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SONDERNUMMER ESSEN: 1338 NEUE SPIELE VON 929 AUTOREN AUS 448 VERLAGEN DAS SPIELE JOURNAL WWW.SPIELEJOURNAL.AT HEFT 485 - OKTOBER 2015 SONDERAUSGABE ESSEN ISSN 0257-361X 39. Jahrgang
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SONDERNUMMER ESSEN: 1338 NEUE SPIELE VON 929 AUTOREN AUS 448 VERLAGEN

DAS SPIELE JOURNALWWW.SPIELEJOURNAL.AT

HEFT 485 - OKTOBER 2015SONDERAUSGABE ESSEN

ISSN 0257-361X39. Jahrgang

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Jahr Drei in den neuen Hallen, und langsam wandern wir zurück in vertraute Gefilde, heuer war auch schon Halle 7 wieder dabei, und damit gab es noch mehr Platz, Ange-bote, Neuheiten, Dinge zum Staunen und manchmal auch zum Kopfschütteln.

Wieder ein unvergessliches und einzigarti-ges Erlebnis und doch vertraut wie immer – und auch mein Bericht folgt den übli-chen Konventionen: Neuerscheinungen - viele sind Gemeinschaftsproduktionen quer durch Länder und Verlage - werde ich einmal ausführlich nennen, beim ur-sprünglichen Verlag oder beim deutschen Partner, mit Querverweisen zu dem oder den anderen Verlagen, mit Verweis auf den deutschen Vertrieb. Spiele mit Logo einer Marke werden unter dem Markennamen angeführt, z.B. alea oder Drei Magier. Weite-re fremdsprachige Ausgaben werden spo-radisch erwähnt.

Über Finanzierungsplattformen wie Start-next, Spieleschmiede oder Kickstarter fi-nanzierte Titel werden immer mehr, viele davon wurden in Folge dann auch in Essen für Nicht-Unterstützer angeboten. Ein wei-terer wachsender Trend sind Vorbestellun-gen - für viele Spiele muss man sich ähnlich wie bei Finanzierungsplattformen entschei-den, ohne sie in natura gesehen zu haben.

Wie immer sind Neuerscheinungen und Ankündigungen von Verlagen, die im deut-schen Markt von Firmen wie Heidelberger, Pegasus, Asmodee oder UGG betreut wer-den, genannt. Auf die Nennung von Promo-Beigaben zu Spielen habe ich weitestge-hend verzichtet, Erweiterungen werden, soweit bekannt, genannt.

Unser Stand in Halle 1 war auch heuer bestens besucht und immer von Spielern besetzt, die unsere beiden Charity Spiele ausprobieren wollten; Royal Goods war ein sensationeller Erfolg und Freitag zu Mittag ausverkauft!

Damit sind wir bei den Neuheiten – wieder mehr als 2014, hoffentlich haben wir – fast - alle gesehen, nicht alle waren fertig, man-che waren schon ausverkauft, manche wer-den wir noch bekommen und viele haben wir mitgenommen.

Lembitu - Historische Simulation von Aigar Alaveer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Estland

ist Ziel mehrerer Eroberungsversuche, Dä-nen kommen von Westen, Kreuzzügler vom Süden, der Prinz von Novgorod aus dem Osten. Alle Spieler versuchen gemeinsam, feindliche Kräfte aus Weissenstein fernzu-halten. Spieler und Feinde ziehen abwech-selnd, Spieler haben keine fixe Zugreihen-folge und 3-6 Aktionen - Bewegung, Kampf oder Rebellion - je nach Spieleranzahl. Lembitu Heavy Cavalry - Erweiterung zu Lembitu von Aigar Alaveer für 2-4 Spieler

ab 8 Jahren: 20 Burgen als Verstärkung, und sechs Ritter; bei bestimmten Würfelresultaten bekommen die Feinde Verstärkung und ein Ritter wird an die erste Stelle der feindlichen Einheiten-Kette gesetzt.

504 - Modulare Spielesammlung von Frie-demann Friese für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Ein modulares Spielsystem um Ludosophen einer fernen Galaxie, die 504 kleine Welten

erschufen. Aus neun Modulen - Transport, Wettlauf, Privilegien, Militär, Entdecken, Straßen, Mehrheiten, Produktion und Ak-tion - werden jeweils drei gewählt. Man schlägt die entsprechenden Seiten im „Buch der Welten“ auf und erfährt die Details und Regeln für das Spiel in der gewählten Welt. Die Module bestimmen Startposition, Start-kapital, Siegbedingung, etc. Englische Aus-gabe: Stronghold GamesFunkenschlag: Die Aktiengesellschaften -  Erweiterung für Funkenschlag von Frie-

demann Friese für 2-6 Spieler ab 13 Jahren: Die 10. Erweiterung kann mit Funkenschlag und Funkenschlag deluxe sowie mit allen anderen Brettern und Kraftwerk-Decks verwendet werden. Als Anteilsbesitzer versucht man Firmen für größtmöglichen persönlichen Reichtum zu kontrollieren. In einer Variante will man Anteile jener Firmen erwerben, die zu den größten im Markt wer-den und die meisten Städte mit Strom ver-sorgen. In der zweiten Variante kontrolliert man seine eigene kleine Firma und versucht sie im Markt zu etablieren. Manchmal ver-kauft man auch Firmenanteile zum Erwerb von Anteilen anderer Firmen. Englische Ausgabe bei Rio Grande Games

UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

2 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

CHEFREDAKTEUR DAGMAR DE CASSAN BERICHTET VON DER SPIEL

DIE SPIELE AUS ESSEN 2015 Beim Rundgang unterstützt von Bernhard Czermak

2D6.EE

2F-Spiele

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Behind the Throne – Kartenspiel von Ole-ksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko für 2-4

Spieler ab 8 Jahren: Vier Geheimorganisati-onen kämpfen um den Thron des Königs-reichs und sammeln dazu Karten mit Spezi-aleigenschaften. Mit IGamesDas Allerbeste Baumhaus– Kartenspiel von Scott Almes für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Alle Spieler wetteifern um das beste Baumhaus. Ausgaben mit IGames und Green Couch Games.Die Piraten der 7 Weltmeere – Würfel- und Karten-Draft-Spiel für 2-4 Spieler

ab 9 Jahren: Piraten in voller Aktion – Abenteuer, Beute, Häfen und Riesenkraken; Würfelresultate und Würfelpositionen am Brett bestimmen Schiffsbewegungen. Englische Ausgabe bei Pandasaurus / IDW.

Vaults - Kartenspiel von Hrvoje Kordić für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Boss einer

Gang im Steampunk Milieu wählt man die Mitglieder sorgfältig aus, rüstet sie mit exo-tischen Werkzeugen aus und schickt sie aus, um Tresore aufzubrechen, aber das kann mit einem Trip zur Polizei enden. Störkarten ermöglichen Taktik.

Agents of SMERSH: Showdown!  - Sze-narienbuch zu Agents of SMERSH und der

Erweiterung Swagman’s Hope von Jason Maxwell und Dan Booth für 1-5 Spieler ab 13 Jahren: Szenarien mit durchgehender Storyline mit einem neuen Endgame für Agents of Smersh.

Mega Civilization  - Historische Simulati-on von Flo de Haan und John Rodriguez für 5-18 Spieler ab 14 Jahren: Eine Riesen-Version des ursprünglichen CIvilization von Frances Tresham, man versucht mit seiner Zivilisation die meisten Siegpunkte durch Balance von Fortschritten bei Kultur, Wirt-schaft, Wissenschaft, Politik, Religion und Staatswesen zu erzielen.

www.spielejournal.at 3HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015 / 40 ZEILEN FÜR MEEPLES

40 Zeilen für Meeples Dagmar de Cassan, Chefredakteur

Ja, wir haben uns getraut und hier liegt finden Sie nun 1338 neue Spiele von 929 Auto-ren aus 448 Verlagen auf 164 Seiten mit 1284 Bildern, alles was wir in Essen ge-funden haben. Da kann man nur Domini-que Metzler zustimmen: Die größte und umfangreichste Spielemesse, die es je gegeben hat! (Bis zum nächsten Jahr!)Und hier zeigt sich nun, dass sich unsere Spiele als Kulturgut neben Büchern, Musik, Fil-men etc. einreihen, soviel an Auswahl demonstriert die vielfältigen Ideen unserer Spiele-autoren.Wir haben auch heuer unsere zwei neuen Spiele österreichischer Spieleautoren in Essen erstmals präsentiert. FLIP A BIRD von Arno Steinwender und Wilfried Lepu-schitz und ROYAL GOODS von Alex Pfister (ausverkauft! und bei Lookout neu als OH MY GOODS aufgelegt!)Mit unserer Zusammenfassung wollen wir helfen, dass kein Spiel ungespielt bleibt oder vergessen wird und jeder interessierte Spieler vielleicht noch das eine oder andere Juwel findet. Noch nie war die Verlagslandschaft so vielfältig, aber dank Internet lassen sich alle Be-zugsquellen leicht finden.Empfehlen Sie dieses WIN 485 (auch die englische Ausgabe) weiter, dieses WIN ist als kostenloser Download als PDF und eBook und Kindle für alle verfügbar. Hof-fentlich macht Ihnen das Lesen so viel Spaß wie mir die Arbeit daran!Leider gibt es durch die Erkrankung meines Mannes immer noch ein Rückstand bei den regulären Nummern, wir arbeiten daran.Bleiben Sie unser regelmäßiger Leser:http://www.spielejournal.at

2Geeks 4Hogs

8th Summit

999 Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

4 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Dudab -  Kartenspiel von Csaba Hegedűs für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Spielziel: Wenige

Karten und Punkte. Eine Karte legt man in eine von drei Spalten, Ziffer+1 auf eine Zif-fer mit unterschiedlicher Farbe und Symbol oder man legt Schamane oder Dudab. Legt man die 6. Karte, nimmt man die fünf da-vor zur Wertung und legt alle Handkarten bis auf 2 auf Abwurfstapel oder eigenen Wertungsstapel. Ist der Zugstapel leer, wird gewertet.Piñata Party - Setz- und Sammelspiel von Csaba Hegedűs für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Bonbons auf dem Spielbrett sollen einge-sammelt werden. Zwei Bewegungskarten und eine Wertungskarte liegen offen aus. Reihum hat man drei Aktionen pro Zug für Bonbon oder Bonbon-Turm bewegen, oder Bonbons vom Brett nehmen.Angekündigt für 2016:Ave Roma - Worker Placement von Attila Szögyi für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

Bang! Dodge City von Emiliano Sciarra für 3-8 Spieler ab 10 Jahren: Die zweite Erweite-

rung, sie liegt als getrennter Stapel aus, die oberste Karte ist im Spiel und alle müssen den Forderungen folgen. Bang! Expansion Pack  von Emiliano Sciarra für 4-7 Spieler ab 8 Jahren: Drei

Erweiterungen: - 8 Charakter- und 16 Spielkarten, die Geister der Feinde können zurückkommen. Wild West Show: 10 Wild West Show und 8 Charakterkarten. Wild West Show Karten werden getrennt bereitgelegt. Bei einer Diligence oder Wells Fargo Karte wird die oberste Wild West Show Karte aufgedeckt und ausgeführt. High Noon und a Fistful of Cards: Die Decks werden offen gestapelt, die jeweils oberste Karte ist im Spiel und muss befolgt werden. Bang! Gold Rush von Emiliano Sciarra für 4-7 Spieler ab 8 Jahren: Die Erweiterung bringt neue Ausrüstungskarten und Charakterkarten, und auch zwei Mechanismen: Kauf von Ausrüstung für neue Eigenschaften mit Gold; in der Schatten-Variante kommt ein ausgeschiedener Spieler zurück ins Spiel.

Chimera von Ralph H. Anderson für 3 Spie-ler ab 10 Jahren: Chimera ähnelt Tichu zu

dritt. Es treten immer zwei Jäger gegen eine Chimäre an, eine Bietrunde entscheidet über die Rolle der Chimäre. Die Chimäre spielt eine Kombination aus, die anderen antworten mit gleichen oder höherwerti-gen Kombinationen. Hat jemand alle Kar-ten gespielt, punktet man in Relation zu den Geboten und der zuletzt gespielten Kombi-nation und für Schätze in Stichen. Knatsch von Michael Schacht für 2-6 Spie-ler ab 8 Jahren: Neuauflage; ein Kartenspiel

mit Würfeln, bei dem man mit Würfelkom-binationen Burgen erobert und Turniere ge-winnt, die Würfel kann man mit Hilfskarten beeinflussenMexica von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Neu-

A-games Abacusspiele

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www.spielejournal.at 5HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

auflage mit tollem Material in limitierter Auflage; mit Kanälen baut man in Tenoch-titlan Bezirke, Brücken und Gebäude für Wertungspunkte. Tichu Sonderausgabe  von Urs Hostettler für 4 Spieler ab 10 Jahren: Limitierte Auf-

lage des Kartenspiels für exakt vier Spieler, mit Karten aus der Filosofia Ausgabe. Zooloretto Würfelspiel: Baby Boom von Michael Schacht wurde als Erweiterung an-gekündigt, ist aber laut Abacusspiele erst für Herbst 2016 geplant.Goodies und ErweiterungenCacao: Vulkane  von Phil Walker-Harding für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Die drei Vulkan-

Kärtchen ersetzen die Goldminen. Der Stanzbogen kann als Schachteleinsatz ver-wendet werden.Hanabi: Die Bonus-Plättchen von Antoine Bauza für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Bonus-

marker; anstelle des Hinweis-Chips dreht man bei der fünften Karte einer Farbe ei-nen Bonus-Chip um und führt eine von vier möglichen Aktionen aus.

Adventure Time: Adventures in the Land of Ooo - von Juan Serrano und Buster Lehn

für 1-5 Spieler ab 8 Jahren: Mit Charakteren aus der Show erforscht man das Brett, sam-melt Karten und meistert Herausforderun-gen und Feinde und erfüllt eine von zwei Missionen im Basisspiel.Portal of Morth - von Buster Lehn, Manuel Muñoz und Francisco Ruiz für 1-4 Spieler ab

12 Jahren: Man verteidigt seinen Turm mit Würfeln gegen Feinde, deren Ausgangs-verteilung man mit Bewegen des Portals, bezahlt mit Gold, modifizieren kann, bevor man Gegner-Würfel platziert und danach mit Helden angreift.

Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Firefight Generator  - Erweiterung von

Gunter Eickert für 1-4 Spieler ab 13 Jah-ren: Ein neues System für Feuergefechte, verwendbar im Solo-Spiel genauso wie für

große Schlachten auf mehreren Plänen für vier Spieler. Man nutzt Generatorkarten um seine Einheiten zu kreieren.Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion von John H. Butterfield, Uwe Ei-ckert und Gunter Eickert für 1 Spieler ab 13

Jahren: Neues System für AI Einheiten und Mission Tracks für Feuergefechte.Conflict of Heroes: Guadalcanal - Kon-fliktsimulation von Uwe Eickert und Dean

Halley für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Erstmals 2012 angekündigt, ist die Simulation der Gefechte auf Guadalcanal nun im Preorder-Status angelangt.Mare Nostrum Empires - Neuauflage von Mare Nostrum von Serge Laget für 3-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Überarbeitete Neuauflage des Entwicklungs- und Eroberungsspiels, in Zusammenarbeit mit Asyncron Games.Mare Nostrum Atlas - Erweiterung zu Mare Nostrum von Serge Laget mit Bruno Cathala und Team für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Mit Asyncron Games, dort angekündigt.Vertriebspartner: Schwerkraft Verlag, Pega-sus Verlag

Abbagames

Academy Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

6 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Aya -  Kooperatives Setzspiel von Olivier Grégoire und Thibaut Quintens für 2-5 Spie-

ler ab 8 Jahren: In der Welt von Aya, Göttin des Wassers, kooperieren wir für Bilder von Landschaften und Tieren. In der Setzphase legt man Dominos, Kärtchen und Tier-Fo-to-Marker. Dabei entsteht eine Kette ste-hender Dominos mit Landschaftskärtchen zwischen und Tierbild-Markern auf den Dominos. Die Kette wird gestartet und alle Dominos fallen - Tierbilder und Landschaf-ten punkten für Positionen in Relation zu einander und zur Dominokette. Piratoons  - Legespiel mit Versteigerung von Olivier Grégoire und Thibaut Quintens

für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Ein legendär-es Schiff mit toller Crew muss es sein, also strengt man sich an und plündert mit Hil-fe von Crew-Markern, verteilt Beute nach Mehrheiten und nach Geboten in Auktio-nen. Mit Blackrock Games.

Cthulhu Realms  - Deckbau-Kartenspiel von Darwin Kastle für 2-4 Spieler ab 14 Jah-

ren: Im Universum von Cthulhu wollen wir die anderen Spieler in den Wahnsinn trei-ben oder selbst genug Vernunft übrigha-ben, wenn das allgemeine Deck verbraucht ist. Man beginnt mit einem Stapel von 10 Karten. In seinem Zug spielt man nach bekannten Mechanismen Karten aus und kann jeden Effekt einmal nutzen. Englische Ausgabe bei Tasty Minstrel Games.Shuffle Heroes - Deckbau-Kartenspiel von Jan Vaněček für 2 Spieler ab 10 Jahren: Man

draftet zwei Helden, mischt deren Karten und spielt dann mit diesem Deck. Man be-siegt feindliche Helden durch Reduzieren der Lebenspunkte oder Zerstören von Kar-ten im gegnerischen Deck. Mit Czech Board Games.

Card-Art  von Bernhard Naegele für 2-7 Spieler ab 8 Jahren: Karten zeigen Begriffe,

zum Beispiel Fallschirmspringer, und man muss diese Begriff nun unter Verwendung von möglichst wenig Karten erklären, man kann sie legen, aufstellen, durch den Raum bewegen und auch die Personenkarte „Luca“ mit einbeziehen.Manimals: Loro Parque Teneriffa  von Bernhard Naegele für 2-7 Spieler ab 6 Jah-

ren: Manimals ist eine Lernspielreihe zu Eigenschaften von Tieren, zu Spezialausga-ben für Ozean etc. kommen immer wieder Ausgaben zu Tiergärten und Zoo, hier zu Loro Parque auf Teneriffa. Angekündigt für Dezember 2015.Manimals: Serengeti-Park Hodenha-gen  von Bernhard Naegele für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Noch eine Zoo-Ausgabe zu Ma-

nimals, diesmal ein afrikanischer Zoo.Nimmit von Karsten Adlung für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Kühe und Schafe bestehen aus

je drei Teilen; ein Spieler deckt schnellstens alle Karten auf, alle anderen müssen mög-lichst viele vollständige Tiere einsammeln. Weiterentwicklung von Grabsch.

Act in Games

ADC Blackfire Entertainment

Adlung-Spiele

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www.spielejournal.at 7HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

25 Card Game - Kartenspiel von Koushi Kondou für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Man soll

Fische der gleichen Art zusammentreiben und für Münzen angeln, muss aber aus Na-turschutzgründen einen zurücklassen; das kann einen Bonus bringen.Diet & Friends - Kartenspiel von Koushi Kondou für 3-8 Spieler ab 13 Jahren: Man

spaziert durch Straßen, isst zusammen und achtet auf sein Gewicht; man gibt Essen mit zu viel Kalorien weiter und versucht in Sum-me am wenigsten zuzunehmen.

Small City von Alban Viard für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Stadtentwicklung mit acht

Wahlgängen für Stimmen zur Wahl zum Bürgermeister, Stimmen kommen von Bürgern in Wohngebieten, Errichten von öffentlichen Gebäuden und Geschäftsvier-teln sowie Einlösen von Wahlversprechen; Umweltverschmutzung muss vermieden

werden. Fortgeschrittenenversion mit drei alternativen Siegbedingungen.

Adventure Time Love Letter von Seiji Ka-nai für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Eine Ver-

sion von Love Letter mit Charakteren aus Adventure Time, und zwei neuen Regeln, eine davon eine neue Siegbedingung. Mit Cryptozoic.Automobiles von David Short für 2-5 Spie-ler ab 10 Jahren: Deckbauspiel mit Rennthe-

ma, man nutzt Steine statt Karten - man hat einen Standardzug mit aktiven Steinen für Auto und Rennen oder einen Alternativzug für Boxenstopp und Reparatur. Dice City  von Vangelis Bagiartakis für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Rolldovia bekommt

eine neue Hauptstadt - in der Würfelphase nimmt man einzeln fünf Würfel und kann damit Aktionen machen oder den Effekt des Ortes nutzen und in der Bauphase Orte für Ressourcen bauen oder Handelsschiffe nutzen. Koproduktion mit Artipia GamesEpic PVP – Fantasy-Spiel  von Luke Peter-schmidt und Ryan Miller für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Konfrontation jeder gegen jeden mit Karten; man mischt ein Rassen- und ein Klassendeck für einzigartige Charakterkom-binationen zusammen, mit einzigartigen Taktiken und Strategien, Spielziel ist den Gegner auf 0 Lebenspunkte zu reduzieren.Flock  von David J. Mortimer für 2-5 Spie-ler ab 14 Jahren: Mit Füttern, Nestbau und

Schlüpfen vergrößert man seinen Vogel-schwarm und wählt Einsetzen eines Vogels auf eine von sechs Aktionskarten oder Ak-tivieren einer Karte mit mindestens einem Vogel. Wird die Competition Karte aktiviert, bezahlt man Erhaltungskosten pro Vogel, setzt Vögel um und wertet Aktionskarten und Vögel im Vorrat.Smash Up: Munchkin  von Paul Peterson für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Ein irgendwie unvermeidliches Crossover, Munchkins und Smash Up. Deutsche Ausgabe bei Pegasus Spiele.

FamilienspieleElfenland de luxe  von Alan R. Moon für

2-6 Spieler ab 13 Jahren: Neuauflage des Reisespiels mit allen bisher erschienenen

Adventure Planning Service (Bouken)

Alban Viard Studio Games

Alderac Entertainment Group

Amigo Spiel + Freizeit

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

8 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Varianten sowie der neuen Variante Elfen-sea, in der man auf einem anderen Plan die Transportmittel verschieden nutzt.Englische Ausgabe bei Rio Grande Games Kerflip!  von Damon Tabb für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Buchstaben aus dem Beu-

tel liegen weiße Seite nach oben aus, man nennt ein Wort und legt es dann in Reihen-folge des Nennens. Das erste Wort ist weiß und bringt pro Buchstabe 10 Punkte, dann wird es auf lila umgedreht und der nächste bildet aus allen Buchstaben sein Wort, lila Buchstaben darin sind 5 Punkte wert.Kartenspiele3 sind eine zu viel!  von Christoph Behre und Reinhard Staupe für 2-4 Spieler ab 10

Jahren: Karten werden in drei Reihen pas-send angeordnet und man nimmt danach Karten je nach Höhe der gelegten Karte und punktet am Ende für Farben und Kar-ten und verliert Punkte für Dreier-Sets in Farben.Die Portale von Molthar  von Johannes Schmidauer-König für 2-5 Spieler ab 10 Jah-

ren: Man sammelt Perlenkarten um Cha-raktere am Portal zu aktivieren, die damit aus dem Portal gehen und Machtpunkte, Diamanten oder Fähigkeiten liefern. Mit 12 oder mehr Machtpunkten aus aktiven

Charakteren rettet man als der Auserwählte Molthar.Karma  von Marsha J. Falco für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Kartenablagespiel, in dem man

entweder gleiche Karten ablegt oder den Ablagestapel nimmt oder eine Karma-Karte für Aktionen oder Regeländerungen spielt, es verliert, wer als Letzter Karten vor sich hat.Römisch Pokern von David Parlett und Jo-hannes Krenner für 2-6 Spieler ab 10 Jahren:

Mit sechs Würfeln mit den Zahlen I, V und X versucht man eine gültige römische Zahl zu erzielen, beginnt mit einem Würfel und nimmt jeweils einen dazu; zur Wertung wer-den die Zahlen einmalig und aufsteigend eingetragen, bei Fehlwürfen kann man Ak-tionskarten verwenden. Sarkophag von Michael Feldkötter für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Mumienköpfe in Sti-

chen müssen vermieden werden, die zwei-te Karte im Stich entscheidet, ob alle Karten höher oder niedriger sein müssen als die erste Karte, dementsprechend gewinnt man den Stich mit der niedrigsten oder höchsten Karte.PartyspielePrivacy Quickie  von Reinhard Staupe für 5-10 Spieler ab 16 Jahren: Variante von Pri-

vacy, man antwortet geheim mit „ja“ und „nein“ Karten auf private und delikate Fra-gen und schätzt, wie viele Spieler ja geant-wortet haben. Mit anderen Versionen von Privacy kombinierbar.WürfelspieleGipfelstürmer  von Friedemann Friese für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Steinböcke klettern

mit Würfelwurf zum Gipfel, Schilder am Weg zeigen die nötigen Ergebnisse an; er-zielt man keines davon, geht ein Steinbock zurück zum Start. Bei zu wenig Platz im Ziel-feld wird nach oben und unten geschubst, und man gewinnt mit dem zweiten Stein-bock am Gipfel.KinderspieleDer kleine Rabe Socke: Das große Ren-nen  von Michael Schacht für 2-5 Spieler

ab 5 Jahren: Spiel zum Film, im Rennen im Wald werden zwei Runden mittels Würfel-wurf gefahren, Hindernisse auf der Strecke müssen mit Hilfe des Aktionswürfels ent-fernt werden. Speed Cups: Fan-Edition von Haim Shafir für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Sechs verschie-dene Booster mit fixem Inhalt - jeweils fünf Karten - liefern neue Aufgaben für Speed Cups, die in den Länder-Wettbewerben zu Speed Cups kreiert wurden.

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www.spielejournal.at 9HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

Among Nobles  - Kartenspiel von Morten Andersen, Tina Christensen, Robert Bon-

de Jensen, Lone Gram Larsen und Troels Vastrup für 3-5 Spieler ab 14 Jahren: durch Heirat, Allianzen, Kriege und Intrigen eta-bliert und erweitert man eine Familien-Dynastie in einem Feudalen Europa. Man aktiviert eine Person oder ein Paar für Akti-onen, im Spielverlauf kommen Adelige mit Spezialeigenschaften ins Spiel.

Arcadia  - Set-Sammelspiel von Phil R. Chase und Greg Bush für 2-4 Spieler ab 8

Jahren: Man baut den bestmöglichen Ver-gnügungspark und versucht Experten an-zuheuern um Attraktionen schneller bauen zu können. Status Pre-Order.Spirits of the Rice Paddy - Lege- und Kar-tenspiel von Philip duBarry für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Die Reisbauern auf Bali erhal-ten Hilfe von legendären Geistern und kom-binieren Bewässerung, Religion und soziale

Verantwortung, um die Geister gnädig zu stimmen.The Great Dinosaur Rush - Sammel-Spiel von Scott Almes für 2-5 Spieler ab 10 Jah-

ren: Als Paläontologe sammelt man Kno-chen und setzt Dinosaurier zusammen, in manchen Aktionen erwischt man schlech-ten Ruf, der Spieler mit dem meisten davon muss den Wert in der Schlusswertung ab-ziehen.

Ophiuchus: The Thirteenth Constellati-on - Lege- und Set-Sammelspiel von Emilio

Zampa für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Man legt Karten neben Karten um waagrechte

oder senkrechte Symbolfolgen entspre-chend den Konstellationskarten zu erzielen.Sukkube  - Abstraktes Denkspiel von René Capuzzo für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: Als Zir-kusdirektor spielt man Karten um den Wür-fel zu rotieren, wessen Charakter am Ende der Runde obenauf liegt, punktet.The Producer: 1940-1944  - Wirtschafts-spiel von Manlio Zaninotti für 2-4 Spieler ab

12 Jahren: Thema Filmstudios in Hollywood, man ist Produzent und nutzt alle Facetten einer Filmproduktion, beeinflusst von Ereig-nissen.

Automania von Kristian Amundsen Østby und Kenneth Minde für 2-4 Spieler ab 12

Jahren: Thema Autoproduktion, in einer Fabrik hat jeder drei Fließbänder und kann Maschinen anlegen um die Auto-Spezifika-tionen zu ändern, allerdings überschneiden sich die Fließbänder und eine Maschine kann mehr als einen Autotyp verändern. Produzierte Autos müssen verkauft wer-den, je besser sie den Marktanforderungen entsprechen, desto mehr Profit bringen sie.

City of Gears: Second edition  - Worker Placement in einer Steampunk/Fantasy-Welt von Chris Leder für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Ursprünglich bei the Game Crafter erschienen, ist eine Neuauflage angekün-digt, Details sind noch nicht bekannt.

Among Meeples

APE Games

Apokalypse

Aporta Games

Arcane Wonders

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

10 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Mage Wars Academy von Bryan Pope für 2 Spieler: Einstiegsspiel in die Welt von

Mage Wars Arena, ohne Spielbrett und mit deutlich gestrafften Mechanismen für kürzeres Spiel. Kompatibel mit Mage Wars Arena.Vertriebs- und Kooperationspartner: Pegasus Spiele

Small Star Empires - SciFi-Spiel mit Ter-ritorialthema von Milan Tasevski für 2-4

Spieler: Auf einem modularen Brett aus Sechsecken, die Sternensysteme darstellen, bewegt man Schiffe um Systeme zu kolo-nisieren. Prototyp im Autorenbereich, Kick-starter geplant.

Tank Hunter 2e - Karten- und Würfelspiel von Atsuo Yoshizawa für 2-8 Spieler ab 12 Jahren: Tank Hunter 2e beschäftigt sich mit Panzern aus WWII. Zu Beginn draftet man Karten für Einheiten - Panzer, Artillerie

oder Infanterie - oder Ereignisse. Vor seinem Zug kann man verdeckte Einheiten umarrangieren, eine Einheit an die Front bewegen und drei Ereigniskarten abwerfen um Einheiten zu befreien oder zu versorgen. Enthüllte Einheiten können gegnerische angreifen, ein D6 entscheidet den Angriff. Detaillierte Regeln für Bedingungen und Situationen im Kampf.Tank Hunter 2e: Cmdr  - Stand-alone-Erweiterung zu Tank Hunter 2e von Atsuo

Yoshizawa für 2-8 Spieler ab 12 Jahren: Weitere Panzer, mehr Infanterie und mehr Schusswaffen sowie Commander Karten. Auch mit dem Grundspiel Tank Hunter 2e und/oder der Erweiterung Tank Hunter 2e Jäger zu kombinieren.Tank Hunter 2e: Jäger - Stand-alone-Erweiterung zu Tank Hunter 2e von Atsuo

Yoshizawa für 2-8 Spieler ab 12 Jahren: Weitere Panzer und mehr Schusswaffen. Auch mit dem Grundspiel Tank Hunter 2e und/oder der Erweiterung Tank Hunter 2e Cmdr zu kombinieren.

Co-mix - Erzählspiel von Lorenzo Silva für 3-10 Spieler ab 6 Jahren: man spielt allein

oder in Teams zu zweit und kreiert in drei Runden jeweils eine Geschichte. Zu Beginn entscheiden alle gemeinsam über den Titel und jeder/jedes Team legt dann mit 12 doppelseitigen Karten seine Geschichte aus. Alle erzählen ihre Geschichte und spielen einen Kritikmarker zu einer Geschichte - Mehrheiten bringen Punkte. 2014 bei Horrible erschienen, Neuauflage 2015 in Koproduktion mit Horrible Games.Galaxy Defenders: Extinction Protocol  - Erweiterung zu Galaxy Defenders von Si-

mone Romano und Nunzio Surace für 2-2 Spieler ab 13 Jahren: Zweite Kampagnen-Erweiterung mit Master Aliens Kingator und Alien Queen sowie Exo-Skelette als Power-Panzerung für die Agenten.Galaxy Defenders: Operation Strike-back  - Erweiterung zu Galaxy Defenders

von Simone Romano und Nunzio Surace für 2-2 Spieler ab 13 Jahren: Erste Kampagnen-Erweiterung, mit neuen Mechanismen, Ali-ens, Kräften und Charakteren einschließlich

Archona Games

Arclight Games

Ares Games

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www.spielejournal.at 11HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

der Master Aliens. Wormoon muss besiegt werden, dazu verfügen die Agenten nun über Power Suits und es spielt ein Non-Play-er Charakter mit.Jolly Roger - Kartenspiel von Frédéric Mo-yersoen für 4-10 Spieler ab 13 Jahren: Der

neue Kapitän bestimmt Quartermaster und Ziel - Fort, Handelsschiff und Siedlung für Beute, Piratenhafen für Crew Karten und Schatzinsel als Versteck zum Beute sichern. Jeder spielt Karten wie er möchte, die Ziel-karte gibt die Voraussetzungen für Erfolg an. Gibt es Beute, wählt zuerst der Kapitän, den Rest verteilt der Quartermaster. Der Ka-pitän kann einen Matrosen zur Bestrafung vorschlagen, der Quartermeister sucht ihn aus. Jeder Spieler kann nach jeder Kapi-tänsentscheidung eine Meuterei starten. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spie-leverlag.Odyssey: Wrath of Poseidon  - Deduktionsspiel von Leo Colovini für 2-5

Spieler ab 13 Jahren: Der Krieg ist vorbei, Odysseus will nach Hause und braucht dazu die Vergebung von Poseidon. Auf zwei getrennten, voreinander versteckten Brettern spielt der Poseidon Spieler spezielle Kärtchen um ein oder alle Schiffe zu bewegen - sein Brett zeigt den tatsächlichen Standort der Schiffe. Die Navigatoren müssen den Standort der Schiffe erraten und die Schiffe auf ihrem eigenen Brett aufgrund ihrer Schlussfolgerungen bewegen. Quickpick: Island of Monster Masks von Martino Chiacchiera und Benedetto Degli Innocenti für 3-8 Spieler: Der aktive Spieler zieht eine Maskenkarte und stellt das Mons-ter pantomimisch dar, die anderen Spieler raten. Für korrektes Erraten punkten Dar-steller und Rater.

War of the Ring Warriors of Middle Earth - Erweiterung zu War of the Ring von Rober-

to Di Meglio, Marco Maggi und Francesco Nepitello für 2-4 Spieler ab 13 Jahren bringt Helden und Charaktere, die bisher nur auf Ereigniskarten vertreten waren, als Figuren mit Spezialfähigkeiten, dazu Fraktionswür-fel und Fraktionsereignisse.Dazu kommen Erweiterungen für Wings of Glory WW1 - Miniaturen-Tabletop von An-drea Angiolino und Pier Giorgio Paglia für 2

oder mehr Spieler ab 13 Jahren.Über Kickstarter kommen zwei weitere Spiele:Age of Conan Adventures in Hyboria von Roberto Di Meglio, Marco Maggi und

Francesco Nepitello für 2-4 Spieler ab 12 Jahren als Erweiterung zu einer Neuauflage

von Age of Conan, mit einem starken Focus auf Conan.Sword & Sorcery - Kooperatives Fantasy-Brettspiel von Simone Romano und Nunzio

Surace (=Gremlin Project) für 1-5 Spieler ab 12 Jahren: Alle Spieler konfrontieren das Spiel, jeder kontrolliert einen oder mehrere Helden; das Spiel nutzt Mechanismen und Elemente aus Galaxy Defenders.

Antarctica  - Gebietskontroll-Spiel von Charles Chevallier für 2-4 Spieler ab 10 Jah-

ren: Durch globale Veränderungen wächst das Interesse an der Antarktis. Man baut Forschungszentren und baut Ressourcen ab. Die Sonne stellt jeweils ein Schiff für einen Spielzug des Besitzers eisfrei - das Schiff geht auf ein freies Feld und der Besit-zer kann dort Gebäude errichten, ein Schiff bauen, Wissenschaftler anwerben oder wis-senschaftlichen Fortschritt machen oder passen. Yunnan: Dian Mu Temple - Erweiterung zu

Yunnan von Aaron Haag für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Erweiterung in Postkartengröße

Argentum Verlag

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12 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

mit einem neuen Gebäude.

City of Ideologies - Abstraktes Strate-giespiel von Sebastian Arnold mit Politik-

Thema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Auf der Suche nach einer neuen Heimat reist die Menschheit in einer Riesenstadt durch den Weltraum, verschiedene Fraktionen wollen die Stadt nach ihren Vorstellungen umge-stalten. Prototyp im Autorenworkshop.Königliche Keilerei - Kartenspiel von Se-

bastian Arnold für 3-6 Spieler, Kartenspiel um Abenteuer unter Tieren, als Crowdfun-ding Projekt geplant.

Tesla vs. Edison: War of Currents - Worker Placement von Dirk Knemeyer für 2-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Insgesamt fünf Erfinder mit unterschiedlichen Fähigkeiten rivalisieren darum, wer in den Geschichtsbüchern als derjenige genannt werden wird, der Elekt-

rizität bzw. Licht für die breite Bevölkerung ermöglichte. Weitere Ausgabe bei Giochix.it.Als Vorschau genannt wurdenCorrupted Kingdoms - Bluff- und Ver-handlungsspiel von Raymond Chandler

III und Dirk Knemeyer für 3-5 Spieler ab 14 Jahren: Man ist ein Böser. der mit Geld und Handlangern um die Kontrolle der Verein-ten Königreiche und deren politischer Elite kämpft. Q4 2016Fútbol Strategy - Football Simulation von Dirk Knemeyer und Daniel M. Levine für 1-2

Spieler ab 14 Jahren: Aus 12 Spielern einer Nationalität wählt man die sechs Star Spie-ler, Aktionskarten steuern das Spiel und die-nen als Zeitmesser. Ursprünglich bei Con-quistador Games angekündigt.Der Verlag ist der Nachfolge-Verlag von Conquistador Games.Vertriebspartner: Schwerkraft Verlag

Among the Stars: Revival - Erweiterung zu Among the Stars von Vangelis Bagiartakis

und Panagiotis Zinoviadis für 2 Spieler ab 12

Jahren: Erweiterung oder Stand-alone Spiel für zwei Spieler, mit neuen Mechanismen für Raumschiffe und für mehr Interaktion, sowie neuen Orten und dem Modul Ad-visors. Mit Stronghold Games.Dazu und für alle anderen Ausgaben von Among the Stars gibt es das Among The Stars: Miniatures Pack. Mit Stronghold

Games.Dice City  von Vangelis Bagiartakis für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Neue Hauptstadt für

Rolldovia - in der Würfelphase entfernt man einzeln fünf Würfel und kann damit Akti-onen machen oder den Effekt des Ortes nutzen und in der Bauphase Orte für Res-sourcen bauen oder Handelsschiffe nutzen. Koproduktion mit Alderac.New Dawn von Sotirios Tsantilas und Kon-stantinos Kokkinis für 2-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Erschienen 2014, Neuauflage 2015 mit Stronghold Games.Project: Elite  - Kooperatives SciFi-Miniatu-renspiel von Sotirios Tsantilas und Konstan-tinos Kokkinis für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Vor einem postapokalyptischen Hinter-grund hat eine Alien-Zivilisation die Erde überfallen. Die Spieler verteidigen als Team lebenswichtige Objekte gegen die die Inva-soren.

