ABLASSHANDEL HANDLE UM DICH VON DEINEN SÜNDEN FREI ZU KAUFEN
SPIELEINLEITUNG
Im Mittelalter ist die Erlösung ein zentrales Thema. Die Menschen haben Angst vor dem Fegefeuer und der Hölle und tun das Ihre, nicht dorthin zu kommen. Fahrende Mönche verkaufen Ablassbriefe, mit denen die Aufenthaltsdauer im Fegefeuer reduziert werden kann. Darüber hinaus können Sünden durch Pilgerreisen oder Sühnetaten getilgt werden.
SPIELABLAUF
Es werden 3-4 Gruppen gebildet oder Patrullenmäßig,, die mit verschiedenen Sünden belegt werden. Ziel ist es durch Kauf von Ablassbriefen oder Pilgerreisen möglichst alle Sünden loswerden. Jede Gruppe erhält ein Startkapital. Gespielt wird auf einer großen Wiese mit Wald, bei Bedarf kann auch auf das Dorf ausgeweitet werden.
WAREN AN- & VERKAUF
FAHRENDE HÄNDLER
Fahrende Händler durchstreifen das Spielfeld und bieten ihre Waren zum Kauf an. Es werden vier verschiedene Waren feilgeboten: Bauholz, Lebensmittel, Textilien und Gewürze. Die Preise beim fliegenden Händler sind konstant:
Bauholz: 20 Schilling / Tonne Lebensmittel: 30 Schilling / Tonne Textilien: 40 Schilling / Tonne Gewürze: 100 Schilling / Tonne
Die Waren können mit Gewinn an Städte verkauft werden.
STÄDTE
Eine Stadt besteht aus einem Mitarbeiter an einem Tisch oder ähnlichem und einer Tafel. Auf der Tafel ist der aktuelle Warenbedarf und der Einkaufspreis vermerkt. Beispiel:
Ware Bedarf Einkaufspreis
Bauholz 15 30
Gewürze 10 150
Textilien 3 50
Lebensmittel 20 30
Kann eine Gruppe gesuchte Waren anbieten, so verkauft sie diese an die Stadt. Wenn z.B. eine Gruppe 4 Tonnen Gewürze besitzt, kann sie diese an die Stadt verkaufen, auf der Bedarfstafel der Stadt wird dann unter Bedarf die Menge 6 Tonnen vermerkt. Der Betrag von 600 Schilling wird der Gruppe ausgezahlt. Preise und Bedarfsmengen der Städte ändern sich alle 20 Minuten nach vorgegebenen Listen. siehe Stadtpreise.docx Es sollte mindestens zwei Städte geben.
GELDBESCHAFFUNG
GLÜCKSSPIEL
Eine weitere Möglichkeit der Geldbeschaffung ist das „verbotene“ Glücksspiel. Ein Mitarbeiter bewegt sich als Glücksspieler übers Spielfeld. Die Gruppe kann einen Betrag gegen den Spieler setzen und Black Jack gegen ihn spielen. Verliert die Gruppe, so ist das Geld weg. Gewinnt sie, erhält die Gruppe den doppelten Betrag. Da allerdings Glücksspiel verboten ist, sollte die Gruppe vermeiden, beim Spiel vom Mönch erwischt zu werden. Erwischt der Mönch die Gruppe beim Glücksspiel, so erhält sie zur Strafe eine weitere Sünde (durch blindes ziehen aus einem Sündenpool), für die eine Sühnetat zu leisten oder ein Ablassbrief zu kaufen ist.
HANDWERK
Die Gruppen können auch durch ehrliche Arbeit zu Geld kommen, um Ablassbriefe zu kaufen. Ein Mitarbeiter sitzt als Baumeister irgendwo (im Wald oder Feld) und beaufsichtigt Erdbewegungsarbeiten. Einzelne Spieler der Gruppen können mit dem Meister einen Lohn für fünf oder 10 Minuten Schaufeln vereinbaren. Oder es kann eine definierte Tiefe des Loches ausgemacht werden, die erreicht werden muss. Nach Beendigung der Arbeit zahlt der Meister den vereinbarten Betrag.
