbereitung auf das Vorstellungsgespräch. Gespielt wird in 2-5 Teams. Die Spielregeln sind einfach und doch kommt bei JobChampion garantiert keine Langeweile auf. Nachdem alltägliche Fragen und Probleme gelöst wurden, müssen Berufe gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den anderen Mitspielern erraten werden. Auf den Szene-Feldern schlüpfen die Spieler in die Rolle der Bewerberin oder des Bewerbers und müssen Fragen aus dem Vorstellungs-gespräch meistern.

Die Spielregeln bieten viel Platz für Variationen und können leicht auf die jeweilige Gruppe und Spielsituation angepasst werden.

Kalaha

Dieses Strategiespiel für zwei Personen hat einfache Spielregeln aber viele taktische Möglichkeiten. Nach Meinung von Experten ist es eines der ältesten Spiele der Welt und findet seinen Ursprung in Afrika. Es gibt viele verschiedene Spielvarianten und Ziele.

Kerala

Willkommen beim Elefanten-Festival in der indischen Provinz Kerala! Überall ziehen bunt geschmückte Elefanten umher. Alle Spieler nehmen teil und wollen den prächtigsten Festplatz mit möglichst vielen Elefanten gestalten.

Während des Spiels heißt es aufgepasst: die Mitspieler kommen einem ständig in die Quere und schnappen immer wieder heiß begehrte Plättchen weg.

Alter

6+

Spieler

2-4

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

10

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

30

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 14

Kerflip!

Los geht's zur wilden Wörterjagd! Wer bildet aus dem Gewusel der Buchsta-bensteine ein möglichst gewinnbringendes Wort? Doch heißt es schnell sein, denn ruckzuck hat ein Mitspieler die benötigten Buchstaben bereits verwendet und schon sind diese nur noch die Hälfte wert. KERFLIP! - leicht gelernt, schnell gespielt und ein total ausge-FLIP-pter Wörterspaß für große und kleine Wortjä-ger und Sprachakrobaten!

Kingdomino

Als Herrscher eines Königreichs sind die Spieler auf der Suche nach neuen Ländereien. Diese müssen passend an bereits liegende Landschaftsplättchen angelegt werden. Gut ist es, große Flächen mit gleichen Landschaften zu bil-den. Doch sie bringen nur dann Punkte, wenn mindestens eine Krone auf diesen Plättchen zu sehen ist. Denn am Schluss werden für jedes Gebiet diese beiden Faktoren miteinander multipliziert. Zuvor bestimmt die Wahl des Plätt-chens immer auch die Zugreihenfolge für die nächste Runde, denn gute Plätt-chen sorgen automatisch dafür, dass man beim nächsten Mal spät an die Reihe kommt. So stehen die Spieler in jedem Durchgang aufs Neue vor der wichtigen Entscheidung, welches Plättchen sie am besten auswählen.

Klask

Klask wird dich mit seiner rasanten Mischung aus schneller Reaktion, Geschick-lichkeit und Taktik sofort in seinen Bann ziehen! Bist du bereit für wahnsinnig viel Spaß und hast flinke Hände, aber auch taktisches und vorausschauendes Denken? Dann wirst du von diesem preisgekrönten, magnetischem Zwei- Personen-Action-Spiel nicht mehr die Hände lassen können. Wird dich deine Schnelligkeit, zusammen mit grandiosem Ballgefühl und Zielgenauigkeit, zum Sieger krönen? Oder wirst du mit einer starken Verteidigung und deinem Konterspiel den Gegner vom Brett fegen?

Kniffel Extreme

Kniffel® Extreme erweitert den beliebten Würfel-Klassiker um spannende und neue Elemente! Der zehnseitige Würfel verleiht dem beliebten Kniffel®-Spiel ein reizvolles, dynamisches und neues Gesicht. Denn nun gibt es 9 neue Her-ausforderungen, die neben den bekannten Aufgaben zu bewältigen sind. So bekommt der Kniffel®-Block eine Fülle neuer Möglichkeiten. Auf geht´s zur fröhlichen Punktejagd!

kNOW!

kNOW! – Das kreative Quizspiel, das die Regeln selbst erklärt und niemals veraltet! Denn der Google Assistant gibt immer die aktuelle Antwort auf weit über 1.500 Quizfragen. So kommen tagesaktuelle Fragen ins Spiel, die es nie zuvor in einem Quizspiel gab: „Wie spät ist es jetzt in Sydney?“, „Brauche ich morgen einen Regenschirm?“, „Wie weit ist es von hier nach Honululu?“. Die Antworten wechseln je nach Ort und Zeit und werden dabei einfach über den Google Assistant, den kostenlosen Sprachassistenten von Google, gelie-fert! kNOW! kann mit und ohne den kostenlosen Google Assistant gespielt werden.