Arnold Sebastian Eigenverlag

Artana

Artipia Games

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www.spielejournal.at 13HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

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Project: Elite  Adrenaline - Kooperatives SciFi-Miniaturenspiel von Sotirios Tsantilas

und Konstantinos Kokkinis für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Erweiterung mit neuen Cha-rakteren, Droid, neuen Spielbrettern sowie neuen Aliens und anderen Zielen. Kompati-bel mit Project: Elite.Project: Elite Alien Pack - Kooperatives Sci-Fi-Miniaturenspiel von Sotirios Tsantilas und

Konstantinos Kokkinis für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Erweiterung mit neuen Aliens samt nötiger Karten. Kompatibel mit Project: EliteStellar Conflict  - SciFi-Konfliktspiel von Konstantinos Kokkinis für 2-4 Spieler ab 10

Jahren: Raumschlachten in Realzeit im Uni-versum von Among the Stars, Bearbeitung von Light Speed von James Ernest und Tom Jolly, ursprünglich erschienen bei Cheapass

Games. Jeder Spieler verkörpert einen Alien mit verschiedenen Fähigkeiten und seine Flotte an Raumschiffen.The Pursuit of Happiness von David Chir-cop und Adrian Abela für 1-4 Spieler ab 12

Jahren: Man spielt einen Charakter von sei-ner Geburt weg durch ein Leben und ver-sucht das Leben zu leben, das man immer wollte und möglichst viel zu erreichen

Eigenproduktionen:Disney Rummy - Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Ausgabe von Rummy mit Mo-

tiven aus Disney-Filmen von Captain Nemo bis Toy Stories.Pictopia - Quizspiel für 2-7 Spieler ab 7 Jahren: Ein kooperatives Quiz- und Wis-

sensspiel zur Welt von Disney, in dem man trotz Zusammenarbeit für den eigenen Sieg spielt. Koproduktionen bzw. deutsche Ausgaben von Spielen anderer Verlage/Marken:7 Wonders: Duel - Zwei-Personen-Variante von 7 Wonders von Bruno Cathala und An-

toine Bauza für 2 Spieler ab 10 Jahren: Aus-gehend von einer Startauslage nimmt man erreichbare Karten aus der Auslage als Ge-bäude, Münzen oder Weltwunder. Gewinn-varianten - Militärischer, wissenschaftlicher oder ziviler Sieg. Deutsche Ausgabe.Abyss: Kraken -  Erweiterung zu Abyss von Bruno Cathala und Charles Chevallier

für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Die Gilde der Schmuggler hat sich in einem Friedhof ge-waltiger Meereskreaturen niedergelassen und handelt illegal mit Nebulis, schwarzen Perlen, unterstützt vom Volk der Kraken. Deutsche Ausgabe.Arcadia Quest: Jenseits der Gruft von Eric M. Lang, Thiago Aranha, Guilherme Goulart

und Fred Perret für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Erweiterung zu Arcadia Quest, angesiedelt nach dem Beseitigen on Lord Fanc, Dr. Spi-

Asmodee Deutschland

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14 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

der beginnt mit Experimenten und erweckt Tote. Mit Cool Mini or Not, englische Ausga-be schon Anfang 2015 erschienen.Cardline Marvel - Kartenlegespiel von Frédéric Henry für 2-8 Spieler ab 7 Jahren: Thema ist Vergleichen von Kenndaten, für jede Partie entscheidet man sich für eine von drei Daten. Mit Bombyx.Ca$h ‚n Guns: More Cash ‚n More Guns - Erweiterung zu Ca$h ‚n Guns von Ludovic

Maublanc für 4-8 Spieler ab 10 Jahren: Vier neue Waffen, neue Beutekarten und neue Spezialfähigkeiten. Mit Repos.Colt Express: Pferde & Postkutsche  - Er-weiterung zu Colt Express von Christophe

Raimbault für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Deutsche Ausgabe von Colt Express: Horses & Stagecoach, Ludonaute.Der kleine Prinz: Reise zu den Ster-nen von Bruno Cathala und Antoine Bauza für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Angekündigt, wird aber auf Deutsch nicht erscheinen Die Baumeister: Antike - Set-Sammel- und Legespiel von Fréderic Henry für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Karten stehen für Gebäude oder Arbeiter, man kassiert Geld oder Arbeiter für das Vollenden von Gebäuden, Einsetzen von Arbeitern an einer Baustelle kostet Geld. Mit Bombyx.

Die blutige Herberge - Kartenmanagement Spiel von Nicolas Robert für 1-4 Spieler ab

14 Jahren: Irgendwo in der französischen Provinz berauben oder ermorden die Besitzer einer Herberge Reisende für Profit. Deutsche Ausgabe von The Bloody Inn, Pearl GamesDiscoveries - Worker Placement mit Wür-feln von Cédrick Chaboussit für 2-4 Spieler

ab 14 Jahren: Auf ihrer Expedition füllten Lewis & Clark ihre Reisetagebücher mit Beschreibungen neu entdeckter Pflanzen- und Tierarten und zeichneten Karten der durchquerten Landstriche. Mit Ludonaute.Dixit 6: Memories  - Erweiterung zu Dixit

von Jean-Louis Roubira für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: 84 neue Karten zur Erweiterung des Grundspiels. Mit Libellud.

Dogs of War - Konfliktsimulation von Paolo Mori für 3-5 Spieler ab 14 Jahren: In Gravos ändern sich die Machtverhältnisse dauernd, Adelshäuser kämpfen in Schlachten um Kontrolle über Land, Leute und Ressour-cen. In vier Runden repräsentiert man ei-nen „Dog of War“ und entscheidet, welches Haus er unterstützt. Deutsche Ausgabe von Dogs of War, Cool Mini or Not.Eclipse: Schatten aus dem Riss - Erweite-rung von Touko Tahkokallio  für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Der Aufstand der Ancients ist beendet, die Sieben sind noch an der Macht und die bedeutenden Spezies leben in re-lativem Wohlstand. Doch plötzlich tauchen neue Fraktionen auf, Spezies entwickeln sich und Raum und Zeit werden verzerrt. Mit Lautapelit.Fruit Salad von Christophe Boelinger für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Wer weiß wie viele

Birnen in der Schüssel liegen? Jeder hat sei-nen Stapel Fruchtkarten, legt Karten in die Mitte und versucht sich zu merken, was an-dere legen. Mit Ludically.Mafia de Cuba  - Bluff- und Krimispiel von Philippe des Pallières und Loïc Lamy für 6-12

Spieler ab 10 Jahren: Gangster stehlen Dia-manten oder Personenchips aus der vom Paten herumgereichten Zigarrenkiste. Der Pate stellt Fragen um die Diebe zu identifi-

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zieren. Mit Lui-mêmeMafia de Cuba  Revolucion - Erweiterung zum Bluff- und Krimispiel von Philippe des Pallières und Loïc Lamy für 6-12 Spieler ab 10 Jahren: Die Erweiterung bringt windige Rechtsanwälte, Revolutionäre und falsche Diamanten ins Spiel. Mit Lui-mêmeMage Knight Das Brettspiel  von Vlaada Chvátil, 1-4 Spieler ab 14 Jahren personi-

fizieren einen von vier mächtigen Mage Knights und wollen sich eine Ecke des At-lantischen Reichs holen. Das Spiel kombi-niert Elemente aus Rollenspiel, Deckbau und traditionellem Brettspiel.  Neuauflage 2015, englische Neuauflage bei WizKids an-gekündigt. Marvel Dice Masters: Age of Ultron  von Eric M. Lang und Mike Elliott für 2 Spieler ab

14 Jahren: Sammelbares Würfel-Erwerbs-Spiel, man stellt ein Team aus 15 Würfeln zu-sammen und kann nur Würfel seines Teams erwerben, um sie zu nutzen; jeder Held hat Spezialeigenschaften je nach Würfelergeb-nissen. Mit WizKids.Mysterium - Kooperatives, asymmetrisches Kartenspiel von Oleksandr Nevskiy und

Oleg Sidorenko für 2-7 Spieler ab 8 Jahren: Ein Geheimnis soll kooperativ gelüftet wer-den, dazu nutzt man zwei sehr unterschied-

liche Rollen in drei Schwierigkeitsgraden - ein Geist gibt Karten und unterstützt die Spiritisten; diese versuchen die Botschaften der Karten zu deuten. Mit Libellud.Nippon  von Nuno Bizarro Sentieiro und Paulo Soledade für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Das Japan der Meiji Ära wandelt sich zu einem modernen Staat, unterstützt von den großen Vier Firmenkonglomeraten, genannt Zaibatsu und kontrolliert von den Spielern. Mit What’s Your Game?Pandemic Legacy - Neu-Interpretation von Pandemie von Matt Leacock und Rob Davi-

au für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Seuchenbe-kämpfung gekoppelt mit Risiko. Man spielt über einen Zeitraum von einem Jahr, jeder Monat kann zweimal gespielt werden. Die Grundlagen des Spiels kommen aus Pande-mie. Mit Z-Man.Pandemie: Ausnahmezustand  - Erweiterung zu Pandemie von Tom

Lehmann und Matt Leacock für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Drei neue Herausforderungen - Superviren, Zoonosen und Ausnahmeereignisse - und dazu neue Rollen und zusätzliche Ereignisse sowie Quarantänezonen. Mit Z-Man Games; englische Ausgabe bereits Anfang 2015 erschienen.

Pandemie: Die Heilung  - Würfelspiel auf Basis von Pandemie von Matt Leacock für

1-6 Spieler ab 8 Jahren: Rettung der Welt, diesmal mit Würfeln, wieder bedrohen vier Krankheiten die Menschheit und man ver-sucht mit Hilfe von Rollenkarten kooperativ Heilmittel zu finden. Mit Z-Man Games; eng-lische Ausgabe schon 2014.Pandemie: Die Seuche - Variante von Pan-demie von Carey Grayson für 2-5 Spieler ab

13 Jahren: Pandemie verkehrt, Diesmal ist die Seuche nicht aufzuhalten, die Menschen sind die Erreger und das Ziel ist, möglichst viele Städte zu infizieren und seinen Erreger zu verbreiten und zu verbessern. Mit Z-Man Games; englische Ausgabe schon 2014 er-schienen.Sag‘s mir! Junior  - Junior-Ausgabe des Rate- und Kommunikationsspiels von Pe-

ter Sarrett für 2-12 Spieler ab 4 Jahren: Ein Spieler erklärt dem Team in 40 Sekunden möglichst viele Begriffen, in drei Durchgän-gen gibt es dafür unterschiedliche Regeln. Deutsche Ausgabe mit Repos.Shadows of Normandie von Clem Seurat für 2 Spieler ab 10 Jahren: Ein paar Wochen nach D-Day ist eine Kompanie von US Rangers mit dem Kult der Schwarzen Sonne konfrontiert, der zu einem Ancient Deep

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16 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Ones Stamm gehört und eine Zeremonie vorbereitet, um den großen Cthulhu zu beschwören. Mit Devil Pig Games.Signorie -  Worker Placement mit Würfeln von Andrea Chiarvesio und Pierluca Zizzi

für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Renaissance in Italien, als Signore einer Familie will man eine mächtige Dynastie errichten und formt Allianzen mit den mächtigsten Häusern der Zeit. Mit What’s Your Game?Starfighter - Konfliktsimulation mit Karten von Stéphane Boudin für 2 Spieler ab 13

Jahren: Raumschlachten mit Effekten, die immer ausgelöst werden, wenn sie sichtbar werden. Mit Ystari.T.I.M.E. Stories  - Erzählspiel von Manuel

Rozoy für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Brett-spiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zei-

tagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, Grund-mechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Mit Space Cowboys.T.I.M.E. Stories: Der Marcy-Fall  - Erweite-rung zu T.I.M.E. Stories von Nicolas Norman-

don für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der Marcy-Fall ist ein erstes Szenario - Thema ist eine mysteriöse Seuche, die eine amerikanische Kleinstadt befallen hat. Mit Space Cowboys.Te Kuiti - Merkspiel von William Baldwin und James Harmon für 1-2 Spieler ab 6 Jah-

ren: Die Schafe laufen über die Wiese, der Schäfer muss Zäune errichten und mög-lichst viele Schafe zur Schur einfangen. Mit Ludically.The Battle at Kemble‘s Cascade  von An-ders und Olle Tyrland für 1-5 Spieler ab 13

Jahren basiert auf retro Abschuss-Video-Spielen, als Pilot eines Raumschiffs wehrt man Bedrohungen wie Asteroiden, Raum-minen, feindliche Jäger und Kreuzer ab. Mit Z-Man/F2Z.

Würfel! Was?  - Erzählspiel von Emily Daly für 2-12 Spieler ab 4 Jahren: Zwölf sechssei-tige Würfel liefern Bilder aus den Kategorien Himmel, Orte, Nahrung, Gefühle, Tätigkei-ten, Fantasie, Der Menschliche Körper, Tiere, Hobbys, Reisen, Alltag und Geschichte. Man wirft alle zwölf Würfel und denkt sich eine Geschichte dazu aus Mit Gigamic.XenoShyft Onslaught - Konfliktsimulation mit Karten, von Michael Shinall und Keren

Philosophales, für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidi-ger müssen überleben. Mit Cool Mini or Not.Zombicide 3 Rue Morgue - Miniaturenspiel mit Thema Zombies  von Raphaël Guiton,

Jean-Baptiste Lullien und Nicolas Raoult für 1-6 Spieler ab 13 Jahren: Menschen in kooperativer Anstrengung gegen vom Spiel selbst kontrollierte Zombies, für Missionsziele und Überleben, auf Basis der TV-Serie, hier Season 3. Mit Cool Mini or Not Asmodee ist Kooperations- und Vertriebs-partner für:Arcane Wonders * Asterion * Bombyx * Cool Mini or not * Days of Wonder * Devil Pig Games * Gigamic * Guillotine Games * Lautapelit * Libellud * Ludically * Ludonaute

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

* Lui-même * Marabunta * Moonster Games * Pearl Games * Repos * Sit Down * Space Cowboys * What’s Your Game? * WizKids * Ystari * Z-Man Games

Dominion: Abenteuer  - Erweiterung von Donald X. Vaccarino für 2-6 Spieler ab 13

Neunte Erweiterung zu Dominion bei Rio Grande Games, deutsche Ausgabe im Ver-trieb von ASS.Dominion: Einladung - Promokarte  von Donald X. für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Deut-

sche Ausgabe im Vertrieb von Ass

Shuffle: Monopoly Junior - Kartenspiel für

2-4 Spieler ab 4 Jahren: Bearbeitung als Kar-tenspiel, man sammelt vollständige Grund-stücks-Sätze, mit oder ohne App zu spielen, die App bringt eine Spielvariante.Shuffle: Spiel des Lebens - Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Bearbeitung des Klassikers als reines Kartenspiel, mit und ohne App zu spielen, man soll als Erster alle Karten ausspielen und 100 Spiel-des-Lebens-Punkte sammeln.Vertriebspartner für Rio Grande Games und Lookout Spiele

Mare Nostrum Empires - Neuauflage von Mare Nostrum von Serge Laget für 3-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Überarbeitete Neuauflage des Entwicklungs- und Eroberungsspiels, in Zusammenarbeit mit Academy GamesMare Nostrum Atlas - Erweiterung zu Mare Nostrum von Serge Laget mit Bruno Cat-

hala und Team für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Mit 2-Spieler-Variante Punische Kriege und Material für einen sechsten Spieler. Mit Aca-demy Games.Vertriebspartner: Heidelberger Spieleverlag

Cornered - Kartenspiel von Martin Nederg-aard Andersen für 2-5 Spieler ab 7 Jahren: Im Katalog in Essen präsentiert; Karten tra-gen Symbole in der Mitte und man soll am schnellsten eine Karte finden, die eine Ecke mit dem passenden Symbol aufweist.

Present - Legespiel von Gun-hee Kim für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Es gilt Geschenke

einzusammeln, dazu sammelnt man mög-lichst viele Geschenke mit Pluspunkten und versucht Minuspunkte zu vermeiden; der aktive Spieler gibt verdeckt eine Karte wei-ter, man kann annehmen oder ablehnen.

The Edge – Miniaturen-Konflikt-Simulation von für 2 Spieler ab 14 Jahren: In einer post-

apokalyptischen Welt mit einer Mischung aus Mittelalter- und Steampunk-Elementen nutzt man Mechanismen aus Konfliktsimu-lation und Kartenspielen mit Mana-Nut-zung. Kickstarter.

Outer Rim - SciFi-Konfliktspiel  von Marcin Tomczyk für 2 Spieler ab 12 Jahren: Ab-kömmlinge der Erde und Kalmianer kämp-fen um Dominanz, man braucht Würfel-glück und clevere Energie-Verteilung um zwei Sektoren im gegnerischen Raumschiff

ASS Altenburger

Asyncron Games

Aurum

Awaken Realms

Axel

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18 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

zu zerstören.

Sifaka - Kartenspiel von Jean-Claude Pellin und Christian Kruchten für 2-4 Spieler ab 8

Jahren: Als Sifaka auf Madagaskar reist man durch die Wüste, nimmt Sonnenbäder und sammelt Mangos für Punkte.

Generalship - Strategiespiel von Sungwoo und Minwoo Hyun für 2-45 Spieler ab 14

Jahren: Mit Generälen vom 4. Jahrhundert vor Christus bis zum 19. Jahrhundert nach Christus versucht man militärischen Ruhm zu erringen, draftet Armeen und rivalisisert um Terrain.

Clacks: A Discworld Game  - Rennspiel um Buchstaben und Worte von Leonard

Boyd und David Brashaw für 1-4 Spieler ab 8 Jahren: Vor dem Hintergrund des Romans “Going Postal - Ab die Post“ von Sir Terry Pratchett spielt man allein gegen andere Clacks Operatoren oder kooperativ als Team gegen das Postamt und muss erfolgreich ein Wort senden und dazu mit sogenann-ten Jacquard-Kärtchen Lampen ein- und ausschalten um die Buchstaben zu formen.

Im Rahmen des Gemeinschaftsstandes Po-lish Publishing League war Badger’s Nest zum ersten Mal in Essen vertreten und zeig-te:7 Ronin: Deluxe  - Kartenspiel von Marek Mydel und Piotr Stankiewicz für 2 Spieler

ab 14 Jahren: In der angekündigten Luxus-Neuauflage versuchen wieder Ninjas ein Dorf anzugreifen, der Ninja Spieler gewinnt mit Kontrolle von fünf Regionen des Dorfs,

der Verteidiger muss acht Runden überste-hen um zu gewinnen.Waste Knights - SciFi-Abenteuer-Spiel von Marek Mydel für 2-4 Spieler ab 16 Jahren: Ein Postapokalyptisches Australien ist von mutierten Maschinen und degenerierten Menschen bevölkert. Einige wenige versu-chen vier verschiedene Ressourcen zu ma-nagen und Aufgaben zu erledigen.

Fram R‘lyeh  - Kartenspiel von Rerasiu für 3-5 Spieler ab 12 Jahren: In 12 Runden spielt

man um je einen Schatz mit Machtkarten, die höchste gewinnt. Siegpunkte des Schatzes kennt nur der Geber, alle anderen raten aufgrund der vom Geber gespielten Karte. Genutzte Machtkarten werden Irrsinnskarten, neutralisiert durch einen Schatz. Ein negativer Schatz macht einen Spieler zum Kultisten. Sind alle Spieler Kultisten, erwacht der Große Alte und man gewinnt mit den meisten negativen Punkten.Reidemeister  - Topologisches Denkspiel von „BakaFire“ Ito und Toru „Koipara-Shibu-

cho“ Muramatsu für 2-5 Spieler ab 10 Jah-ren: Als Lehrling in Topologia kontrolliert man Schnüre und legt Bilder auf Karten nach. Jeder hat eine gelbe Schnur aus zwei Kreisen, eine blaue und zwei rote Schnüre. Zwei Karten liegen aus und alle legen eine der Abbildungen nach. Wer fertig ist, dreht die Sanduhr für eine Prüfzeit um. Gibt es keinen Einspruch, punktet man. Bei Protest gibt es Punkte je nachdem ob korrekt ge-legt wurde oder nicht.

Azao Games

Baccum

Backspindle Games

Badger‘s Nest

BakaFire Party

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www.spielejournal.at 19HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

Time Jockeys - Biet- und Würfelspiel um Zeitreisen von Sean Scott Garrity für 2-6

Spieler ab 12 Jahren: In der Neuheitenliste angekündigt, man bietet um Verträge zur Beschaffung von Gegenständen aus ande-ren Epochen und würfelt dann für den Er-folg der Missionen. Kickstarter.Für 2016 angekündigt ist Little Drop of

Poison von Sean Scott Garrity für 3-8 Spie-ler ab 12 Jahren, in dem man Gift-Karten aufeinander und auf den König spielt.

Dino Twist - Set-Sammel- und Party-spiel von Bertrand Arpino für 2-6 Spieler ab

7 Jahren: Man bekämpft Dinosaurier auf der Insel Twist und bewältigt zehn zu Beginn zufällig gewählte Ereignisse; Dinos werden verdeckt gewählt und dann aufgedeckt, gleiche Dinos neutralisieren einander; dann greift der schwächste Dino zuerst an.

Team Yankee - Regelbuch zur Konflikt-simulation von Phil Yates, Tabletop mit

Miniaturen nach Wahl der Spieler, Modell-Produktlinie getrennt erhältlich. Thema ist eine fiktive Konfrontation USA vs. UdSSR im Jahr 1985.

Assault on Doomrock Doompocalypse – Expansion von Tomasz Stasiak für 1-4 Spie-

ler ab 12 Jahren: Mit neuen Terrainregeln und neuen Karten für die Decks.

Weekeewachee - Setzspiel von Boris Be-darf für 2 Spieler ab 8 Jahren: Man hat Stei-ne mit Stein-Schere-Papier-Symbolen und soll einen Stein zur gegnerischen Grundli-nie am 4x6-Brett durchbringen. Man zieht ein Feld und schlägt, wenn man möchte,

mit Stein-Schere-Papier-Mechanismus. Pro-duziert mit Ilse Spiel.

Castles of Mad King Ludwig: Secrets - Er-weiterung von Ted Alspach für 1-4 Spieler

ab 13 Jahren: Schwäne verstecken sich im Schloss, man versucht sie für Geld und Boni zu finden, dazu kommen Burggräben und mehr Gunst des Königs für das Bauen von Schloss-Innenhöfen. Favor of the Pharaoh - Deckbau mit Wür-feln von Tom Lehmann für 2-4 Spieler ab 13

Jahren: Man sucht Einfluss um in der Gesell-schaft Ägyptens aufzusteigen, und versucht ein Würfelsystem für den Endkampf um die Gunst des Pharaos aufzubauen, man würfelt, manipuliert Würfel und fügt Würfel zum System hinzu. Spanische Ausgabe bei Viravi.One Night Ultimate Vampire - Dedukti-onsspiel von Ted Alspach und Akihisa Okui

für 3-10 Spieler ab 8 Jahren: Vampire fallen ins Dorf ein und die Dorfbewohner aktivie-ren ihre Spezialisten gegen die Bedrohung. Ein Vampir muss entlarvt werden, damit das

Baksha Games

Bankiiiz Editions

Battlefront Miniatures

Bedarf Boris

BD Games = Beautiful Disaster Games

Bézier Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

20 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Dorf gewinnt. Demo-Variante. Suburbia 5  - Erweiterung von Ted Alspach für 1-5 Spieler ab 8 Jahren: Fünfzig neue

Gebäude für die Stadt, Sterne als neue Res-source und Material für einen fünften Spie-ler. Sterne dienen auch als Boni und Strafen und bestimmen die Spielerreihenfolge.Terra - Wissensspiel von Friedemann Friese

für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Englische Ausgabe, deutsche Ausgabe 2014 bei HUCH! & friends

Butts away! Heroes - Lauf/Würfelspiel von Cheng Zhifan für 2-5 Spieler ab 6 Jahren:

Böse sein gegen Helden ist nicht leicht, da-her muss man als Böser einen Schatz aus dem Schloss stehlen, um zu beweisen, wie böse man ist! Eine Strecke Schloss-Höhle aus Helden- und Aktions-Karten liegt aus. Man würfelt und zieht, alle können dage-gen Karten spielen, auch man selbst. Wer viermal rausfliegt, scheidet aus. Der Letzte noch im Spiel oder der Erste mit Schatz in der Höhle gewinnt.

Chenghuang: Guardian of the City - Kar-tenspiel von Guan Chih Huang für 3-6 Spie-

ler ab 12 Jahren: Der Gott der Stadt urteilt über lebende und tote Seelen und verteilt Belohnung und Strafen im Diesseits und Jenseits für guten Stadtzustand. Wir sind Teil seiner Patrouille und sollen Missionen erledigen. Nach Karten draften und nutzen wird abgestimmt und gewertet.European Union: The Board Game  - Ver-steigerungsspiel mit Polit-Thema von Alex

Tseng für 3-7 Spieler ab 12 Jahren: Als Vor-sitzender einer Europäischen politischen Partei hat man verschiedene Vorlieben und Fähigkeiten. Man soll vorteilhafte Anträge durchbringen und die maximal möglichen Einflusspunkte gewinnen. Nach drei Run-den mit ansteigender Zahl an Parteien in Relation zum Wachstum der EU gewinnt man mit den meisten Punkten.

Bucket of Doom - Partyspiel für 4-20 Spie-ler ab 18 Jahren: Man löst ungewöhnliche

Situationen mithilfe von dafür eher unge-eigneten Gegentänden. Alle stimmen über

die Lösungen ab.Mr Lister‘s Quiz Shootout - Quizspiel für 3 Spieler: Frage- und Antwortspiel, wer eine

Antwort findet, überlebt; wer eine Goldene Antwort findet, landet im Shootout.Obama Llama - Reimspiel für 4-99 Spieler ab 12 Jahren: Man spielt gegen die Zeit und

versucht Reime für Persönlichkeiten zu fin-den und den Teammitgliedern zu beschrei-ben.Qwordie - Wortspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren: Quizspiel, man buchstabiert die

Antwort mit Buchstaben, die man sammelt bzw. stiehlt.

Big Fun Games

Big Potato

Black Box Games Publishing

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www.spielejournal.at 21HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

Lords of War Magic and Monsters Ex-pansion Packs - Erweiterungen zu Lords of War Elves versus Lizardmen und Orcs Versus Dwarves von Martin Vaux für 2-8 Spieler ab 12 Jahren: Neue Einheiten und Mechanis-men, vor allem bewegliche Einheiten für Orcs und Zwerge.

Aya -  Kooperatives Setzspiel von Olivier Grégoire und Thibaut Quintens für 2-5 Spie-

ler ab 8 Jahren: Kooperativspiel mit Bildern von Landschaften und Tieren in Kombina-tion mit Errichten einer Domino-Kette. Ko-operation mit Act in Games.Haru Ichiban von Bruno Cathala für 2 Spieler ab 8 Jahren: Brettspielversion eines

Smartphone-Spiels; man ist Gärtnerlehrling und hat 8 Knospen und soll im Wassergar-ten die Blüten seiner Farbe in Mustern an-ordnen. NeuauflagePiratoons  - Legespiel mit Versteigerung von Olivier Grégoire und Thibaut Quintens

für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Plündern mit Hilfe von Crewmarkern und Beuteverteilen nach Mehrheiten und Geboten in Auktio-

nen. Mit Act in Games. Targets  - Geschicklichkeitsspiel von Wil-fried Fort für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man

wirft Würfel auf Scheiben um Scheiben zu gewinnen. Man schnippt den obersten Würfel, dieser bleibt - bis auf Sonderfälle - liegen. Berührt ein Würfel das Zentrum einer Scheibe, gewinnt man diese sofort; einen Würfel in einem Pasch kann man zu-rücknehmen. Trifft man gegnerische Schei-ben unter Pucks, bekommt man sie. Sind alle Würfel gespielt, werden Scheiben unter Pucks zu gewonnenen Scheiben; Scheiben mit Mehrheiten bei Würfeln gehen unter den Puck dieses Spielers. Vertriebspartner für: Act in Games * Blam! Editions, Vertriebspartner für Blackrock Games: Heidelberger Spieleverlag

Celestia - Kartenspiel von Aaron Weissblum für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Gulliver suchte

vergeblich nach Celestia, wir suchen in seinen Fußstapfen nach himmlischen Städten und deren Schätzen und gewinnen mit der wertvollsten Sammlung. Der Kapitän der Runde führt das Fluggerät. Jeder Passagier entscheidet ob er weiterreist. Wer bleibt, zieht die oberste Schatzkarte. Kann der Kapitän nicht, crasht das Fluggerät, niemand bekommt Schätze und eine neue Reise beginnt. Mit Heidelberger Spieleverlag.

Casting von Romaric Galonnier für 4-8 Spieler ab 14 Jahren: Jede Runde ist ein

Spieler Regisseur und sucht Komödianten, die anderen Spieler vertreten ihre Kunden, der Regisseur stellt Fragen und wählt nach den Antworten; der Regisseur punktet für Erraten, wer wen repräsentiert, die Spieler für Erraten ihrer Kunden und richtige Wetten auf richtiges Raten des Regisseurs.

Die meisten Titel erscheinen sowohl bei Blue Orange EU als auch bei Blue Orange Games (USA), manchmal unter verschiedenen Titeln.Armadöra  - Setzspiel von Christwart Con-rad für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neuauflage,

erstmals erschienen 2013 bei Blackrock Édi-tions. Blue Orange EUAttila von Bruno Faidutti für 2 Spieler ab 7

Jahren: Attila und zwei seiner Krieger gegen drei römische Soldaten, man bewegt seine

Blackrock Games

Blam! Editions

Blue Cocker Games

Blue Orange Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

22 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Figur auf ein leeres Feld, auch über besetzte Felder und legt dann ein „verbrannte Erde“ Kärtchen auf ein beliebiges leeres Feld. Schon in Nürnberg gezeigt.Crabz - Setzspiel von Henri Kermarrec für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man bewegt

eine Krabbe je nach Größe, über andere Krabben, nicht über freie Felder oder Wasser, mit Zugende auf einer eigenen oder fremden Krabbe, mit Beachtung der Größenregeln. Nur die oberste Krabbe bewegt sich; alle Krabben sind verbunden, bei Trennung geht die kleinere Gruppe vom Brett. Kann man nicht ziehen, scheidet man aus, die Krabben bleiben. Der Letzte im Spiel gewinnt. Deutsche Ausgabe bei HUCH! & friends, als Crab Stack bei Blue Orange USA. Dr. Eureka  – Rangierspiel von Roberto Fraga für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Durch

Mischen der Kugeln mittels Transfer von einer Röhre in die andere versucht man vor-gegebene Experimente zu komplettieren, schneller als die anderen Spieler. Guess What! - Wortratespiel von Jack Ha-nauer für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Ein Wor-

tratespiel; neun Begriffe - je drei Personen, Aktionen und Orte, liegen aus. Man wählt drei davon und gibt ein, höchstens zwei

Wörter als Hinweise; die anderen müssen die drei ausgewählten Wörter finden. Man selbst punktet für nur einen Ein-Wort-Hinweis und die Anzahl richtiger Rater, die anderen nach Richtigkeit und Reihenfolge des Erratens. 2013 bei Porcupine Press er-schienenNew York 1901  - Bauspiel von Chenier La Salle für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: New

York soll aufgebaut werden; man besitzt Plättchen für Wolkenkratzer, dazu Arbeiter und Aktionskarten und entscheidet jeweils neu ob man Land kauft, Häuser baut oder ein Gebäude durch ein wertvolleres ersetzt. Vor dem Bau bereitet ein Arbeiter auf dem Grundstück die Fläche vor. Deutsche Ausgabe bei HUCH! & friends, chinesische bei Swan Panasia.Pengoloo  - Such- und Sammelspiel von Thierry Denoual für 2-4 Spieler ab 4 Jahren:

Man würfelt und sammelt Eier, die zu den Pinguinen passen. Poulettes - Sammelspiel  von Lionel Borg für 2-6 Spieler ab 7 Jahren: Als Hahn ist man

auf der Jagd nach Regenwürmern, um die schönsten Hühner auf dem Bauernhof zu beeindrucken.Rings up! von Alexandre Droit für 2-6 Spie-ler ab 6 Jahren: Jeder Spieler legt insgesamt

acht Ringe in vier Farben aus. Eine Aufga-benkarte wird aufgedeckt und zeigt Zahlen auf farbigen Gegenständen und man beeilt sich, seine Ringe in der vorgegebenen Rei-henfolge auf einen Daumen zu stecken. In Nürnberg als Thumbs up! vorgestellt, unter diesem Titel bei Blue Orange USA.

ExoPlanets  - Karten-Draft- und Legespiel von Przemysław Świerczyński für 2-4 Spie-

ler ab 12 Jahren: Man kreiert sein eigenes Planetensystem mit individuellen Werten, die es erlauben Leben zu erschaffen, mit Raum-Effekten kann man andere Planeten behindern.The Curse of the Black Dice - Karten-Draft- und Würfelspiel von Alexander Lauck für

2-4 Spieler ab 8 Jahren: Als Piraten erfüllt man Mission, die über Würfelwurf generiert werden. Mit Hilfe ihrer Würfel und mit Hilfe der Piratencrew versucht man die gleiche Würfelanzahl zu erzielen. Ist eine Mission nicht erfüllt, riskiert man den Fluch des Schwarzen Würfels.

Board & Dice

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www.spielejournal.at 23HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

The Dome  - Kartenspiel von Hope S. Hwang für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Man

wählt einen Charakter und damit ein Deck, mit Aktionen eliminiert man Lebenspunkte des Gegners oder zwingt ihn zur Reduktion seines Decks. Zu dritt und viert spielt einer den Overlord, der die anderen sabotiert. Mit Gary Kim Games.The Gate - Kartenspiel von Hope S. Hwang für 2 Spieler ab 13 Jahren: Als Vertreter des

Großen Beschwörers hat man die Macht, Tore zu anderen Welten zu öffnen und muss die Wächter anderer Weltentore bekämp-fen. Mit Gary Kim GamesAngekündigt ist die zweite Auflage von Holmes 13, erschienen 2013, von Hope S. Hwang unter dem Titel Sherlock 13, ein

Deduktionsspiel mit 13 Karten, in dem man den Dieb Arsene Lupin entlarven muss.

I Hate Zombies - Partyspiel von Kevin Wil-son für 2-12 Spieler ab 6 Jahren: Mit einem

Stein-Schere-Papier-Mechanismus be-kämpft man die üblichen Zombie-Horden, wobei die Menschen über Spezialfähigkei-ten verfügen. BoardGameGeek Micro #1. Weitere Ausgaben bei Steve Jackson Games und Hobby World angekündigt.

Mafia Casino - Kartenspiel von Simon Du-quette und Éric Raymond für 2-5 Spieler ab

11 Jahren: Man will als Erster 30 Millionen verdienen, sei es durch legale Casino Re-sorts oder durch dubiose Methoden wie Erpressen der Gegner.Mafia Casino Homme de Main - Erweite-rung zum Kartenspiel von Simon Duquet-

te und Éric Raymond für 2-5 Spieler ab 11 Jahren: Handlanger zur Unterstützung der Bosse in ihrer Jagd, dabei ist nun auch ein Ziel von 50 Millionen möglich.

Taste of Poland  - Set-Sammelspiel von Violetta Kijowska und Marcin Ropka für

2-5 Spieler ab 8 Jahren: Auf der Basis von typisch polnischer Küche sammelt man Zutaten für Gerichte und gewinnt mit den meisten Punkten.Witkacy  - Set-Sammelspiel von Michał Szewczyk und Maciek Poleszak für 2-4 Spie-

ler ab 6 Jahren: Man restauriert Bilder des berühmten Malers Witkacy und sammelt deren Fragmente.

Abyss: Kraken -  Erweiterung zu Abyss von Bruno Cathala und Charles Chevallier

für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Die Gilde der Schmuggler hat sich in einem Friedhof ge-waltiger Meereskreaturen niedergelassen und handelt illegal mit Nebulis, schwarzen Perlen, unterstützt vom Volk der Kraken. Von den sechs neuen Orten dürfen vier nur von Schmugglern betreten werden. Son-

Board M Factory BoardGameGeek

Boîte de Jeux

Bomba Games

Bombyx

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24 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

derregeln für Nebulis.Cardline Marvel  - Kartenlegespiel von Frédéric Henry für 2-8 Spieler ab 7 Jahren:

Thema ist Vergleichen von Kenndaten, für jede Partie entscheidet man sich für eine von drei Daten. Eine Startkarte liegt aus und Spieler legen - so wie in Anno Domini - eine ihrer verdeckten Karte an ihnen rich-tig erscheinender Position in die Reihe und decken auf. Je nach Resultat bleibt die Karte liegen oder man zieht eine neue verdeckte Karte. Mit Asmodee.Die Baumeister: Antike - Set-Sammel- und Legespiel von Fréderic Henry für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Als Baumeister will man mit seinen Arbeitern die punkteträchtigsten Gebäude bauen. Gebäude und Arbeiter liegen aus; man hat drei Aktionen, weitere Aktionen kosten Geld. Ein zur Arbeit geschickter Arbeiter liefert Rohstoffe, kostet Geld, wird ans Gebäude gelegt und bleibt dort. Erfüllen die Rohstoffe der Arbeiter die Anforderungen eines Gebäudes, ist es fertig. Ausgaben in Englisch, Französisch, Polnisch und Deutsch, Koproduktion mit Asmodee.Takenoko: Chibis  - Erweiterung zu Take-

noko von Antoine Bauza und Corentin Le-brat für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neue Beete,

neue Aufgaben und Miss Panda samt Nach-wuchs. Mit Matagot. Deutsche Ausgabe bei Pegasus Spiele.Für 2016 angekündigt istFourberies - Kartenspiel von Bruno Cathala und Christian Martinez für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Tiere als Schauspieler geben Vorstellungen und nutzen alle Tricks um die Gunst des Königs zu gewinnen. Englische Ausgabe als Histrio und deutsche Ausgabe als Hoftheater geplant.

Game of Trains  - Sortierspiel mit Eisen-bahnthema von Alexey Konnov, Alexey

Paltsev und Anatoliy Shlklyarov für 2-4 Spie-ler ab 8 Jahren: Jeder Spieler betreut seine Bahnlinie, die Waggons werden absteigend sortiert und müssen im Spielverlauf zu ei-ner aufsteigenden Reihenfolge umsortiert werden. Sly Dice  - Würfelspiel von Jerry Haerle für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Man punktet durch

Würfelkombinationen, und muss auch auch bluffen dass man bestimmte Kombinatio-nen besitzt.