SÜNDENTILGUNG
KAUF VON ABLASSBRIEFEN
Beim Mönch können von dem verdienten Geld Ablassbriefe gekauft werden. Auf den Sündenzetteln der Gruppen sind die „Preise“ der Ablassbriefe nicht vermerkt. Die Gruppe kommt also zum Mönch und möchte einen Ablassbrief für „falsch Zeugnis reden“ kaufen. Dann erst sagt der Mönch, wie viel Geld zu bezahlen ist. Besonders schwere Sünden erfordern zusätzlich zum Ablassbrief auch eine Sühnetat. Mögliche Preise:
Sünde Ablassbrief Sühnetat
Streit 80 Schilling
Diebstahl 100 Schilling
Begierde 120 Schilling
Ehebruch 180 Schilling
Brandstiftung 400 Schilling Pilgerreise
Mord 800 Schilling Pilgerreise + Lied singen
SÜHNETATEN
Der Mönch kann Sühnetaten befehlen, deren Ausführung er auch überwacht. Sühnetaten sind z. B. auf den Knien über die Wiese kriechen ein Lied vorsingen Pürzelbäume schlagen Naturmaterialien sammeln
PERSONENEINTEILUNG UND FUNKTIONEN
Mönch Verteilt am Anfang Sünden (jeder Spieler zieht aus einem Sack 3 Sünden) Verkauft Ablassbriefe Nimmt Sühnetaten ab Erwischt Glücksspieler Wandert umher
Händler
Wandert umher und verkauft Waren an Spieler Stadt (2x)
Kaufen bei Spielern Waren ein Sind an einem fix definierten Platz anzutreffen.
Baumeister
Erteilt Aufträge und bezahlt dafür Geld aus Ist an einem fix definierten Platz anzutreffen.
Glücksspieler
verleitet Gruppen zum Glücksspiel Wandert umher.
Startgeld pro Person 50 Schilling
BENÖTIGTES MATERIAL
Einige Hacken und Schaufeln für Baumeister + ev. mehrere Schutzbrillen Spielkarten für Glücksspieler
Zum Ausdrucken: (Vorlagen sind auf den folgenden Seiten – die auszudruckende Anzahl der jeweiligen Seite ist immer klein am Seitenende vermerkt)
Warenscheine o 100x Textilien o 100x Gewürze o 100x Bauholz o 100x Lebensmittel
Währung: Schilling o 300x 10 Schilling o 180x 20 Schilling o 180x 50 Schilling o 180x 100 Schilling
Sündenscheine o 20x Ehebruch o 13x Mord o 20x Streit o 30x Begierde o 10x Brandstiftung o 19x Diebstahl
Ablassbriefe (gleichviele wie dazugehörige Sündenscheine) Pro Stadt die Momentan-Preise bei den Städten
6x
6x
6x
6x
28x
12x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 15
50 Schilling schon erhalten:
Gewürze 6
150 Schilling schon erhalten:
Textilien 3
100 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 20
40 Schilling schon erhalten:
2. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 20
30 Schilling schon erhalten:
Gewürze 8
150 Schilling schon erhalten:
Textilien 15
50 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 25
50 Schilling schon erhalten:
1x pro Stadt
3. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 13
20 Schilling schon erhalten:
Gewürze 10
200 Schilling schon erhalten:
Textilien 15
50 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 20
40 Schilling schon erhalten:
4. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 35
50 Schilling schon erhalten:
Gewürze 20
130 Schilling schon erhalten:
Textilien 13
80 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 10
50 Schilling schon erhalten:
1x pro Stadt
5. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 25
60 Schilling schon erhalten:
Gewürze 10
120 Schilling schon erhalten:
Textilien 14
60 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 20
60 Schilling schon erhalten:
6. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 18
40 Schilling schon erhalten:
Gewürze 10
130 Schilling schon erhalten:
Textilien 7
50 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 10
100 Schilling schon erhalten:
1x pro Stadt
7. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 5
30 Schilling schon erhalten:
Gewürze 29
140 Schilling schon erhalten:
Textilien 20
70 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 8
100 Schilling schon erhalten:
8. Runde
Ware Bedarf Einkaufspreis
Holz 40
70 Schilling schon erhalten:
Gewürze 13
150 Schilling schon erhalten:
Textilien 0
0 Schilling schon erhalten:
Lebensmittel 14
40 Schilling schon erhalten:
1x pro Stadt