Alter

10+

Spieler

2-4

Minuten

20

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

15-30

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

10+

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

20

Alter

10/16+

Spieler

3-6

Minuten

beliebig

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 15

Lobo 77

Bei Lobo werden reihum Karten ausgespielt und die Zahlen darauf zusammen-gezählt: 10 – 20 – 30 – 32. „Oh, halt! Nur nicht 77 berschreiten, sonst hat man verloren! Ist dies der Fall, so muss man einen seiner Spielchips abgeben. Da gilt es, die im Spiel vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und gleiche Zahlenpaare zu meiden.

Lucky Lachs blue

Lucky Lachs, das superschnelle Kartenspiel, bringt Bewegung in jede Spielerunde. Jeder Spieler bekommt 12 Aktionskarten. Auf Drei decken alle die oberste Karte auf und rufen die abgebildete Aktion. Hat ein Mitspieler die gleiche Aktion? Dann wird sie gemeinsam ausgeführt: High-5-Abklatschen, Checker-Faust, Tausch-Rausch oder Lucky Lachs - jetzt geht´s rund und ganz schnell weiter mit der nächsten Karte. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt!

2

Mak ´n´ Break – Architect

Wer hat den Knick raus und baut mit seinem bunten Zollstock das Haus vom Nikolaus am schnellsten nach? Hier wird gleichzeitig gespielt, geschickt ge-knickt und rasant gewonnen!

Mit dem zweiten Spiel können bis zu acht Personen mitmachen.

Mein Name ist Hase/Elch

Wieder einmal durchstreift der Jäger den Wald. Ängstlich suchen die Tiere das Weite! Nein, nicht wirklich. Flucht würde doch erst recht die Aufmerksamkeit des Jägers wecken. In unserem Wald sind die Tiere clever, ihre Köpfe werden die Wand über dem Kaminsims des Jagdhauses nicht zieren. Unsere Tiere hier schlendern einfach vorbei und überzeugen den Jäger, sich anderes Wild zu suchen. "Sie haben Appetit auf Hase, Herr Jäger? Nun, sehen Sie, ich bin ein Elch. Nein, nein, nicht etwa ein Elch mit diesen breiten Schaufeln, sondern..."

In diesem spaßigen Spiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Hasen und Elchen. Während der Jäger den Wald absucht, versuchen die Spieler, die Ge-stalt eines Tieres anzunehmen, auf das er nicht schießen wird. Und weil sie das machen, indem sie an ihren Köpfen mit den Händen Hasenohren und Elchge-weihe in verschiedenen Formen zeigen, finden Zuschauer das Spiel mindestens so witzig wie die Spieler selbst.

Mogel Motte

Ihr ward schon immer gut im Mogeln? Dann ist dieses Spiel genau das Richtige für euch. Jawohl, in dem Spiel müsst ihr Schummeln was das Zeug hält! Lachspaß garantiert.

Alter

8+

Spieler

2-8

Minuten

30

Alter

8+

Spieler

3-6

Minuten

5

Alter

8+

Spieler

2-8

Minuten

20-30

Alter

9+

Spieler

3-6

Minuten

20-30

Alter

7+

Spieler

3-5

Minuten

15-25

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 16

Monsta

Achtung, die Monster sind los! Schon mal daran gedacht, eine Gruppe lustiger Monster um sich zu versammeln? Nein? Dann wird es höchste Zeit, denn bei Monsta bringt eine große Monsterversammlung nicht nur viel Spaß, sie trägt auch entscheidend zum Sieg bei! Bei Monsta geht es darum, seine Monsterkar-ten geschickt zu tauschen, zu sammeln, auszuspielen und so die meisten Mons-terpunkte zu kassieren.

Nada!

Augen auf und aufgepasst! Wer findet als Erster ein gleiches Symbol auf den unterschiedlich farbigen Würfeln und holt sich alle Siegerwürfel? Keine glei-chen Symbole vorhanden? Dann nutzt die zweite Chance, um zu gewinnen! Ruft NADA! Und holt euch die Würfel. Doch wer zu früh ruft, kann auch ganz schnell wieder Würfel verlieren. Passt also gut auf, reagiert schnell und ge-winnt!