Voilà!  - Geschicklichkeitsspiel von Roberto Fraga für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Man punk-

tet durch Erledigen von Aufgaben im vorge-gebenen Zeitlimit, von Fangen von gewor-fenen Markern bis Türme aus Akrobaten bauen. Neuauflage von Dschungelschatz, Haba, 2006

Ikonikus  von Manu Palau für 2-8 Spieler ab 6 Jahren: Jede Karte im Spiel zeigt ein

Symbol, das endlos viele Interpretationen erlaubt; ein Spieler gibt ein Thema vor, die Anderen spielen Karten mit ihrer Meinung nach passenden Symbolen.Mix It  - Legespiel von Manu Palau für 2-6 Spieler ab 5 Jahren: Analog zu Mix-Max

baut man Monster aus drei Teilen und kann nur zwei Monster gleichzeitig bauen, will aber das Monster laut geheimer Vorgabe erzielen.

Brain Games

Brain Picnic

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www.spielejournal.at 25HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

Vertriebspartner für 8th Summit * Black Lo-cust Games * Cheeky Dingo Games * Com-pass Games * GMT Games * Dan Verssen Games * Miku Games * Revolution Games * Rio Grande Games * Upper Deck Entertain-ment.

Eine Tochterfirma von AdMagic, fungiert sowohl als Produzent und/oder Vertrieb je nach Wunsch des jeweiligen Partners, es gibt bereits ein sehr großes Portfolio, ich habe hier nur die Herbstneuheiten 2015 gelistet. Wenn der Partner bekannt ist, habe ich die Spiele dort angeführt.Circular Reasoning  - Abstraktes Strate-giespiel von Tomer Braff und Edward Ste-

venson für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Drei konzentrische Kreise als Strecken um ein Zentrum haben einen Eingang zum nächs-ten Level, die Eingänge rotieren je nach Anzahl der Marker pro Level. Man zieht drei Marker in drei Formen Richtung Zentrum und kann auch andere Marker blockieren.Exploding Kittens - Satirisches Kartenspiel von Shane Small, Matthew Inman und Elan

Lee für 2-5 Spieler ab 7 Jahren: Das höchst-finanzierte Spiel auf Kickstarter erstmals in Europa! Variante von „Russisches Roulette“ mit Kätzchen. Wer ein explodierendes Kätz-chen zieht, verliert. Exploding Kittens NSFW Deck - Variante mit Illustrationen für Erwachsene.

Game of Phones von Luke Stern und Sam Wander für 2-99 Spieler ab 16 Jahren: Je-

der Spieler findet auf seinem Smartphone einen Eintrag entsprechend der Aufga-benstellung des aktiven Spielers, der dann analog zu „Apples to Apples“ die Resultate bewertet.Re-Extinction  von Steven Bailey für 2-4 Spieler: Dinosaurier wurden für Kämpfe

wiederbelebt, man bewaffnet sie gegen sa-tirische Gefahren wie kochende Taco-Fülle und versucht als letzter Dinosaurier zu über-leben. Demo-Version.Word Shuffle - Buchstabierspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Man wertet Worte und kann gleichzeitig mit Worten in Englisch, Französisch und Spanisch spielen.

The King‘s Abbey  - Worker Placement und Ressourcenmanagement von Randy

Rathert für 1-5 Spieler ab 12 Jahren: Auf sei-nem eigenen Abtei-Plan kontrolliert man Mönche, die an der Abtei bauen, repräsen-tiert durch zehn Würfel, die man dann für bestimmte Zwecke platziert. Mit Breaking Games, Kickstarter.

Zambezi: The Expedition Game  - Renn-spiel von Peter Burley und Jonathan Burley

für 2-8 Spieler ab 10 Jahren: Man fährt von den Viktoriafällen zum Kariba-See, vermei-det Felsen und Krokodile, nimmt Güter an Handelsposten mit und dokumentiert die Tiere im Sambesi Delta.

Faith: The SciFi RPG - Rollenspiel mit Brett-

Burley Games

Brave New World

Breaking Games

Brown Eyed Games

Burning Games

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26 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

spielelementen von Carlos Gómez, Helio de Grado und Mauricio Gómez: Als Ange-höriger einer von drei Rassen erlebt man Abenteuer im Universum und beteiligt sich am Machtkampf zweier Zivilisationen oder wird Partei im Kampf der Götter. Das Spiel nutzt Karten zum Entscheiden verschiede-ner Aspekte, Aktionen und Konfrontationen im Spiel, auch Ausrüstung etc, kommt auf Karten.

Graff City - Kreativspiel von Wlad für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Graffiti in der Stadt

und originale Worte bringen Punkte, man überdeckt die Graffiti anderer Spieler und beschützt die eigenen.Top Face - Grimassenspiel von Wlad für 3-5 Spieler ab 7 Jahren: Drei Spielvarianten,

man errät Gesichtsausdrücke.

Wongamania - Kartenspiel mit Wirtschafts-thema von Xeo Lye für 2-6 Spieler ab 8 Jah-

ren: Zweite Auflage in englischer Sprache, als Spieler ist man der einfache Mann von der Straße und die unsichtbare Macht, die die Finanzmärkte bestimmt.

Fleet Commander: Beyond the Gate - Er-weiterung zu Fleet Commander von Elwin

Charpentier und Henri Redici für 2 Spieler ab 12 Jahren: Die erste Erweiterung zu Fleet Commander Ignition bringt Cruiser, eine neue Schiffsklasse mit Bonus für Schildnut-zung, neue Spezialwaffen - Interdictor, Vor-tex Jump und Exo-Bomb - sowie zwei neue Felder - Gas Cloud und Radar Anomaly so-wie Material für Multiplayer-Spiele. Enthält zwei Szenarien für Sprungtore/Jump Gates.Fleet Commander: Deep Space - Upgrade für Fleet Commander: Ignition von Elwin

Charpentier und Henri Redici für 2-2 Spie-ler ab 12 Jahren: Neues Spielzubehör - ein Schachbrett und neue Würfel.Fleet Commander: Orbit - Erweiterung zu Fleet Commander von Elwin Charpentier

und Henri Redici für 2 Spieler ab 12 Jah-ren: Eine 60x60 cm große Kunststoff Matte

erlaubt den Spielern, die Konfrontation auf Sonnensysteme auszudehnen. Eine Son-ne im Zentrum der Schlacht verändert die Raumzeit für die Schiffseinheiten.Siggil - Kartenspiel von Henri Kermarrec für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Siggils schließen als

Magische Siegel Geister ein. Karten für Zah-len und Geister werden nach Vorgabe ver-deckt angeordnet. Nicht von anderen Kar-ten abgedeckte Karten sind verfügbar und werden aufgedeckt, ein Geist wird als frei beiseitegelegt und kann gefangen werden.Noch im Projektstadium ist Fleet Comman-der: Genesis von Elwin Charpentier und Henri Redici für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, mit

modularem Spielbrett und neuen Einhei-ten, den sogenannten „Technical Ships“ mit einer Ankündigung für zwei weitere Erwei-terungen, Fleet Commander Avatar und

Fleet Commander Salvation.

Internal Affairs  - Bluff- und Deduktions-spiel mit Karten von Dark Chan, Edward Chan, und Zero Cheung für 2-8 Spieler ab 8 Jahren: Triadenmitglieder wollen die Polizei

Buzzy Games

Capital Gains

Capsicum Games

Capstone HK

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www.spielejournal.at 27HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

inflitrieren, doch die Polizei hat Undercover-Agenten in die Triade eingeschleust. Beide Gruppen wollen die Eindringlinge identifi-zieren.

Gloomhaven - Abenteuerspiel mit Karten von Isaac Childres für 1-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: In Kampfszenarien ist man ein Söldner, der mit anderen Söldnern Feinde bekämpft, die vom Spiel bereitgestellt werden. Kick-starter, angekündigt für 2016

Avarium Academy  - Kartenspiel mit Kon-fliktthema von Jared Cheah für 2-4 Spieler

ab 15 Jahren: High School in Japan, jeder Spieler repräsentiert ein Idol und erreicht entweder dessen Siegbedingung oder sammelt die meisten Verdienstpunkte oder vertreibt alle anderen Idole von der Schule.

Old Town Robbery - Kommunikatives Merkspiel von Günter Cornett und Peer Syl-

vester für 2-7 Spieler ab 8 Jahren: Überfall - man sucht Zeugen, um den Banditen zu stellen. Im ersten Teil werden Personen auf-gedeckt und mit Merksatz zu Gebäuden ge-legt, im zweiten Teil sind Karten die Zeugen und man tippt auf das Gebäude, wo man ihn vermutet, korrekte Vermutungen brin-gen Chips. Die letzte Karte ist der Bandit, ist er gefunden, gewinnt man mit den meisten Chips. Überarbeitete Neuauflage 2015.Schinderhannes: Schwarzer Peter - Er-weiterung zu Schinderhannes von Stephan

Riedel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Acht „Schwarze Peter“ Karten drehen, wenn sie mit einer Karte gespielt werden, die Infor-mation ins Gegenteil.

Eine Marke von Product Arts, mit dem SpielArt of War - Kartenspiel von Souya Nai-to und Takashi Sakaue für 2 Spieler ab 12

Jahren: Thema Krieg und Gründung eines Königreichs, mit anspruchsvollen Mecha-nismen für Logistik, rekrutieren und vier verschiedenen Enden.

Pitrush - Schnippspiel von Peter Kargaci für 2-6 Spieler ab 4 Jahren: Man versucht, sei-

ne Scheiben in die Vertiefungen im Plan zu schnippen. Zwei verschiedene Spielmodi. Marke Woodestic.

Spearpoint 1943 Eastern Front - Konflikt-simulation mit Karten von Byron Collins für

2 Spieler in der Serie Frontline General, The-ma ist das Geschehen an der Ostfront.Spearpoint 1943 Eastern Front Heavy Weapons Expansion- Erweiterung von By-ron Collins für 2 Spieler in der Serie Frontline

General, 50 neue Einheiten-Karte für schwe-re Waffen.

Cephalofair Games

Chain Links Games

Clicker Spiele

Cocolo Games

Cogitate Games

Collins Epic Wargames

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28 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

The Last Spike - Eisenbahnspiel  von Tom Dalgliesh für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Ko-

operativ bauen alle eine durchgehende Bahnlinie von St. Louis nach Sacramento, dabei sind verschiedene Routen möglich. Parallel dazu versuchen die Spieler das meiste Geld mit Grundstücksspekulation zu machen - es gibt Geld, wenn zwei Städ-te verbunden werden und man die Besitz-rechte dafür hält.

A las Barricadas! 2nd Edition - Konfliktsi-mulation von Juan Carlos Cebrián und Nico-

las Eskubi für 1-2 Spieler ab 12 Jahren: Serie War Storm, Thema Spanischer BürgerkriegEnemy Action: Ardennes  - Konfliktsimu-lation von John H. Butterfield für 1-2 Spie-

ler  ab 16 Jahren: Kartengesteuert, Thema Deutsche Offensive 1944, the Battle of the Bulge.

Klask  - Geschicklichkeitsspiel von Mikkel Bertelsen für 2 Spieler ab 6 Jahren: Die bei-

den Löcher an den Enden fungieren als Tor, drei weiße Magnetsteine sind Hindernisse und man versucht, den roten Ball mit sei-nem eigenen schwarzen Stein ins Tor zu befördern, dazu bewegt man ihn mit einem Magnet an der Brettunterseite.Variante zu Weykick.

Arcadia Quest: Beyond the Grave von Eric M. Lang, Thiago Aranha, Guilherme Goulart

und Fred Perret für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Erweiterung zu Arcadia Quest, Anfang 2015 erschienen, deutsche Ausgabe bei Asmo-dee.Arcadia Quest: The Nameless Cam-paign  von Eric M. Lang, Thiago Aranha,

Guilherme Goulart und Fred Perret t für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Kickstarter ProjektBlood Rage  - Fantasy-Abenteuerspiel mit

Karten draften von Eric M. Lang für 2-4 Spie-ler ab 13 Jahren: Ragnarök ist angebrochen und damit die letzte Chance für die Wikin-ger, mit Ruhm und Ehre in Valhalla einzu-ziehen. Man draftet Karten und kann dann überfallen, Dörfer plündern, Schlachten ge-winnen, Questen erfüllen oder glorreich in der Schlacht oder bei Ragnarök sterben. Mit Guillotine GamesDogs of War - Konfliktsimulation von Paolo Mori für 3-5 Spieler ab 14 Jahren: In Gravos

ändern sich die Machtverhältnisse dau-ernd, Adelshäuser kämpfen in Schlachten um Kontrolle über Land, Leute und Res-sourcen. In vier Runden repräsentiert man einen „Dog of War“ und entscheidet, wel-ches Haus er unterstützt. Siegreiche Häuser werden für den Spieler, der dort Einfluss hat, wertvoller. Einfluss ist ein Schlüsselelement, aber man kann auch mit Siegen in Schlach-ten, Belohnungen oder Reichtümern und Soldaten gewinnen. Deutsche Ausgabe bei Asmodee Deutschland, weitere Ausgaben bei Edge Entertainment und Pendragon Game Studio.XenoShyft Onslaught  - Konfliktsimula-tion mit Karten, von Michael Shinall und

Keren Philosophales, für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: In neun Runden muss die Basis ge-gen den andauernden Angriff des außerir-

Competo (Marektoy)Columbia Games

Compass GamesCool Mini or Not

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www.spielejournal.at 29HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

dischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kon-trolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Komman-dozentrale. Deutsche Ausgabe bei Asmo-dee.Zombicide 3 Rue Morgue - Miniaturenspiel

mit Thema Zombies  von Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien und Nicolas Raoult für 1-6 Spieler ab 13 Jahren: Menschen in kooperativer Anstrengung gegen vom Spiel selbst kontrollierte Zombies, für Missionsziele und Überleben, auf Basis der TV-Serie, hier Season 3. Deutsche Ausgabe bei Asmodee.Vertriebspartner: Asmodee Deutschland

Mara und der Feuerbringer - Kartenspiel von Fabian Dittmann für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Koproduktion mit Heidelberger Spieleverlag.

Ein japanischer Verlag, neu in Essen und mit am Stand von Adventure Planning, einige Spiele werden mit Group SNE veröffentlicht.Blind Mythos - Kooperativspiel von Hitoshi Yasuda für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: In Szenarien sammelt man verbotene

Gegenstände um die Situation im Szenario zu meistern. Mit Group SNE.Cocoon - Lauf/Würfelspiel von Hitoshi Yasuda für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Ein

Laufspiel mit Würfelturm, angesiedelt in der Welt von Cocoon aus den Comic Fantasy Romanen. Dragon’s Egg - Bietspiel von Ryu Kuroi für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Man bietet mit

Schatzkarten um Eierkarten und gewinnt mit den meisten Eiern. Mit Group SNE.Tatewari - 3D-Spiel von Kei Kano, Takayiki Shiose, Arisa Ema, Mitsuru Kudo, Go

Yoshizawa und Eri Mizumachi als Projekt der Universitäten Kyoto und Tokio, Thema Administration in Gebäuden.Zombie Tower - 3D-Spiel von Ryo Kawakami und Kaya Miyano für 3-4 Spieler

ab 10 Jahren: Analog zu Tatewari, Zombie-Thema in einem 3D-Gebäude als Plan.

Council of Four - Aufbauspiel von Simone Luciani und Daniele Tascini für 2-4 Spieler

ab 13 Jahren: Räte aus vier Adeligen re-gieren die Königreiche im Imperium. Die Spieler sind Kaufleute die Bewilligungen erlangen wollen, um Läden in den Städten der drei Königreiche zu errichten. Der aktive Spieler zieht eine Politik-Karte und hat Ak-tionsoptionen, weiters fakultative Neben-aktionen und Fortschritt auf der Adelsleiste. Baut jemand seinen letzten Laden, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten. Italienische Ausgabe Consiglio de Quattro, deutsche Ausgabe bei Heidelber-ger Spieleverlag.Unusual Suspects  - Partyspiel von Paolo Mori für 3-16 Spieler ab 13 Jahren: Unter 12 Verdächtigen soll der Schuldige gefunden

werden. Einer wird Zeuge, die anderen Er-mittler. Aussehen kann nie abgefragt wer-den, der Zeuge leitet seine Meinungen zum Verdächtigen aus dessen Aussehen ab und antwortet nur mit „Ja“ oder „Nein“ auf die

Cosaic

Coon Games

Cranio Creations

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

30 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Fragenkarte. Danach wird diskutiert und ein Verdächtiger entlastet. Wäre es der Täter, haben alle verloren. Bleibt der Schuldige übrig, gewinnen alle gemeinsam.Italienische Ausgabe Insoliti Sospetti, deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.The Tower - Geschicklichkeitsspiel von An-tonio Tinto und Simone Luciani für 2-4 Spie-

ler ab 6 Jahren: Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schub-sen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stock-werk nach unten schubsen. Man darf beide Hände und jedes Fenster verwenden. Italie-nische Ausgabe La Torre de Mostri, deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.

Aramini Circus  - Kartensammelspiel von Steven Aramini für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Der Zirkus zieht weiter und man will schnell Tiere einladen und als Erster wegfahren. Mit Iello, Neuauflage von Yard Master, Crash Games 2014

Adventure Time Love Letter von Seiji Ka-nai für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Eine Version von Love Letter mit Charakteren aus Adven-ture Time, und zwei neuen Regeln, eine da-von eine neue Siegbedingung. Mit Alderac

Entertainment Group.Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Rumble at Castle Tentakill - Version zu Epic Spell Wars von Cory Jones und Rob Heinsoo

für 2-6 Spieler ab 15 Jahren: Mit erster Aus-gabe kompatibel, mit passendem Wurf kön-nen Kreaturen zu Haustieren werden, neue Blutpunkte können Sprüche verbessern, und die Standfigur wird zum Erbstück.Spyfall  - Kartenspiel mit Agententhema von Alexandr Ushan für 3-8 Spieler ab 12

Jahren: Nun ist Spyfall auch bei Cryptozoic angekommen, eine weitere Ausgabe des bei Hobby World erschienenen Spiels.

Crime Story - Erzählspiel  von Przemyslaw Bobrowski für 3-8 Spieler ab 12 Jahren: Es gibt Karten mit Gegenständen, Charakte-ren, Orten und Aktionen und man erzählt eine möglichst konsistente Kriminalge-schichte; nennt der Erzähler etwas, das auf einer Karte abgebildet ist, bekommt er die Karte. Top-A-Top - Reaktions- und Partyspiel von Agnieszka Migdalska für 3-6 Spieler ab 6

Jahren: Neuauflage, ursprünglich erschie-nen bei Kuznia Gier; man reagiert passend auf Karten in der Mitte und nimmt bei ei-nem Fehler Karten, Spielziel ist, alle Karten loszuwerden.

Cthulhu Tales - Erzählspiel mit Karten von Marco Maggi und Francesco Nepitello für

2-5 Spieler: Man muss überzeugend normal sein, um aus dem Sanatorium entlassen zu werden. Kickstarter.Dalek Dice Edition Dr. Who - Würfelspiel von Marco Maggi und Francesco Nepitello

für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren: Man muss als Dalek mehr Menschen eliminieren

Crash Games

Cryptozoic Entertainment

Cube Factory of Ideas

Cubicle 7 Entertainment

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 31HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

als die Mitspieler-Daleks. Dr. Who kann aber die Pläne vereiteln. Demo-Version, ange-kündigt für 2016.

JamSumo  - von Gavin Birnbaum für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Schon 2014 gezeigt

und als limitierte Ausgabe erhältlich; zwei Würfel-Schnipp-Spiele für ein Brett; in Jam muss man seine Würfel loswerden, in Sumo soll man sie behalten, um zu punkten.

Samara - Bauspiel von Corné van Moorsel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Man baut an

der Siedlung Samara, zu Beginn nur Hütten oder Höhlen oder Sandburgen; für besse-re Gebäude muss man Zeit in Fähigkeiten, Stärke und neue Arbeiter investieren. Samara Expansion 1 Buildings, Goals & Tokens - Erweiterung zu Samara mit neu-

en Gebäuden mit spezieller Funktion sowie 10 Kärtchen für geheime Ziele und Pferd,

Schwert und Marker für Spezialfähigkeiten eines Arbeiters.Samara Expansion 2 Winter & Summer - Erweiterung zu Samara mit Kärtchen für

Winter und Sommer als Einschub für die Zeitleiste.

Shuffle Heroes - Deckbau-Kartenspiel von Jan Vaněček für 2 Spieler ab 10 Jahren: Man

draftet zwei Helden, mischt deren Karten und spielt dann mit diesem Deck. Man be-siegt feindliche Helden durch Reduzieren der Lebenspunkte oder Zerstören von Kar-ten im gegnerischen Deck. Mit ADC Black-fire.

Codenames - Wortratespiel von Vlaada Ch-vátil für 2-12 Spieler ab 14 Jahren:

25 zufällige Codenamen liegen aus. Die Master Spione jedes Teams wählen einen zufälligen Codeschlüssel, er bestimmt

die Agenten jedes Teams sowie neutrale Personen und den Killer. Die Master Spione geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl, die Zahl gibt an, zu wie vielen Agenten/Codenamen der Hinweis passt. Berührt das Team einen Codenamen und liegt richtig, kann es weiterraten und die Karte wird mit der Teamfarbe abgedeckt. Berühren neutraler oder andersfarbiger Agenten beendet den Zug; diese werden ebenfalls abgedeckt. Wer den Killer berührt, verliert das Spiel für sein Team. Galaxy Trucker: Missions - Erweiterung zu Galaxy Trucker von Vlaada Chvátil für 2-4

Spieler: Missions entstand auf Basis der App zu Galaxy Truckers; man ist nun Pilot bei Corp Inc., entdeckt Planeten und Raumsta-tionen, erwirbt neue Schiffsmodelle, trifft Charaktere und fliegt für diese Missionen. Tash-Kalar: Nethervoid - Erweiterung für Tash Kalar von Vlaada Chvátil für 2-4 Spieler: Nethervoid ist ein Spielerdeck das wie die

Decks aus dem Grundspiel als Magierschule zu verwenden ist. Es enthält 18 Karten und einen Satz Steine und ein Wertungsbrett für einen Kampf auf Leben und Tod, dazu noch einen speziellen Marker für das Gateway. Das Gateway ist ein transdimensionales Portal, durch das man Kreaturen aus dem Nethervoid beschwören kann.The Prodigals Club - Worker Placement Spiel  von Vladimir Suchý für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Anscheinend ist es lustiger arm zu sein, daher versucht man als Ver-schwender seinen Status sehr gründlich zu verschlimmern - durch Verlieren einer Wahl, Loswerden aller Besitztümer oder Beleidigen der einflussreichsten Personen der Guten Gesellschaft. Man kann je zwei Bewerbe kombinieren oder alle gleichzeitig spielen. Thematisch an Last Will angelehnt,

Cubiko Games

Cwali

Czech Board Games

Czech Games Edition

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32 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

kann man es damit kombinieren, ist aber ein stand-alone Spiel. Through the Ages - Neuauflage des Ent-wicklungsspiels von Vlaada Chvátil für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Eine neue Geschich-

te der Zivilisation! Wieder führt man eine Nation von der Antike in die Gegenwart und entwickelt möglichst viel Kultur. Die bestimmenden Faktoren einer Nation sind Bevölkerung, Produktion, Wissenschaft und Militär und die Balance dieser Kräfte. Än-derungen bei Details, unter anderem kann man Taktiken kopieren und darf keine Ein-heiten mehr opfern, es gibt neue Ereignisse, neue Anführer und neue Wunder.Partner für Koproduktion und Vertrieb:Heidelberger Spieleverlag

Eine geplante Marke im Rahmen des Verlags Ostia-Spiele für erfahrene Spieler und Strategiebegeisterte, mit Finanzierung über Startnext. Derzeit sind einige Spiele in der Pipeline, alle von Malte Meinecke: Viroid - siehe auch Ostia SpieleFlughafenspiel - Flughafenbetrieb mit Karten zu Luftbetrieb, Bodenbetrieb und Terminal

Pugna Romana - in 30 Runden verteidigt man Rom gegen die BarbarenTerra Incognita - Auf einer Insel in einer fiktiven Welt will man eine kleine Insel koloniesieren und eine Stadt errichten.Als Gast am Stand von Treefrog Games genannt.

Stand & Deliver - Kartenspiel von David Morris mit Straßenräuberthema für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: In der Rolle berühmter

Wegelagerer kann man allein zuschlagen oder Allianzen bilden und muss natürlich den Galgen und die Rotröcke vermeiden.

Dragon & Lyre  – Kartenspiel mit Fantasy-Thema von David Wang für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Anführer soll man seine ver-

fügbaren Helden optimal nutzen –je mehr Kriege, Rüstungen und Territorien man re-klamiert, desto näher ist man dem Sieg.

Ticket to Ride: Orient Express  - Erweite-rung zu Ticket to Ride Europe von Alan R. Moon für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Minier-weiterung mit sieben neuen Zielkarten, die man in den Stapel des Grundspiels ein-mischt.

Ticket to Ride: United Kingdom - Erwei-terung zu Ticket to Ride von Alan R. Moon

für 2-4 Spieler: Pennsylvania - 50 Zielkarten, Fähren benötigen eine Lokomotivkarte pro Symbol, bei Streckennutzung kann man den obersten Anteilschein einer Eisenbahn-gesellschaft nehmen. United Kingdom - 57 Zielkarten, Fähren, eigene Wagenkarten und erstmals Technologiekarten, die man für eine Lokomotive kauft und Rechte zur Streckennutzung oder Zusatzpunkte ge-ben; für manche Strecken braucht man mehrere Technologien. Wertung ohne längste Strecke!Zug um Zug Deutschland 1902 - Erweite-rung zu Zug um Zug Deutschland von Alan

R. Moon für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Mit neu-en Zielkarten und Aufgabenkarten, sowie Passagieren in den Städten. Man sammelt Passagiere für Mehrheiten in Farben und Boni dafür.Als Projekt für 2016 angekündigt ist City Mania von Francois Gandon für 2-4 Spie-ler: In Cannes 2015 als Quadropolis gezeigt, man baut seine eigene Stadt, aber rivalisiert um Strukturen der Stadt, die man durch Setzen von vier Architekten beansprucht; damit werden mit jedem Nehmen die Op-tionen geringer.Vertriebspartner: Asmodee

Danta-Spiele

Dark Blade Creations

David Wang Studio

Days of Wonder

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www.spielejournal.at 33HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Ein Zusammenschluss von einigen Autoren aus Belgrad, die ihre Prototypen im Auto-renworkshop präsentierten:Long Way Home - Ein Spiel um Kontrolle für 3-6 Spieler ab 18 Jahren; die Spieler sind

Ideen im Kopf eines Betrunkenen auf dem Heimweg, sie versuchen ihre eigenen Ziele durchzusetzen und gemeinsam den glei-chen Betrunkenen zu kontrollieren.Stoneball - Abstraktes Setzspiel von Pavle Ilijaševi für 2 Spieler ab 7 Jahren: Stammes-

kämpfe zwischen Marmor und Granit, sie brauchen einen Touchdown um zu gewin-nen. To D Island - Überlebensspiel von Dam-jan Miladinović, Pavle Ilijaševi und Vuk Dragičević für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Man muss auf der Insel die Monster und andere Gefahren überleben, doch die Insel ändert ihr Aussehen und damit wechseln die He-rausforderungen und nicht immer wirken erworbene Hilfsmittel in allen Aspekten der Insel. Kooperativ oder kompetitiv spielbar.

Chronicler - Kartenspiel zur Entwicklung ei-ner Zivilisation von G. B. Kim für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Die Möglichkeiten, neue Tech-nologien zu entwickeln, hängen auch von den Zivilisationen anderer ab; zwei Spielm-odi - Age of Peace oder Age of Conflict.Double Mission: Beyond the Object  - Agentenspiel von Evan Song für 2-4 Spieler

ab 13 Jahren: In einem halbkooperativen Spiel ist man professioneller Dieb, der wert-volle Gegenständen in Städten in aller Welt einsammelt, wobei jede Stadt ihren eige-nen Sicherheits-Level hat. Man kann Spieler zur Zusammenarbeit einladen, dann wür-feln beide für einen „Erfolg“, der Eingelade-ne bekommt Punkte, der aktive Spieler den Gegenstand.

Zena 1814 von Alberto Barbieri und Luigi Cornaglia für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Für acht Monate war Genua 1814 eine unab-hängige Stadt und die führenden Familien

der Stadt rivalisieren um die Vorteile aus kommerziellen Unternehmungen und mili-tärischen Erfolgen, trotz nötiger Kooperati-on kann es nur einen Sieger geben.Mit Post Scriptum

Amphipolis - Set-Sammel-Spiel von Reiner Knizia für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Eine be-

deutende Ausgrabungsstätte wird von ei-nem Erdrutsch bedroht, Archäologenteams arbeiten an der Rettung der Fundstücke. Gezogene Kärtchen werden am Brett ver-teilt, dann nimmt man Kärtchen vom Brett und nutzt Charaktere für weitere Kärtchen. Sind alle Eingangsfelder belegt, gibt es Sieg-punkte für Funde in der eigenen Auslage.Crazy Bullets  von Christopher Vasiliou für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Shootouts

waren beliebt im Wilden Westen, aber was passiert, wenn die Kugeln sich selbständig machen? Man deckt eine Karte vom eigenen Stapel auf und je nach Farbe von Kugel und Waffengriff werden neue Karten aufgedeckt, endet der Zug oder man duelliert sich mit dem anvisierten Spieler.

Desyllas Games

Dažbog Games Deinko Games

Demoela

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34 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Mess Machine -  Tausch- und Denkspiel von Nikolaos Chondropoulos für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Eine Maschine für Spielzeug ging kaputt, Spielzeug muss repariert wer-den. Bildteile liegen aus. Knöpfe auf dem Plan vertauschen zwei Teile in gleicher Rei-he oder Spalte. In seinem Zug nimmt man einen Knopf-Marker und vertauscht dem-entsprechend Kärtchen. Manchmal macht die Maschine noch Fehler und vertauscht Kärtchen. Passt das Bild, punktet man für Übereinstimmung von vorher festgelegten Knöpfen und genutzten Markern; wenn nicht, haben alle verloren.Oath of the Brotherhood  - Worker Place-ment Spiel von Tony Cimino und Vangelis

Bagiartakis für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Der Kapitän weiß Neues über Schätze und heu-ert für die Suche Piraten an, aber akzeptiert nur Mitglieder der Brotherhood of Pirates. Also will man Mitglied werden. Für Aktionen setzt man Matrose oder Kumpel an einen Ort am Brett und nutzt ihn für Ressourcen oder Missionen erfüllen. Als Rundenende nimmt man alle Figuren zurück. Nach 7-10 Runden kann man noch eine Mission erfül-len und Marker abgeben und gewinnt dann mit den meisten Punkten.OMG - Kartenablegespiel von George Chri-stofidis für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Nach

zahlreichen Versuchen ihn abzusetzen kün-digt Zeus einen letzten Wettbewerb für alle 12 Götter an und erlaubt ihnen volle Nut-zung ihrer Fähigkeiten. Man spielt eine von sechs Karten in die Mitte; für einen Treffer muss sie die gleiche Zahl oder den gleichen Gott zeigen oder man zieht Karten. Danach kann man - so vorhanden - die Fähigkeit der gespielten Karte nutzen. Wer als Erster keine Karten hat, gewinnt.Sing it! - Partyspiel von Vangelis Bagiartakis für 2-10 Spieler ab 8 Jahren: Sechs verschie-

dene Spielmodi mit gleichem Grundprin-zip: Man wählt ein Wort von einer Karte und findet ein Lied, in dem das Wort vorkommt - man muss mindestens fünf zusammen-hängende Worte des Texts einschließlich des gesuchten Worts zitieren, in jeder Form oder Zeit. Ein Song darf nur einmal im Spiel vorkommen. Alle realen Lieder, auch aus Werbespots, sind erlaubt, aber man darf keine erfinden.

Heroes of Normandie: Guardian’s Chronicles Expansion Pack von Yann and

Clem für 2 Spieler ab 14 Jahren: Die Helden der Normandie werden zu Superhelden, mit einer neuen Rekrutierungsoption- Superpower, die man verlieren kann anstatt Treffer zu kassieren. Mit Iello.Shadows of Normandie von Clem Seurat für 2-3 Spieler ab 10 Jahren: Ein paar Wochen nach D-Day ist eine Kompanie von US Rangers mit dem Kult der Schwarzen Sonne konfrontiert, der zu einem Ancient Deep Ones Stamm gehört und eine Zeremonie vorbereitet, um den großen

Cthulhu zu beschwören. Auf Basis des Systems aus Heroes of Normandie. Schon zu Essen 2014 angekündigt. Deutsche Ausgabe bei Asmodee.Vertriebspartner Asmodee Deutschland

Zum ersten Mal in Essen mit einem Stand vertreten, der Verlag bringt in erster Linie spanische und portugiesische Ausgaben aus Spielen anderer europäischer Verlage, dazu einige wenige Eigenproduktionen.1714: The Case of the Catalans - Histori-sche Simulation von Ivan Prat für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Krieg um die Nachfolge auf

dem Spanischen Thron - England, Holland, Österreich, Portugal und Savoyen gegen die Bourbonen und Kastilier.Holmes: Sherlock & Mycroft  von Diego Ibañez für 2 Spieler ab 10 Jahren: Die genia-

len Brüder Sherlock und Mycroft versuchen den Verursacher einer Bombenexplosion im Parlament zu überführen bzw. zu entlasten. Als Weiterführung des Themas aus 1714 erschien schon im Sommer Victus, Barce-lona 1714 von Toni Serradesanferm, für 1-4 Spieler ab 12 Jahren, allerdings nur in Kata-

Devil Pig Games

Devir

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www.spielejournal.at 35HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

lanisch.

Nach Fusion mit Greater than Games ist Dice Hate Me die Marke für Spiele in der neuen Firma namens Dice Hate Me Games.Bottom of the 9th: Sportspiel von Darrell Louder und Mike Mullins für 1-2 Spieler ab

12 Jahren: Karten- und Würfel-Spiel zum Thema Baseball.Deck Building - Deckbauspiel von Christo-pher Badell für 2 Spieler ab 13 Jahren: Man

baut ein Deck (wie in Schiff!) für Punkte, man punktet für Schrauben und Holzarten. Im Zug kann man kaufen, bauen (bei mir oder dem Gegner) oder schmutzig machen,

das verhindert überbauen.Monster Truck Mayhem  - Rennspiel mit Würfeln von Ben Pinchback und Matt Ridd-le für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Angekündigte Neuauflage, Kickstarter.The Fittest - Bluffspiel von Graham Russell für 4-6 Spieler ab 13 Jahren: Als Kandidat für

eine Reality-Show arbeitet man mit und ge-gen die anderen Kandidaten, Kooperation muss sein, aber in den Rücken fallen auch, wenn man gewinnen will.

Dive Dice ist ein Label von Korea Board Games, Spiele siehe dort.

Citrus: Neue Landschaftsplättchen - Mi-nierweiterung zu Citrus von Jeffrey D. Allers

für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Je drei Plätt-chen Pflug, Lagerhaus und Großer Brunnen.Orléans: Invasion  - Erweiterung zu Or-léans von Reiner Stockhausen mit Inka & Markus Brand für 1-5 Spieler ab 12 Jahren:

Blütezeit - Zimmermann und Bauwerke für Siegpunkte und 5. Spieler. Die Invasion for-dert gemeinsame Abwehr. Das Duell for-dert zum Wettstreit der Händler. Der Wür-denträger - Solo - man muss genug Bürger versammeln. Die Hauptstadt Vierzon - Solo - Man baut Vierzon zur Hauptstadt aus. Der Handelsreisende - ein Solo-Spieler reist als Händler mit wichtigen Waren über Land. Neue Ortskarten können auch im Grund-spiel genutzt werden.

Round-o-Loot  - Kartenspiel von Pekka Koukkula für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man

beginnt mit fünf Karten, spielt oder verwirft Karten für Kombinationen oder gleichem Symbol. Gespielte Kombinationen lösen Kartenaktionen wie mischen, weitergeben usw. aus. Zieht jemand die Piratenflagge, zählt man am Ende der Runde Punkte auf gespielten Karten, mit den meisten Punkten erhält man eine Siegelkarte. Wer drei Siegel hat, gewinnt sofort. Tiny Robots - Lege- und Sammelspiel von Pekka Koukkula für 1-5 Spieler ab 8 Jah-

ren: Roboterteile liegen Leitungsseite nach oben aus. Man hat alle oder beliebige Ak-tionen: Teil vom Stapel nehmen und an den Roboter anlegen, drei Teile vom Stapel aufdecken und wieder verdecken, Teil des Roboters zurück auf den Stapel legen oder Roboter aus mindestens drei Teilen als fer-tig melden. Sind alle Teile genommen oder niemand will mehr Teile, addiert man seine Punkte auf allen seinen Robotern und ge-winnt mit den meisten Punkten.

Dice Hate Me Games

Dive Dice

dlp games

Doorway Games

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36 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

€uro Crisis - Satirisches Brettspiel von Clau-dio Bierig, Nicolai Diekert, Simon Doppel-

denk, Julian Schärdel und Philipp A. für 3-4 Spieler ab 14 Jahre: Als Bank bzw. Chef einer Bank versucht man in vier Quartalen eines Spieljahres Eigentum bankrotter Staaten zu privatisieren. Man nutzt Aktionskarten und wird in Ereignisphasen mit Volkszorn oder Rezession bedroht, und muss vermeiden in die europäische Finanzkrise hineingezogen zu werden.

Black Hat - Kartenstichspiel von Timo Mul-tamäki und Thomas Klausner für 2-6 Spieler

ab 10 Jahren: Thema Daten hacken - Kar-ten sind beidseitig gleich, man kennt die gegnerischen Karten. Man spielt eine oder mehrere Karten gleichen Werts aus, die an-deren spielen eine Karte oder gleich viele wie der Ausspieler. Gleich viele Karten mit höchstem Wert machen den Stich und man bewegt eine eigene oder fremde Figur. Wird der Black Hat gespielt, gewinnt die nied-rigste Kombination und der Stichgewinner kann Karten aus dem Stich aufnehmen. Perdition‘s Mouth: Abyssal Rift  von Kevin Wilson, Timo Multamäki und Thomas Klausner für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: In den entweihten Ruinen einer Zwergenstadt müssen die Helden den üblen Kult daran hindern, einen Dämon zu beschwören. Jeder Held hat jeweils einen Zug, die Monster einen Gemeinschaftszug. Man

wählt im Rad eine von acht Aktionen, Plätze dort sind limitiert. Man kann die Levels einzeln oder nacheinander spielen; zwischen Levels erholen sich Helden, Schätze bleiben erhalten und können zwischen Helden getauscht werden. Die Helden gewinnen, wenn der Dämon vernichtet ist und mindestens ein Held den Dungeon lebend verlässt. Beta Version, mit geändertem Namen - früher Abyss - Perdition’s Mouth.Singularity Sky - ein Projekt für Kickstar-ter bzw. Publikation 2016 - im Universum von The Phantom League kämpft, handelt, schmuggelt und entdeckt man um Be-kanntheit zu erwerben, sei es Ruhm oder schlechter Ruf.

