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Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-System (ARS)

Date post: 08-Jan-2017
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Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme Professor Horst Cerjak, 19.12.2005 Masterarbeit SE-W Harald Urwalek 1 Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme (ARS) Harald Urwalek Graz, 17.03.2016 Masterarbeit Softwareentwicklung-Wirtschaft
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Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme

Professor Horst Cerjak, 19.12.2005 Masterarbeit SE-W Harald Urwalek 1

Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme (ARS)

Harald Urwalek

Graz, 17.03.2016

Masterarbeit Softwareentwicklung-Wirtschaft

Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme

Professor Horst Cerjak, 19.12.2005 Masterarbeit SE-W Harald Urwalek 2

-  Einleitung -  Stand der Technik -  Projektumgebung -  Implementierung - Prototyp -  Evaluation -  Ausblick

Inhalt

Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme

Professor Horst Cerjak, 19.12.2005 Masterarbeit SE-W Harald Urwalek 3

-  Ziel der Arbeit (praktischer Teil) -  Anbindung der Smartwatch an ein existierendes

ARS - den Backchannel -  stärkere Integration des Referenten in das System -  einfacher Zugriff auf das Feedback -  leichte Wahrnehmbarkeit des Feedbacks -  schnelle Interpretierbarkeit des Feedbacks

-  Schritte der Projektumsetzung -  Wahl einer geeigneten Smartwatch -  Anbindung an den Backchannel herstellen -  Implementierung eines Prototypen -  Testeinsatz und Evaluation des Prototypen

Einleitung (1)

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-  Backchannel-Systeme -  spezielle Form von ARS -  ARS erhöhen Informationsaustausch -  Backchannel bietet ergänzenden Kommunikationskanal -  Rückmeldungen laufen im Hintergrund -  Publikum kann selbstständig, permanent aktiv werden -  liefern Echtzeit-Feedback

Einleitung (2)

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-  Herausforderungen bei Backchannel-Systemen -  selbstständige Kontrolle nach Rückmeldungen -  verspätete Reaktion möglich -  visuelle Überladung -  eingeschränkte Mobilität durch stationäres Gerät

-  Probleme durch Smartwatch lösbar? -  direkt am Körper anliegendes Gerät -  fühlbarer Vibrationskanal - keine aktive Aufmerksamkeit -  mobiler Empfang von Rückmeldungen -  schneller Feedback-Zugriff durch einfache Handbewegung -  simples User Interface / einfache Bedienung

Einleitung (3)

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-  System Tweedback der Universität Rostock -  Komponenten: Panik-Button, Quiz und Chatwall -  Beispiel für Chatwall auf der Smartwatch

Stand der Technik

Tweedback Chatwall Eintrag auf der Smartwatch [1]

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-  Kriterien für die Wahl der Smartwatch (Jänner 2015) -  Betriebssystem - speziell für Smartwatches

-  Kompatibilität zu Smartphones

-  Entwicklersupport

-  Interaktionsmöglichkeiten -  Benutzereingaben (Touchscreen etc.) -  Sprachsteuerung -  Vibrationssignal -  Gestaltungspotentiale User Interface (Beleuchtung, Farbe)

-  Hardware

Projektumgebung (1)

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-  Sony SmartWatch 3 [2] -  Touchscreen, Bluetooth, WLAN, Mikrofon, Vibrationssignal -  Android Wear OS

-  leichtgewichtige Version von Android -  speziell für Wearables -  angepasstes User Interface -  mit Smartphone gekoppelt, kein direkter Zugang zum Internet -  erweitert den Bildschirm - Anzeige von Benachrichtigungen

Projektumgebung (2)

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-  Backchannel [3] -  Bewertung eines Vortrages durch Parameter

-  Zufriedenheit -  Verständnis -  Geschwindigkeit des Vortrages

Projektumgebung (3)

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-  3 Komponenten -  Backchannel -  Anwendung auf dem Smartphone

-  Verbindungsstück zwischen Backchannel und Smartwatch -  Verbindungsaufbau, Setzen der Einstellungen

-  Anwendung auf der Smartwatch -  Anzeige der Rückmeldungen

Implementierung (1)

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-  Kommunikation Backchannel – Smartphone -  über WebSocket (Socket.IO) -  Socket.IO Java Client von Gottox [4] -  Beispielnachricht:

{"num_users":"1„,"speed": -55.671,"comprehension":2.983,"happiness":77.254}

Implementierung (2)

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-  Kommunikation Smartphone – Smartwatch -  über Bluetooth (WLAN) -  Google Play Services Bibliothek [5] -  Wearable.API

-  NodeApi – Abfrage verbundener Geräte -  MessageApi – senden von Nachrichten

Implementierung (3)

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-  Anwendung auf Smartwatch automatisch gestartet -  Statusmeldung -  Rückmeldung

-  Darstellung einer Rückmeldung -  Farbe -  Vibrationsmuster

-  Filter-Mechanismus -  Schwellwert je Bewertungsparameter -  Snooze Time, Confirmed Snooze Time

Implementierung (4)

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Prototyp - Verbindungsaufbau

Setzen Lecture Id

Info verbunden auf der Smartwatch

Infodialog verbunden

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Prototyp – Erhalt Feedback

Anzeige Feedback Sony Smartwatch 3

Anzeige Feedback

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-  persönliche Beobachtungen Testeinsatz -  reagierte schnell auf ein Feedback -  schien durch Smartwatch nicht abgelenkt -  war nicht in seiner Mobilität eingeschränkt

Evaluation (1)

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-  Rückmeldungen Testeinsatz -  Vortragender

-  durch Smartwatch nicht abgelenkt -  Vibration besser spürbar als bei Smartphone -  Feedback verständlich aufbereitet, aber Übung notwendig

-  Teilnehmer / Entwickler des Backchannel -  durch Smartwatch nicht abgelenkt -  konnte schneller auf Rückmeldungen reagieren -  unauffälliges, nicht störendes Eingabe-/Ausgabegerät -  Mobilität wichtiger Aspekt bei ARS

Evaluation (2)

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-  Potential der Smartwatch bei ARS -  Mobilität -  unauffällig im Betrieb -  leichte Bedienbarkeit – schneller Zugriff auf das Feedback -  spürbares Vibrationssignal -  leuchtintensives Display -  ausreichende Akkulaufzeit -  ausreichende Reichweite – Entfernung zu Smartphone (Bluetooth)

Evaluation (3)

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-  Verbesserung der Rückmeldung -  visuelles Feedback: z.B.: Avatar -  eindeutige Vibrationssignale -  akustische Rückmeldung

-  potentielle Erweiterungen -  im Bereich von ARS

-  Steuerungsfunktionen bei Umfragen -  Markieren von Chatwall-Einträgen als beantwortet

-  Steuerung der Anwendung per Spracheingabe -  Vortrag aufzeichnen - Sprache in Text konvertieren -  direkt auf der Smartwatch laufen

Ausblick

Potentiale von Smartwatches für Audience-Response-Systeme

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

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-  [1] Cap, C., Delfs, C. & Vetterick, J. (2015). Tweedback goes Smart Watch - Why Classroom Response Systems Need Smart Watch User Interfaces. In Workshop Proceedings of the 11th International Conference on Intelligent Environments, ISBN: 978-1-61499-529-6, Seiten 273-280.

-  [2] http://www.sonymobile.com/de/products/smartwear/smartwatch-3-swr50/ -  [3] http://www.backchannel.cnc.io -  [4] https://github.com/Gottox/socket.io-java-client -  [5] https://developers.google.com/android/guides/overview

Literaturverzeichnis


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