Pentago

Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblüffenden Wen-dungen. Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem Setzen dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus.

Pylos

Die zwei Spieler erhalten jeweils 15 Kugeln, die sie eine nach der anderen in Form einer Pyramide anordnen. Mit einfachen Prinzipien können Kugeln einge-spart werden; der Sparsamste, der die letzte Kugel auf die Spitze der Pyramide legt, hat gewonnen.

Quarto

Ziel des Spiels ist, eine Reihe aus vier Spielsteinen zu bilden, die eine Gemein-samkeit aufweisen. Die Schwierigkeit ist, dass du nicht mit den Spielsteinen spielen kannst, die dir passen, denn dein Gegner wählt die Steine für dich aus.

Quirkle

Qwirkle, das erfolgreiche "Spiel des Jahres 2011" jetzt im praktischen Mini-Format. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter. Inklusive zwei Mini-Erweiterungen.

Alter

7+

Spieler

3-5

Minuten

15-25

Alter

7+

Spieler

2-6

Minuten

10

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

15

Alter

6+

Spieler

2-4

Minuten

30+

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 17

Quirkle Deluxe

Auch wenn die Regeln von QWIRKLE denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!

Quixo

25 Würfel sind in einer Platte eingeschlossen. Die Spieler verschieben einer nach dem anderen jeweils einen Würfel. Gewinner ist derjenige, der eine Reihe aus fünf Würfeln mit seinem Symbol gelegt hat.

Quoridor

Ziel ist es, als erster die gegenüberliegende Linie zu erreichen. Das Problem dabei ist, dass jeder Spieler Barrikaden aufbaut, um das Weiterkommen seines Gegners zu verhindern. Dabei muss aber mindestens ein Durchgang freigelas-sen werden. Wer findet den kürzesten Weg?

Qwixx

Alle Spieler möchten auf den Qwixx-Blöcken gerne möglichst viele Kreuze machen, doch das hängt von der eigenen Entscheidung und natürlich nicht zuletzt vom Würfelglück ab. Die Spannung steigt: Wer kann seine Reihen zuerst schließen? Wem misslingt der nächste Wurf? Und wer wird als nächstes vom Qwixx-Fieber gepackt?

Rolling Game

Die Stangen sind mit einer leichten Steigung angebracht. Durch das Auseinan-derziehen und wieder Zusammenbringen der Stangen setzt sich die Kugel in Richtung des Spielers in Bewegung. Gewonnen hat der Spieler, der es schafft die Kugel am weitesten vom Startpunkt entfernt auf der Muldenreihe einzulo-chen.

Rummikub

Durch den leicht verständlichen und schnell erlernbaren Spielmechanismus und die reizvolle Mischung aus Strategie und Glückssache bietet Rummikub für jede/n eine Herausforderung – und das (fast) ohne Altersbegrenzung.

Alter

6+

Spieler

2-4

Minuten

30-45

Alter

8+

Spieler

2/4

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2/4

Minuten

15

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

15

Alter

6+

Spieler

1+

Minuten

10+

Alter

7+

Spieler

2-4

Minuten

20

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 18

Rush Hour Shift

Mit Rush Hour Shift ist das geniale Logikspiel jetzt auch für 2 Spieler spielbar! Neben strategischem Denken, sind taktisches Geschick und ein Quäntchen Glück erforderlich, um den Mitspieler zu blockieren und mit dem eigenen Heldenfahrzeug als Erster dem Stau zu entkommen. Durch das Verschieben des Spielbretts entstehen neue herausfordernde Spielsituationen und ein völlig neues Spielgefühl.

Schafkopfkarten

Schlafmütze

Kein Spiel für Schlafmützen!

Einmal nicht aufgepasst und Schwupps sind es wieder mehr Karten. Dabei ist das Spielprinzip doch so einfach: Die Zahlenkarten müssen in auf- oder abstei-gender Reihenfolge abgelegt werden. Wer als Erster alles loswird, hat gewon-nen. Doch schnell übersieht man einen Stapel bei den Mitspielern und es gibt Strafkarten. Bald zeigt sich, wer am Ende die Schlafmütze ist!

Schnapp den Sack

Auf den Karten tummeln sich Freche Säcke, Dudelsäcke, Tränensäcke und Wandersäcke. Nacheinander Karten aufdecken und an die richtigen Reihe anlegen. Sobald auf den Karten genau sechs Säcke einer Art zu sehen sind, muss fix Zacki der Sack geschnappt werden! Kein Spiel für faule Säcke!