Project: Elite  - Kooperatives SciFi-Miniatu-renspiel von Sotirios Tsantilas und Konstan-

tinos Kokkinis für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Vor einem postapokalyptischen Hinter-grund hat eine Alien-Zivilisation die Erde überfallen. Project: Elite  Adrenaline - Kooperatives SciFi-Miniaturenspiel von Sotirios Tsantilas und Konstantinos Kokkinis für 1-4 Spieler

ab 12 Jahren: Erweiterung, kompatibel mit Project: Elite. Project: Elite  Alien Pack - Kooperatives SciFi-Miniaturenspiel von Sotirios Tsantilas

und Konstantinos Kokkinis für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Erweiterung, kompatibel mit Project: Elite. Kooperations- und Koproduktionspartner: Artipia Games

Die fiesen 7  von Jacques Zeimet für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Sieben Ganoven im

Hinterzimmer zählen ihre Beute, sind aber manchmal abegelenkt und unkonzentriert oder haben ein Pistolen-Trauma und brin-gen kein Wort heraus - alle zählen ihre Kar-ten hoch und runter, müssen sich an richti-ger Stelle räuspern, aussetzen oder still sein - ein Fehler bringt alle abgelegten Karten und neue Verhaltensweisen.

Schon im Sommer erschienen, aber noch-

Doppeldenk Spiele

Dragon Dawn Productions Drawlab

Entertainment

Drei Hasen in der Abendsonne

Drei Magier Spiele

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www.spielejournal.at 37HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

mals als Neuheit präsentiert:Die geheimnisvolle Drachenhöhle - Sam-melspiel von Walter Obert und Carlo Ema-nuele Lanzavecchia für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Der kleine Drache sammelt Schätze und leuchtet vor Freude, wenn er auf dem richtigen Feld steht und sammeln kann. Für jedes Abenteuer sind die Schätze in der Höhle an anderen Orten versteckt.

Bang! The Duel - Kartenspiel von Emiliano Sciarra für 2 Spieler ab 8 Jahren:

Showdown in Wildwest mit neuen Charakteren, neuen Symbolen und neuen Eigenschaften. Man kontrolliert eine Gruppe Revolverhelden auf Seiten des Gesetzes oder der Outlaws. Es sind immer zwei im Einsatz, einer an der Front, der andere als Rückendeckung. Geht einer aus dem Spiel, wird er durch einen anderen ersetzt. Man hat sein eigenes, individuelles Deck und wirft auf einen gemeinsamen Stapel ab, kann also später auch Karten des Gegners nutzen. Generell gelten die Mechanismen aus Bang! Es gewinnt, wer zuerst alle gegnerischen Charaktere eliminiert. Green: The Golf Card Game  - Kartenspiel von Luca Chiapponi für 2-4 Spieler ab 8 Jah-

ren: Golfsimulation mit Karten, man nutzt Schläger-Karten in Kombination mit Würfel-werten und kann mit Caddie-Markern Spe-zialeigenschaften von Schlägern nutzen. Gewinner des Lucca Wettbewerbs „Bestes Unveröffentlichtes Spiel“, wird traditionell von dV Giochi produziert.

Monster My Friend - Kartenspiel von Pesu Nabeno für 3-8 Spieler ab 8 Jahren:

Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder dessen Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Italienische Ausgabe von Monster my Neighbor, Korea Board Games

12 Days of Christmas - Kartenspiel  von Gordon Hamilton für 3-8 Spieler ab 8 Jah-

ren: Man bekommt 12 Karten und spielt eine Karte, gleiche Karten oder mindestens zwei mit aufeinanderfolgenden Werten mit mindestens einer Karte die gleich oder niedriger ist als die niedrigste Karte des Ausspielers. Russische Ausgabe bei Hobby World angekündigt.Baseball Highlights: 2045 - SciFi-Sport-spiel von Mike Fitzgerald für 1-4 Spieler ab 9 Jahren: Menschen, kybernetisch verbesser-te Menschen = Borgs oder Roboter spielen

sechs Innings.Clockwork Wars SciFi-Konflikt von Hassan Lopez für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: In einem

alternativen Universum treffen Magie und Dampfkraft aufeinander, vier Rassen kämp-fen um die Vorherrschaft in Territorien mit wertvollen Ressourcen. Schon 2014 präsen-tiert.Clockwork Wars: Sentience Erweite-rung  von Hassan Lopez für 2-5 Spieler ab

13 Jahren: Neue Entdecker- und Spionage-Karten, ein neuer Hof und zwei neue Arten Terrain sowie eine fünfte Rasse namens The Inventions für ein Spiel zu fünft. Dawn: Rise of the Occulites  - Entwick-lungsspiel von Ben Boersma für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Kickstarter 2014, erstmals in Essen, die Spieler kontrollieren einen klei-nen Stamm der sich entwickeln soll, das Miniaturenspiel nutzt Karten für das Abwi-ckeln und Auswerten von Aktionen.Dead Man‘s Chest  - Biet- und Bluffspiel von Paul Jefferies für 3-8 Spieler ab 14 Jah-ren: Im Sommer erschienen, man würfelt in der Box und gibt die geschlossene Box mit Ansage eines Wertes weiter. Dead Man ist das höchste Gebot. Ausgabe in Holz oder Karton-Box.

dV Giochi

Eagle-Gryphon Games

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38 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Dexikon  - Wort- und Deckbauspiel von Andrew Rowse für 1-5 Spieler ab 8 Jahren:

Man beginnt mit Buchstabenkarten und baut Worte, punktet und kauft für die Punk-te neue Buchstabenkarten oder spart die Punkte auf. Empires: Age of Discovery - Worker Place-ment von Glenn Drover für 2-5 Spieler ab 10

Jahren: Überarbeitete Neuauflage von Age of Empires III als Deluxe-Version einschließ-lich der Empires: Builder Erweiterung.Fleet: Wharfside  - Kartenspiel von Ben Pinchback und Matt Riddle für 2-4 Spieler

ab 13 Jahren: Basiert auf Fleet und Fleet: Arctic Bounty, man wählt Auftrags-Karten vom Markt und sammelt Fisch von seiner Flotte um Aufträge zu erfüllen.

Floating Market  - Sammelspiel von Ben Pinchback und Matt Riddle für 2-5 Spieler

ab 13 Jahren: Als Enkelkinder sammelt man für Großmutter Früchte von den Booten am Klong und will die erste Schüssel Fruchtsa-lat bekommen.Francis Drake Erweiterung von Peter Hawes für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Mit

Spielmöglichkeit für zwei oder auch sechs Spieler, sowie den beiden Mini-Erweiterungen „Spaniens Rache“ und „Montezumas Erbe“. Englische Ausgabe mit Kayal Games, deutsche Ausgabe HUCH! & friends.King‘s Kilt - Kartenspiel  von Gordon Ha-milton für 2-4 Spieler: Frühjahrsneuheit,

man kämpft für seinen Kandidaten und er kämpft um die Krone Schottlands.

Krakatoa  - Würfelspiel von Joli Quentin Kansil für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neuauf-lage, Erstausgabe 1983, Xanadu Leisure. Würfel in Weiß, Grau und Schwarz tragen farbige Punkte, man würfelt, entscheidet sich für ein Set und würfelt noch viermal, muss dabei mindestens einen Würfel am Tisch treffen und punktet für Farben.Loop Inc. - Zeitreise-Spiel von Scott Almes für 1-4 Spieler ab 13 Jahren: An drei Tagen

schickt man die Zeitmaschine aus, und muss jeden Tag die Aktionen des Vortags und drei neue ausführen, da die Personen-Kopien der Vortage noch immer herum-laufen, also muss man auf genaues Timing achten.Morocco  von Ben Pinchback und Matt Riddle für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Als

Handwerker am Markt von Marrakesch ri-valisiert man um die besten Plätze für die Marktstände. Angekündigt für 2016, Kick-starter geplant.Seven7s  - Kartenspiel von Jason Tagmire für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man nutzt die

Kräfte der Sieben - zum Beispiel 7 Todsün-den, 7 Farben des Regenbogens, die Sieben Meere oder die Sieben Weltwunder - um seine Gegner zu besiegen.

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www.spielejournal.at 39HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

The Gallerist - Worker Placement Spiel von Vital Lacerda für 1-4 Spieler ab 10 Jahren:

Als Galerieinhaber versucht man Künstler zu fördern, kauft und verkauft Kunst und lockt Besucher an.Wombat Rescue - Such- und Sammelspiel von Matt Wolfe für 1-4 Spieler: Als Wombat-

Mutter muss man fressen und seine Aus-scheidungen platzieren, um seine Babies mit Hilfe des Geruchs zu finden und heim-zubringen.Xenon Profiteer  - Deckbauspiel von T.C. Petty III für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Spiel-

zielist Kälte-Destillation von Xenon, mit einem raffinierten Mechanismus, in dem man zur Xenon-Gewinnung aktiv Karten aus dem Deck entfernen muss.

Im Autorenworkshop war Miner, ein 3D-Spiel von Stefan Eberle für 2-4 Spieler ab 10 Jahren zu sehen, 180 Blöcke repräsentieren Rohstoffe und Erde, unter der sie sich ver-bergen. Aktionen werden mit Zeit bezahlt und gewonnene Rohstoffe sollen gewinn-bringend verkauft werden. Kickstarter ge-

plant

Frog Menu  - Setz- und Sammelspiel von Jorge Piñan und Ignacio Sánchez Usera für

2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man sammelt In-sekten und bewegt dazu den Frosch laut Vorgabe auf den Kärtchen, sind alle Frösche isoliert und bewegungsunfähig, punktet man für gesammelte Insekten.

Wer kümmert sich ums Katzenklo? - Ent-scheidungswürfel von Anja Wrede für 2-6

Spieler ab 8 Jahren: In einer Spielrunde kann man mit dem Entscheidungswürfel ausspielen, wer das Katzenklo saubermacht und gleich im beigegebenen Putzplan fest-halten.

Camel Up: Supercup  - Erweiterung zu Camel Up von Steffen Bogen für 2-10 Spieler

ab 8 Jahren: Zum Kamelrennen in der Wüste liefert Supercup vier Module und Material für ein Spiel zu neunt und zehnt. Modul 1 - erweiterte Rennstrecke und Galoppwürfel für zwei Kamelbewegungen pro Etappe. Modul 2 - Fotografen mit Aktionsoption Fotografenplättchen, Kamera setzen und Kameleinheiten für Geld fotografieren. Modul 3 - Positionswetten; Modul 4 - Wettpartnerschaften im Spiel mit sechs oder mehr Spielern. Mit PegasusDolmen  von Thomas Odenhoven für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Neuauflage von Dol-

mengötter. Druiden bewegen sich über den Plan und hinterlassen Steine, wer in solch ei-nem Steinkreis die Mehrheit hat, setzt einen Dolmen ein. Mit drei Erweiterungen, die den Grundmechanismus verändern. Schon 2014 angekündigt, nun erschienen.Mombasa - Wirtschaftsspiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Vier Handelskompanien in Mombasa, Cape Town, Saint-Louis und Cairo sollen durch

Eigenverlag Eberle Stefan

Edigrafica Games

Edition Siebenschläfer

eggertspiele

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40 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Ausbreitung wertvoller werden, die Spieler erwerben Anteile, legen Diamantvorräte an und machen gute Buchhaltung. Im Spiel verdientes Geld wird für Bezahlung von Aktionen benutzt, das meiste Geld gibt es am Spielende aus Anteilen, Diamanten und Buchhaltung. In 7 Runden plant man Aktionen durch Auslegen und Aufdecken von Karten und setzt dann reihum jeweils eine Aktion um. Mit Pegasus.My Village - Worker Placement mit Würfeln von Inka und Markus Brand für 2-4 Spieler

ab 12 Jahren: Ein neues Kapitel der Dorf-chronik und ein Dorf für jeden Spieler mit Abt, Ratsherrn, Reisendem, Handwerker und Händler. Für den Ausbau nutzt man Ge-bäude und Kornfelder bzw. lockt Mönche und Kunden an. Vor jeder Runde werden Würfel geworfen - in der Aktionsphase hat jeder einen Zug mit zwei Würfeln aus die-sem Pool, mit denen er Banner aus Karten-auslage, Einzelgebäuden oder Dorf aktiviert und deren Aktion ausführt. Mit PegasusPorta Nigra - Bauspiel  von Wolfgang Kra-mer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab

12 Jahren: Trier war eine bedeutende Stadt zur Zeit der Römer, und in dieser Zeit bauen wir an der Stadt. Man hat zwei Karten und wählt eine zur Festlegung der Aktionen - Bausteine kaufen, sammeln und farbge-recht am Plan verbauen. Der Baumeister geht dazu in die Viertel und kostet eine Ses-terze bei jedem Viertelwechsel. Für wichtige Teile eines Bauwerks bekommt man Bau-werkskarten. Mit Pegasus. Englische Ausga-be bei Stronghold.

Nadaras - Steampunk-Spiel von Fabio Por-fidia für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: In Essen

noch als Dark Tales of Nadaras gezeigt; als Anführer einer Fraktion plant man die Reise zur mechanischen Insel Nadaras. Prototyp, Kickstarter angekündigt

Catacombs  - Schnippspiel von Aron West, Ryan Amos und Marc Kelsey für 2-5 Spieler

ab 12 Jahren: Herr der Katakomben gegen die Helden mit Spezialfähigkeiten; man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden. Kontakt verursacht Schaden, Ge-schoße, Zaubersprüche und Spezialfähig-keiten haben andere Wirkungen. Deutsche Ausgabe bei Schwerkraft Verlag.Catacombs: Caverns of Soloth  - Erweite-rung von Aron West, Ryan Amos und Marc

Kelsey für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Neue Helden, neue Overlords, neue Arten zu schießen sowie neue Monster. Deutsche

Ausgabe bei Schwerkraft Verlag.

Epoch: Early Inventors  von Martyn F für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Anführer eines

Clans erforscht man das Land, entdeckt neue Werkzeuge und opfert an Heiligen Orten. Karten mit Fortschritten müssen mit Nahrung und anderen Materialien bezahlt werden.

Burano von Yu-Chen Tseng für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Familienoberhaupt auf der

venezianischen Insel Burano baut man Häu-ser, handelt mit Fisch und führt Werkstätten für Spitze. Man nutzt verfügbare - nicht ab-gedeckte - Würfel und setzt sie für Häuser, die Würfelfarbe bestimmt mögliche Aktio-nen. Verlagsname früher Eros Games.

Eletria Games

Elzra

Emma Games

EmperorS4 Games

F-Hein-Spiele

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 41HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Bola - Kartenspiel  von Ferdinand Hein für 2 Spieler ab 7 Jahren: Doppelseitige Karten zeigen farbige Bälle in acht Farben, jede Far-be gibt es drei Mal. Pro Runde dreht man eine der 12 Karten um; findet man dadurch drei gleiche Bälle, punktet man.Superdoku  - Sudoku-Variante von Ferdi-nand Hein für 1 Spieler ab 7 Jahren: Jede

Karte hat 9 verschiedene Symbole und wie im Sudoku legt man ein 3x3 Quadrat ohne doppelte Symbole in Reihen oder Spalten, allerdings gibt es 10 Karten und eine wird nicht benötigt.Vier im Zoo - Memo  von Martin Nederg-aard Andersen für 2-4 Spieler ab 5 Jahren:

Tiere liegen verdeckt, man würfelt und ver-sucht das entsprechende Tier zu finden.

Theomachy: The Ancients  - Erweiterung zum Draft-Kartenspiel von Sandy Peter-

sen, Adam Kwapiński, Tomasz Bylina und Jakub Wasilewski für 2-4 Spieler: Als einer der Alten Götter präsidiert man über seine Anhänger und will die der rivalisierenden Götter auslöschen, um die Absolute Macht

zu erringen, dazu draftet man Karten und spielt pokerähnliche Mechanismen. Vier Pantheons - Griechisch, Babylonisch, Ägyp-tisch und Lovecrafts Outer Gods.Theomachy: The Warrior Gods  - Erweite-rung von Sandy Petersen, Adam Kwapiński,

Tomasz Bylina und Jakub Wasilewski für 2-4 Spieler : Vier neue Pantheons, Keltisch, Nor-disch, Slawisch und Lovecrafts Große Alte.

Rhythm ‚n‘ Play - Musikspiel von Ludovic Barbe für 2-4 ab 8 Jahren: Karten für No-

ten, Vorzeichen und Rhythmen; man wählt zwischen Komponieren - passende Karte ins Notensystem legen - oder Sammeln des Notensystems.

Schlange  - Würfelspiel von Jörg Domber-ger für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Schlangen bewegen sich mit Würfelwurf aus dem Nest und durch das Terrarium; eine Schlange in der Sackgasse scheidet aus, die längste

Schlange gewinnt.

A Game of Thrones The Card Game 2nd Edition - Living Card Game von Eric M.

Lang, Nate French und Christian T. Petersen für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Die neue 2. Edition! Auf Basis von Roman und Brettspiel verkörpert man eines der sechs großen Häuser von Westeros und liefert einander mit bekannten Charakteren Militär-, Intrigen- und Machtkämpfe. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag. Cave Troll  - Abenteuerspiel von Tom Jolly für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Helden holen

Schätze aus den  Trollhöhlen. Neuauflage. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spie-leverlagForbidden Stars - SciFi-Brettspiel von Corey Konieczka, James Kniffen und Samu-

el Bailey für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Ange-siedelt im Warhammer 40.000 Universum kommandiert man Armeen um den Hera-kon Cluster zu erobern.

Fabryka Gier Historycznych = FGH

Facily Jeux

Fairplay

Fantasy Flight Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

42 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Hoax  von Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka und Edward Horn Jr. für 3-6 Spieler

ab 14 Jahren: Ein Wettstreit mithilfe gehei-mer Identitäten um das Erbe eines Magna-ten. Wer bei einer Lüge ertappt wird, schei-det aus. Neuauflage.Mission: Red Planet  von Bruno Faidutti, Bruno Cathala und Steven Kimball für 2-6

Spieler ab 14 Jahren: Man verkörpert eine Kolonialmacht, die Astronauten zum Mars schickt, um die meistversprechenden Ge-biete zu besetzen. Es geht um Mehrheiten und den Einsatz von Charakter- und Akti-onskarten. Neuauflage.Warhammer Quest: The Adventure Card Game  - Kooperativer Dungeon Crawl von Brady Sadler und Adam Sadler für 1-4

Spieler ab 14 Jahren: Als Held im Dungeon bekämpft man Ghoule, Goblins, Skavens und eine Menge anderer Monster.

Boost! - Sammelspiel von Julien Sentis für 2-8 Spieler ab 6 Jahren: 100 runde Karten gehören zu zehn Kategorien und man soll die meisten Karten sammeln, dazu muss

man als Erster Karten der gleichen Katego-rie finden - Tiere, Edelsteine, Süßes, Obst, Gebäck, Monster, Bauwerke, Instrumente, Pflanzen und Fahrzeuge. Deutsche Ausga-be bei Heidelberger Spieleverlag, englische Ausgabe „Rally Up“ bei Blue Orange, polni-sche Ausgabe bei Rebel.plEpix - Positions- und Konfliktspiel von Rikki Tahta für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der König

ist gestorben und der Nachfolger muss vor Jahresende gewählt werden. Als Adeliger greift man nach dem Thron, mit Gewalt gegen andere Adelige und Gold für die Untertanen, um als Erster ein gegnerisches Schloss zu erobern oder bei Jahresende am meisten Land und Gold zu besitzen. Mit La Mame Games, deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.Takara Island  - Worker Placement Spiel von Takahiro Amioka für 2-6 Spieler ab

8 Jahren: Ein König träumt von einer heißen Quelle und lässt sie suchen! Ein Zug besteht aus Wache anheuern, Graben und Arbeiteraktionen. Wer beide Quellen findet, gewinnt sofort, ansonsten der Spieler mit den meisten Punkten aus unterirdischem Fluss, Monstern, Schätzen, Quellen und Geld. Ist bei vier leeren Grabungen keine Quelle gefunden, haben alle verloren. Neuauflage von The Edict of

King Budeaunia, KogeKogeDo/Japon Brand 2014

Alte Dunkle Dinge - Set-Sammel- und Wür-felspiel von Simon McGregor für 2-4 Spie-

ler ab 14 Jahren: Geheimnisse aus einem Dschungelfluss! An Schicksalshaften Orten meistert man eine Unheilvolle Begegnung für Alte Geheimnisse und Wertmarken als Hilfe sowie Ausrüstungskarten vom Han-delsposten. Diese werden mit Kombinatio-nen von Würfeln, Karten und Wertmarken bewältigt. Fehlschläge wecken Dunkle Din-ge, die Punkte kosten. Man gewinnt bei Ein-treten des Namenlosen Ereignisses mit den meisten Alten Geheimnissen. Das Spiel beginnt die neue, etwas einfache-re Serie von Spielen bei Feuerland Spiele, zu erkennen am Blue LabelHaus der Sonne - Aufbauspiel von Florian Racky und Marc Klerner für 2-2 Spieler ab

12 Jahren: Rund um den Vulkan - der Sage nach das Haus der Sonne, in dem die Strah-len gefangen sind - bemüht man sich, König von Haleakala zu werden. Man sichert sich Aktionen mit Zahlenscheiben auf Strandfel-dern, bewegt Schamane oder Fischerboot für Karten für Statuenbau oder Wertung. Nach jeder Runde bricht der Vulkan aus, dann folgt eine Wertung, Wertungskarten müssen in Runde 2 neue gekauft werden. Nach zwei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.Terra Mystica: Big Box von Jens Drögemül-ler und Helge Ostertag für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Enthält das Grundspiel und die Er-weiterung Feuer & Eis mit Stadtplättchen,

Ferti

Feuerland Spiele

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 43HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Schifffahrtsmarkern und Terrain Kärtchen. Gemeinschaftsproduktion mit Korea Board Games .Terra Mystica: Erweiterungsbogen  von Jens Drögemüller und Helge Ostertag für

2-5 Spieler ab 12 Jahren: Mini-Erweiterung mit Stadtplättchen, Schifffahrt und einer speziellen Landschaft für jede Rasse sowie ein Wertungsmarker für Tempelbau. Als Demo vorhanden: Ein Fest für Odin von Uwe Rosenberg für 1-4 Spieler: Man nutzt ein Brett für Jagen, sammeln, verarbeiten,

Schiffe bauen und Siedlungen plündern, und arrangiert die Gewinne für Einkommen und Siegpunkte. Der handbemalte Elch im Bild ist ein Bonus bei Vorbestellung.

Argo  - SciFi-Spiel von Bruno Faidutti und Serge Laget für 2-4 Spieler ab 9 Jahren: As-tronauten versuchen an Bord einer Raum-station, die von Aliens angegriffen wird, zu überleben und die Rettungskapseln zu erreichen, doch es gibt nicht genug für alle. Kickstarter.

Otter Nonsense  - Legespiel von Eric Ha-nuise für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Man legt

eine Karte auf einen von drei Stapeln, an-steigend oder absteigend, oder gibt dem Spieler Punkte, der einen zuletzt blockierte.Rumble in the Dungeon  und Rumble in the House - Bluff- und Deduktionsspiel

von Ken Rush für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Haus oder Dungeon haben zwölf Räume, bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus halten. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag, englische bei Iello.SteamRollers  - Würfel-Drafting-Spiel von Mark Gerrits für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Auf

dem eigenen Brett baut jeder Spieler ein Ei-senbahnnetz, verbessert die Lokomotiven

oder erwirbt Spezialfähigkeiten, alles durch Draften von Würfeln aus einem gemeinsa-men Pool.

Fabulous Beasts – Digital/Stapel-Hyb-ridspiel von Alex Fleetwood und George

Buckenham für 2 Spieler ab: Man stapelt Steine zu Gebilden, deren Position von Sen-soren an ein Digitalgerät übertragen wird, auf dem sich dann die Gebilde weiterent-wickeln und interagieren. Man kooperiert für eine Welt im Gleichgewicht. Präsentiert am Stand von Kickstarter, angekündigt für 2016.

Bad Medicine - Erzähl- und Partyspiel von Gil Hova für 2-4 Spieler ab 18 Jahren: Man

vertritt eine Pharmazie-Firma und muss Na-men und Werbung für neue Medikamente erfinden und Nebenwirkungen herunter-spielen. Mit Breaking Games.The Networks  - Wirtschaftsspiel von Gil Flatlined Games

Fleetwood Alex Eigenverlag

Formal Ferret Games

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44 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Hova für 1-5 Spieler ab 13 Jahren: Man muss als Fernsehstation neue Programme kreie-ren und Shows, Stars und Werbung auftrei-ben. Erster Name Prime Time. In Planung für 2016, mit Breaking Games.

Maze Racers - Renn- und Bauspiel von Andy Geremia für 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren: Auf

seinem eigenen Brett, das in Viertel geteilt ist, baut man ein Labyrinth, so schnell wie man kann und so komplex wie möglich. Es muss mindestens einen Weg vom Start zum Ziel geben. Nach einer Minute Bauzeit tauscht man die Bretter und beginnt ein Rennen durch Neigen des Bretts, vom Start zum Ziel und zurück.

A Game of Gnomes  von Gordon Lamont und Fraser Lamont für 2-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Gnome ziehen auf Abenteuer aus, su-chen Schätze, erfüllen Questen für den Zau-berer oder handeln vielleicht nur mit Pilzen. Dabei vergehen Tage, Gnome schlafen und Jahreszeiten können wechseln.

Domus Domini  - Worker Placement Spiel von Heinz-Georg Thiemann für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Der Abt von Cluny braucht Hilfe anderer Klöster und vergibt dafür Ab-

lassbriefe oder Geld. Pro Runde ermittelt man aktuell günstige Ware für Produktion, vergibt Viehhirte, Trunkenbold und Ge-müsekarren, zahlt Zinsen und Feldarbeit, stellt Cellerar ein und kauft Gemüse, baut an Kloster für Produktion und Kapelle für Ablassbriefe, beschäftigt Laienbrüder, kauft Hunde/Hütten zur Abwehr von Trun-kenbold oder Laienbruder, spart Geld und liefert Nahrung, nutzt Trunkenbold/Laien-brüder zum Betteln, Gemüse-Chips und Gemüsekarren, ernährt Laienbrüder und wertet. Schon Anfang des Jahres erschienen sind die beiden crowdfunding-Projekte des Ver-lags:Husarengolf - Geschicklichkeitsspiel von Torsten Marold für 2 oder 4 Spieler ab 5

Jahren: Auf einem Brett mit Vertiefungen und Griffen versucht man einen Ball in die eigene Grube zu befördern. Neuauflage, Erstauflage 1997.Hyle 7 - Setzspiel von Eric Solomon für 2 Spieler ab 10 Jahren - In zwei Durchgängen

ist jeder einmal Mustermacher und Chaosmacher, der Chaosmacher setzt einen Stein, der Mustermacher versetzt einen Stein; ist das Brett voll punktet der Mustermacher pro Stein in jedem Muster. Neuauflage, Erstauflage 1979.

Brettspiel-Adventskalender 2015 - Eine Sammlung von Erweiterungen zu 24 ver-

schiedenen Spielen: Abyss, Arler Erde, Bohnanza, Cacao, Carcassonne, Catan, Colt Express, Die Burgen von Burgund, Doctor Panic, El Gaucho, Funkenschlag, Glasstraße, Isle of Skye, Las Vegas, Loony Quest, Marvel Dice Masters, Orléans, Rokoko, Splendor, Targi, VivaJava, Wizard, ZhanGuo und Zoo-loretto.Harbour  - Worker Placement Spiel von Scott Almes für 1-4 Spieler ab 8 Jahren:

Als Unternehmer im Hafen von Gullsbottom lagert und handelt man Waren und kauft Gebäude. Symbole auf Gebäuden bringen Vorteile für die Besitzer. Wer sein viertes Gebäude kauft, gewinnt nach einem letzten Zug der anderen Spieler mit den in Summe wertvollsten Gebäuden.Dazu kam noch eine Vorschau auf 2016 mit Undercover - ein Agentenspiel von Daniel Danzer und Doris Danzer für 2-4

Spieler ab 8 Jahren: Man dirigiert Agenten, auch solche fremder Mächte, und man soll sie so bewegen dass die Information

Foxmind

Fragor Games

Franjos Spieleverlag

Frosted Games

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 45HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

durch Treffen von Agenten möglichst alle Länder erreicht. Dazu setzt man Agenten neben andere Agenten entsprechend den Farbkreisen am Plan.

Fleets: The Pleiad Conflict-Corporate Lords - Erweiterung von Daniel Fryxelius für

2-4 Spieler ab 12 Jahren: Jede Corporation hat ihr eigenes Begleitschiff, dazu kommen zwei neutrale Flotten. Man kann auch Ba-sen für schnelle Regeneration bauen.Terraforming Mars von Jacob Fryxelius für 1-5 Spieler ab 12 Jahren: Von der Weltregie-

rung gesponserte Corporations beginnen Mars zu terraformen, als eine solche Corpo-ration punktet man für Beiträge zum Pro-jekt, für Entwicklung von Infrastruktur und vielfältige sonstige Aktionen.

Bullfrogs - Setzspiel von Keith Matejka für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Bewaffnete Ochsen-frösche kämpfen um Kontrolle des Teichs,

jede Bewegung hat Auswirkungen durch die Wellenbewegungen. Mit Thunderworks Games.Deterrence 2X62  - Konfliktsimulation von Paulo Santoro für 2 Spieler: In einem Paral-leluniversium dauert der US/UdSSR Konflikt an, man muss den Kalten Krieg durch einen einzelnen erfolgreichen Schlag gegen den Feind beenden oder die Welt dominieren.Quartz von André Zatz und Sergio Halaban für 3-5 Spieler ab 14 Jahren: Die Zwerge su-chen Kristalle in einer neuen Mine, über fünf

Tage und verkaufen am Ende des Tages die geschürften Kristalle

Tokaido Collector’s Edition - Neuauflage von Antoine Bauza für 2-5 Spieler ab 8 Jah-

ren: Neuauflage, einschließlich Crossroads ErweiterungTokaido Matsuri - Erweiterung zu Tokai-do von Antoine Bauza für 2-5 Spieler ab 8

Jahren: Neue Karten und neue Marker für Tokaido, mit Thema japanische Feiern und Feste, die Karten modifizieren die Spielwei-se für jeden Streckenabschnitt.

Titan Race - Würfelspiel von Julian Allain für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Titanen veran-

stalten ein Rennen auf einem Torus; Karten liefern Schutz und andere Tricks.Warehouse 51 - Versteigerungsspiel mit Karten von Bruno Faidutti, Sérgio Halaban

und André Zatz für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: 2038 - Bankrott der USA, als letzte Maßnah-me versteigert die Regierung Artefakte und Relikte aus dem Lagerhaus 51 - Aladdin’s Wunderlampe, Thor’s Hammer und andere. Mit Passport Game Studios.ZNA - Miniaturenspiel von Florian Desfor-ges für 1-4 Spieler ab 13 Jahren: Kooperati-

ves Überlebensspiel in postapokalyptischer Umgebung, Boston 2025. Auf einem mo-dularen Brett sucht man nach AusrüstUng, tauscht, sammelt Zutaten für benötigte Mixturen und bekämpft den Mutationen verursachenden Nebel und die Mutanten.

Mars Transit - SciFi-Spiel von Bo Regard = Bruce Keane Anderson für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: strategisches Wettrennen, im Auto-renwortkshop gezeigt, Kickstarter-Finanzie-

FryxGames

FunBox Jogos

FunForge

FunSpace

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46 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

rung nicht erreicht.

Marke von ST Games.Across Africa  - Würfel- und Sammelspiel von Wiktor Piskorek für 2-4 Spieler ab 6 Jah-

ren: Man würfelt und zieht, macht Fotos von Tieren, sammelt Diamanten, usw. Koopera-tiver oder kompetitiver Spielmodus.Mexica von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Neu-

auflage mit tollem Material in limitierter Auflage; mit Kanälen baut man in Tenoch-titlan Bezirke, Brücken und Gebäude für Wertungspunkte. Robot X - Biet- und Sammelspiel von Michel

Baudoin für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Man versteigert Roboterteile oder ersteigert sie, um einen Roboter zu bauen oder man lagert Geldkarten oder kauft Bonuskarten oder spielt Aktionskarten aus der Hand. Stinky Business von Piotr Jesionek für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Man will die erfolg-

reichste Müllverwertungsanlage bauen, für das höchste Einkommen und die meisten Siegpunkte aus zehn Spielrunden.Take a Train  - Eisenbahnspiel von Violetta Kijowska und Marcin Ropka für 2-6 Spieler

ab 8 Jahren: Man investiert in Eisenbahnen durch Bieten auf Auktionen; in drei Runden ersteigert man zuerst Lokomotiven im Hin-blick auf Geschwindigkeit und Multiplikato-ren, danach dann Wagen für die Lokomoti-ven.

Goblin Dice - Würfelspiel  von Mikhail Ba-zylevich für 2-6 Spieler: Man würfelt um als

erster im Ziel zu sein, bevor man vom Magi-schen Stein, der alle verfolgt, überrollt wird. Man würfelt und bewegt sich oder aktiviert die Fähigkeit eines Kärtchens, auch gegen

andere Spieler.Port of Piraeus  - Wirtschaftsspiel von Andrey Alexandrov für 3-6 Spieler ab 12

Jahren: Man handelt im Hafen, kauft und verkauft, beeinflusst damit den Markt oder macht der Konkurrenz das Leben schwer.Stick to Colours  - Biet- und Sammelspiel von Ilya Proshin für 2-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Man sammelt Kartensätze, und bietet um Karten die man will mit Karten die man nicht braucht.The Cookie von Igor Videnkov für 4-6 Spie-ler ab 10 Jahren: Kartenspiel um verbor-

gene Identitäten; jeder Spieler bekommt geheim einen Charakter, den er angreifen muss und ist selbst das Ziel eines anderen Spielers. Wer sich entschieden hat, wer sein Gegner ist, kann mit einer Schwertkarte an-greifen, oder eine Schildkarte spielen, um sich zu schützen. Urbis  - Stadtbauspiel von Alexander Ras-putin für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Man ist Mitglied im Stadtrat und will zum Vorsitzen-den gewählt werden. Man verwaltet seinen eigenen Stadtbezirk und kassiert Geld in Abhängigkeit von der Platzierung der Ge-bäude. Setzt man die eigenen Ziele durch oder berücksichtigt man Wünsche der Be-völkerung?

G3

GaGa Games

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www.spielejournal.at 47HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Andromeda  - SciFi-Spiel mit Würfeln von Jan Zalewski für 2-4 Spieler ab 10 Jahren:

Die Menschheit ist ausgestorben, Rassen aus anderen Galaxien leben im Sonnen-system, kontrolliert vom Galaxy Council of Elders. Ein Raumschiff mit alter Technologie taucht auf und ein Team aus verschiedenen Rassen soll es erforschen.Zombie Terror  - Zombie-Spiel von Jan Jewuła und Łukasz Zębik für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Jeder Spieler führt eine Gruppe - Zombies, die Gehirne fressen wollen, Bür-ger, die aus dem Einkaufszentrum entkom-men wollen, einen Sträfling der entkom-men will und andere benutzt, oder einen verrückten Wissenschaftler der Blutproben von den panischen Bürgern nehmen will.

Homeland: The Board Game - Kooperativ-spiel zur TV Serie, von Aaron Dill, John Kova-leski und Sean Sweigart für 3-6 Spieler ab 14 Jahren: Im Terroristen-Spielzug analysiert

und neutralisiert man Unmittelbare Bedro-hungen oder riskiert Verluste. Im Spielerzug beansprucht man einen Fall als Leitender Ermittler, legt zwei Info-Karten und hat Op-tionen für Aktionen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.

Thrash‘n Roll  von Krzysztof Matusik und Aleksander Biela für 2-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Bandleader einer Metal Band - man übt mit den Mitgliedern, gibt Konzerte, nimmt Alben auf, gibt Interviews, kurz, lebt das Leben einer Band und versucht Ruhm zu sammeln.

Fritz Stibitz - Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren: Als Eichhörnchen sammelt

man Eicheln für den Winter. Zeigt der Drehpfeil auf eine Farbe, hebt man mit dem Eichhörnchen eine solche Eichel auf und legt sie in den eigenen Baumstumpf; wer ihn zuerst füllt, gewinnt.

Klamotten Klamauk - Sammelspiel mit Würfeln von Kim Vandenbroucke für 2-4

Spieler ab 3 Jahren: Aus 20 Kostümkarten nimmt man Karten laut Würfelwurf für sei-nen Waschbär; würfelt man aber „Unterwä-sche“, verliert man alle Karten. Wer zuerst fünf Karten hat, gewinnt.Maze Racers  von Andy Geremia für 2-2 Spieler ab 8 Jahren: Siehe Foxmind Robot Face Race - Suchspiel von Ivan Moscovich für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Ein

verrückter Erfinder baut Roboter, hat aber nicht die richtigen Köpfe. Der „Robomat“ zeigt die Farbe für Augen, Nase, Mund und Gesicht des gesuchten Kopfs an und alle suchen ihn auf dem Brett. Wer ihn findet, legt seinen Chip darauf und dann ab, wer alle fünf Chips ablegen kann, gewinnt. Splash! - Geschicklichkeitsspiel von Marie & Wilfried Fort für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Man

gibt einen seiner Steine an den Nachbarn weiter, der damit in Übereinstimmung von Form oder Farbe den Turm erweitern muss. Fällt der Turm, nimmt der Verursacher drei Steine, der letzte Geber einen Kristall. Wer drei Kristalle hat oder keine Steine mehr, gewinnt. Russische Ausgabe bei Lifestyle.Schon in Nürnberg vorgestellt:

Game Factory

Galakta

Gala Force Nine

Game Fabrica

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48 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Bellz - Magnetspiel mit Glöckchen von Don Reid für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man muss

10 Glöckchen einsammeln, einzeln oder in der Kette und nutzt dazu einen magneti-schen Stab.

Alien Frontier Expansion Pack #7 - Erwei-terung zu Alien Frontier und Alien Frontier

Outer Belt von Tory Niemann und Randall Bart für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: 3 Karten Alien Technology und 2 Salvage Karten.Area 1851 - Set-Sammel-Spiel mit Würfeln von Justin Blake für 2-5 Spieler ab 14 Jahren:

Als einer von fünf Tüftlern modifiziert man Alien-, Siedler- und Eingeborenen- Gerät-schaften um einzigartige Gegenstände zu kreieren, die den Ruf bei den Nachbarn er-höhen. In 15 Runden spielt man 6 Phasen: Ereignis, Vorbereitung, Aktion, Verteilung, Assistent und Rotation. Mit Five24LabsKing‘s Forge: Apprentices  - Erweiterung zu King’s Forge von Nick Sibicky für 2-5 Spie-ler ab 13 Jahren: Modulare Erweiterung; mit Material für einen fünften Spieler, Lehrlinge für Dauer-Boni, Handwerkskarten und Sam-

melkarten.Nothing Personal: Associates  - Erweite-rung zu Nothing Personal von Tom Vasel

und Stephen Avery für 3-5 Spieler ab 8 Jah-ren: 52 neue Gangster, darunter 10 Femme Fatales. Nothing Personal: Expansions Packs #1, #2 und #3 von Tom Vasel und Stephen Ave-

ry für 3-5 Spieler ab 8 Jahren: Mini-Erweite-rungen mit Themen - Game Designers, The Dice Tower Crew sowie Movies & TVNothing Personal: Power & Influence  - Erweiterung zu Nothing Personal von Tom

Vasel und Stephen Avery für 3-5 Spieler ab 8 Jahren: Insgesamt 80 Karten, davon 9 Gangster und 50 Einfluss-Karten sowie 20 Eigenschaftskarten.

Poseidon´s Kingdom - Setz- und Sammel-spiel von Gordon und Fraser Lamont für 2-4

Spieler ab 10 Jahren: Man muss Freunde be-freien, Poseidon’s Dreizack finden, den Kra-ken besiegen und Schätze sammeln. Man wählt ein Tier, baut am Riff oder vergrößert die Welle. Dann bewegt man ein eigenes Tier, frisst oder lagert Futter. Fressen und Be-wegen aufgrund gefressener Gegnerischer Würfel befreien Freunde. Neuauflage mit Delphin als Schutz vor dem Hai.Noch als Neuheiten genannt:Acute Care - Kooperativspiel von Chris Nor-wood für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: In einer

12-Stunden-Schicht betreut man Patienten, und bezahlt Aktionen mit Zeitsteinen, ein Deck an Herausforderungskarten muss ab-gearbeitet werden; neben Entlassen der Pa-tienten ist auch die Qualität der Betreuung wichtig. Status unklar, auf BGG genannt, bei Game Salute nicht zu verifizieren.Fast & Furious: Full Throttle: Autorenn-spiel von Jeff und Carla Horger I für 2-4 Spie-

ler ab 14 Jahren: Man wertet sein Auto für spezielle Möglichkeiten auf und nutzt dann ausgespielte und aufgedeckte Karten für die Bewegung des Autos.

Game Salute

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Tiny Epic Defenders - Nachfolgespiel zu Tiny Epic Kingdoms von Scott Almes für 1-4

Spieler ab 13 Jahren: Der Krieg ist vorbei, die Fraktionen etablieren Zusammenar-beit und ein Feind von Außen bedroht die Hauptstadt. Anfang 2015 erschienen.Tiny Epic Galaxies - Würfelspiel mit Worker Placement von Scott Almes für 1-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Man will neue Planeten kolonisieren, würfelt und aktiviert Würfel entsprechend der Stufe seines Reiches, in beliebiger Reihenfolge. Man muss nicht alle aktivieren und kann nicht aktivierte neu würfeln, einmal gratis, weitere Male für je 1 Energie. Sofort wenn ein Spieler einen Würfel aktiviert, können die anderen Spieler für 1 Kultur die Aktion ebenfalls ausführen. Hat jemand 21 Punkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten mit erfüllten Missionen.Deutsche Ausgabe bei Schwerkraft Verlag.Vertriebspartner: Schwerkraft Verlag

Ein neuer Verlag aus Tschechien, er gibt sein Debut mitA Dog’s Life - Abenteuerspiel mit Hun-dethema von Christophe Boelinger für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Neuauflage, man soll mit seinem Hund als Erster drei Knochen vergraben, die man auf Abenteuer in der Stadt einsammelt. Erstauflage bei Euroga-mes.

GSBM - Great Strategy of Battle Monster - Dungeon Crawl für 2-8 Spieler ab 8 Jahren:

Alle benachbarten Königreiche senden Hel-den aus, um den geheimnisvollen Dungeon zu zerstören oder die Herrschaft darüber zu übernehmen. Dazu braucht man Altare, um mächtige Kreaturen zu beschwören. Mehre-re Optionen für Siegbedingungen.The Night of Horror Dice  - Würfel- und Sammelspiel von Dong-Ryeol Lee für 1-5

Spieler ab 8 Jahren: Als Halbblut aus Vampir und Werwolf ist man zu mächtig geworden und Menschen, Vampire und Werwölfe sind zu Verfolgern geworden. Man wählt eine Fähigkeit und hat drei Würfe - man kann Lebenspunkte gewinnen, Feinde erwischen oder vertreiben.

Ancient Aliens: Creators of Civilizations - SciFi-Spiel von Svavar Björgvinsson für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Aliens übernehmen Regionen der Erde um die Urbevölkerung

zu zivilisieren und verfolgen dabei ihre ei-gene Agenda.Bardagi: The Claim for Gold - Abenteuer-spiel von Svavar Björgvinsson für 2-5 Spieler

ab 10 Jahren: Man kontrolliert einen Wikin-gerklan und hat Karten für jede seiner vier Einheiten, die man für jede deren Aktionen verwendet, um möglichst viel Gold zu sam-meln.Mastery: Become a Hero - Abenteuerspiel von Marco Lancerotto, Luca Marche, Gab-

riele Pigaiani und Antonio Tempera für 2-2 Spieler ab 14 Jahren: Als Abenteurer - Krie-ger oder Zauberer - geht man auf die Suche nach Ruhm und Reichtum im Deckbauspiel. Angekündigt für 2016.

The Dome von Hope S. Hwang für 2-4 Spie-ler ab 13 Jahren: Man wählt einen Charakter und damit ein Deck, mit Aktionen elimi-niert man Lebenspunkte des Gegners oder zwingt ihn zur Reduktion seines Decks. Zu dritt und viert spielt einer den Overlord, der die anderen sabotiert. Mit Board M Factory

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Gamelyn Games

Games go Home

Gamesapiens

Gamia Games

Gary Kim Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

50 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

The Gate - Kartenspiel von Hope S. Hwang für 2 Spieler ab 13 Jahren: Als Vertreter des

Großen Beschwörers hat man die Macht, Tore zu anderen Welten zu öffnen und muss die Wächter anderer Weltentore bekämp-fen. Mit Board M Factory

Nicht neu, aber zum ersten Mal in Essen:Bushido The Game - Fantasy-Tabletop-Miniaturen-Konfliktsimulation von Gordon

Cunningham und Toby Nathan für 2 Spie-ler ab 14 Jahren: 6 Fraktionen, man spielt Gefechte einzelner Charaktere anstelle Schlachten namenloser Armeen.Rise of the Kage - Miniaturen-Tabletop von

Gordon Cunningham für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Man kann kooperativ als Schatten Ninja verschiedene Missionen spielen, um den Untergang des Takashi Klans zu errei-chen, oder man kann den Daimyo und die Präfektur von Ryu beschützen und verteidi-gen.Rise of the Kage Docks of Ryu- Erwei-terung von Gordon Cunningham für 2-4

Spieler ab 13 Jahren: Die Ninjas des Schat-tenwind Clans treffen auf die Minato und deren Hafen-Wachen.

Abordaje! - Karten-Drafting von César Gó-mez Bernardino für 2 Spieler ab 10 Jahren:

Alle geben simultan Befehle an die Crew und versuchen die Aktion des Gegners zu erraten, Resultat bestimmt durch Stein-Schere-Papier-Mechanismus.Myths at War  - Kartenspiel von Francisco Gallego Arredondo für 2-6 Spieler ab 10

Jahren: In einer Fantasy-Welt existieren ver-schiedene Mythologien nebeneinander; die erste Ausgabe enthält die Nordischen Götter sowie die Götter Ägyptens und Ja-

pans.Karten definieren sowohl die Strategie als auch Ereignisse und Ressourcen sowie Akti-onen, Ausrüstung und Beschwörungen.Noches de Sangre - Halbkooperatives Kar-tenspiel von Fidel Montesino für 1-6 Spieler

ab 7 Jahren: Man muss dreißig Nächte lang einen Vampirangriff überleben, wobei man Gegenstände zur Unterstützung erwirbt oder Überlebende ins Team nimmt.S.C.A.P.E. - Kartenspiel um geheime Rollen für 1-14 Spieler zum Thema Flucht aus

einem deutschen Kriegsgefangenenlager im 2. Weltkrieg. Bereits in Cannes 2015 gezeigt.Shinobi Assasins  von Josep Maria Allué für 4-6 Spieler ab 10 Jahren: Man greift pro

Runde drei Spieler zu seiner rechten mit einer verdeckten Karte an, nennt die Waffe und darf lügen. Wake up Cthulhu - Brettspiel von Miguel Bruque für 2-4 Spieler ab 10 Jahren zum Thema Cthulhu-Adepten, allerdings will man den großen Alten nicht aufwecken, sondern verhindern, dass man von ihm auf-gefressen wird. Erster Gewinner des Wett-bewerbs „Protojuegos Verkami“. Bereits in Cannes 2015 gezeigt.

GCT Studios

GDM Games

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 51HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Taverna – Worker Placement Spiel von Karl Marcelle für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Die

Bürger von Averna ziehen am Feiertag von Kneipe zu Kneipe, die Wirte wollen davon optimal profitieren. Dazu setzt man Kunden in Kneipen und kann einen der vier Wür-denträger nutzen, Zauber sprechen, kö-nigliche Gunst nutzen oder von Privilegien profitieren.

Aqua Park  von Justin Oh und Chris Choi für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Zur Rettung

der Meeresfauna und Flora soll man einen Wasserpark errichten, würfelt und sammelt entsprechend Meeresbewohner. Man kann für neu würfeln oder Hilfe von Mitspielern bezahlen.Touchstone – Geschicklichkeitsspiel von Justin Oh und Harris Kwon für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Man würfelt, tastet nach ent-sprechenden Runen im Beutel und soll am schnellsten die Runen in die Schale werfen.

Dark Matter – Kartenspiel von Óscar Aré-valo für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man nutzt

eigene und gegnerische Karten um Plane-ten zu terraformen, unter Berücksichtigung spezifischer Eigenschaften der Zonen.London after Midnight - Horror-Karten-spiel von Enrique Dueñas González für 2-6

Spieler ab 9 Jahren: Monster und Helden im Kampf in den Straßen des viktorianischen London, die Spieler sind geheim einer der beiden Fraktionen zugeteilt.

Tatsu  – Setzspiel mit Würfeln von John Yianni für 2 Spieler ab 8 Jahren: Würfel ent-scheiden über die Bewegung von drei ver-schiedenen Drachentypen; treffen Drachen aufeinander, gehen sie in den äußeren Kreis und beeinflussen andere Drachen je nach Typ. Angekündigt für 2016.

C-Cross  - Abstraktes Setzspiel von Ludovic Gimet für 2 Spieler ab 10 Jahren: Zwei ge-

genüberliegende Seiten des Bretts müssen mit den eigenen C-förmigen Teilen verbun-den werden. Um ein Teil zu legen, muss man dessen Zielfeld mit drei eigenen Figuren erobern. Man setzt Figuren auf freie Plätze in Feldern. Setzt man die dritte Figur in ei nFeld, ist es erobert und man legt ein Teil. Dabei vertriebene gegnerische Steine er-setzt man damit eigene irgendwo am Brett.Fendo von Dieter Stein für 2 Spieler ab 10 Jahren: Zwei Figuren beginnen das Spiel in

gegenüberliegenden Positionen auf dem ansonsten leeren 7x7 Raster. Man zieht sei-ne Figur orthogonal und legt eine Grenze an die Zielfläche, oder man setzt eine Figur ein. Eine umschlossene Fläche kann nur eine Figur enthalten, die einzige offene Flä-che beliebig viele Figuren und Grenzlinien. Man gewinnt, wenn man mehr Felder in ab-geschlossenen Flächen kontrolliert.Lot - Abstraktes Setzspiel von Nestor Rome-ral Andres für 2 Spieler ab 8 Jahren:Man spielt auf einem 7x7 Raster und versucht drei Stapel aus je zwei Steinen horizontal, vertikal oder diagonal anzuordnen. Man setzt einen Stein in ein leeres Feld. Gibt es dann in seiner Farbe drei

Geek Attitude

Gemblo

Gen-X Games

Gen42 Games

Gerhards Spiel und Design

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

52 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

oder mehr benachbarte Steine, wählt man eine dieser Dreier-Reihen und entfernt zwei Steine daraus und setzt einen Stein zum 2-Stapel auf den verbliebenen Stein. Wer zuerst drei solcher Stapel bildet, gewinnt.Trideo - Setzspiel von Stefano Cavanè für 2 Spieler ab 8 Jahren:

24 Stecker in sechs Farben werden nach Vorgabe eingesetzt, jeder spielt drei Farben und bewegt einen Stecker seiner Farbe, beliebig weit in orthogonale und diagonale Richtung, Ziehen über andere Stecker oder Richtungsänderungen sind nicht erlaubt. Man gewinnt, wenn man als Erster eine horizontale oder vertikale Reihe oder einen Winkel aus drei Steinen einer Farbe formt, nicht diagonal.

The Arabian Pots - Hör- und Sortierspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Töpfe müssen nach

Geräusch sortiert werden. Drei Gruppen aus drei Töpfen machen drei unterschiedliche Geräusche, ein zehnter Topf ist still und geräuschlos Topf. Im Grundspiel muss man eine Reihe aus drei Töpfen mit gleichem Geräusch bilden. Man schüttelt einen Topf

und dann vertauscht man zwei Töpfe der gleichen Reihe oder Spalte. Glaubt man, dass eine Reihe oder Spalte komplett ist, kündigt man das an und schüttelt alle Töpfe dort. Hat man Recht, gewinnt man. Wenn nicht, setzt man nächste Runde aus. Es gibt spezielle Regeln für den stillen Topf im Spiel.The Mystery of Dattakamo - Deduktions-spiel von Takashi Hamada für 3-12 Spieler

ab 5 Jahren: Man soll die Bedeutung von Artefakten der “Dattakamo” Zivilisation er-kunden. Ein Spieler ist Professor, tastet nach einem Artefakt im Beutel und denkt sich eine Bedeutung aus. Die Spieler als Studen-ten können reihum eine Frage stellen, ver-suchen einen Hinweis zu bekommen oder die Bedeutung zu erraten. Dann gibt der Professor einen Hinweis, präzise oder vage wie er will. Nach vier Runden muss jeder Student raten. Rät man richtig, bekommt man das Artefakt, und vielleicht eines aus der Vorrunde.

Ciao!  Kartenspiel von Olivier Finet für 2-6 Spieler ab 7 Jahren: Man spielt reihum eine

Karte in Relation zu Farben und Symbolen, aber höher als der Vorgänger oder zieht eine Karte. Ereigniskarten können den Spielverlauf ändern. Der Kartenwert richtet sich nach der Farbe: grün < gelb < rot und der Anzahl der Symbole in den Karten: Stein <Papier< Schere. Ein Joker passt immer, ei-nen Mühlstein kann man nur auf eine Wild Card spielen, die Aktionen auslöst. Wer kei-ne Karten hat, gewinnt.

Happy Party  - Geschicklichkeitsspiel von Marie und Wilfried Fort für 2-4 Spieler ab 4

Jahren: Geschenke liegen verdeckt aus, je-der Spieler hat eine Wunschliste. Der Erste wirft zwei Würfel und bestückt danach den Kuchen mit allen Kerzen. Dann versucht man, genau die gewürfelten Kerzen umzu-pusten, für ein Kuchensymbol alle Kerzen. Je nach Erfolg darf man Geschenke umdre-hen und passende ablegen. Der Nächste kann nach dem Würfeln umgepustete Ker-zen beliebig einsetzen oder Kerzen drehen, bevor er selbst pustet.Imagidès  - Erzählspiel von Emily Daly für 2-12 Spieler ab 4 Jahren: Zwölf sechsseiti-

ge Würfel liefern Bilder aus den Kategorien Himmel, Orte, Nahrung, Gefühle, Tätigkei-ten, Fantasie, Der Menschliche Körper, Tiere, Hobbys, Reisen, Alltag und Geschichte. Man wirft alle zwölf Würfel und denkt sich eine Geschichte dazu aus - jeder wählt immer einen Würfel, legt ihn vor sich ab und setzt die Geschichte fort. Französische Ausga-be schon 2014 erschienen; deutsche Aus-gabe 2015 als Würfel! Was? mit Asmodee Deutschland Dazu kommen noch französische Ausga-ben von Spielen andere Verlage:Clochemerle - My Village - Worker Place-ment mit Würfeln von Inka und Markus

Gift10Industry

Gigamic

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www.spielejournal.at 53HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Brand für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Ein neues Kapitel der Dorfchronik und ein Dorf für je-den Spieler mit Abt, Ratsherrn, Reisendem, Handwerker und Händler. Porta Nigra - Bauspiel  von Wolfgang Kra-mer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab

12 Jahren: Trier war eine bedeutende Stadt zur Zeit der Römer, und in dieser Zeit bauen wir an der Stadt.

Bomarzo von Stefano Castelli für 2-4 Spie-ler ab 12 Jahren: Im Park von Bomarzo

taucht man ins Mysterium der Göttersta-tuen ein, versucht seine untergeordneten Lehen zu managen und die Achtung seines Lehensherrn Orsini zu gewinnen und dafür die Kräfte des Parks zu nutzen.Tesla vs. Edison: War of Currents - Worker Placement von Dirk Knemeyer für 2-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Insgesamt fünf Erfinder mit unterschiedlichen Fähigkeiten rivalisieren darum, wer in den Geschichtsbüchern als derjenige genannt werden wird, der Elekt-rizität bzw. Licht für die breite Bevölkerung ermöglichte. Weitere Ausgabe Artana.

The Foreign King von Javier Garcia für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Die Bürger Belgiens

haben König Leopold I. als König berufen und bemühen sich nun um Entwicklung der Wirtschaft und Industrialisierung der belgischen Provinzen.

Gelegenheit macht Diebe - Krimispiel von Daniel Badraun mit Karten für 3-6 Spieler ab

12 Jahren: Juwelenmesse - Gelegenheit für Diebe, Sicherheitspersonal und Besucher. An sechs Messetagen schlüpft man in eine Rolle um eigene Karten in Stichen optimal nutzen und gewinnt mit den meisten Punkten aus Stichen laut Rollenkarte. Vertriebspartner: Hutter Trade

Churchill – Politische Simulation von Mark Herman für 1-3 Spieler ab 14 Jahren: Als Churchill, Roosevelt oder Stalin entscheidet man in zehn Konferenzen über die Führung

der alliier-ten Truppen, den Aufmarschort der Truppen und wie die Achsenmächte zu besiegen sind.Genesis: The Bronze Age – Entwicklungs-spiel von Richard H. Berg für 2-5 Spieler-

Spieldauer ab 12 Jahren: Man führt eines der alten Reiche – Ägypter, Hethiter, Mitan-ner, Assyrien oder Babylonien, Ereigniskar-ten bringen kleinere Reiche ins Spiel und auch Götter spielen eine Rolle genauso wie Karawanen mit Gütern aus fernen Ländern.No Retreat 4: Italian Front 1943-45 - Kon-fliktsimulation von Carl Paradis für 2 Spieler

ab 14 Jahren: Teil 4 der No Retreat Serie; auf mehreren verschiedenen Karten simuliert man die Ereignisse aus WWII in Italien.Triumph & Tragedy – Geopolitische Simu-

lation  von Craig Besinque für 2-3 Spieler ab 12 Jahren: Machtkampf um die Vorherr-schaft zwischen Kapitalismus, Kommunis-mus und Faschismus in Eurasien und Ame-rika im Zeitraum 1936-1945.Wing Leader: Victories 1940-1942 – Kon-fliktsimulation von Lee Brimmicombe-Wood für 2 Spieler ab 12 Jahren: erstes Spiel einer Serie von Simulationen von Luft-schlachten, mit Szenarien unter anderem für Battle of Britain und Stalingrad.

Giochix.it

Gmeiner Verlag

GMT Games

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54 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

City Council  de luxe - Worker Placement Spiel von Elad Goldsteen für 2-5 Spieler ab

12 Jahren: Neuauflage mit zwei Erweiterun-gen - City Council Disaster Deck und City Council Government Agents. Prime Time  - Biet- und Setzspiel von Elad Goldsteen für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Als

Direktor eines Fernsehsenders muss man Schauspieler und Produzenten anheuern, Sendungen planen und für Werbeeinnah-men sorgen. Pro Runde setzt man Marker - Aktionen werden sofort ausgeführt, Auk-tionen nach Legen aller Marker, man kauft neue Shows und Talente. Nach Anpassung der Spielerreihenfolge wird der Sendeplan erstellt, gesendet und nach Demographie und Werbekunden ausgewertet. Rome: Rise to Power - Worker Placement mit Würfeln von Elad Goldsteen für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Aristokraten suchen Ruhm in Rom und in der aufstrebenden Rö-mischen Republik. Das Thema ist standard, - neu ist das Spielsystem, „Rise to Power“: Ein Machtwürfel-Einsatzsystem in Kombi-nation mit speziellen Aktionskarten. Macht-würfel legen in aufsteigender Summe die

Spielreihenfolge fest. Setzen der Würfel kann in Relation zu deren Werten zu Positi-onsverschiebungen anderer Würfel führen, es können auch Würfelgruppen entstehen. Vor oder nach dem Setzen kann man Se-natskarten auf Provinzkarten aktivieren, dann werden die Würfel abgehandelt.

Auch Goliath zeigte wieder einen Teil des schon in Nürnberg vorgestellten Pro-gramms:Aladin’s Fliegender Teppich - Balancespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Der Teppich wird

reihum mit je einem Gegenstand beladen. Je schwerer der Gegenstand desto mehr Punkte bringt er, aber wer den Teppich da-mit zum Absturz bringt, scheidet aus.Biff Baff - Rhythmusspiel von Mario Strese für 1-4 Spieler ab 3 Jahren: Eine Drehschei-

be gibt Rhythmen vor, die man auf dem Trommelspielbrett trommelt, gemischt mit Aktionen.Das Spiel enthält 13 verschiedene Rhythmus- und Bewegungsspiele. Fopp‘ den Frosch - Aktionsspiel für 2-18 Spieler ab 8 Jahren: Reihum trägt jeder die

Froschbrille und möchte die Fliege finden - diese wird reihum weitergegeben und muss immer zwischendurch auf einem Seerosenblatt abgelegt werden. Öffnet der Frosch die Augen, kann er - wenn er schnell ist - einen Räuber enttarnen und die Fliege bekommen.Super SandMan The Game - Sand-Spiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Mit dem Supersand

kann man nun tatsächlich auch ein Brett-spiel spielen - wer zuerst mit seinem Stiefel eine Spur im Sand, von einer Planseite zur anderen, zu setzen, gewinnt - aber die Mit-spieler legen einem Pfützen und Mauern in den Weg.

Desert Island – Überlebensspiel von Jeff Siadek für4-6 Spieler ab 12 Jahren: Nach-

folgespiel zu Lifeboats, man muss auf einer einsamen Insel genug zu essen finden und Krankheit, Wldtiere und Tsunamis über-leben und dabei auch noch die geheime Liebe am Leben erhalten und das ebenso geheime Hassobjekt seinem Schicksal zu-führen.

Golden Egg Games

Goliath Toys

Gorilla Games

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www.spielejournal.at 55HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

The Worst Game Ever von Jeff Siadek für 2-8 Spieler ab 8 Jahren: Ein Spiel um die

schlimmsten Mechanismen in Spielen, man will die meisten Marker haben, wenn der erste Spieler keine Marker mehr hat.Wordarrific – Wortspiel von Jeff Siadek für 3-9 Spieler ab 12 Jahren: Man hat 11 Buch-

stabenkarten und bildet Worte zu einem Thema; wer zuletzt fertig wird, ist Schieds-richter der Runde und vergibt 3 Punkte für das Wort, das ihm am besten gefällt; das längste Wort bringt 1 Punkt.

Expo 1906 von Remo Conzadori und Nes-tore Mangone für 1-4 Spieler ab 12 Jahren:

Als eine von 40 teilnehmenden Nationen versucht man die Besucher mit Prestige-projekten zu beeindrucken; dazu muss man Ressourcen in Kombination mit einem Pro-jekt nutzen.

CVlizations - Kartenspiel von Jan Zalewski für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Variante von

CV, als Stammesführer schreibt man den „Lebenslauf“ seines Stammes, seine Erfin-dungen, Werkzeuge, Ideologien etc.Motto – Set-Sammelspiel von Reiner Knizia für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Jeder hat seine

beiden Lebensziele, die er möglichst raffi-niert kombinieren muss, um zu gewinnen.

Captain‘s Wager  – Kartenspiel von Jona-than Hager für 2-5 Spieler ab 12 Jahren:

Luftschiff-Kapitäne schicken ihre Crews auf Beutezeuge, aber häufig steuern mehrere Kapitäne das gleiche Ziel an, und dann wird um die Beute gespielt.Captain‘s Wager Maelstrom– Erweiterung zum Kartenspiel von Jonathan Hager für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Die Schiffe wer-den in den Maelstrom gezogen, der Mael-strom spuckt Geister aus und man könnte

alle Beute verlieren und zum Kapitän eines Geisterschiffs werden.Champions of Midgard  - Worker Place-ment von Ole Steiness für 2-4 Spieler ab 10

Jahren: Als Wikinger-Chief verteidigt man eine Hafenstadt gegen mythologische nor-dische Kreaturen; Arbeiter liefern Ressour-cen und Krieger in Form von Würfeln, die man für Kämpfe wirft.Conquest of Speros – Eroberungsspiel von Aaron Belmer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren:

Auf Speros tobt seit 20 Jahren ein Krieg um Land und Ressourcen, als eine von vier Ras-sen will man Ressourcen exportieren und Alte Artefakte kontrollieren.Conquest of Speros Lost Treasures  – Er-weiterung von Aaron Belmer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Die Erweiterung bringt neue Terrains, neue Generäle und neue Artefakte.

Gotha Games

Granna

Grey Fox Games

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56 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Deception: Murder in Hong Kong – De-duktionsspiel von Ari Wong und Tobey Ho

für 4-12 Spieler ab 12 Jahren: Als Ermittler versucht man einen Mord aufzuklären – aber der Mörder ist einer der Ermittler, von denen jeder eine andere Rolle verkörpert – Forensiker, Zeuge, Ermittler, Mörder und Komplize; dementsprechend versuchen die Teams Fakten zu finden oder zu verschlei-ern. Als CS Files bei Jolly Thinkers. London Dread – Kooperativspiel von Asger Johansen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Im

viktorianischen London decken die Spieler gemeinsam Verschwörungen auf um ein für die Geschichte spezifisches Ende zu er-reichen.

Spiel Dein Leben – für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Man merkt sich Jahreszahlen und

kombiniert sie mit Ereignissen auf seinen Karten, und kann auch durch Beantworten von Fragen zu vielfältigen Situationen sei-nes Lebens punkten.

Siehe Eagle Games & Gryphon Games

Blood Rage  - Fantasy-Abenteuerspiel mit Karten draften von Eric M. Lang für 2-4 Spie-

ler ab 13 Jahren: Ragnarök ist angebrochen und damit die letzte Chance für die Wikin-ger, mit Ruhm und Ehre in Valhalla einzu-ziehen. Man draftet Karten und kann dann überfallen, Dörfer plündern, Schlachten ge-winnen, Questen erfüllen oder glorreich in der Schlacht oder bei Ragnarök sterben. Mit Cool Mini or NotVertrieb: Asmodee Deutschland

DER Verlag für Kinderspiele überrascht heu-er mit einem Start ins Genre der Familien-spiele, drei Titel beginnen die neue Reihe:Abenteuerland  - Abenteuerspiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling

für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der König des Abenteuerlands versammelt Abenteurer um die Bedrohung durch die Nebelwesen abzuwehren. Man wählt eines von drei Szenarien und nach dessen Vorbereitung deckt der aktive Spieler zwei Geländekarten auf und bestückt dementsprechend den Spielplan, danach zieht er Abenteurer laut Regel. Auf manchen Feldern gibt es Gold, Kräuter, Schwert oder Gefährten.

Nebelwesen werden mit Stärke des Abenteurers und Zusatzkräften bekämpft. Jedes Abenteuer ermittelt Siegpunkte verschieden und hat eine andere Schlusswertung. Karuba  - Legespiel von Rüdiger Dorn für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Auf Karuba legt

man Dschungelpfade zum Tempel frei, um sich als Erster die kostbarsten Schätze zu ho-len und zu gewinnen. Man hat seine eigene Insel mit Abenteurern und Tempeln in vier Farben, alle Spieler entscheiden gemein-sam über Startfelder und Tempelstandorte. Ein Spieler hat verdeckte Dschungelplätt-chen, deckt eines auf und alle verwenden dasselbe Plättchen für Wege auf der Insel oder zur Bewegung von Abenteurern. Im Tempel nimmt man den wertvollsten ver-fügbaren Schatz. Spookies  - Zockerspiel mit Geisterthema von Stefan Kloß für 2-5 Spieler ab 8 Jah-

ren: Vier Freunde mit Hund werden durchs Spukhaus gewürfelt und sammeln Spoo-kies. Der Freundewürfel bestimmt die Figur zur Bewegung. Dann nutzt man 2-4 Würfel um mit den zwei höchsten Resultaten die Zahl des nächsten Feldes zu erzielen. Ge-lingt es, gibt es Spookies je nach Anzahl genutzter Würfel und die Figur geht auf das Feld. Hört man danach auf, behält man die Spookies; macht man weiter und erzielt einen Fehlwurf, geht man zurück auf das erzielte Feld und legt Spookies als Strafe auf das verlassene Feld. Wer dieses Feld mit zwei Würfeln erreicht, kann sie nehmen. Sind alle Spookies vergeben, gewinnt man mit der höchsten Summe aus seinen Spoo-kies.

Grubbe Media

Guillotine Games

Gryphon Games

Haba

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www.spielejournal.at 57HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Meine ersten SpieleDie Post ist da - Zuordnungsspiel von Tim Rogasch für 1 oder mehr Spieler ab 2

Jahren - Durch Zuordnen von Farben oder Gegenständen werden mit dem Holzauto Pakete richtig zugestellt.Kleiner Garten - Kooperatives Farbspiel von Christiane Hüpper für 1-3 Spieler ab 2 Jahren:

Kooperatives Spiel oder Material zum freien Spiel und Erklären von Wachstumszyklus und Gartenarbeit. Ja nach Würfelresultat legt man ein Maulwurfshügel-Plättchen in die Planmitte oder legt ein passendes Beetkärtchen, damit Pflanzen wachsen. In einer kompetitiven Variante gibt es einen Spielstein - Tulpen, Erdbeerkorb oder Möhreneimer - für ein komplettes Beet.LernSpieleRatz Fatz Bingo - Lege- und Hörspiel von Hajo Bücken für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Ge-schichten, Reime und Rätsel werden vorge-

lesen - sitzt in der Geschichte Ente Emily auf dem Rücken von Giraffe Grübchen, dreht man das entsprechende Plättchen um. Wer zuerst eine vollständig umgedrehte Reihe hat, gewinnt.

Mitbringspiel miniBurg Schlummerschatz - Memospiel von Heinz Meister für 1-4 Spieler ab 4 Jahren:

Räuber schleichen um die Burgmauern, aber die Wächter nicken auch manchmal ein. Wer zwei Schatzwächter bei einem Ni-ckerchen erwischt, kann ihnen den Schatz stehlen. Space Planets - Würfelspiel von Benjamin Schwer für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Plane-

tenkarten liegen aus, man wirft einen Wür-fel so, dass er als Sonde möglichst eine Pla-netenkarte berührt, mit Treibstoffkristallen bezahlt man für die Erforschung, nimmt die Planetenkarte und legt eine nach. Alterna-tiv nimmt man die vom Würfel angezeigte Anzahl Kristalle. Spezialeffekte genomme-ner Planeten werden ausgeführt. Mitbringspiel SUgah Ugah! - Würfelspiel von Benjamin Schwer für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Kno-

chenkalle und Mammutmanni sind hung-rig und gehen getrennt auf Beutejagd. Man würfelt, legt Symbole aus und bekommt für drei gleiche Symbole die Beutekarte, auch von einem Mitspieler. Für Manni und Kalle werden die Figuren bewegt und man nimmt das jeweils erreichte Wegplättchen. Treffen sie wieder aufeinander, punktet

man für Mampfpunkte auf Wegplättchen und Beutekarten.Mitbringspiel M:Schnapp die Schätze- Reaktionsspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2-6 Spie-

ler ab 5 Jahren: Der beste aller Wesire soll vom Sultan mit der magischen Silbersäule belohnt werden. Der Schätzeturm wird auf-gebaut und jeder zieht eine Aufgabenkarte. Einer würfelt und hebt den Becher - zeigen mindestens drei Würfel die Farbe einer Aufgabe, schnappt deren Besitzer nach der Silbersäule; bei sechs verschiedenen Farben dürfen alle greifen. Sobald jemand schnappt, dürfen alle anderen einen oder zwei Schätze schnappen. Alle bekommen Goldsäckekarten je nach geschnappter Kostbarkeit. Fehler kosten Goldsäcke.Schubidubi Schabernack - Fühl- und Me-mospiel von Hans Baumgartner für 2-4

Spieler ab 4 Jahren: Die Kobolde schnappen alles Erreichbare um Spielzeugwunderland und rufen den zum Gewinner aus, der als Erster vier in Form und Farbe verschiedene Spiezeuge sammelt. Je nach Würfelergeb-nis kann man ein Spielzeug ziehen oder eines aus der Höhle holen, wenn man es sich gemerkt hat, oder eines von einem Mitspieler stibitzen oder seine Spielzeuge schützen. Kartenspiele:Kesselchaos - Reaktionsspiel von Fréderic Moyersoen für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Alle spielen gleichzeitig, decken vom eigenen Zutatenstapel Karte auf, legen nicht benötigte Karten ab und nehmen passende von anderen Abwurfstapeln oder auch einen fremden Ablagestapel, wenn der eigene Zutatenstapel leer ist. Einen fertigen Trank deckt man mit dem Rezept ab, zieht neues und sucht weiter. Wer 3 Tränke

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58 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

gebraut hat, stoppt das Spiel und gewinnt, wenn alle Tränke richtig sind.Monstermenü - Kartenlegespiel von Ben-jamin Schwer für 2-4 Spieler ab 6 Jahren:

Zwei Monster wollen gleichzeitig gefüttert werden, also muss man seine gezogenen Karten clever verteilen um möglichst viele Punkte durch Futterpärchen zu kassieren.Großes SpielDer Schatz der 13 Inseln - Abenteuerspiel von Marco Teubner für 2-4 Spieler ab 6 Jah-

ren: Man steuert per Luftschiff eine neue In-sel an und erforscht ein Objekt oder bleibt auf der aktuellen Insel und erforscht ein weiteres Objekt. Man fliegt „blind“ mit Mas-ke und dem Finger auf dem Luftschiff um es zu bewegen. Erreicht man ohne Hindernis (Vulkandampf und Wolken) eine Insel, ge-ben die anderen Bescheid. Um zu forschen, deckt man ein Plättchen auf - passt es zur Auftragskarte, nimmt man es. Bei Hinder-nissen nimmt man eine Schadenskarte oder muss reparieren. Zwei erfüllte Aufträ-ge bringen einen Hinweis zur Schatzinsel. Mit drei Hinweisen kann man die Schatzin-sel ansteuern.Grunz, Miau & Muh - Spielesammlung mit Bauernhofthema von Edith Grein-Böttcher für 2-4 Spieler ab 3 Jahren, für ein Memo-spiel, ein Schnappspiel und ein Reaktions-

spiel gibt der Tierlaute-Buzzer das gesuchte Tier vor.Spiel-Spaß-Kiste Wichtelwaldfest - eine Spielekiste von Miriam Koser zum Spielen

und Erleben für 1-4 Spieler ab 2 Jahren: Sommerfest im Wichtelwald, die Waldwich-tel haben sich lustige Spiele ausgedacht, Wettrennen, Blätter balancieren, ein Such-spiel und ein Blumen-Memo-Spiel.Nochmals präsentiert wurde das Highlight des Frühjahrsprogramms,Titus Tentakel - Actionspiel von Leo Colovi-ni für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Der Goldschatz

der Insel wird von Krake Titus Tentakel be-wacht. Piraten umsegeln ihn vorsichtig, denn würfelt man die passende Farbe und drückt auf den Krakenkopf, schubst er Schif-fe aus dem Weg zurück in den Hafen. Damit man nicht das eigene trifft, muss man den Kraken möglichst exakt ausrichten.

Delphi oder Orakel von Delphi von Stefan Feld für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Für 2016 angekündigt, Thema sind Aufträge im Um-feld der griechischen Inseln, mit Halbgöt-tern, Tempeln und Schiffen.

Carcassonne: Star Wars Edition  - Lege-spiel von Klaus-Jürgen Wrede für 2-5 Spieler

ab 8 Jahren: Even in a Galaxy far, far away … Carcassonne! Duelle um Asteroidenfelder oder Planeten im Star Wars Universum. 76 Plättchen zeigen Handelsrouten, Asteroi-denfelder und Planeten. Man hat eine Cha-rakterkarte und dazu fünf kleine und einen großen Meeple. Man legt wie gewohnt pro Zug ein Kärtchen und kann Meeples als Händler, Forscher oder Eroberer einsetzen. Wachsen Gebiete mit mehreren Meeples zusammen, kämpft jeder dieser Meeples mit 1 Würfel pro Meeple + 1 Würfel für Frak-tionssymbole, der höhere Wert gewinnt, der Verlierer erhält 1 Punkt. Planeten kann man auch direkt von einem benachbarten Plättchen aus angreifen. Teamvariante für vier Spieler.Carcassonne: Über Stock und Stein  von Klaus-Jürgen Wrede für 2-5 Spieler ab 8

Jahren: Plättchen zeigen Äcker mit oder ohne Erntesymbol, Wege, Wiesen und Tie-re. Erntechips zeigen sechs verschiedene Erntesymbole. Man beginnt mit vier Meep-les und zwei Ställen, zieht und legt und

Hall Games

Hans im Glück Verlag

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www.spielejournal.at 59HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

setzt wie gewohnt ein. Dann wertet man, falls nötig, und kann, falls man einen Weg verlängert hat, seinen Meeple für 1 Punkt pro Plättchen darauf wandern lassen. Ern-tesymbole auf fertigen Äckern bringen Chips. Sind alle Plättchen gelegt, gibt es Punkte für Wege, offene Äcker, Erntechips und Tiere auf 8 Kärtchen um einen Stall.Russian Railroads: German Railroads von Helmut Ohley und Leonhard Orgler für 2-4

Spieler ab 12 Jahren: German Railroads ist die erste Erweiterung zu Russian Railroads mit vier Modulen: Deutschland - Tableau mit freien Stellen, die man mit Streckenausbau-ten füllen kann. Kohle beginnt man mit 1 Kohle, bekommt Kohle über markierte Akti-onen und nutzt Kohle für Heizer, Gießereien und Kohlefabrik. Solo-Variante - Kartensta-pel namens Emil als Gegenpart. Neues Ma-terial - Ingenieure, eine Kohlefabrik sowie ?-Plättchen und ?-KartenSkyliners - Bauspiel  von Gabriele Bubola für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Alle bauen ge-

meinsam an einer Stadt aus Hochhäusern auf 5x5 Bauplätzen, jeder will am Ende von seinem Blickwinkel aus mehr Gebäude als die anderen Spieler sehen. Man baut pro Zug ein- oder zweimal, Stockwerk, Dach oder Park nach genauen Regeln. Gebaute Objekte gehören allen Spielern. Als zweite Aktion kann man auch Planen wählen und im Baucontainer eine Planungskarte zu sichtbaren Objekten platzieren. Englische Ausgabe bei Z-Man GamesErweiterungen und Promos:Auf den Spuren von Marco Polo: Promo-Mini-Erweiterung von Simone Luciani und Daniele Tascini für2-4 Spieler ab 12 Jahren: Neue Charaktere, neue Aufträge und ein neues Element

Carcassonne: Burgen in Deutschland von Klaus-Jürgen Wrede für 2-5 Spieler ab 10

Jahren: Zum Spielstart bekommt man ein oder zwei Burgen-Kärtchen, kann sie je-derzeit statt eines normalen Kärtchens le-gen und besetzen, sie werden wie Klöster gewertet; bei Wertung von Straßen oder Städten mit Burg-Kärtchen gibt es drei Ex-trapunkte.