Scotland Yard

In diesem Spiel heißt es: Einer gegen Alle! Denn ganz London ist auf der Jagd nach Mister X. Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung sind seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da, plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt heißt es das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren. Doch Mister X ist schon wieder verschwunden. Was nun?

Skip Bo

Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist eine strategische Vorgehensweise unerlässlich. Doch manchmal entscheidet auch das Glück, ob man gerade die Karte zieht, die man unbedingt benötigt. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1 – 12 abzulegen.

Alter

8+

Spieler

2

Minuten

Alter Spieler Minuten

Alter

6+

Spieler

2-8

Minuten

25

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

15

Alter

8-12

Spieler

2-6

Minuten

45

Alter

7+

Spieler

2-6

Minuten

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 19

Speed Cups 6

Die Sonderedition für bis zu 6 Spieler des beliebten Topsellers Speed Cups!

Bei diesem rasanten Aktionsspiel treten nun bis zu 6 Spieler gegeneinander an. Die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt oder nebeneinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge stehen die Erdmännchen in einer Reihe? Wer zuerst die Cups richtig angeordnet hat, haut auf die Glocke und erhält die Karte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt das Spiel. Die Sonderedition kommt mit 12 neuen Aktionskarten und kann als Erweiterung mit dem Grund-spiel für bis zu 10 Spieler genutzt werden.

Spielesammlung

350 Spielmöglichkeiten.

Enthalten sind unter anderem:

Schach

Dame

Mühle

Mensch, ärgere dich nicht

Skat

Mikado

Backgammon

Vogelhochzeit

Pferderennen

5 Würfel und Würfelbecher

Yatzy

Skat-Karten (2 Pack)

Super-Tridom

Wer Anlegespiele mag, wird Tridom lieben. Durch die dreiseitigen Anlegemöglichkeiten bietet es eine Vielfalt an Kombinationsmöglichkeiten.

Tabu XXL

Wie umschreibe ich den Begriff „Festnetz“, wenn ich Wörter wie „Telefon“, „Handy“ oder „zu Hause“ nicht verwenden darf? Bei Tabu XXL, der Party-Edition des beliebten Spieleklassikers, ist Umschreibungs-Spielspaß für vier und mehr Spieler garantiert.

Uno

Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle Aktions-karten bringen immer wieder neue Wendungen und lassen die Mitspieler alt aussehen.

Alter

6+

Spieler

2-6

Minuten

15

Alter

6+

Spieler

1+

Minuten

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

Alter

12+

Spieler

+4

Minuten

Alter

7+

Spieler

2-10

Minuten

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 20

Unter Spannung

In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt.

Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung

Vollpfosten

Würfeln. Klatschen. Krähen. Schnappen. Konzentriert bis in die Haarspitzen koordinieren drei bis acht Gehirnakrobaten die Handlungen ihrer ruhelosen Körper.

Während alle Spieler gleichzeitig versuchen das beste Stück Holz mit der richti-gen Hand zu greifen, zeigen ihnen die Würfel, was sie dabei sonst noch tun sollten ist: klatschen, aufstehen, um den Stuhl herum laufen …und nat rlich die Handrücken zum Greifen verwenden.

Wer zu gut spielt, startet die nächste Runde als Vollpfosten – mit seinen Hän-den unter den Oberschenkeln. In 20 kurzweiligen Minuten stiften vielfältig kombinierbare Aktionswürfel stiften variantenreich Spaß bis zum Abwinken.

2

Werwölfe Voll-mondnacht

Eine Nacht. Ein Tag. Eine Entscheidung.

Nichts für Angsthasen! Das Kultspiel nun für 3 bis 10 Spieler, mit kurzer Spiel-dauer und mehr als tausend Kombinationen. Kein Spieler scheidet frühzeitig aus und keiner muss als Spielleiter aussetzen. Da will man gleich nochmal spielen!

Werwölfe Mor-gengrauen

Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen. Wolf oder nicht? Das ist hier die Frage! Denn hier ist jeder höchst verdächtig ... Nach dem Erfolg von „Werwölfe Vollmondnacht“ erwarten euch 16 spannende Rollen, darunter 13 neue. Überraschende Wendungen und knallharte Ent-scheidungen inklusive! Seid dabei, wenn es wieder heißt: "Schließt alle eure Augen!" Auch mit Werwölfe Vollmondnacht spielbar

Werwörter

Die Werwölfe sind wieder los! Im neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und co. hat die Dorfgemeinschaft 5 Minuten Zeit gemeinsam das Zauberwort zu raten. Aber Vorsicht: Die Werwölfe versuchen euch in die Irre zu führen. Mit sieben spannenden Rollen und immer neuen Begriffen ein Ratespiel wie kein anderes!