Play Jeju – Sammelspiel mit Karten von Yeon-Min Jung, Gun-hee Kim und Jun-hyup

Kim für 2--4 Spieler ab 7 Jahren: Man reist durch die Insel Jeju, sammelt Schätze und mit den Schätzen Punkte-Karten mit Son-dereigenschaften.

Creature College  von Orhan Ertughrul für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Im Wettstreit um den begehrten College Cup sammelt man Kreaturen, erledigt Missionen, baut Versuchslabors und rivalisiert mit anderen

Teams.

Auch Hasbro liefert seinen Beitrag zu Star Wars, und das wird garantiert ein Kultspiel - der Überflieger der letzten Jahre, Looping Louie erscheint a long time ago, in a galaxy far, far away als Loopin’ Chewie - Aktions-spiel für 2-3 Spieler: Analog zu Looping

Louie stürzt sich Chewbacca im Millennium Falken auf die Stormtrooper und muss mit dem Katapult abgewehrt werden.Magic: The Gathering - Arena of the Pla-neswalkers  - Fantasy-Abenteuerspiel von James D’Aloisio, Ethan Fleischer und Craig

van Ness für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Als Planeswalker erschaffen sich die Spieler den Plan - die Arena of the Planeswalkers - selbst. Man nutzt Zauberspruchkarten, Ar-meekarten, Würfel und sonstiges Material, Schlüsselelemente des Spiels basieren auf dem gleichnamigen Sammelkartenspiel, das man aber weder besitzen noch kennen muss.Matsch Max - Action Spiel für 2-3 Spieler ab 4 Jahren: Kleine Tierchen tummeln sich auf der Spielwiese und sammeln Beeren, die sie

Happy Baobab

Happy Otter Games

Hasbro

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60 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

zum Baumstamm bringen wollen. Tierchen-schreck Max sitzt in der Mitte der Wiese, wir-belt herum und versucht, sich die Tierchen zu schnappen. Max ist auch der Würfel im Spiel und zeigt mit seinem Klopfen an, wie weit die Tierchen hüpfen dürfen. Wird ein Tierchen erwischt, muss dessen Besitzer alle bisher gesammelten Beeren wieder abge-ben. Monopoly Star Wars Edition - Lauf/Wür-fel-Spiel mit Wirtschaftsthema für 2-4 Spie-

ler ab 8 Jahren: Neuauflage zum siebten Film der Serie, Plan und sonstiges Spielm-aterial wurden angepasst, die Spielfiguren sind Luke Skywalker, Darth Vader, Finn und Kylo Rem, die als Sammelfiguren gestaltet wurden. Monopoly: World  - Lauf/Würfel-Spiel mit Wirtschaftsthema für 2-4 Spieler ab 8 Jah-

ren: Neuauflage nach neuer Abstimmung über vertretene Städte. In 22 Städten er-wirbt man Stempel oder Erste-Klasse-Stem-pel für seinen Reisepass. Für den Stempel im Pass kann man City Tax kassieren, wenn ein anderer Spieler diese Stadt bereist. Wer als Erster seinen Reisepass füllt, gewinnt. Eiffelturm, Freiheitsstatue, Osterinsel-Statue und Sphinx sind die Spielfiguren und man nutzt das Würfelergebnis Schlauer Tausch um Stempel zu tauschen.

Pie Face! - Action Spiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren: Die „Klatsch-ins-

Gesicht“-Maschine wird mit Schlagobers oder nassem Schwamm beladen, dann dreht man die Griffe laut Vorgabe des Drehpfeils und punktet, wenn man den Schwamm oder die Sahne nicht ins Gesicht geklatscht bekommt.Trivial Pursuit Familien Edition - Trivia-Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Die

Neuauflage liefert zwei neue Fragensätze für Spieler ab ca. 14 Jahren und für jüngere Spieler, Regeln und Kategorien entsprechen denen eines Standard Trivial Pursuit, dazu kommt ein Würfel für die Bewegung.Schon im Sommer erschienen:Jenga bebt! - Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren: Der

Turm wird aufgebaut und die Einheit eingeschaltet. Reihum zieht jeder einen Block aus dem Turm und legt ihn oben auf den Turm. Danach wartet man 5 Sekunden. Der Turm bleibt stehen - der Nächste ist dran. Der Turm stürzt ein - man hat verloren und muss den Turm neu aufbauen, es gewinnt, wer zuletzt einen Block legen konnte.

Kamela zick nicht! - Geschicklichkeitsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren:

Ali Baba reist durch die Wüste und wir helfen, Kamela, sein Kamel, zu bepacken. Kamela setzt sich, Ali Baba sitzt im Sattel und dann hängt man Gegenstände laut aufgedeckter Karte an den Sattel. Bockt Kamela nicht, behält man die Karte für Siegpunkte. Los Rollos - Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Der Turm wird aufge-

baut und jeder Spieler wählt ein Farbfeld als Zielfeld. Balkonstücke werden beliebig eingesetzt. Man lässt eine Kugel in eines der Löcher fallen, kann je nach Zielfeld Balkons-tücke versetzen und den Timer neu starten. Läuft die Zeit ab, bevor man seine Kugel ein-wirft, ist der Zug verloren. Sind alle Kugeln verbraucht, punktet man je nach Farbe. Merkurya - Frage- und Merkspiel von Dave Cousins für 2-6 Spieler ab 10 Jahren:

Die rätselhaften Türme Merkuryas sind mit einem geheimen Code aus Farbe und Zahl verschlüsselt. Turmhälften mit Schlössern und Turmhälften mit Schlüsseln werden

HCM Kinzel

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www.spielejournal.at 61HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

zufällig verteilt und ergeben den Code jedes Turms. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Nennt man den korrekten Code eines Spielers, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.Ratnaraj  - Denkspiel von Ivan Moscovich für 1-1 Spieler ab 8 Jahren: Die Knobelpfa-

de des Ratnaraj waren ein Geschenk an den König. Ein Spielbrett hat 15 Linien und be-wegliche Pfeile für die Richtungen, die für jedes Spiel zufällig gemischt werden. Man beginnt an irgendeiner Kreuzung, setzt den Stein #1 und folgt nun den Richtungspfei-len, um die Steine #2 bis #19 in korrekter Reihenfolge zu setzen. Rock die Röhre - Verbindungsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Mit Röhrenteilen in ei-

ner von vier Farben soll man eine Seite des Plans mit der gegenüberliegenden Seite als Erster verbinden, um zu gewinnen. Man darf nicht an gegnerische Röhren anbauen, aber darf an die Konnektoren in der Mitte anschließen. Wortblitz - Wortspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren: Worte sollen Alien Teo

helfen, die Erde besser kennenzulernen. Ein Kategoriewürfel wird in das Spielgerät - Buchstabentornado - eingesetzt und

gerollt - alle versuchen sechs Begriffe zur Kategorie mit den Anfangsbuchstaben auf den blauen Würfeln zu finden. Wortblitz Kartenspiel - Wortspiel für 2-99 Spieler ab 6 Jahren: Eine Karte vom Stapel

von 50 Karten liegt offen bereit; sie zeigt eine Kategorie und die oberste Karte am Stapel zeigt einen Buchstaben. Ein Vorle-ser nennt Kategorie und Buchstaben und alle suchen nach einem zu Kategorie und Buchstaben passenden Wort. Wer es zuerst nennt, bekommt die Karte und liest Buch-stabe und Kategorie der nächsten Karten vor.Vertriebspartner für Thinkfun

Eigenproduktionen:Justice League Hero Dice Batman - Würfelspiel von Andreas Schmidt für 1

Spieler ab 10 Jahren: Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team mit Freunde und anderen Helden. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann

jederzeit Heldenkarten spielen. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams ausgewertet. Justice League Hero Dice Superman - Würfelspiel von Andreas Schmidt für 1 Spieler ab 10 Jahren: Analog Batman Set.Zirkus Leo  - Kartenablegespiel von Frank Stark für 3-8 Spieler ab 7 Jahren: Man hat

seinen Stapel Zirkuskarten in der Hand, Ak-tionskarten liegen im Kreis um die Manege. Man spielt seine oberste Karte vom Stapel in die Manege, hat sie das gleiche Motiv wie eine ausliegende Aktionskarte, egal mit welcher Hintergrundfarbe, wird die Aktion ausgelöst. In Zusammenarbeit mit der Kin-derkrebsnachsorge.Deutschsprachige Ausgaben von FFG Spielen:Cave Troll  - Abenteuerspiel von Tom Jolly für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Helden holen

Schätze aus den  Trollhöhlen. Jeder Raum am Brett hat einen Goldwert, im Spiel und am Ende erhält man Gold je nach kontrol-lierten Räumen. Wer die meisten Helden in einem Raum hat, kontrolliert ihn. Pro Zug hat man 4 Aktionen, Optionen sind Kar-te ziehen und Karte spielen, Helden oder Monster bewegen, Artefakt Karte spielen oder Helden- bzw. Monsterfähigkeit für eine Aktion spielen. Neuauflage.Game of Thrones Der Eiserne Thron Das Kartenspiel - Living Card Game 2. Edition von Eric M. Lang, Nate French und Christian T. Petersen für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Die neue 2. Edition! Auf Basis von Roman und Brettspiel verkörpert man eines der sechs großen Häuser von Westeros und liefert einander mit bekannten Charakteren Militär-, Intrigen- und Machtkämpfe. Das

Heidelberger Spieleverlag

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Grundspiel enthält alles Nötige für ein Spiel zu viert. Die Neuauflage bietet ein verbessertes Spielerlebnis und basiert auf der Originalausgabe von GoT Der Eiserne Thron Das Kartenspiel. Drakon - Lege- und Laufspiel mit Fantasy-Thema von Tom Jolly für 2-6 Spieler ab

10 Jahren: Schatz dem Drachen klauen und gegen die Mitspieler verteidigen. Der Spielplan wird von den Spielern reihum gelegt, jeweils ein Plättchen, statt legen kann man in Pfeilrichtung auf das benachbarte Plättchen ziehen, Spezialplättchen erlauben Optionen - Gold nehmen, dem linken oder rechten Nachbarn Gold wegnehmen, der Drache klaut Gold, Plättchen versetzen, die eigene Figur beliebig versetzen, die gegnerische Figur ziehen etc. Wer zuerst 5 Gold hat, gewinnt. Vierte Auflage.Euphrat & Tigris - Zivilisationsaufbau von Reiner Knizia für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Man platziert Plättchen und Anführer für Waren und Schätze, errichtet Wunder und erweitert seinen Einflussbereich im Bestreben dynamische Kulturen zu bilden. Neuauflage.Star Wars Imperial Assault Das Imperium greift an SciFi-Abenteuer von Justin Kemp-painen, Corey Konieczka und Jonathan Ying

für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Abenteuer und taktische Konflikte im Star Wars Universum - In der Kampagnen-Version spielt man Mis-sionen eines kleinen Rebellenteams gegen das Empire; im Konflikt-Modus stellen zwei Spieler Teams auf und kämpfen um gegen-sätzliche Ziele. The Witcher - Abenteuerspiel von Igna-cy Trzewiczek für 2-4 Spieler ab 16 Jahren:

Abenteuerspiel in der Welt aus Romanen und Videospielen - man ist einer von vier Charakteren und entscheidet wie man das Spiel anlegt - Als Kampf, als Charme-Offen-sive oder mit Diplomatie, jeder Charakter hat sein eigenes Kartendeck.XCOM - SciFi-Spiel von Eric M. Lang für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Als Mitglieder der eli-

tären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Dazu nutzt man unter anderem eine digitale App, die die Alien In-vasion kontrolliert und die Information der XCOM-Satelliten zur Verfügung stellt.Erweiterungen zu Spielen von FFG Android Netrunner: Daten und Bestim-mung von Richard Garfield für 2 Spieler ab 13 Jahren: Vierte deluxe-Erweiterung, mit Focus auf dem Mediengiganten NBN und drei grundlegend neuen Runnern als neue Runner Mini-Fraktionen.

Android Netrunner Datensatz-Packs: Mumbad Zyklus, die ersten vier Packs

sind Khala Goda, Das Geschäft geht vor, Demokratie und Dogma sowie Die Salsette InselDer Herr der Ringe Land des Schattens - Saga-Erweiterung von Nate French für 1-2

Spieler ab 13 Jahren: Drei neue Szenarien mit Abenteuern aus „Die Zwei Türme“, dazu neue Helden und Spielerkarten.Dazu kommen die letzten drei Chapter Packs im Angmar Erwacht Zyklus, Der Ver-

rat von Rhudaur, Die Schlacht von Carn Dúm und Das Schaurige ReichGame of Thrones Der Eiserne Thron Das Kartenspiel 2. Edition von Eric M. Lang, Nate French und Christian T. Petersen: Der erste Zyklus an Chapter Packs heißt Weste-

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ros, mit den ersten vier Titeln Das Schwarz anlegen, Der Weg nach Winterfell, Der Friede des Königs und Dazwischen gibt es nichts. Star Wars Ärger mit dem Imperium - deluxe-Erweiterung von Eric M. Lang für 2

Spieler ab 10 Jahren: Mit fünf Einsatzsets für „Imperiale Flotte“ sowie „Schmuggler & Spione“ und einem Einsatzset für die anderen Fraktionen.Dazu kommt ein neuer Machtschub-Zyklus namens Endor, die ersten beiden Titel sind

Solos Kommando und Neue Bündnisse.Zu Warhammer 40.000 Conquest von Brad Andres, Nate French, Eric M. Lang

für 2 Spieler ab 14 Jahren gibt es einen neuen Zyklus an Kriegspacks namens Weltensturm, die ersten fünf Titel sind

Vernichtungsbefehl, Grenzenloser Hass, Tödliche Fracht, Das Lauern in der Tiefe und Zorn der Kreuzfahrer.Erweiterungen zu Spielen anderer Kooperationspartner:Galaxy Trucker: Missionen - Erweiterung zu Galaxy Trucker von Vlaada Chvátil für 2-4

Spieler: Missions entstand auf Basis der App zu Galaxy Truckers; man ist nun Pilot bei Corp Inc., entdeckt Planeten und Raumsta-tionen, erwirbt neue Schiffsmodelle, trifft Charaktere und fliegt für diese Missionen. Mit Czech Games Edition.Tash-Kalar: Die Niederhöllen - Erweite-rung für Tash Kalar  von Vlaada Chvátil für

2-4 Spieler: Die Niederhöllen ist ein Spiel-erdeck das wie die Decks aus dem Grund-spiel als Magierschule zu verwenden ist. Es enthält 18 Karten und einen Satz Steine und ein Wertungsbrett für einen Kampf auf Leben und Tod, dazu noch einen speziellen Marker für das Gateway. Das Gateway ist ein transdimensionales Portal, durch das man Kreaturen aus den Niederhöllen beschwö-ren kann.Koproduktionen mit Verlagen und deutsche Ausgaben von Spielen anderer Verlage:Ausgefuchste Meisterdiebe  - Kartenspiel von Frédéric Vuagnat für 2-4 Spieler ab 7

Jahren: Man muss den alten Fuchs beein-drucken und ihm die meiste Beute bringen, um sein Nachfolger zu werden. Man deckt drei Karten auf, mischt die Tierfiguren in der Schachtel und alle ziehen blind Tiere heraus - maximal vier - und punkten - wenn jemand Stopp gerufen hat - für richtige Tie-re und verlieren Punkte für zusätzliche oder falsche Tiere. Mit Iello/Superlude.Aventuria - Kartenspiel zu DSA von Michael Palm und Lukas Zach für 1-4 Spieler ab 14

Jahren: Als Held in Aventurien tritt man im Duellmodus gegen andere Helden an, im kooperativen Modus erleben die Helden gemeinsam Abenteuer.Bang! The Walking Dead - Kartenspiel auf Basis von Bang! von Emiliano Sciarra für 3-7

Spieler ab 8 Jahren: Schauplatz TV-Serie. Man wählt geheim eine Rolle mit Spezial-fähigkeiten, zieht zwei Karten, spielt belie-bige Karten und legt überzählige ab, Limit = aktuelle Gesundheitspunkte. Man kann Angriffe spielen, sich selbst heilen und eine Karte pro Sorte und nur eine Waffe auslie-gen haben. Ohne Gesundheitspunkte ist man dem Spiel. Der Anführer der Überle-benden und die Überlebenden muss die Er-löser und Einzelgänger ausschalten, Erlöser wollen den Anführer und einander töten, Einzelgänger Hilltop will als Letzter überle-ben. Mit USAopolyBoost! - Sammelspiel von Julian Sentis für 2-8 Spieler ab 6 Jahren: 100 runde Karten gehören zu zehn Kategorien und man soll die meisten Karten sammeln, dazu muss man als Erster Karten der gleichen Kategorie finden - Tiere, Edelsteine, Süßes, Obst, Gebäck, Monster, Bauwerke, Instrumente, Pflanzen und Fahrzeuge. Mit Varianten. Mit Ferti

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Brick Party  - Kommunikatives Bauspiel von Luca Bellini und Erika Signini für 2-9

Spieler ab 5 Jahren: Bauen um die Wette! Man bildet Teams, deckt eine Regelkarte auf und die Architekten der Teams wählen eine Formkarte. Auf ein Zeichen erklären die Architekten den Baumeistern was sie bauen sollen. Die Anzahl Steine ist angege-ben, der Wert der Karte darf nicht genannt werden und der Architekt darf Steine nicht berühren, aber auf sie zeigen. Mit Familien-Variante. Mit Post Scriptum.Celestia - Kartenspiel von Aaron Weissblum für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Gulliver suchte

vergeblich nach Celestia, wir suchen in seinen Fußstapfen nach himmlischen Städten und deren Schätzen und gewinnen mit der wertvollsten Sammlung. Der Kapitän der Runde führt das Fluggerät. Jeder Passagier entscheidet ob er weiterreist. Wer bleibt, zieht die oberste Schatzkarte. Kann der Kapitän nicht, crasht das Fluggerät, niemand bekommt Schätze und eine neue Reise beginnt. Mit Blam! ÉditionsClub der Verschwender - Worker Place-ment Spiel von Vladimir Suchý für 2-5 Spie-ler ab 14 Jahren: Anscheinend ist es lustiger arm zu sein, daher versucht man als Ver-schwender seinen Status sehr gründlich zu verschlimmern - durch Verlieren einer Wahl,

Loswerden aller Besitztümer oder Beleidi-gen der einflussreichsten Personen der Gu-ten Gesellschaft. Man kann je zwei Bewerbe kombinieren oder alle gleichzeitig spielen. Thematisch an Last Will angelehnt, kann man es damit kombinieren, ist aber ein stand-alone Spiel. Mit Czech Games EditionCodenames - Wortratespiel von Vlaada Ch-vátil für 2-12 Spieler ab 14 Jahren:

25 zufällige Codenamen liegen aus. Die Master Spione jedes Teams wählen einen zufälligen Codeschlüssel, er bestimmt die Agenten jedes Teams sowie neutrale Personen und den Killer. Die Master Spione geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl, die Zahl gibt an, zu wie vielen Agenten/Codenamen der Hinweis passt. Berührt das Team einen Codenamen und liegt richtig, kann es weiterraten und die Karte wird mit der Teamfarbe abgedeckt. Berühren neutraler oder andersfarbiger Agenten beendet den Zug; sie ebenfalls abgedeckt. Wer den Killer berührt, verliert das Spiel für sein Team. Mit Czech Games EditionDas Konzil der Vier -  Aufbauspiel von Si-mone Luciani und Daniele Tascini für 2-4

Spieler ab 13 Jahren: Räte aus vier Adeligen regieren die Königreiche im Imperium. Die Spieler sind Kaufleute die Bewilligungen

erlangen wollen, um Läden in den Städten der drei Königreiche zu errichten. Der aktive Spieler zieht eine Politik-Karte und hat Ak-tionsoptionen, weiters fakultative Neben-aktionen und Fortschritt auf der Adelsleiste. Englische und italienische Ausgaben bei Cranio Creations.Dead Man‘s Draw  - Sammelspiel mit Kar-ten von Derek Paxton, Leo Li and Chris Bray

für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Piraten auf Beu-tezug! Beutekarten haben zehn verschiede-ne Symbole, Charakterkarten zeigen Pirat und Edelstein samt Fähigkeit. Zehn Karten im Ablagestapel sind nur über Symbole er-reichbar. Der Rest ist Beutestapel. Man zieht die oberste Karte, führt das Symbol aus und kann eine weitere Karte ziehen - hat sie das gleiche Symbol, verliert man alle im Zug ge-sammelten Karten. Symbole der Charakter-karten beeinflussen Beutekartensymbole. Mit Varianten. Mit Mayday GamesDie unüblichen Verdächtigen - Partyspiel von Paolo Mori für 3-16 Spieler ab 13 Jah-

ren: Unter 12 Verdächtigen soll der Schul-dige gefunden werden. Einer wird Zeuge, die anderen Ermittler. Aussehen kann nie abgefragt werden, der Zeuge leitet seine Meinungen zum Verdächtigen aus dessen Aussehen ab und antwortet nur mit „Ja“ oder „Nein“ auf die Fragenkarte. Danach wird diskutiert und ein Verdächtiger entlas-tet. Englische und italienische Ausgaben bei Cranio Creations.Dungeon Saga Deluxe  - Abenteuerspiel von Jake Thornton für 1-5 Spieler ab 14 Jahren: Man kann die Bösen Overlords oder mutige Helden spielen, das Spiel kann an die Spieleranzahl angepasst werden, man kann allein oder kooperativ spielen; die deluxe-Ausgabe enthält bereits die erste Erweiterung „Adventurer’s Companion“. Mit

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Mantic GamesEpix - Positions- und Konfliktspiel von Rikki Tahta für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der König

ist gestorben und der Nachfolger muss vor Jahresende gewählt werden. Als Adeliger greift man nach dem Thron, mit Gewalt gegen andere Adelige und Gold für die Untertanen, um als Erster ein gegnerisches Schloss zu erobern oder bei Jahresende am meisten Land und Gold zu besitzen. Neuauflage von Melee bei La Mame Games / Indie Board & Cards. Mit FertiFlash Point - Ehre und Pflicht - Erweiterung zu Flash Point  von Lutz

Pietschker für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: Ein doppelseitiges Brett mit zwei neuen Plänen für einen Flugzeugbrand und einer U-Bahnkatastophe und einiges neues Material. Mit Indie Boards and Cards.Flash Point - Extreme Gefahr  - Erweite-rung zu Flash Point von Lutz Pietschker für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: Mit Plänen für eine Mechaniker-Garage und ein zweistöckiges Labor, beides ist mit Dachboden/Keller zu erweitern; dazu kommen neun Miniaturen für die Spezialisten des Grundspiels, eine hydraulische Plattform und Probleme wie Bodenschäden, verschütte Chemikalien, klemmende Türen und explosive Spezial-ausrüstung.

Galaxy Defenders  von Simone Romano und Nunzio Surace für 1-5 Spieler ab 13 Jah-

ren: Man ist Mitglied eines Geheimordens, kontrolliert einen oder mehrere Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten und vertei-digt in 12 Missionen die Erde gegen eine Alieninvasion. Mit Ares GamesHomeland: Das Brettspiel  - Kooperativ-spiel zur TV Serie, von Aaron Dill, John Ko-

valeski und Sean Sweigart für 3-6 Spieler ab 14 Jahren: Im Terroristen-Spielzug gibt man den Marker weiter, analysiert und neu-tralisiert Unmittelbare Bedrohungen oder riskiert Verluste. Im Spielerzug muss man einen Fall als Leitender Ermittler beanspru-chen und zwei Info-Karten legen und hat mehrere Kann-Aktions-Optionen. Mit Gale Force 9.Im Wandel der Zeitalter - Neuauflage

des Entwicklungsspiels von Vlaada Chvátil für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Eine neue Ge-schichte der Zivilisation! Wieder führt man eine Nation von der Antike in die Gegen-wart und entwickelt möglichst viel Kultur. Die bestimmenden Faktoren einer Nation sind Bevölkerung, Produktion, Wissenschaft und Militär und die Balance dieser Kräfte. Änderungen bei Details, unter anderem kann man Taktiken kopieren und darf keine Einheiten mehr opfern, es gibt neue Ereig-nisse, neue Anführer und neue Wunder. Mit Czech Games EditionIron Kingdoms: Die Unterstadt  - Koope-ratives Abenteuerspiel von William Schoo-

nover und David Carl für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Abenteuer unter der Stadt Corvis in den Eisernen Königreichen. Söldner im Dienste der Stadtwache sollen Verbrechen aufklären und decken eine Verschwörung auf. Siehe Ulisses Spiele.Jolly Roger - Kartenspiel von Frédéric Mo-yersoen für 4-10 Spieler ab 13 Jahren: Der

neue Kapitän bestimm Quartermaster und Ziel - Fort, Handelsschiff und Siedlung für Beute, Piratenhafen für Crew Karten und Schatzinsel als Versteck zum Beute sichern. Man spielt Karten wie man möchte, die Ziel-karte gibt die Voraussetzungen für Erfolg an. Gibt es Beute, wählt zuerst der Kapitän, den Rest verteilt der Quartermaster. Der Ka-pitän kann einen Matrosen zur Bestrafung vorschlagen, der Quartermeister sucht ihn aus. Jeder Spieler kann nach jeder Kapitäns-entscheidung eine Meuterei starten. Engli-sche Ausgabe bei Ares Games.Kobayakawa von Jun Sasaki für 3-6 Spieler ab 9 Jahren: Im Kampf der Samurai-Clans um die Vorherrschaft bringt der Kobayakawa Clan den Schwachen den Sieg. Man zieht und legt Karten und kann in

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Phase 2 der Runde passen oder mit Kamon-Gebot kämpfen. Mit Iello.Mara und der Feuerbringer - Kartenspiel von Fabian Dittmann für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Man spielt einen Mythologischen Ort, wählt Karten aus einem von vier Stapeln und hat dann einen Zug aus den Phasen Energie mit Runensteinkarte drehen, Ausbau mit Spielen von Ort oder Runensteinkarte, Aktion & Kampf mit Bezahlen von Energiewerten und Kampfwertevergleich auf Machtkarten sowie Nachziehen. Mit Coon Games.Monsterturm - Geschicklichkeitsspiel von Antonio Tinto und Simone Luciani für 2-4

Spieler ab 6 Jahren: Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schubsen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stockwerk nach unten schubsen. Eng-lische und italienische Ausgabe bei Cranio Creations.Nebel über Valskyrr - Kooperatives Aben-teuerspiel von Błażej Kubacki für 1-4 Spieler

ab 14 Jahren: Man wählt einen Helden mit fixem Deck an Macht- und Ausrüstungs-karten. Im Lauf des Spiels können aus dem Vorrat eines Helden Eigenschaften hinzuge-fügt werden. Im Team kämpfen sich die Hel-den durch Orte voller Monster, erstellt mit einem variablen Brett und mit zufällig ge-wählten Feinden und Begegnungen. Hel-den helfen einander, sollen eine spezielle Quest-Begegnung erreichen und bestehen und die finale Queste erledigen bevor der Nebel einen weiteren Teil von Valskyrr ver-schlingt. Wird nur ein Held mangels Karten eliminiert, haben alle verloren. Englische Ausgabe bei NSKN.Orkensturm  - DSA Brettspiel von Andrea Chiarvesio für 3-8 Spieler ab 14 Jahren:

Aventurien, Land des Schwarzen Auges. Orks fallen im Mittelreich ein und in der Hauptstadt tobt der Kampf um Macht und Ansehen. In der Kaiserstadt steht man entweder treu zum Thronerben oder zum Usurpator. Siehe Ulisses Spiele.Pathfinder Unter Piraten - Kartenspiel mit Fantasy-Thema von Mike Selinker für 1-4

Spieler ab 13 Jahren: Wettlauf gegen die Zeit - der gefährliche Bösewicht muss besiegt werden, bevor die Zeit abläuft. Helden und Bösewichte verfügen über ihr eigenes Kartendeck, Helden entdecken Orte, die

befreit und verteidigt werden müssen. „Unter Piraten „ ist die zweite Grundbox, ein Basisset samt erstem Abenteuerdeck für das zweite Kapitel der Geschichte, „Meuterei auf der Wermuth“. Die Box bringt Varianten der Runenherrscher-Charaktere, der Fokus liegt weniger auf Kämpfen, es gibt mehr Herausforderungen zu anderen Fähigkeiten. Fünf Abenteuersets zur Fortführung des Abenteuerpfads sind geplant. Es kommen neue Helden und bekannte Helden mit neuen Fähigkeiten.Pingo Pingo - Partyspiel mit Action von Ro-berto Fraga für 2-5 Spieler ab 6 Jahren: Man

soll seine Beutezüge überleben und mög-lichst viele Schätze heimbringen. Sieben Lebenspunkte-Karten liegen aus, Aben-teuerkarten werden verteilt und gestapelt. Die beiden Ziele stehen ca. 2-3 m vom Tisch entfernt. Musik steuert das Spiel und seine Dauer. Man ist abwechselnd aktiv, deckt die Abenteuerkarte auf und führt eine Aktion aus. Es gibt Schätze, Camps und Ereignisse mit Sonderaktionen, man kann die Karten bekommen, wenn deren Tageszeit zur Mu-sik passt und man sie als Erster antippt bzw. richtig reagiert. Falsche Reaktionen kosten Lebenspunkte. Mit iello.Res Publica: 2230AD  - Set-Sammel- und Handelsspiel von Reiner Knizia für 3-5 Spie-

ler ab 10 Jahren: Neuauflage mit geänder-tem Thema; nun wandern verschiedene Völker durch den Weltraum um neue Wel-ten zu besiedeln. Man macht ein Handels-angebot und reihum antworten die Spieler darauf; mit Sets identischer Karten baut man Raumstationen für mehr Karten oder Städte für Siegpunkte und erfüllt die Missi-onen seines Planeten. Mit Mage Company.Rumble in the Dungeon  und Rumble in the House - Bluff- und Deduktionsspiel

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www.spielejournal.at 67HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

von Ken Rush für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Haus oder Dungeon haben zwölf Räume, bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus halten. In jedem Raum steht ein Charakter, jedem Spieler sind zwei zugeteilt. Man zieht eine Figur in einen benachbarten Raum oder nimmt eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Mit Flatlined Games.Sator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum - Such- und Abenteuerspiel von Enrico Pesce und Federica Rinaldi für 2-4

Spieler ab 9 Jahren: Neuauflage von Sator Arepo Tenet Opera Rotas einschließlich der Erweiterung Malleus Maleficarum. Die Spieler sollen als Akolythen Bücher für den Hüter finden, in einem Labyrinth aus Laufbrücken und Fußwegen, bewegt durch Zahnräder und Hebel. Um es zu benutzen, liest man im Buch „Incertus Movet in Aere Sospeso“ und nutzt dazu auch sein eigenes Buch „Liber Fidel“. Es befähigt einen, nahezu unmögliche Aktionen auszuführen, auch Zeit und Raum zu manipulieren. Mit Post Scriptum und Scribabs.Super Dungeon Explore: Der vergessene

König - Dungeoncrawl mit Miniaturen von Deke Stella für 1-6 Spieler ab 14 Jahren: Im Arcade-Modus ist man ein Held, der Konsul handelt automatisch durch Monster-Karten und Befehlsdeck. Helden vernichten koope-rativ Beschwörungspunkte um den Dunk-len Konsul anzulocken und zu besiegen. Mit Ulisses Spiele.Viceroy  - Lege- und Sammelspiel von Yuri Zhuravlev für 1-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Machtspiele im Königreich Laar! In 12 Runden werden erst Charakterkarten versteigert und dann drei Karten in drei Durchgängen aus der Hand in die eigene Pyramide aus maximal fünf Ebenen ge-spielt. Edelsteine steuern das Spiel, man be-zahlt damit Kosten, erhält sie als Belohnung für gespielte Karten und kann am Ende da-mit Farbkreise in Kartenecken der Pyramide „umfärben“. Am Ende punktet man für solch einfarbige Kreise, Dauer-Edelsteine, Geset-zeskarte und Marker aus Belohnungen für gespielte Karten minus Strafen für Angriffs-marker. Mit Hobby World.Volt - Taktisches Setzspiel von Emerson Matsuuchi für 1-4 Spieler ab 13 Jahren:

Roboter-Wettbewerbe mit professionellen Roboter-Controllern werden zum meistverfolgten Sportereignis. Man will fünf Siegpunkte gewinnen und muss dazu seinen Roboter am Ende der Runde am aktuell aktiven Kontrollpunkt haben oder gegnerische Roboter zerstören. Noch im Projektstadium, mit Nazca.Willkommen im Dungeon  - Abenteu-erspiel von Masato Uesugi für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Abenteuer mal anders, man kämpft darum, den Abenteurer in den Dun-geon schicken zu können! Ein Abenteurer für alle liegt mit Ausrüstung aus. Man zieht reihum eine Karte vom Monsterdeck oder

scheidet aus. Gezogene Karten legt man in den Dungeon oder mit einer Ausrüs-tung des Abenteurers vor sich. Der Letzte im Spiel schickt den Abenteurer mit der verbliebenen Ausrüstung in den Dungeon; seine Lebenspunkte werden addiert. Dann werden Monsterkarten einzeln entweder mit vorhandener Ausrüstung besiegt oder kosten den Abenteurer LP. Überlebt er, gibt es eine Erfolgskarte und man gewinnt so-fort mit der zweiten Erfolgskarte. Mit Iello.Zena 1814 von Alberto Barbieri und Luigi Cornaglia für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Für

acht Monate war Genua 1814 eine unab-hängige stadt und die führenden Familien der Stadt rivalisieren um die Vorteile aus kommerziellen Unternehmungen und mili-tärischen Erfolgen, trotz nötiger Kooperati-on kann es nur einen Sieger geben.Mit Demoela / Post ScriptumAngekündigte deutsche Ausgaben, noch im Projektstadium:Paragon - Kartenspiel von André Schiller für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: In einer Diesel-punk-Welt kämpfen Überreste der Zivilisati-on um ihr Überleben. Voodoo Games, siehe dort.Eine deutsche Ausgabe von [Microfilms] von Dávid Turczi und David J. Mortimer ist ebenfalls in Planung.Kooperations- und Vertriebspartner von Heidelberger:Albe Pavo * Alea * Ares * Argentum * Asyn-cron Games * Coon Games * Cranio Crea-tions * Cwali * Czech Games * Edizione Lo Scrabeo * Emma Games * Fantasy Flight Games * Feder & Schwert * Ferti * Flying Frog * FunForge * Galakta * GameHeads * Ghenos * Granna * Horrible Games * Iello * Igramoon * Indie Boards & Cards * Kron-berger Spiele * Krokospiel * Kuznia Gier * Le Scorpion Masque * LudiCréations * Mantic

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68 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

* Mayday Games * Mesaboardgames * nsv Nürnberger Spielkarten Verlag * PD Verlag * Pendragon Game Studio * Placentia Games * Post Scriptum * Rebel.pl * Scribabs * Tru-ant Verlag * Ulisses Spiele * Voodoo Games

Gouda Ganoven - Kartenspiel mit Spiel-brett von Stefan Heller für 3-6 Spieler ab 10

Jahren: Ratten kämpfen um Käse, der nicht für alle reicht, und nutzen dazu Waffen, Rat-tenfallen oder Aktionskarten.

Dwarfs in Trouble – Kartenspiel von Anna Orwazany für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Als

Zwerge besucht man die Drachenhöhle und wird beim Plündern vom Drachen überrascht. Also muss man das Gold los-werden und am wenigsten haben wenn der Drache kommt.

Bastion - Kooperatives Verteidigungs-spiel von Nikolay Pegasov und Evgeny Niki-tin für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Im Univer-sum von Berserk verteidigt man kooperativ das belagerte Schloss, hat magische Eigen-schaften und bekämpft die Monsterhorden vor den Mauern.

Five Seals of Magic  – Fantasy-Abenteuer von Thorsten Reichwein für 2-5 Spieler ab

8 Jahren: Man erforscht den Dungeon und sucht mächtige Zaubersprüche. Magische Siegel der Vier Elemente blockieren den Weg, man bricht sie um zu noch mächtige-ren Sprüchen zu gelangen.Metro 2033: Breakthrough – SciFi-Karten-spiel von Evgeny Nikitin für 2-5 Spieler ab

12 Jahren: Man führt eine Gruppe in einem post-apokalyptischen Moskau in den Tun-neln der U-Bahn, handelt, kämpft, vertreibt Mutanten und vereint Metro-Stationen un-ter seiner Fahne.Spyfall The Box is not Enough – Erweite-rung von Alexandr Ushan für 3-8 Spieler ab

12 Jahren: Neue Orte für das Agentenspiel vom Zoo bis zum Spielefest.

Falling Coin - Geschicklichkeitsspiel  von Ying-Tan Liu für 3-4 Spieler ab 6 Jahren:

Eine Münze auf einer Karte oder Karten muss vom nachfolgenden Spieler mit einer Karte übernommen werden, mit dem farb-lich passenden Teil der Karte und das Fall-schirmsymbol muss sichtbar bleiben.Ponzi Scheme  – Set-Sammelspiel mit Fi-nanzthema von Jesse Li für 3-5 Spieler ab 12

Jahren: Investoren sollen in betrügerische Investitionen gelockt werden, und man ver-sucht so lang wie möglich flüssig zu bleiben und nicht bankrott zu gehen.Runes & Ruin – Kooperatives Fantasyspiel von Shen-Hao Chang für 4-6 Spieler ab 8

Jahren: Einst wurde der Drachenlord im Kampf gegen den Schattenlord verletzt und dann in Runen verwandelt, die den Schat-ten versiegeln. Die Runen sind geschwächt und die Helden müssen den Schatten neu versiegeln.