Die kostenlose App liefert 10.000+ Begriffe zum Raten und Mitfiebern!

Alter

8+

Spieler

2-4

Minuten

15

Alter

7+

Spieler

3-8

Minuten

20

Alter

9+

Spieler

3-10

Minuten

10

Alter

10+

Spieler

3-10

Minuten

10

Alter

10+

Spieler

3-10

Minuten

10

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 21

Wizard

Vor langer, langer Zeit, als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten die Lehrlinge zum Training ihrer magischen Fähigkei-ten neben anderen Übungen auch dieses Spiel lernen. Es sollte die Gabe der Vorhersehung entwickeln und festigen. Bei diesem magischen Kartenspiel muss der Lehrling in jeder Stichrunde die genaue Anzahl seiner gewonnenen Stiche vorhersagen. Für die richtige Vorhersage gibt es Erfahrungspunkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt und ist auf der Erfolgsleiter zu einem weisen Zauberer um eine Stufe aufgestiegen.

Zug um Zug – Europa

Wollen sie eine Fahrt durch die finsteren Tunnels in der Schweiz riskieren? Wagen sie sich an Bord einer Fähre auf dem Schwarzen Meer? Oder errichten sie große Bahnhöfe in den Hauptstädten der alten Reiche? Vielleicht werden sie schon durch Ihren nächsten Zug Europas bedeutendster Bahnmagnat! Hier gilt es die Städte Europas miteinander zu verbinden und sich nicht von geogra-phischen Hindernissen wie Gebirgen und Meeren aufhalten zu lassen. Bauen Sie Tunnel oder Fähren und seien Sie schnell, denn im Zeitalter der Eisenbah-nen wird es im weiten Europa schneller eng, als einem lieb sein kann.

Alter

10+

Spieler

3-6

Minuten

45

Alter

8+

Spieler

2-5

Minuten

30-60

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 22

Spielsachen für draußen

Bälle

2 Fußbälle

Jako Ball Match 3.0 Fussball Weiss Blau F15

Größe 5

1 Volleyball

PRO TOUCH Volleyball »MP 200«

1 Handball

Adidas stabil EFH Cup Matchball

1 Hudora Volleyball

1 Hudora Football

Andere Spiel- und Sportgeräte

2

Badminton-Sets

Ausstattung des Badminton-Sets:

2 Schläger

2 Federbälle

8 Markierungsplättchen zur Spielfeldbegrenzung

1 Netz

2 Teleskopstangen

1 Transportkoffer

B×H: ca. 296×155 cm

Crossboule

Crossboule lehnt sich an Boule oder Boccia an. Da Crossboule mit speziellen, weichen Kugeln gespielt wird, benötigt man aber keine glatte Bahn mehr, sondern kann es grundsätzlich überall spielen. Drinnen, draußen, in der Stadt, in der Natur, in Parks, Treppenhäusern, Fahrstühlen, oder sonst wo. Jeder Spieler hat drei Boules, die er möglichst nah an den Zielball, das soge-nannte Schweinchen, befördern will.

Dropin Hood

Dropin Hood ist einfach und schnell zu lernen und ermöglicht unzählige Spielvarianten. Für Kinder ab 8 Jahre und Erwachsene. Es kann im Garten, Parks, Campingplätzen, am Strand, auf Rasenflächen oder Wiesen gespielt werden. Selbst abfallendes, unebenes und ungemähtes Gelände ist möglich – kurz einfach überall!

Spielbar mit und ohne aufgebautes Spielfeld. Die Größe des Spielfeldes liegt zwischen 5 und 50 Metern. Der Fantasie der Spielmöglichkeiten von Dropin Hood sind keine Grenzen gesetzt.

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 23

Floorball-Set „Kids Maxi“

Das 18-teilige Komplettset ist ideal für Kinder von 141-150 cm. Der weiche und flexible Floorball-Schläger macht Anfängern und Kindern das Spiel kin-derleicht. Die Schläger sind für Links- und Rechtsschuss geeignet.

Das Set besteht aus:

je 6 Floorball-Schläger mit gelber und grüner Kelle, Schaftlänge ca. 80 cm

6 Floorball-Bälle

Schlägertasche

Fußballbillard

Fußballbillard ist eine Kombination aus Fußball und Billard. Der Fun-Sport bietet eine Mischung aus Ballgefühl, Köpfchen und jede Menge Spaß. Ideal geeignet für Aufwärm- oder Team-Spiele.