Heller Stefan Eigenverlag

Hex Gamex

Hobby World

Homosapiens Lab

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www.spielejournal.at 69HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Alone  - Dungeoncrawl von Lorenzo Silva und Andrea Crespi für 2-4 Spieler ab 13 Jah-

ren: Dungeon Crawl – Ein Held allein gegen zwei oder drei Böse, er kennt nur seinen Ab-schnitt, die Bösen den gesamten Dungeon, und wollen den Helden am Erfüllen seiner Mission hindern. Prototyp, kommt für 2016.Potion Explosion - Sammelspiel  von Ste-fano Castelli, Lorenzo Silva und Andrea

Crespi für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Schluss-prüfung an der Magier-Akademie, Thema Zaubertränke. Man nimmt die Zutaten aus dem Spender, kann dabei aber Explosionen auslösen und gebraute Tränke können ver-wendet werden. Verwendete Tränke beein-flussen Zutaten.

Ein gewohnt umfangreiches Programm, auch an Herbstneuheiten und an Spielen aus Partner-Verlagen, alle seit Juli erschie-nenen Neuheiten wurden ebenfalls noch-mals vorgestellt.Familien- und Erwachsenenspielen:Ausgerechnet Fernweh – Geographisches Kommunikationsspiel von Bernhard Lach und Uwe Rapp für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Mit dem Spielprinzip von Ausgerechnet Buxtehude legt man Karten von Traum-Reisezielen aus und hofft, dass die anderen eine eingeordnete Karte nicht anzweifeln bzw. einen Fehler nicht bemerken.

Crabz - Setzspiel von Henri Kermarrec für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Krabben fliehen vor

der Flut. Man bewegt eine Krabbe je nach Größe, über andere Krabben, nicht über freie Felder oder Wasser, mit Zugende auf einer eigenen oder fremden Krabbe, mit Be-achtung der Größenregeln. Nur die oberste Krabbe bewegt sich; alle Krabben sind ver-bunden, bei Trennung geht die kleinere Gruppe vom Brett. Kann man nicht ziehen, scheidet man aus, die Krabben bleiben. Der Letzte im Spiel gewinnt. Originalausgabe bei Blue Orange GamesDie Schlösser des König Ludwig von Ted Alspach - Legespiel für 1-4 Spieler ab 13

Jahren: Das Schloss muss Raum für Raum ausgelegt werden, jeder Spieler ist ein Bau-meister der Räume baut und seine Dienste anderen Spieler anbietet. Jeder Raum hat einen Preis, um den er gekauft werden kann, gebaute Räume bringen Punkte je nach Größe, Art und Lage des Raums. Engli-sche Ausgabe 2014 bei Bézier Spiele.Echt jetzt!?! - Quizspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren: Der elektronische Gamemaster stellt verrückte, amüsante und spannende Fragen und die Spieler antworten mit rotem oder grünem Buzzer für falsch oder wahr. In Runde 1 wählt der Gamemaster einen Spie-ler, in Runde 2 können alle drücken und in

Runde 3 kann man die Antwort einem Mit-spieler zuschieben. Originalausgabe Me-gableu.Flash – Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jah-ren: Ein Spieler gibt das Würfelresultat vor.

Alle würfeln gleichzeitig ihre sechs Würfel einer Farbe; wer die Vorgabe zuerst würfelt, kassiert die meisten Siegpunkte. Original-ausgabe Blue Orange Games.Francis Drake Erweiterungen von Peter Hawes für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Mit

Spielmöglichkeit für zwei oder auch sechs Spieler, sowie den beiden Mini-Erweiterun-gen „Spaniens Rache“ und „Montezumas Erbe“. Englische Ausgabe Kayal Games mit Eagle-Gryphon Games.Gum Gum Machine von Ralf zur Linde und Stefan Dorra für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Die Gum Gum Machine produziert Gum Gums,

Horrible Games

Huch! & friends

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70 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

jeder will die besten produzieren und muss sich dazu die richtigen Hebel und Schalter merken und auch im richtigen Moment ein wenig Glück haben.Inhabit the Earth  von Richard Breese für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Man erstellt seine

Menagerie aus bis zu sechs von 162 indi-viduellen Tierarten und bevölkert damit Kontinente. Mit den Karten bewegt man Kreaturenmarker über die Kontinente und vermehrt, entwickelt und adaptiert seine Kreaturen, pro Kontinent sind zwei Tier-klassen einsetzbar. Englische Ausgabe R & D GamesPronto ist ein Kommunikationsspiel von Marco Teubner und Udo Peise für 2-12 Spie-

ler ab 8 Jahren, man geht über den Buch-stabenparcours und zieht sein Stichwort für die Runde und muss passende Wörter gegen die Zeit finden, allerdings läuft die Sanduhr verdeckt. Nur mit dem richtigen Begriff geht es einen Schritt weiter.New York 1901  - Bauspiel von Chenier La Salle für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: New York

soll aufgebaut werden; man besitzt Plätt-chen für Wolkenkratzer, dazu Arbeiter und Aktionskarten und entscheidet jeweils neu ob man Land kauft, Häuser baut oder ein Gebäude durch ein wertvolleres ersetzt.

Vor dem Bau bereitet ein Arbeiter auf dem Grundstück die Fläche vor. Originalausgabe Blue Orange Games.Shopping Queen Das Kartenspiel - Kar-tenspiel zu Shopping Queen für 2-5 Spie-

ler ab 7 Jahren: Jeder stellt sich ein Outfit passend zum Motto zusammen und hofft auf einen langlebigen Trend. Der Designer spricht Empfehlungen zur Farbe der Saison aus, und Spieler können einander Ladenhü-ter unterjubeln. Shopping Queen Das kleine Quiz - Fashion-Wissen für unterwegs für 1 oder

mehr Spieler ab 8 Jahren: 100 Fragen um die Modewelt der TV-Show, für unterwegs und zwischendurch.Shopping Queen Das Würfelspiel - Würfelspiel zu Shopping Queen für 2-4

Spieler ab 8 Jahren: Eine Kandidatin der Show ist auf Outfit-Jagd und die Spieler durchstöbern einstweilen deren Kleiderschrank, um drei Mottos zu erfüllen, die aber erst im Lauf des Spiels aufgedeckt werden. Kann mit dem Brettspiel kombiniert werden.Wakanda von Charles Chevallier für 2 Spieler ab 8 Jahren: Angehörige verschiedener Stämme treffen einander um neue Totems zu schnitzen, die die Werte der Familie und

des Dorfes, Mut und Kultur repräsentieren. Der Wert eines Totems hängt von Inhalt und Standort ab. Man zieht ein Totemstück und setzt es auf ein Dorfkärtchen oder schließt ein Totem ab. Kinderspiele:Flying Kiwis - Geschicklichkeitsspiel von Marco Teubner und Frank Bebenroth für

2-4 Spieler ab 5 Jahren: Vier Kiwis sollen im Quadrat landen, man schießt sie mit einer Rampe in die Obstkiste, aber wenn ein Kiwi durch einen fremden überdeckt wird, punk-tet er nicht.Geisterjagd Evolution - Variante für 1 oder

mehr Spieler ab 5 Jahren: Johnny Skeletti geht nun auch auf die Jagd nach Vampiren, die Multi-Vision-Brille macht sie sichtbar und man kann sie in drei Geschwindigkeits-stufen jagen. Mit Megableu.

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Die Geisterjagd Evolution Zusatzpistole ermöglicht die gleichzeitige Jagd von zwei Spielern nach Geistern und VampirenMimiq - Grimassen- und Sammelspiel

von Freddy Møller Andersen und Kristian Dreinø für 2-6 Spieler ab 4 Jahren: Der aktive Spieler fragt einen Mitspieler nach einer Karte, die er selbst schon auf der Hand hat, macht die passende Grimasse, bekommt Karten, wenn beim Gefragten vorhanden und kann eventuell ein Set ablegen und weiterfragen. Bei Misserfolg zieht man eine Karte. Sind alle Sets aus drei gleichen Karten gesammelt, gewinnt man mit den meisten.Tornado Ellie - Geschicklichkeitsspiel von

Josep Allué für 2-5 Spieler ab 6 Jahren: Im Karten- und Stapelspiel muss man auf der eigenen Farm am Boden bleiben und auf den Nachbarfarmen die Dinge möglichst geschickt fliegen lassen.Kreativ- und Kommunikationsspiele:Das Extraordinaires Designstudio - Kre-

ativmaterial für 1 Spieler ab 8 Jahren von Rory O’Connor: Kein Spiel, aber eine interes-sante Idee für kreative Beschäftigung - mit einer Charakterkarte, einer Projektkarte und einer Inspirationskarte soll man zum Bei-spiel eine Tasche für einen Ninja entwerfen. Mit The Creativity Hub.

Story Cubes Batman - Geschichtenwürfel mit Batman-Thema von Rory O’Connor für

1-10 Spieler ab 6 Jahren: Auf neun Würfeln finden sich Motive aus Gotham City, mit denen man die Geschichte von Batman neu oder neue Geschichten von Batman erzäh-len kann. Mit The Creativity Hub.Story Cubes Mix - Würfelsets von Rory O’Connor für 1-10 Spieler ab 6 Jahren: Im

neuesten Dreierset für die Story Cubes fin-den sich die Themen Schrecken, Animalia und Mythen, jedes Set besteht aus drei Würfeln und kann mit allen anderen Sets kombiniert werden. Mit The Creativity Hub.

Linkeballen – Radrennspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Mit einem Team aus drei Renn-

fahrern fährt man ein Radrennen und kann eine Tour aus mehreren Etappen spielen.

Fog of Love – Kartenspiel von Jacob Jaskov für 2 Spieler ab 15 Jahren: Ein kooperatives

Bluff- und Deduktionsspiel um eine stürmi-sche Liebesaffäre. Angekündigt für 2016.

Die Vertriebs-Sparte von Huch! & friends betreut Verlage als Vertrieb und bringt auch deutsche Ausgaben von Spielen aus diesen Verlagen heraus:Bézier Games * Blue Orange Games * Gmeiner Verlag * IQ-Spiele * Kayal Games * Megableu * Oberschwäbische Magnetspiele * R&D Games * Sirius * The Creativity Hub * Zvezda

Aramini Circus  - Kartensammelspiel von Steven Aramini für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Der Zirkus zieht weiter und man will schnell Tiere einladen und als Erster wegfahren. Man hat Lokomotive, Tauschmarker und Tierkarten, Wagenkarten und eine Tierkarte liegen aus. Man hat zwei Aktionen - Tierkar-te ziehen, verfügbaren Wagen mit Tieren beladen, d.h. Tiere abwerfen und Wagen-karte nehmen, oder Tauschmarker wech-seln. Zur Wertung setzt man den Wagen an die Lokomotive, dafür müssen Wert oder Farbe mit dem vorigen übereinstimmen. Serie Mini Games. Mit Crash Games.

HulstGames

Hush Hush Projects

Hutter Trade

Iello

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Candy Chaser - Ratespiel mit Würfeln von Masao Suganuma für 2-4 Spieler ab 10 Jah-

ren: Man versucht, Süßigkeiten illegal zu transportieren und geheim teurer zu ma-chen. Man würfelt und zieht eine Süßigkeit vorwärts oder abwärts und nur dann ins Ziel, wenn mindestens eine andere Süßig-keit den Wert drei überschritten hat. Ist eine Süßigkeit im Ziel, kann man raten, wer wel-che Farbe schmuggelte und eine seiner Kar-ten an diesen Spieler weitergeben. Stimmt es, scheidet dieser Spieler aus, ansonsten der Anschuldiger. Haben alle gepasst oder beschuldigt, gewinnt man mit der wert-vollsten Süßigkeit laut Auftragskarte. Serie Mini GamesFor Sale - Bietspiel von Stefan Dorra für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Immobilienhandel am

Spieltisch. In Phase I bietet man auf Gebäu-de zum Aufbau eines möglichst vollen Be-stands. In Phase II werden Gebäude gegen Schecks verkauft. Sind alle Gebäude ver-kauft, gewinnt man mit dem meisten Geld. Heroes of Normandie: Guardian’s Chronicles Expansion Pack von Yann and

Clem für 2 Spieler ab 14 Jahren: Die Helden der Normandie werden zu Superhelden, mit einer neuen Rekrutierungsoption- Superpower, die man verlieren kann anstatt

Treffer zu kassieren. Mit Devil Pig Games.Kabuki  - Merk-und Reaktionsspiel von Hope S. Hwang für 2-6 Spieler ab 6 Jahren:

Man händigt Masken an Schauspieler in ei-nem japanischen Theaterstück aus und soll keinem die gleiche Maske zweimal geben. In einer Runde zieht man jeweils die oberste Karte und legt sie auf einen der Stapel. Wer glaubt, dass die gleiche Kombination Mas-ke/Schauspieler zweimal im Stapel liegt, zweifelt an, dann wird der Stapel geprüft und man verliert für jede Übereinstimmung einen SP-Marker. Ist alles korrekt, gibt der Zweifler einen SP-Marker in den Vorrat zu-rück. Serie Mini Games. Erste Ausgabe bei Deinko als Illusion, 2011.Little Red Riding Hood - Märchenspiel von Annick Lobet für 1-5 Spieler ab 7 Jahren:

Rotkäppchen & Wolf als kooperatives Ein-stiegsspiel oder ein Spieler als Wolf gegen die anderen Spieler. Man deckt Wegkarten auf, sammelt Treffens-Marker, legt Karten an und bewegt eventuell Rotkäppchen. Bei Großmutters Häuschen haben alle gewon-nen oder verloren, je nachdem wer das Feld erreicht. Serie: Tales & Games. Mit Purple Brains.Master Fox - Kartenspiel von Frédéric Vuagnat für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man muss den alten Fuchs beeindrucken und

ihm die meiste Beute bringen, um sein Nachfolger zu werden. Bereits zu Cannes 2015 erschienen, deutsche Ausgabe als Ausgefuchste Meisterdiebe  bei Heidelberger Spieleverlag. Mit Superlude.Me Want Cookies!  - Such- und Reaktions-spiel von Roberto Fraga für 2-5 Spieler ab 5

Jahren: Als nettes Monster mit Vorliebe für Desserts kann man pro Gang nur einmal Dessert essen. Drei Karten liegen in Reihe aus. Der Würfel bestimmt das Dessert am Beginn der Kette und man folgt der Lakritz-linie zum Dessert am anderen Ende, sucht dieses Dessert auf der nächsten Karte usw. bis man beim Enddessert auf Karte Drei an-kommt. Wer dieses als Erster schnappt, ge-winnt die dritte Karte, eine neue wird neben dem Stapel eingelegt. Wer sein fünftes Des-sert isst, gewinnt. Mit Le Scorpion Masque.Mexica von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Neu-

auflage mit tollem Material in limitierter Auflage; mit Kanälen baut man in Tenoch-titlan Bezirke, Brücken und Gebäude für Wertungspunkte. Mit Super Meeple.Deutsche Ausgabe bei Abacusspiele.Njet!  - Kartenstichspiel von Stefan Dorra für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Stichspiel mit Teams, die nach jeder Runde wechseln. Man nimmt eine Charakterkarte, Plan und

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Nyetsteine liegen aus. Jeder bekommt 10 Karten und deckt dann in der Wunschphase eines der Felder zugunsten seiner Handkar-ten ab. Verbleibendes gilt für die Runde, z.B. Wolf als Startspieler, der sein Team wählt; 2 Punkte pro Stich und Beutekarte und kein Ablegen von Karten vor der Runde. Danach wird ein Stichspiel mit Farbzwang gespielt, gewonnene Stiche werden einzeln gesta-pelt. Einsen sind Beutekarten und werden getrennt gewertet. Pingo Pingo von Roberto Fraga für 2-5 Spieler ab 6 Jahren: Ton läuft! Spiel an! Man

deckt eine Karte auf, jede erfordert eine spezielle Aktion und man muss Karten berühren, um sie für sich zu beanspruchen, man muss Fallen und Kreaturen vermeiden und darauf achten, ob die Musik eine Aktion erlaubt. Neuauflage von Squad Seven, Jumbo. Französische Ausgabe zu Cannes 2015 erschienen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.Reliques & Co von Ryan Laukat für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Als Archäologie-

Firma versucht man Artefakte zu finden und den Museen zu verkaufen, aber man kann auch nach versunkenen Städten und verborgenen Schätzen suchen. Kickstarter.Englische Ausgabe als Artifacts Inc. bei Red Raven.Rumble in the House  - Bluff- und Deduk-tionsspielvon Ken Rush für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Das Haus hat zwölf Räume, bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus halten. In jedem Raum steht ein Charakter, jedem Spieler sind zwei zugeteilt. Man zieht eine Figur in einen benachbarten Raum oder nimmt eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in

Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Englische Ausgabe, französische bei Flatlined Games, deutsche bei Heidelberger Spieleverlag.Sapiens - Legespiel von Cyrille Leroy für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Stammeschef

muss man den Stamm mit Nahrung und Winterquartier versorgen. Man hat seinen eigenen Spielplan und legt Kärtchen an Wald oder Ebenen für Nahrung und Höhlen für Schutz. Bereits zu Cannes 2015 erschienen, englische Ausgabe in Essen.The Big Book of Madness  - Kooperatives Deckbauspiel von Maxime Rambourg für

2-5 Spieler ab 10 Jahren: Das verbotene Gri-moire mit Zaubersprüchen zu öffnen war ein Fehler, nun müssen die Seiten in einem von drei Spiel-Modi wieder versiegelt wer-den. In sechs Runden greift je ein Monster mit Flüchen an und man muss alle Flüche zerstören, bevor die Seite umgedreht wird, oder es gibt eine Strafe. Nur das letzte Monster muss wirklich besiegt werden, da-mit alle gemeinsam gewinnen! Welcome to the Dungeon von Masato Uesugi für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man zieht ein Monster und entscheidet, ob man es in den Dungeon legt oder ein Stück

Ausrüstung weglegt. Wer in den Dungeon geht, deckt alle Monster auf und nutzt Ausrüstung um Monster zu besiegen oder sich zu verteidigen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.Zombie 15‘: Left Alone – Solo Cam-paign  von Guillaume Lémery und Nicolas

Schlewitz für 1 Spieler ab 14 Jahren: Die Solo-Kampagne zum eigentlich koope-rativen Spiel; Man erlebt den Anfang der Zombie-Akademie aus der Sicht eines der acht Helden und spielt in einer Kampagne aus 15 Szenarien allein jeden der Helden. Jedes Szenario gibt den Helden vor. Mit je-dem Szenario steigt die Schwierigkeit bis zum Dantesquen Finale, der Held kann am Checkpoint die Gegenstands-Tasche ins nächste Szenario mitgeben.Vertriebspartner Deutschland: Heidelber-ger Spieleverlag

Mein Schatz – Memo- und Sammel-spiel von Oliver Igelhaut für 2-4 Spieler ab

7 Jahren: Als Zwerg will man einen Schatz in Sicherheit bringen und muss sich den Wert in den Stapeln merken; diese wachsen im

Igel-Spiele

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Spielverlauf, aber andere Zwerge stehlen und dann ist da noch der Höhlen-Ork!Wunschmaschine  von Oliver Igelhaut für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Ein Spieler als

Wunschmaschine wählt einen Wunsch, die anderen erraten nach einem Mastermind-ähnlichen Mechanismus aufgrund von Wunschkarten den Wunsch.

Coup: Rebellion G54 - Bluffspiel von Rikki Tahta für 3-6 Spieler ab 12 Jahren: In nicht

zu ferner Zukunft ist nach einer Rebellion das Land im Chaos, Fraktionen kämpfen um die Macht; man hat Verbindungen zu Regierung und Rebellen. Pro Runde wählt man eine Aktion, wird sie nicht angefoch-ten oder abgewehrt, ist sie automatisch erfolgreich. Bei Besitzinformation zur dazu passenden Karte kann man lügen, bluffen oder ehrlich sein. Verhandlungen sind er-laubt, Abmachungen nicht bindend. Melee - Positions- und Konfliktspiel von Rikki Tahta für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der

König ist gestorben und der Nachfolger muss vor Jahresende gewählt werden.

Als Adeliger greift man nach dem Thron, mit Gewalt gegen andere Adelige und Gold für die Untertanen, um als Erster ein gegnerisches Schloss zu erobern oder bei Jahresende am meisten Land und Gold zu besitzen. Neuauflage, weitere Ausgaben bei La Mame, als Epix bei Ferti und Heidelberger SpieleverlagOne Night Revolution  - Deduktionsspiel von Ted Alspach: Ein Spiel um geheime

Identitäten in der Welt von Resistance, aber auf Basis von One Night Werewolf, man ist entweder Kämpfer der Rebellen oder der Regierungsinformanten. Man spielt nur eine Runde, die Rebellen müssen einen In-formanten identifizieren um zu gewinnen, die Informanten müssen unentdeckt blei-ben.

Guilds of London – Aufbauspiel von Tony Boydell für 1-4 Spieler ab 10 Jahren:

Als Gildenmitglied schickt man seine Repräsentanten in möglichst viele Gilden um dort Meister zu werden und an Einfluss zu gewinnen und Besitzungen in Ulster und Virginia zu gewinnen. Mit Surprised Stare Games. War für Essen angekündigt und wurde in letzter Minute auf 2016 verschoben.

That’s Me – Psyochologie- und Kommunikationsspiel von Györgyi Füzesi für 2-6 Spieler ab 15 Jahren: Man würfelt,

zieht im Blütenblatt-Spielbrett weiter und agiert entsprechend der dazugehörigen Aufgabenkarte.

Exo – SciFi-Spiel von Jon Manker mit

Auktionen und Karten-Drafting für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Mit dem Prototyp eines Warp-Antriebs reist man durch das Universum und bringt Wissen, fremde Lebensformen und Ressourcen und wird für Vielfalt belohnt. Prototyp, Kickstarter geplant.Hirð – Abstraktes Setzspiel von Jon Manker für 2 Spieler ab 8 Jahren: Als Wikingerfürst

kämpft man um ein Stück Land und es gewinnt, wer den gegnerischen Fürst vom Brett stößt.

Peloponnes Box - Spielesammlung  von Bernd Eisenstein für 2-8 Spieler ab 10 Jah-ren: Sammeledition für alle bisher erschie-

Indie Boards & Cards

Intrafin

Investment

Ion Design

Irongames

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nenen Erweiterungen für Peloponnes einschließlich einer neuen Erweiterung na-mens Victoria: Ein Marker für jeden Spieler bringt am Ende Punkte oder kann zum Er-werb eines weiteren Kärtchens für die eige-ne Auslage genutzt werden.Peloponnes Card Game von Bernd Eisen-stein für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Auf Basis

des Brettspiels entwickelt man in acht Run-den seinen Stadtstaat und versucht das Streben nach Ruhm mit den Bedürfnissen der Bevölkerung in Einklang zu bringen.

Funemployed: Seasonal Help!  - Erweite-rung von Anthony Conta für 3-8 Spieler ab

13 Jahren: Erweiterung zu Funemployed, dem Kartenspiel zu Jobsuche nach echten Jobs mit unmöglichen Qualifikationen wie Panda Sprache beherrschen; die Erweite-rung enthält mehr als 100 Karten mit Feri-enjobs.

Die Verlags- und Vertriebsgemeinschaft aus Japan zeigte heuer Spiele aus folgenden Verlagen, Spieletitel siehe dort:Arclight Games * BakaFire Party * Gift10In-dustry * KogeKogeDo * Madoriya * Manifest Destiny * OKAZU Brand * One Draw * Rou-te11

Hop la Puce – Geschicklichkeitsspiel von Florent Toscano für 2-4 Spieler ab 6 Jahren:

Man schnippt bunte Scheiben in Zielringe und hat drei Zielkarten, die ein bis drei bun-te Scheiben in einem Ring zeigen und die man erfüllen soll.La Glace et le Ciel – Kooperatives Lege-spiel  von Florent Toscano für 2-4 Spieler:

Man legt Karten und komplettiert Ziele, Thema Hydrosphäre, Atmosphäre und Lithosphäre und deren Balance in der Bio-sphäre.Le Bois des Couadsous - Sammelspiel von Blaise Muller für 2-4 Spieler ab 7 Jahren:

Man durchquert einen Wald of der Suche nach Haselnüssen und es gewinnt, wer zu-erst fünf Nüsse findet. Man nennt ein Bild und deckt die Karte auf, stimmen Aussage und Bild überein, kann man weitermachen.

Müllers Esel von Jürgen Hermann Ott für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Als Neuheit ange-kündigt, keine weiteren Informationen, auch nicht auf der Website des Verlags.

CS Files – Deduktionsspiel von Ari Wong und Tobey Ho für 4-12 Spieler ab 12 Jah-

ren: Als Ermittler versucht man einen Mord aufzuklären – aber der Mörder ist einer der Ermittler, von denen jeder eine andere Rol-le verkörpert – Forensiker, Zeuge, Ermittler, Mörder und Komplize; dementsprechend versuchen die Teams Fakten zu finden oder zu verschleiern. Als Deception: Murder in Hong Kong bei Grey Fox Games.

Iron League - Miniaturen-Tabletop von Nacho Gonzales und Luis Almadevar für 2-6

Spieler ab 12 Jahren: Im Jahr 2100 kämp-fen Maschinen, genannt IRONS, gegenei-nander in Kriegen, Länder wetteifern um die beste IRON Teams, Labors suchen nach Waffen und Clubs nach den besten Piloten.

Ironwall Games

JaponBrand

Jeuy Opala

Jhox Spiele

Jolly Thinkers

Juegorama

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Zweite überarbeitete Auflage angekündigt.

Blocky Mountains Die Felsenrutsche – Erweiterung von Gerhard Junker für 1-7

Spieler ab 10 Jahren: Die Erweiterung bringt einen neuen Baustein, neue Routenkar-ten und ein Solo-Szenario namens „Großer Held“.

Neben dem schon im Frühjahr gezeigten Programm an Stratego-Neuheiten und dem von Jumbo vertriebenen Programm von 1-Personen-Denk- und Geschicklich-keitsspielen von Recent Toys gab es nochBatmann Battle for Gotham City für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Batman gegen die

Schurken von Gotham City; es gewinnt wer mit seiner Batman-Figur einen Schurken besiegt oder Stufe 4 des Turms von Gotham City bewältigt.Disney Princess Cinderella Das magische Schuhspiel, eine Neuauflage des 2005 er-

schienenen Würfel/Sammel-Spiels für 2-4 Spieler ab 4 JahrenDisney Frozen Magical Ice Palace Game für 2-4 Spieler a 4 Jahren: Die Spieler wollen

den Sommer zurück nach Arendelle brin-gen.

Baby Blues  - Party- und Kartenspiel von Jurgen Spreutels für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

In einer Betreuungseinrichtung ist man für fünf Babys verantwortlich und muss dafür sorgen, dass sie zufrieden sind - sobald sie zu weinen beginnen, ist dies nicht mehr möglich - weinen alle Babys eines Spielers, punkten die anderen für nicht-weinende Babys. Mit Kanga Games.Cover Me - Prototyp von Bram Verbiest für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Ein Spiel um Mode,

Modezeitschriften und Models für die Ti-telseiten. Man spielt Jahreszeiten/Saisonen und nach jeder Saison wird ein Special mit dem eigenen Top Model produziert. Ge-plant für 2016, eventuell Kickstarter.

Vampire Rader - Kooperatives Eliminierungsspiel von Yuji Kaneko für

2-4 Spieler, ab 10 Jahren: Ein Spieler repräsentiert den unsichtbaren Vampir, die anderen führen acht oder neun Menschen auf dem 6x6 Brett. Menschen gehen auf benachbarte Felder oder schießen, für zwei Aktionspunkte pro Zug. Man nimmt Kugeln von betretenen Feldern; Radar auf Feldern gibt Hinweise auf die Distanz zwischen Vampir und Radar. Auf Basis dieser Hinweise feuert man seine Waffe ab. Der Vampir kann sich bewegen, angreifen oder sich selbst mit einer Fledermaus heilen. Die Menschen gewinnen, wenn der Vampir 0 Lebenspunkte hat, bevor alle Kugeln verwendet oder alle Menschen eliminiert sind, ansonsten gewinnt der Vampir. Auch Vampire Radar.

Kallmeyer ist die Marke des Friedrich Verlags für Lernspiele, als neu in Essen genannt wurdenMultiCubi - Lernspiel zu räumlichen Beziehungen von Simone Reinhold für 1

Spieler ab 5 Jahren: Auf einem Spiegel wird ein Würfelgebäude nach Vorgabe einer Karte errichtet, wobei Würfelzahlen wegen des Spiegeleffekts verdoppelt oder halbiert werden müssen.Tetrodomo - Formenlernspiel von Hans-Günter Senftleben für 1 Spieler ab 5 Jahren: Aufgabenkarten zeigen Schrägbilder und

Juhu Spiele

Jumbo Spiele

Jumping Turtle Games

Kabuheru

Kallmeyer Lernspiele

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andere Ansichten von geometrischen Formen, die Gebilde müssen nachgebaut werden.

Eight Epics - Kooperatives Würfelspiel von Seiji Kanai für 1-8 Spieler ab 10 Jahren: Als

göttergleiche Helden wollen die Spieler die Welt vor Katastrophen retten. Um eine Katastrophe zu erledigen wirft man die an-gegebene Anzahl Würfel und muss die auf der Karte angegebene Gesamtsumme oder Kombination erwürfeln. Das funktioniert nicht nur durch Würfeln - man muss Wür-felergebnisse mit Helden verändern, dies kostet Lebenspunkte der Helden. Kommu-nikation zwischen Spielern zur optimalen Nutzung von Würfeln und Helden ist nötig.

Francis Drake Erweiterungen von Peter Hawes für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Mit Spielmöglichkeit für zwei oder auch sechs Spieler, sowie den beiden Mini-Erweiterungen „Spaniens Rache“ und

„Montezumas Erbe“. Englische Ausgabe Kayal Games. Mit HUCH! & friends / Hutter Trade bzw. Eagle-Gryphon Games.

Schäferstündchen - Konflikt- und Sammel-spiel von Felix Mertikat für 3-6 Spieler ab

10 Jahren: Banditen wollen Schafe stehlen, müssen sie dazu aber einzeln ins Lager tra-gen, die Dorfbewohner wollen die Schaf-herde in Sicherheit bringen.Steam Noir: Kalendarium - Brettspiel auf Basis der Graphic-Novel-Serie, geplant

für 3-6 Spieler: Ein Kalendarium muss auf dem Kipfenberg errichtet werden, um die Blinden Tage präzise vorherzusagen, unter Berücksichtigung der eigenen Staatsinte-ressen und Vorbereitung auf das Ereignis. Angekündigt, im Planungsstadium.Tsukuyumi - Kompetitiv-kooperatives SciFi-Spiel von Felix Mertikat für 3-4 Spieler

ab 14 Jahren: Der Mond ist auf der Erde ge-landet, und entpuppt sich als versteinerter Dämon - Tsukuyumi Full Moon Down por-trätiert den Kampf von vier Fraktionen um ihr Überleben und Dominanz über die Erde.

Im Metaspiel findet sich ein innovatives Kampfsystem. Prototyp

Rubbish Auction - Auktionsspiel von Taka-hiro Amioka für 3-5 Spieler ab 8 Jahren: Alle

bieten verdeckt Geldkarten; man gewinnt die Auktion und den Gegenstand mit dem höchsten Gebot, aber verliert Ehrenpunkte in Höhe des Gebots. Wer am wenigsten bie-tet, der wählt den Gegenstand der nächsten Auktion. Alle anderen gewinnen Ehre ent-sprechend ihrem Gebot. Nach sieben Run-den gewinnt man zusätzliche Ehrenpunkte wenn man das zu Beginn geheim zugeteilte Objekt erwirbt.

Dungeon Busters - Kartenspiel von Tomo-hiro Enoki für 3 Spieler ab 8 Jahren: Als Held

des ersten Dungeons wirft man eines von fünf Monstern unbesehen ab, deckt eines auf und alle wählen eine Kampfkarte - dis-kutieren und verhandeln ist möglich, aber nicht bindend - und ist dann die Summe der Kampfkarten stärker als das Monster, ist die-ses vernichtet. Gleiche Karten zählen nicht, waren sie die niedrigsten und das Monster gewinnt, gibt es Strafen. H.I.D.E. Hidden Identity Dice Espionage -  Würfelspiel von Keewoong Kim für 3-5 Spieler ab 8 Jahren: Man will einen legen-därer Geheimagenten von einst übertreffen und den Status Legende erreichen oder nach drei Runden der reichste Agent sein.

Kanai Factory

Kayal Games

King Racoon Games

KogeKogeDo

Korea Boardgames

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Eine Runde hat die Phasen Ziel wählen; Auf Mission gehen! Mission erledigt, bei meh-reren Agenten mit gleichem Ziel folgt ein Showdown mit Würfeln, das gilt nicht als Mord. Wer überlebt, enthüllt die Identität und bekommt Intel-Karten.Monster My Neighbor  - Kartenspiel von Pesu Nabeno für 3-8 Spieler ab 8 Jahren:

Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Monster spielt man im letzten Zug der Runde, Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder dessen Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Englisch/französische Ausgabe bei Z-Man Games, italienische bei dV Giochi.Terra Mystica: Big Box  von Jens Dröge-müller und Helge Ostertag für 2-5 Spieler ab

12 Jahren: Enthält das Grundspiel und die Erweiterung Feuer & Eis mit Stadtplättchen, Schifffahrtsmarkern und Terrain Kärtchen. Gemeinschaftsproduktion mit Feuerland Spiele.Who Dunnit - Deduktionsspiel von Vincent Kim für 2 Spieler ab 8 Jahren: Man würfelt und kann für ein Fragezeichen als Ergebnis eine Ja/Nein-Frage stellen oder mit etwas

Glück einen Hinweis oder eine Spuren-Kar-te bekommen. Variante von Wer ist es? bzw. Guess!

Anspruchsvolle SpieleSteam Time - Ressourcenmanagement von Rüdiger Dorn für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Im Dampfzeitalter gehen Luftschiffe auf Zeitreise auf der Suche nach verlorenem Wissen, alten Kulturen und verborgenen Schätzen. Man spielt fünf Runden mit Ein-kommen aus Upgrades, Aktionen - Auftrag, Begegnung mit Persönlichkeiten für Infor-mation und Ressourcen, Upgrade, Gold oder Expedition - mit einer Aktion pro Luft-schiff und Spieler oder Nehmen der Start-spielerkarte mit Sonderaktion. Man darf nur eine freie, ausführbare Aktion wählen und muss sich im Zeitstrom immer vorwärts bewegen. Nach fünf Runden gewinnt man mit dem meisten Ansehen aus Upgrades, Steam und erfüllten Aufträgen. Tumult Royal - Setz- und Sammelspiel von Klaus und Benjamin Teuber für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Als Adeliger baut man Statu-en und bezahlt mit den dem Volk geraub-

ten Waren. Alle suchen gleichzeitig unter verdeckten Waren nach für sie passenden. Sind danach nicht genug Waren für den zuvor mit Drehpfeil ermittelten Wunsch des Volkes übrig, gibt es Tumult und die Spieler mit den meisten Waren einer Art verlieren Waren und Gefolgsleute. Mit verbliebenen Waren baut man Statuen. Mit den aktuell meisten Gefolgsleuten wird man König, gibt fünf zurück und setzt eine Statue in der Chronik. Mit Erreichen der Spielende-Bedingung gewinnt man mit den meisten gesetzten Statuen.Familienspiele:Machi Koro: Großstadt-Erweiterung  von Masao Suganuma für 2-4 Spieler ab 8 Jah-

ren: Die Großstadterweiterung fasst die beiden ursprünglichen Erweiterungen „Harbor“ und „Sharp“ zusammen. 140 neue Karten bringen 23 neue Unternehmen und drei weitere Großprojekte. Man spielt die Großstadterweiterung nur zusammen mit dem Grundspiel nach der Regelvariante „Komme, was wolle“, dabei stehen nicht alle Karten zur Verfügung.Rumms  - Schnippspiel mit Würfeln von Gary und Oliver Sibthorpe für 2-4 Spieler

ab 7 Jahren: Im Königreich der Drachen-und Löwenritter gewinnt das Team, das den gegnerischen König von der Matte schnippt. Spielmatten liegen zusammen-hängend aus. Würfel haben Spezialfähigkei-ten und man stellt für Kosten = 40 Einheiten seine Truppe zusammen und platziert sie, den König in Kontakt mit der Burg. Man schnippt gegnerische Würfel mit eigenen von der Matte. Ein eigener Würfel im geg-nerischen Königreich mit „gefangen“ nach oben kann mit einem Würfel-Versuch be-freit werden, wenn er danach „frei“ zeigt. Ein Foul bringt einen Extrazug für den Gegner.

Kosmos

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Ubongo: Star Wars - Das Erwachen der Macht - Variante von Ubongo von Grzegorz

Rejchtman für 1-4 Spieler ab 8 Jahren: Die Charaktere aus dem Film „Das Erwachen der Macht“ finden sich auf den 12 Legeteilen je-des Spielers. Zu Spielbeginn wird die einfa-che oder schwere Seite der Karten gewählt. Zu Rundenbeginn entscheidet der Würfel, ob man die Helle oder Dunkle Seite nutzt; man nimmt dementsprechend die Teile neben dem gewürfelten Symbol und und belegt damit so schnell wie möglich die Fläche, ohne Lücke und ohne überstehen-de Teile. Der Schnellste zieht Schritte gleich Spieleranzahl, die nachfolgenden immer einen Schritt weniger.Spiele für Zwei:Die Legenden von Andor: Chada & Thorn - Kooperatives Kartenspiel von Ger-hard Hecht für 2 Spieler ab 10 Jahren: Ein

Szenario wird vorbereitet, man hat drei Reihen Karten mit Helden- und sonstigen Karten vor sich liegen. Man nutzt jeweils eine der vorne liegenden Karten, danach geht sie - so wie neu erworbene Karten - in der Reihe ganz nach hinten. Helden können laufen, kämpfen oder die Sonderfähigkeit nutzen. Andere Karten nutzt man gemäß Kartentext oder Symbolen. Stehen Chada und Thorn auf benachbarten Feldern, kön-nen sie einander unterstützen. Erreichen die beiden ihre Zielfelder, gewinnen die Spieler gemeinsam. QuizspieleTop & Flop - Quizspiel um Zahlenwerte von Dominic Crapuchettes für 4-99 Spieler ab 10 Jahren: Zu Beginn einer Runde wird eine Frage vorgelesen. Alle notieren geheim eine Zahl, decken auf und die Tipps werden aufsteigend sortiert. Dann setzt man seine Wettchips auf den Tipp, der seiner Meinung

nach am nächsten am richtigen Wert, aber darunter liegt; man kann auch auf die ei-gene Antwort oder auf zwei Tipps wetten. Dann wird aufgedeckt und die Antwort ge-nannt. Top Tipp ist der der Antwort nächste, aber kleinere Tipp und es gibt Punkte für den, der ihn abgegeben hat, und für jene, die darauf gewettet haben. In Runde 7 darf man auch Siegpunkte bei der Wette einset-zen und gewinnt danach mit den meisten Punkten.KinderspieleStar Wars Rebels: Angriff der Rebellen  - Setz-, Sammel- und Würfelspiel von Sandra

Dochtermann und Ralph Querfurth für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: 16 Hex-felder liegen verdeckt aus. Man fliegt auf ein Feld und deckt ein benachbartes Feld auf. Eine Unter-stützung oder einen Verbündeten nimmt man, so man noch keinen hat. Kosmischer Nebel bringt oder kostet Macht-Chips. Einen Gegner kann man für einen Macht-Chip ignorieren oder mit Stärkevergleich von Würfelwurf + Zusatzpunkten bekämp-fen und dabei Macht-Chips, Verbündete oder Unterstützung einsetzen.