Ziel des Spiels ist es, zu zweit oder im Team gegeneinander, mit dem weißen Ball die farbigen Bälle zu versenken. Wer schafft dies zuerst und versenkt zum Schluss den schwarzen Ball? Spielt man direkt auf die farbigen Bälle, wird das Spiel einfacher.

Das Spielfeld kann wahlweise ca. 3x6 m oder 2x3 m aufgebaut werden. Bei kleinerem Spielfeld wird es auch wieder einfacher.

Hockeyschläger-Set

Das Hockeyschläger-Set „Cup“ ist das ideale Sportset f r Kinder und Jugend-liche ab 10 Jahre. Die Schläger hinterlassen keine Streifen am Hallenboden und sind für Links- und Rechtsschuss geeignet.

Das Set besteht aus:

je 6 Hockeyschlägern blau und rot; Schaftlänge ca. 120 cm, Ge-wicht ca. 750 g

2 Hockeybällen, ø ca. 6,7 cm, Orange

2 Pucks, ø ca. 10 cm, Orange

Schlägertasche

2

Jazzminton

Jazzminton ist ein spannendes und actiongeladenes Rückschlagspiel für unerreichten Spielspaß und Bewegung.

2 Spielbälle für langsames und schnelles spielen (tot = langsam, gelb = schnell), 1 Spielball für das Spielen im Dunkeln

Trainiert die Koordination

Indoor und Outdoor spielbar

Kubb (Wikingerschach)

Kubb ist ein Geschicklichkeitsspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren. Ziel ist es, auf dem „Schlachtfeld“ zuerst die „Knechte“ und schließlich den „König“ mit den Wurfhölzern „umzuhauen“. Ein Riesenspaß für spielerische Wettbewerbe unter freiem Himmel auf Rasen oder Sand.

Inhalt:

1 Kubb-König

6 Wurfhölzer

10 Kubbs

4 Begrenzungspfosten

1 Netzsack

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 24

Leitergolf

Dieses Leitergolf ist äußerst stabil und hochwertig verarbeitet, Das vormon-tierte Leitergestellt kann durch zwei Sicherheitsbügel schnell Auf- und Abge-baut werden, sowie platzsparend gelagert werden.

Ein Highlight sind auch die sechs Sicherheits-Bolas aus weichen Fadebällen. Das Spiel kann mit diesen Bolas auch im Haus gespielt werden, zudem be-steht keine Verletzungsgefahr.

2

Ogo Sport Rück-schlagspiel „Su-per Disc“

Ob zu zweit oder mit mehreren, das OgoSport Rückschlagspiel „Super Disk“ sorgt für unübertroffenen Spielspaß.

Weicher Ball aus Gummischnüren - schont Mobiliar und Fenster

Ball kann bis zu 45 m zurück katapultiert werden

Auch als Wurfdisk einsetzbar

Kann auch über Netz oder Leine gespielt werden

2

Pogo Stick

Gehen Sie richtig in die Luft mit dem Pogo-Stick. Ob in der Pause, auf dem Schulhof, zu Hause und im Garten während der Freizeit – dieser Hüpfstab bringt richtig Spaß und macht fit.

Schult Gleichgewicht, Kondition und Koordination

Stabiles Stahlgehäuse

Rutschfester, auswechselbarer Gummifuß

Motiviert Kinder zur Bewegung

Robuste Fußrasten mit Anti-Rutsch-Beschichtung

98 cm, bis 50 kg

3

Pop-up-Tor-Sets (1,20 x 80 cm)

2 Pop-Up-Tore aus Kunststoff und Metall, mit den Maßen: 1,20 x 0,80 x 0,90 m (BxHxT). Mit 3 Erdhaken zur Verankerung sowie eine Tragetasche. Einfa-che Handhabung, schnellen Aufbau, geringes Stauvolumen und minimales Gewicht. In Sekundenschnelle ist das Spielfeld in Park, Garten oder auf dem Sportplatz aufgebaut.

Ritterspiel

In diesem Spiel wetteifern die Ritter des „Schwarzen Ordens“ gegen die Ritter des „Roten Ordens“ und sie sind bereit alles zu tun, um die Ehre ihrer Damen zu schützen und zu verteidigen. Dieses Spiel wird wie Kubb auf einer einigermaßen ebenen Fläche (am besten Gras, Kies oder auch am Strand) mit 2 bis 12 Teilnehmern gespielt. Selbstverständlich liegt eine ausführliche Spielanleitung bei.

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Rollors

ROLLORS ist ein Spiel für zwei Personen oder zwei Mannschaften. Das Ziel dabei ist, die Rollor-Scheiben so nahe wie möglich an die Zielpunkte zu rollen. Wer zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt.

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 25

Slackline-Gestell

Das Slackline-Gestell bereichert den Freizeitspaß von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gleichermaßen. Das Balancieren auf der Line ist für Kinder ein lustiger Zeitvertreib und erhöht gleichzeitig auch ihr Gleichgewichtsge-fühl und ihre Motorik auf spielerische Weise. Größere Slackliner können sich immer neue Kunststücke einfallen lassen und Erwachsene erhalten ihre Körperbalance und Beweglichkeit bis ins fortgeschrittene Alter.

Details:

Schneller und unkomplizierter Auf- und Abbau

Einfaches Aufspannen und Abnehmen der Slackline

Länge: 3 m

Gewicht ca. 25,6 / 28,8 kg

Max. Körpergewicht: 120 kg

Spikeball

Spikeball ist das Trendspiel für Strand, Wiese und Halle. Egal ob für Kinder, Jugendliche oder Erwachsene – das Spikeball-Spiel lässt sich kinderleicht erlernen und bereitet von Anfang an riesigen Spaß.

Schneller Auf- und Abbau mit wenigen Handgriffen

Vortex Aero Howler

Das beliebte Wurfgerät für actionreichen Spielspaß im Freien. Dank Flug-Stabilisator ermöglicht der aerodynamisch geformte Nerf Vortex Howler sensationelle Flugweiten und präzise Würfe. Als besonderer Effekt heult dieser Football bei jedem Wurf und das griffige Schaumstoffmaterial sorgt für den richtigen Grip.

2

Waboba Flyer

Der Waboba Flyer ist ein vielseitiges Spielgerät. Ob zu Zweit oder in der Gruppe, an Land oder im Wasser – fordern Sie Ihren Gegner heraus. Ziel des Spieles ist es, den Flyer mit Hand, Knie, Fuß oder gar den Kopf hin und her zu spielen, ohne dass er den Boden berührt. Alternativ kann der Waboba Flyer auch als Federball verwendet und mit 2 Schlägern gespielt werden.

2 Hudora

Wurfscheibe

Weiche Wurfscheibe Durchmesser ca. 30,5 cm Gewicht: ca. 108 g/n

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 26

Wasserspielsachen

16

Badeenten (versch. Ausfüh-rung)

Badeenten mit Punktezahlen 1 bis 5 auf der Unterseite.

4 Teufel

5 Piraten

3 Kraken

4 gestreifter Schwimmanzug

5

Mini Pocket Liquidator

Wasserspritze, ca. 15 cm lang, Durchmesser ca. 4 cm, Reichweite: ca. 7 m

15

Tauchringe

Tauchringe mit Neoprenüberzug, sandgefüllt, Schaumstoffeinsatz, stehen am Grund auf, gute Verarbeitung, angenehm zu Greifen, trendiges Design mit Schildkröt Funsports Logo.

gute Verarbeitung, angenehm zu Greifen

sinken schnell zu Boden und verweilen dort senkrecht stehend

wasser- und lichtbeständig

Flamesdesign mit Schildkröt Funsports Logo

20

Sizzlin' Cool Splash Bombs

Die Splash Bombs Wasserbälle von Sizzlin'Cool sind die perfekte Ausstattung für sommerlichen Wasserspaß. Ob im Pool oder am Meer - die knallbunten Bälle schwimmen im Wasser und sind auch von weitem nicht zu übersehen. Dank ihres handlichen Formats eignen sie sich schon für kleine Kinderhände. Darüber sind sie weich und flexibel und deshalb auch bei wilden Wasser-schlachten ungefährlich.

2

Wasser- und Tauchspiel Supertubes

Das Wasserspiel Supertubes bietet in nur einem handlichen Set gleich 5 Spielmöglichkeiten. Sie können das Supertubes-Spiel als Tauchslalom, Tauch-spiel, Zielwurfspiel, Wurf- und Jonglierbälle und Tauchbälle verwenden.

Inhalt: 3 Bälle, 3 Tubes

Slalomparcours zum Tauchen

Tauchbälle seitlich an den Tubes platzierbar

Wufspiel (oben in die Tubes treffen)

Bälle können als Tauchbälle oder zum Jonglieren verwendet werden

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 27

Sonstiges Material

3

Brust- und Sitz-gurte Alp Design Compakt

Robuste Sitzgurt/Brustgurt-Kombination. Voll verstellbarer Sitzgurt mit zwei Aufhängepunkten, sechs 25 mm breiten Materialösen und 45 mm breiten Beinschlaufen, die für hohe Bequemlichkeit sorgen. Die Veränderung der Größe ist wegen der leichtgängigen Schnallen sehr einfach. Komplett mit Ypsilon-Brustgurt mit 45 mm breitem Band an den Schultern.

Material: Polyamid.

Gewicht: 610 g.

Universalgröße.

Maximalweiten: Taille 105 cm, Oberschenkel 75 cm.

8

Kapitänsbinden

Jeweils zwei in gelb, blau, rot und weiß

2

Klappmöbelset

Eigenschaften:

Faltbarer Campingtisch mit vier Hockern

Hocker platzsparend im Tisch verstaubar

Tisch 3-stufig höhenverstellbar

Innen fest verzurrt mit Klettverschluss

Besonders leicht und robust

Mit praktischen Tragegriffen

Maße:

Packmaß: ca. 60 x 10 x 60 cm

Tisch: ca. L 120 x B 60 cm, Höhe: ca. 55/60/70 cm

Stuhl: ca. L 42 x B 31 cm, Höhe: ca. 40 cm

Gewicht:

ca. 8,25 kg

3

Nerf-Bechersets

Liefer dir ein Duell mit deinen Freunden und stellt eure Treffsicherheit unter Beweis! Schnappt euch einfach euer Nerf-Blaster und das Becherset im coolen Nerf-Design und schon kann es losgehen. Bildet 2 Teams, wählt pro Spieler ein Nerf-Blaster aus und entscheidet euch für die Becher in eurem Lieblingsdesign. Stellt eure Teamfähigkeit, Kommunikation und Schnelligkeit unter Beweis! Wer landet die meisten Treffer? Wer beweist das beste Ge-schick im Umgang mit seinem Blaster? Also nichts wie los, das spannendste Nerf-Duell aller Zeiten erwartet euch!

32-teiliges Becherset

viele

Nerf-Darts

Elite-Dats und Mega-Darts – ideal für größere Nerf-Schlachten

Spielmaterialien Jugendbüro Pegnitz Stand 07/2019 Seite 28

Pavillon

Eigenschaften:

1 geschlossene Seite mit Fenster

1 Eingangsseite mit durchgehendem Reißverschluss und seitlichen Befestigungsbändern

Aus wasserabweisendem Material

Einfache Befestigung mit Klettverschlüssen

Maße:

Seitenwand: je ca. L 298 x B 195 cm

Fenstergröße: ca. L 120 x B 84 cm

Rubiks Cubes

Das Five Cube Set Carbon Fibre Stickers von Z-Cube beinhaltet Stickerless Cubes, die mit Stickern in Carbon Fibre Optik beklebt sind. Folgende Cubes sind enthalten:

2x2x2 Cube

3x3x3 Cube

Pyraminx

Mageminx

Skewb Cube

2

Schiedsrichter-pfeife Fox 40 rot

Pfeife ohne Kugel extrem durchdringender Ton Material: 100% Polyacetat

10

Schutzbrillen

Die 3M Schutzbrille besteht aus einem extrem robusten Material und weist eine hohe Haltbarkeit auf. Ihre Polycarbonat-Scheiben bieten eine gute Stoßfestigkeit. Der Seitenschutz ermöglicht zusätzliche Sicherheit. Speziell entwickelt, um den Träger vor Aufprall durch fliegende Partikel mit niedriger Energie zu schützen.

StackMat

Die Speed Stacks StackMat ist die Matte und die perfekte Unterlage zum Cuben, der Speed Stacks Timer ist die offizielle Zeitnahmevorrichtung der World Cubing Association (WCA)

Zwei hochempfindliche Sensoren registrieren wenn der Stacker die Hände vom Timer läst und stoppen, nach dem beide Flächen wieder berührt wer-den. So kann man jederzeit seine eigene Zeit stoppen! Der perfekte Speedcubing Timer für alle Fans des Zauberwürfel und der weiteren Rubiks und Logikpuzzle.

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Trainings-Leibchen

Durch das partielle Mesh Material sind die Trainings-Leibchen sehr leicht und atmungsaktiv.

Größe Senior


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