Das Geisterfest - Krimi- und Kochspiel von Dirk Meiswinkel für 6 Spieler ab 16 Jahren: Vollmondtag im Geistermonat, das Kaiser-paar lädt zum Essen, doch die Kaiserin wird ermordet und der Täter muss gefunden werden.

Krimi total: Die Yacht der Macht - Krimi-Dinner-Spiel von Björn Lippold für 8-9 Spie-

ler ab 16 Jahren: Der neueste Titel in der Serie der KRIMI Total Dinner-Spiele entführt uns in die Karibik. Über die Inselrepublik Bananas Grandes herrscht EL Presidente und lädt zu seiner Geburtstagsfeier auf der Yacht. Mit Rezepten von Benjamin Biedling-maier.Krimi total: Zum Geier mit dem Mord - Krimi-Dinner-Spiel von Andreas Bierlein für

6-7 Spieler ab 16 Jahren: Dieses KRIMI Total Dinner-Spiel entführt uns in die wilde Welt des Westens. Die Legende vom Schatz der Indianer hat einige zwielichtige Gestalten in den Saloon Big Golden City gelockt.

Nord - Worker Placement Spiel von Roland und Johannes Goslar für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Im Land der Nordmänner führen wir einen Stamm und beginnen mit einem Jarl und einem Kämpfer in einer Siedlung. Der aktive Spieler wählt Einsetzen neuer Ar-beiter oder Bezwingen eines fremden Jarls. Zum Einsetzen von Arbeitern nutzt man Schatzplättchen, setzt Arbeiter ein, greift

Krimi-Küche

Krimi Total

Kronberger Spiele

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eine Siedlung an oder vereinigt Bündnisse und wertet. Will oder muss man einen Jarl bezwingen, muss ein fremder Jarl in der Siedlung sein, man selbst muss mindestens zwei Kämpfer dort haben und die Siedlung und das Drachenboot müssen durch Arbei-ter verbunden sein. Nord Jarl Erweiterung zu Nord von Ro-land und Johannes Goslar für 2-4 Spieler ab

14 Jahren: Die Jarls Ragnar, Eirik, Floki und Thorstein werden vor den Spielerjarlen zen-tral platziert, jeder hat ein Übersichtsplätt-chen und ein Szenario mit Regel.

Cabals: The Board Game  - Sammelbares Kartenspiel mit Brett von Mika Rosendahl

für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Auf Basis des digitalen Spiels; schon 2014 in Essen vor-gestellt, nun in veränderter Ausführung präsentiert: Als Cabal - halbgottähnliche Wesen mit Wurzel in Mythen, Märchen und Folklore - will man seine Gegner besiegen, man nutzt deckbau-ähnliche Mechanismen für die Karten und erobert Orte am Brett mit Einheiten.

Coup: Guatemala 1954 - Anarchy - Erwei-terung von Rikki Tahta für 3-6 Spieler ab 10

Jahren: Sieben neue Rollen für intensivere Action: Anarchisten, Paramilitär, Waffen-händler, Pressefreiheit, Weltbank, Planta-genbesitzer und Sozialisten.G.Nome von James Dickinson - Satirisches Partnerspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren:

Nicht ein Genom, sondern das G.Nome der Gnom GNA soll man identifizieren, um den Gnobelpreis zu gewinnen. Meist spielt man mit dem Partner zusammen, versucht ihn aber im entscheidenden Moment außen vor zu lassen. Aber: Spielen beide die glei-che Karte, haben sie automatisch verloren.Vampire Panic- Deduktionsspiel von Rikki Tahta für 5-8 Spieler: Die Schlossherrin und

ihr Held haben nur eine Nacht lang Zeit um den Vampir zu finden und zu töten; man tauscht Karten in zwei Runden und kann infiziert werden. Angekündigt, noch in Pro-duktion.

Eclipse: Black Hole - Erweiterung  zu Ec-lipse von Touko Tahkokallio  für 2-6 Spieler

ab 14 Jahren: Mini-Erweiterung aus zwei Sechseck-Karten für Schwarze Löcher und einer Karte „Wurmloch entdecken“.Eclipse: Shadow of the Rift - Erweiterung zu Eclipse von Touko Tahkokallio für 2-6

Spieler ab 14 Jahren: Der Aufstand der An-cients ist beendet, die Sieben sind noch an der Macht und die bedeutenden Spezies leben in relativem Wohlstand. Doch plötz-lich tauchen neue Fraktionen auf, Spezies entwickeln sich und Raum und Zeit werden verzerrt. Neue Spezies sind Pyxis Unity mit Nanomaschinen, Shapers of Dorado kön-nen das Raum-Zeitgefüge verzerren, und eine Spezies hat zwei Fraktionen, Octantis Autonomy und Vanguard. Neue Mechanis-men sind Time Distortion und Evolution. Anomalien zerstören ganze Systeme. Deut-sche Ausgabe bei Asmodee.M.U.L.E. The Board Game - Wirtschafts-spiel von Heikki Harju für 3-4 Spieler ab 14

Jahren: M.U.L.E. basiert auf dem Computer-spiel aus den 80ern - Kolonisten besiedeln

Kyy games

La Mame Games Lautapelit

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den Planeten Irata im Auftrag der Galakti-schen Föderation. M.U.L.E.s als Multiple Use Labor Elements werden genutzt und pro-duzieren Güter, die die Kolonisten nützen, lagern und verkaufen. Warenüberschuss und -mangel beeinflussen Marktpreise , Pla-nung hilft bei der Anpassung. Nations: Dynasties - Erweiterung zu Nations von Einar & Robert Rosén, Nina

& Rustan Håkansson für 1-5 Spieler ab 12 Jahren: Die erste große Erweiterung für Nations bringt zwölf neue Nationen ins Spiel und fügt auch Dynastien für die B-Seiten des Grundspiels dazu. Ebenfalls neu sind weitere Progress Karten und Turmoil; diese Karten kommen mit der Platzierung von Architekten in der Erhaltungsphase dazu, Naturwunder werden wie Wunder behandelt, normale Wunder „in Arbeit“ werden abgeworfen, in weiteren Runden muss man „erforschen“ wählen bis die Nation das Naturwunder entdeckt hat. Perfect Alibi  - Deduktionsspiel von Kristi-an Amundsen Østby für 3-5 Spieler ab 10

Jahren: Alle des Mordes Verdächtigen ha-ben ein Alibi, repräsentiert durch eine Kar-te - sagen sie! Man soll das fehlende Alibi und damit den Schuldigen identifizieren, mit Hilfe von fünf Assistenten und cleverer Befragung der Mitspieler zu den Alibis, die sie auf der Hand haben. Eigentlich kein Pro-blem, aber es gibt clevere Lügner!

Me Want Cookies!  - Such- und Reaktions-spiel von Roberto Fraga für 2-5 Spieler ab 5 Jahren: Als nettes Monster mit Vorliebe für Desserts kann man pro Gang nur einmal

Dessert essen. Mit Iello.

Burger Boss - Worker Placement von Annis Araim, Saad und Zubbar Choudri, Michael

Pambos und Dilwar Rahim für 3-5 Spieler ab 8 Jahren: Man nutzt Würfel um eine Burger-Bude zu betreiben und zu einer Kette aus-zubauen.

Firmenname Graal bzw. Leonardo Games, auch unter GryLeonardo gelistet.Race to Berlin – Konfliktsimulation von KrzysztofDytczak für 2 Spieler ab 14 Jahren:

Simulation der letzten Tage in WWII, mit dem Wettlauf der Westlichen Alliierten und der russischen Streitkräfte nach Berlin.

Labyrinth - The Paths of Destiny - Fantasy-Spiel von Kamil Matuszak und Mateusz Pro-

nobis für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Neuauf-lage, erstmals erschienen 2011; als Renegat und Feind der geltenden Ordnung hat man eine Chance auf Freiheit und Zukunft, die Spieler verkörpern sowohl die Erbauer des Labyrinths und jene, die ihm entkommen wollen.

Kitty Paw - Reaktionsspiel von Aza Chen für 1-4 Spieler ab 6 Jahren: Man versucht

schnellstens die Katzenkombination zu komplettieren, die auf der eigenen Katzen-karte zu sehen ist.

Dixit 6: Memories  - Erweiterung zu Dixit von Jean-Louis Roubira für 3-6 Spieler ab 8

Le Scorpion Masqué

Legend Express

Leonardo Games

Let‘s Play

Li-He Studio

Libellud

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Jahren: 84 neue Karten zur Erweiterung des Grundspiels. Mit Asmodee.Mysterium - Kooperatives, asymmetrisches Kartenspiel von Oleksandr Nevskiy und

Oleg Sidorenko für 2-7 Spieler ab 8 Jahren: Ein Geheimnis soll kooperativ gelüftet wer-den, dazu nutzt man zwei sehr unterschied-liche Rollen in drei Schwierigkeitsgraden - ein Geist gibt Karten und unterstützt die Spiritisten; diese versuchen die Botschaften der Karten zu deuten. Das Geschehen teilt sich in Rekonstruktion der Geschehnisse über maximal sieben Stunden - und in die Entlarvung des Täters. Deutsche Ausgabe mit Asmodee Deutschland.

Fruit Mix - Merk- und Logikspiel von Martin Nedergaard Andersen für 1-6 Spieler ab 7

Jahren: Ein Memo in dem man zwei Kärt-chen finden muss, die nicht übereinstim-men, wobei jedes Bild drei Eigenschaften aufweist. Die Frage ist, was merkt man sich? Giraffometer  - Trivia-Spiel von Martin Nedergaard Andersen für 2-8 Spieler ab 10 Jahren: Quizspiel um Höchst- oder Tiefst-werte - größter Kürbis, Tempo eines Regen-

tropfens, etc.Lost ‚n‘ found - Such- und Merkspiel von Martin Nedergaard Andersen für 2-6 Spie-

ler ab 5 Jahren: Man schaut eine Karte an, merkt sich die Bilder, dreht die Karte um und nennt den fehlenden Gegenstand. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für Erwachsene und Kinder.Splash! - Geschicklichkeitsspiel von Marie & Wilfried Fort für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Man

gibt einen seiner Steine an den Nachbarn weiter, der damit in Übereinstimmung von Form oder Farbe den Turm erweitern muss. Fällt der Turm, nimmt der Verursacher drei Steine, der letzte Geber einen Kristall. Wer drei Kristalle hat oder keine Steine mehr, gewinnt. Deutsche Ausgabe bei Game Factory.

Braggart - Erzählspiel von Kyle Danile für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Helden erzählen Geschichten ihrer Heldentaten, andere kön-nen ihnen für die Geschichte nötige Karten wegnehmen oder sie zwingen, die Ge-schichte früher zu erzählen. In Cannes 2013 erstmals präsentiert, nun in deutscher und

französischer Ausgabe in Essen gezeigt.

Fish‘n‘Stones: Heron - Promokarte  von Dennis Kirps und Jean-Claude Pellin: Der

Heron ersetzt eine leere Wasserkarte und stiehlt am Ende eine beliebige Karte oder einen Eimer. Beilage Plato Nr. 79 Glückstorte - Kooperatives Würfelspiel von Matthias Kaufmann für 2-5 SpielerSpiel-

dauer ab 3 Jahren: Die Spieler verzieren ge-meinsam eine Geburtstagstorte mit Kerzen aus Holzsteinen, am Ende pusten alle die Kerzen um und singen ein Geburtstagslied.Insekten Hotel von Dennis Kirps und Chris-tian Kruchten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren:

Alle Zimmer im Hotel sollen mit Insekten belegt werden, manche davon muss man mit Honig anlocken, doch die Kakerlake stiehlt Honig.Puki Duki  - Lege- und Zuordnungsspiel von Laima Zulone für 1-4 Spieler ab 3 Jah-ren: Karten mit Katzen, Hunden und Ge-genständen müssen in Vierer-Gruppen so ausgelegt werden, dass sie aus Hund, Katze und den Gegenständen bestehen, die die

Lifestyle

Locworks

Logis

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die beiden verbinden.

1844/1854 Eisenbahnspiel von Helmut Oh-ley und Leonhard Orgler für 3-6/7 Spieler ab

12 Jahren, eine überarbeitete Neuauflage der schon 2003 erschienenen Spiele 1844 Schweiz und 1854 Österreich, erscheint Ende des Jahres.Grand Austria Hotel  - Worker Placement Spiel von Virginio Gigli und Simone Luciani

für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Hotelier er-füllt man Kundenwünsche! Bis auf Touristen wollen alle Gäste Zimmer ihrer Farbe. Man wirft Würfel und setzt sie entsprechend auf Aktionsfelder. Dann hat jeder einen Zug aus Kunden nehmen (optional) und Würfel für Aktion nehmen. Zusatzaktionen brin-gen Kunden in Räume für Siegpunkte und Belohnung, oder Speisen und Getränke aus der Küche oder eine Politikkarte oder Personalnutzung. Nach 7 Runden mit drei Kaiser- und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten. Englische Ausgabe bei Mayfair Games.Hengist - Setz- und Sammelspiel von Uwe Rosenberg für 2-2 Spieler ab 7 Jahren:

Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spie-ler macht zuerst Aktionen - eine pro Figur - und zieht dann Karten nach. Wird eine Entdeckerkarte gespielt, fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet. Englische Ausgabe bei Mayfair Games.Isle of Skye  - Lege- und Bietspiel von An-dreas Pelikan und Alexander Pfister für 2-5

Spieler ab 8 Jahren: Clanchefs rivalisieren und werden mit optimalem Clangebiet und den meisten Punkten König. Eine Run-de beginnt mit Einkommen aus Burg und Whisky. Plättchen werden gezogen, eines davon geheim gewählt und mit Goldwert versehen und aufgedeckt. Dann kauft man ein Plättchen eines Mitspielers, baut es ins eigene Gebiet ein und wertet laut gültigem Wertungsplättchen. Englische Ausgabe bei Mayfair GamesSchuss und Tor  - Kartenspiel von Rudi Hoffmann für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Spielziel sind mehr Tore als das gegnerische Team. Jeder Spieler bekommt 7 Spielerkar-ten, eine Karte wird als Anstoß aufgedeckt. Reihum legt man eine Karte auf den Stapel, die zuletzt gelegt Kate bestimmt die nächs-te Karte: Passender Name oder Sonderkarte

oder Torchance für den Gegner, wenn man gar nichts bedienen kann oder will. Der Gegner deckt die oberste Torchancenkarte auf, eine markierte Karte kann noch abge-wehrt werden. Neuauflage, frühere Aufla-gen 2001, 1988Trambahn - Kartenspiel von Helmut Ohley für 2-2 Spieler ab 10 Jahren: Die neue Tram-

bahn in München soll ausgebaut werden. Man nutzt Handkarten als Fahrgäste für Wertungen an Stationen oder als Haltestel-len in der eigenen Auslage für Wertungen Sonderfahrt oder als Geld für Einkommen zum Kauf von Bahnen. Englische Ausgabe bei Mayfair Games.Caverna: Blauschild -Erweiterung - Mi-nierweiterung von Uwe Rosenberg für 1-7

Spieler ab 12 Jahren: Vier neue Einrich-tungsplättchen - Gartenlaube, Räuberhöh-le, Steinsammler und Schlafsaal plus einem Acker für Agricola, namens Glonnacker als Hommage für Erwin Glonnegger zum 90. Geburtstag. Englische Ausgabe bei Mayfair Games.Caverna: Wasser-Erweiterung - Mini-Erweiterung von James Butler für 1-7 Spie-

ler ab 12 Jahren: Sechs neue Plättchen für spezielle Orte - Wunschbrunnen, Feenteich, Heiße Quellen zum Platzieren auf einem

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Lookout Spiele

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Teich; Goldfluss und Erntefeenschrein zum Platzieren auf dem Fluss und Pilzgrotte zum Platzieren neben einem Teich. Englische Ausgabe bei Mayfair Games.

Beide Titel wurden schon in Nürnberg prä-sentiert und nun nochmals gezeigt:Fruit Salad von Christophe Boelinger für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Wer weiß wie vie-

le Birnen in der Schüssel liegen? Jeder hat seinen Stapel Fruchtkarten, legt Karten in die Mitte und versucht sich zu merken, was andere legen. Ist die vom Würfel bestimmte Menge einer Sorte erreicht, darf man den anderen Karten geben, wenn man als erster den Stapel nimmt und die gesuchte Menge stimmt.Te Kuiti - Merkspiel von William Baldwin und James Harmon für 1-2 Spieler ab 6

Jahren: Die Schafe laufen über die Wie-se, der Schäfer muss Zäune errichten und möglichst viele Schafe zur Schur einfangen. Dazu braucht man gutes Merkvermögen und Planung im Duell um die größte Weide mit den meisten Schafen.Vertrieb/Koproduktion: Asmodee

... and then, we held hands. - Koopera-tivspiel  von David Chircop und Yannick Massa für 2-2 Spieler ab 12 Jahren: Karten zeigen jeweils zwei Grundemotionen in zwei Farben. Man gewinnt durch Betreten des Zielfelds in zwei aufeinanderfolgenden

Zügen. Dazu beendet man Züge auf einem Feld gleicher Farbe wie die der Zielkarte. Je-der Schritt wird farblich passend mit einer Kartenhälfte bezahlt, auch mit Karten aus der Auslage des Partners. Kann der Partner dann nicht ziehen, ist das Spiel verloren. Kune v Lakia: Kartenspiel von Babis Gi-annios für 2 Spieler: Chronik einer royalen

Scheidung im Hasenreich, eine Partei wird mit dem meisten Prestige am Hof bleiben. in einer Runde haben beide Spieler ab-wechselnd eine Aktion aus Einfluss, Rat, Ver-schwörung oder passen, bis einer gepasst hat. Man spielt Karten für die Aktionen. Nach drei Runden wertet man Karten, Attri-bute, Farben, etc.[microfilms] - Agentenspiel von Dávid Tur-czi und David J. Mortimer für 2-6 Spieler ab

12 Jahren: Ein Microgame mit 25 Karten, zur Zeit des Kalten Krieges. Einsätze sind hoch im Casino in Monte Carlo, ein Botschafter verbindet Geschäft mit Vergnügen und po-kert mit Geheimagenten. Diese suchen Mi-krofilme in Spielkarten. Der Botschafter hat heimlich zwei gegen einen verbündet, aber es mischen auch Freiberufler mit. Operation: Kindergarten - Setz- und Wür-felspiel von Harry-Pekka Kuusela für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Man versucht, Kinder gesund und munter in die Gruppenräume

zu bringen. In den ersten Runden kommen Kinder ins Spiel, danach wird in allen jeweils gewürfelt und man belegt Felder im Auf-enthaltsraum. In der Kinderphase bewegen sich Kinder, dann sind Kindergärtner am Zug mit Aktionen und Routinen; dann wird Chaos bewältigt und ausgewertet, Boo-Hoo-Marker und -Würfel kosten Punkte. Nach sechs Runden verliert man Punkte für fehlende Kinder.Pocket Imperium - Setzspiel mit SciFi The-ma von David J. Mortimer für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Krieg im Weltall! Die Phasen einer Runde, immer von allen Spielern reihum absolviert, sind Planen für die Reihenfolge der Kommandos, Erschließen mit Schiffe versorgen und Sektoren werten. Bei Wahl des gleichen Kommandos an gleicher Stel-le werden die Aktionen in Sitzreihenfolge ausgeführt, je mehr Spieler ein Kommando ausführen, desto weniger effektiv ist es. Im gewerteten Sektor bekommt man Punkte entsprechend der Stufe kontrollierter Sys-teme. [redacted]: Garden Party - Erweiterung zu [redacted]  von Katalin Nimmerfroh, Dávid

Turczi und Mihály Vincze für 3-7 Spieler ab 12 Jahren: Mit einem Garten-Spielplan, Ak-tionsscheiben, Kärtchen Agentemarker und 14 Karten ermöglicht die Erweiterung das

Ludically

LudiCreations

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www.spielejournal.at 85HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Spiel zu siebt. Town Center Beaune/Turku - Erweite-rung zu Town Center von Alban Viard für

1-8 Spieler ab 12 Jahren: In Beaune gibt es wegen der Stadtmauer und der Weingärten keine Vororte; bei Turku gibt es zwei Jahres-zeiten am Plan, d.h. zwei Abschnitte, die im Winter zu einem Gebiet werden.Vertriebspartner: Heidelberger

Colt Express: Horses & Stage Coach  - Er-weiterung zu Colt Express von Christophe

Raimbault für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Mit Knobelrunden „Pferd oder Bandit“ setzt man Banditen in den Zug. Dazu kommt die Aktionskarte Reiten, die Postkutsche als weiterer Waggon, den der Marschall nicht betritt, mit Begleitschütze und Whiskyfla-schen als neue Beute sowie Geiseln, Run-denkarte und eine Teamspiel-Regel. Deut-sche Ausgabe bei Asmodee Deutschland.Discoveries - Worker Placement mit Wür-feln von Cédrick Chaboussit für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Auf ihrer Expedition füllten Lewis & Clark ihre Reisetagebücher mit Beschreibungen neu entdeckter Pflanzen-

und Tierarten und zeichneten Karten der durchquerten Landstriche. Als Expeditions-leiter sammelt man geografische, biologi-sche oder ethnologische Erkenntnisse aus Stammes- und Entdeckungskarten. Dazu nutzt man eigene, fremde und neutrale Würfel nach sehr detaillierten Platzierungs-regeln. Deutsche Ausgabe bei Asmodee Deutschland.Le Petit Prince - Voyage Vers les Etoiles - Spiel zum Film von Bruno Cathala und

Antoine Bauza für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Mit dem kleinen Mädchen aus dem Film fliegt man mit den Wolken um den kleinen Prinzen zu erreichen. Deutsche Ausgabe Der Kleine Prinz Reise zu den Sternen bei Asmodee ist angekündigt, wird aber nicht erscheinen.

Watson & Holmes - Deduktionsspiel von Jesús Torres Castro für 2-7 Spieler ab 12

Jahren: Auf Basis der Schriften von Arthur Conan Doyle will man als Doktor Watson an der Seite von Sherlock Holmes Fälle lö-sen, die aus den Tagebüchern von Dr. John Watson stammen. Es gibt mehrere Fälle, die jeder für sich zu lösen versucht, bevor es die anderen Spieler tun. Englische und spani-sche Ausgabe.

Mafia de Cuba  - Bluff- und Krimispiel von Philippe des Pallières und Loïc Lamy für 6-12 Spieler ab 10 Jahren: Gangster stehlen Dia-

manten oder Personenchips aus der vom Paten herumgereichten Zigarrenkiste. Der Pate stellt Fragen um die Diebe zu identifi-zieren. Man öffnet die Schachtel, merkt sich Anzahl der Diamanten und Personenchips nimmt X Diamanten oder 1 Personenchip. Der Pate prüft die Schachtel und befragt Spieler. Diese dürfen lügen, schweigen, un-gefragt sprechen oder die Wahrheit sagen. Wird man aufgefordert seine Taschen zu leeren muss man dies tun - mit Diamanten ist man aus dem Spiel; ansonsten nimmt man einen Joker vom Paten; hat der Pate keinen oder ist man Agent, verliert der Pate sofort und man gewinnt nach Rolle oder Di-amantenanzahl.Mafia de Cuba  Revolucion - Erweiterung zum Bluff- und Krimispiel von Philippe des

Pallières und Loïc Lamy für 6-12 Spieler ab 10 Jahren: Die Erweiterung bringt windige Rechtsanwälte, Revolutionäre und falsche Diamanten ins Spiel.

Idol Conclave & Million Hit Chart - Zwei Kartenspiele von Kazuhide Takaumi für Spieler ab 10 Jahren: Idol Conclave für 3-5 Spieler ist ein Wahlspiel zu geheimen

Ludonaute

Ludonova

Lui-même

Madoriya

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Identitäten. In einer Gruppe will man zum beliebtesten Mitglied gewählt werden. Man hat einen Satz Karten mit Stimmen und Skandalen, spielt diese Karten auf andere Spieler, unterstützt offen ein anderes Mitglied und gewinnt mit den meisten Stimmen. Million Hit Chart für 1-6 Spieler ist ein kooperatives Spiel zum Gruppenthema; diesmal möchte die Gruppe einen Welthit kreieren. Anreizkarten liegen aus, man kann sie anschauen und verschieben. Sie müssen zu den Trend-Anforderungen passen und in Reihenfolge vorkommen um das Spielziel - größtmögliche Verkaufszahlen - zu erreichen. Auch einzeln verfügbar.

12 Realms: Ancestors Legacy  - Erweite-rung von Ignazio Corrao für 1-6 Spieler ab

8 Jahren: Vier neue Reiche in der Feenwelt müssen erforscht und verteidigt werden; es gibt sieben verschiedene Handlungen ein-schließlich Hintergrundgeschichte. Koope-ration ist nötig, um zu gewinnen. 12 Realms: Ghost Town - Erweiterung von Michael Andresakis, Alexander Argyropou-

los und Ignazio Corrao für 3-5 Spieler ab 11 Jahren: Noch ein neues Reich fordert die Helden heraus, diesmal ohne Stadt - denn man muss zuerst alle Gegenstände finden, damit die verwunschene Stadt erscheint und man den darin gefangenen Helden erreicht.Aether Captains  - Würfelspiel mit Steam-punk-Thema von Todd Sanders für 1-1 Spie-ler ab 8 Jahren: Als Luftschiff-Kapitän hat man vom Kaiser den Auftrag bekommen, Grand Compact gegen die Piraten zu vertei-

digen. Vorschau für 2016Höyük: Anatolia  - Erweiterung von Pierre Canuel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Drei

neue Errungenschaften müssen umgesetzt werden: Wasserversorgung für das Dorf, ein Fest für das Dorf und Konstruktion zweier Artifakte. Raid & Trade - Verhandlungs- und Ressour-cenmanagement-Spiel von Malte Kühle

und Charalampos Tsakiris für 3-5 Spieler ab 12 Jahren: In einer postapokalyptischen Umgebung bieten einige Städte Überle-ben, doch dazu muss man in den Ruinen entweder Experte mit 20 Fähigkeitspunk-ten werden, der Stadt durch Erfüllen drei geheimer Aufgaben dienen oder Edler werden und Charakter-Punkte erzielen. Mit Spiele-Offensive und Spieleschmiede.Raid & Trade Cora the Specialist - Erweite-

rung von Charalampos Tsakiris für 3-5 Spie-ler ab 12 Jahren: Ein sechster Charakter und die neue Fähigkeit Sprengen.Res Publica: 2230AD  - Set-Sammel- und Handelsspiel von Reiner Knizia für 3-5

Spieler ab 10 Jahren: Neuauflage mit ge-ändertem Thema; nun wandern verschiede Völkers durch den Weltraum um neue Wel-ten zu besiedeln. Man macht ein Handels-angebot und reihum antworten die Spieler darauf; mit Sets identischer Karten baut man Raumstationen für mehr Karten oder Städte für Siepunkte und erfüllt die Missio-nen seines Planeten. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger.

Cinema Frontier - Set-Sammel-Spiel von Yasushi „Kuro“ Kuroda für 3-5 Spieler ab

10 Jahren: Als aufstrebender Filmregisseur wählt man Schauspieler und Szenen, treibt Geld auf, bewirbt den Film und macht den besten! Man legt Karten für Szenen und Schauspieler mit der Methode „leg eine Karte auf den Stapel oder nimm einen Stapel“. Nimmt man einen Stapel, filmt man die Szene, bevorzugt mit eigenen Schauspielern. Spezialfähigkeiten von Schauspielern beeinflussen das Filmen. Man wertet eine fertige Szene und kann Boni für Verknüpfen von Szenen bekommen. My Fair Princess  - Entwicklungsspiel mit Karten von Yasushi „Kuro“ Kuroda für 3-4 Spieler ab 10 Jahren: Als ehemaliger Ritter kümmert man sich um Kriegswaisen, jede von ihnen möchte Prinzessin im Schloss auf dem Hügel werden. Man spielt sechs Jahre aus je zwei Halbjahren, in denen die Töchter

Mage Company

ManifestDestiny

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Erfahrungspunkte für Stärke, Wissen und Ansehen sammeln und an Persönlichkeit gewinnen; Mut und Gesundheit können durch Erfahrung nicht verbessert werden. Es gibt zwei Versionen in zwei Schwierig-keitsgraden.Vanquish Sky - Taktische Kampf-Simulation mit Karten von Yasushi „Kuro“ Kuroda für 2

Spieler ab 10 Jahren: Man hat Karten mit Steine-Schere-Papier-Beziehung - Power besiegt Speed besiegt Technique besiegt Power und ein eigenes “Bewegungs-” Deck. Jeder spielt eine Standard-Karte und vergleicht sie laut Stein-Schere-Papier. Der Gewinner schädigt den Verlierer und kann verfügbare „Bewegungen“ für mehr Schaden und Spezialeffekte nutzen. Der Verlierer zeigt so viele “Bewegungs”-Karten wie er Schaden genommen hat. Einmal im Spiel kann ein Spieler Vanquish ankündigen, was einmal zusätzlichen Schaden verursacht.

Dreadball Xtreme  - Sportspiel von Jake Thornton für 2 Spieler ab 13 Jahren: Fort-setzung zu Dreadball, Sport spielt sich in der Zukunft im Untergrund ab; in dieser

Variante wird ohne Schiedsrichter gespielt und man kann auch als mysteriöser Spon-sor den Stil des Spiels bestimmen.Dungeon Saga Dwarf King’S Quest  - Abenteuerspiel von Jake Thornton für 1-5

Spieler ab 14 Jahren: Man kann die Bösen Overlords oder mutige Helden spielen, das Spiel kann an die Spieleranzahl angepasst werden, man kann allein oder kooperativ spielen; die deluxe-Ausgabe enthält bereits die erste Erweiterung „Adventurer’s Compa-nion“. Deutsche Ausgabe als Dungeon Saga deluxe bei Heidelberger Spieleverlag.Kings of War - Konfliktsimulation von Ales-sio Cavatore für 2-2 Spieler ab 12 Jahren: Ta-

bletop-Miniaturen-Spiel, ausgelegt für mas-sive Schlachten zwischen Hunderten von Truppen, es gibt elf verschiedene Armeen.

Wolfram Janich offeriert in seinem Verlag Spiele auf Basis des 18xx Systems von Fran-cis Tresham, und produziert nur in Kleinseri-en oder auf Bestellung.1847: Pfalz Jubiläumsausgabe von Wolf-ram Janich für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

1881 Berlin: Zweite Edition  von Michael Mette für 3-6 Spieler ab 12 Jahren 18Ruhr: Erweiterung von Wolfram Janich und Michael Scharf für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

18SA: South America von Peter Mette für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

Mr. Game  - Party Spiel von Frank DiCola für 2-4 Spieler ab 9 Jahren: Man versucht

das Ziel zu erreichen, aber das Ziel kann jederzeit zu einem anderen Platz am Plan wandern, und die Spieler können das Brett selbst verändern. Mit Breaking Games.

Journey: Wrath of Demons - Kooperatives Miniaturen Spiel von Henning Ludvigsen für 1-4 Spieler: Auf Basis eines chinesischen Romans, man kontrolliert einen Pilger der Dämonen bekämpft, bis zum finalen Show-down mit dem Bull Demon King.

Mantic GamesMarflow Games

Margrave Games

Marrow Production

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88 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Im Autorenworkshop präsentiert Mary Flanagan Monarch - ein Strategiespiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Thronerbin soll

man die Krone übernehmen und muss sei-ne Fähigkeiten als zukünftiger Herrscherin beweisen und über die Schwestern als Riva-linnen triumphieren.

Baronie / Barony von Marc André für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Als einer der Barone im

Reich baut man seine Burg aus, will Einfluss gewinnen, zusätzliches Land erobern und im Rang aufsteigen, um am Ende König zu werden. Inis von Christian Martinez für 2-4 Spieler: Auf Basis keltischer Geschichte und Legen-den, man will zum König der Inseln gewählt werden, dazu braucht man entweder die meisten Clanfiguren oder Clanmitglieder in sechs Territorien oder Clanmitglieder an Orten mit insgesamt sechs Schreinen.

Kemet: Ta-Seti  - Erweiterung von Jacques Bariot und Guillaume Montiage für 2-5 Spie-

ler ab 13 Jahren: Die Erweiterung bringt eine neue Pyramidenfarbe, eine neue Phase Morgendämmerung, einen Pfad der Seelen und neue DI Karten, die Module können einzeln oder in Kombination verwendet werden.Raptor - Kartengesteuertes Brettspiel von Bruno Faidutti und Bruno Cathala für 2-2

Spieler ab 10 Jahren: Ein Dinosaurier ist ent-kommen und hat seine Eier im Park abge-legt, Wissenschaftler müssen sie neutralisie-ren und die Babies einfangen, bevor sie in die Wälder verschwinden. Takenoko: Chibis  - Erweiterung zu Take-noko von Antoine Bauza und Corentin Le-brat für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neue Beete, neue Aufgaben und Miss Panda samt Nach-

wuchs. Mit Bombyx.Zombies vs Cheerleaders - Asymmetri-sches Kartenspiel von Richard Toquet für 2

Spieler ab 10 Jahren: Zombies im College, nur die Cheerleader leisten Widerstand, sie müssen alle Zombies vernichten, während die Zombies nur einen Cheerleader fressen müssen.

Card ‚n‘ Go - Bewegungs-und Sammel-spiel für 2-12 Spieler ab 7 Jahren: Analog

zum 2014 erschienenen Soqquadro aus dem italienischen Verlag Cranio Creations ist auch in Card ‚n‘ Go die ganze Wohnung Spielplatz, man sucht überall Gegenstände, die zur aufgedeckten Karte passen, im Spiel sind noch Sonderkarten und Jokerkarten.Das Geheimnis der Zauberer von Jens Pe-ter Schliemann und Guido Hoffmann für 2-4

Spieler ab 6 Jahren: Die Spieler versuchen unter den Mänteln der Zauberer deren Geheimnisse aufzuspüren - die Symbole für die Zaubersprüche, aber immer mehr Zauberer betreten den Spiegelsaal und ma-chen das Geschehen chaotischer.

Mary Flanagan

Matagot

Mattel

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www.spielejournal.at 89HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Schon im Lauf des Jahres erschienen, aber erstmals in Essen vorgestellt:Pictionary - Kreatives Zeichenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neuauflage des Klas-

sikers mit geändertem Brett und mit zwei Spielstufen für Kinder und Erwachsenen sowie einer brandneuen Kategorie - Pop-kultur.Scrabble Flip - Wort- und Geschicklich-keitsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man

versucht, Chips auf einen Buchstaben oder den Turm in der Mitte schnipsen und, wenn es gelingt, einen beliebigen Buchstaben für ein Wort benutzen. Wer zuerst ein Wort aus den abgedeckten Buchstaben ruft, be-kommt die Chips. Uno Royal - Kartenablegespiel für 2-6 Spie-ler ab 7 Jahren: Ertönt das Signal, wechselt

die Königskrone zu einem anderen Spieler, er als König bestimmt dann, welche Farbe bei Ablegen einer Aktionskarte gespielt werden muss, und bei der „Königsauswahl-karte“ entscheidet er, wer eine Karte ziehen muss.

Dead Man‘s Draw von Derek Paxton, Leo Li and Chris Bray für 2-4 Spieler ab 13 Jahren:

Piraten auf Beutezug! Beutekarten haben zehn verschiedene Symbole, Charakterkar-ten zeigen Pirat und Edelstein samt Fähig-keit. Zehn Karten im Ablagestapel sind nur über Symbole erreichbar. Der Rest ist Beu-testapel. Man zieht die oberste Karte, führt das Symbol aus und kann eine weitere Kar-te ziehen - hat sie das gleiche Symbol, ver-liert man alle im Zug gesammelten Karten. Symbole der Charakterkarten beeinflussen Beutekartensymbole. Mit Varianten. Schon im Frühjahr 2015 erschienen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag.Meteor  - Kooperatives Realzeitspiel von Mike Young für 1-6 Spieler ab 12 Jahren:

Raketen sollen Meteore zerstören. Alle spielen gleichzeitig, ein Spieler bedient die Sanduhren. Passen alle mangels Ressourcen, ändern sich Höhenlage und Sanduhr. Eine Launch Site hat Platz für ein Projekt, unfertige können abgeworfen werden, man baut mit Auslegen passender Karten. Bis zum Bau des „Communications Satellite“ dürfen die Spieler nicht sprechen, außer Launch, Pass oder Time Out. Werden Meteore passend getroffen, sind sie zerstört; Overkill kann Meteore näher zur Erde schieben. Meteore in Höhenlevel 1 können die Erde zerstören.Mow Money - Kartenspiel von Matt Saun-ders für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: Als Land-schaftsgärtner will man sein Geschäft ausbauen, die Grundbesitzer in Walkerville vergeben Aufträge an die Firma, die für das wenigste Geld arbeitet, aber guter Ruf kann

die Auftragsvergabe beeinflussen. Ange-kündigt für Ende 2015 oder 2016Viceroy  - Lege- und Sammelspiel von Yuri Zhuravlev für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: 2. Auflage für die Machtspiele im Königreich Laar!

Booty  - Sammelspiel mit Karten von Alex-ander Cobian für 2-6 Spieler ab 10 Jahren:

Erfolgreiche Piraten haben Probleme bei der Verteilung der Beute. Man sammelt Siegpunkte durch Schätze sammeln, Häfen überfallen, Märkte manipulieren und Nachlass-Kärtchen nützen. Beute Karten liegen aus und der Quartermaster bestimmt über die Verteilung. Man kann nehmen was er anbietet oder passen oder selber Quartermaster werden, wenn man in der Runde noch keinen Anteil erhalten hat. Grand Austria Hotel  - Worker Placement Spiel von Virginio Gigli und Simone Luciani für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Hotelier er-füllt man Kundenwünsche! Bis auf Touristen wollen alle Gäste Zimmer ihrer Farbe. Man wirft Würfel und setzt sie entsprechend auf Aktionsfelder. Dann hat jeder einen Zug aus Kunden nehmen (optional) und Würfel für

Mayday Games

Mayfair Games

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90 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Aktion nehmen. Zusatzaktionen bringen Kunden in Räume für Siegpunkte und Be-lohnung, oder Speisen und Getränke aus der Küche oder eine Politikkarte oder Perso-nalnutzung. Mit Lookout SpieleHengist - Setz- und Sammelspiel von Uwe Rosenberg für 2-2 Spieler ab 7 Jahren:

Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spieler macht eine Aktion pro Figur und zieht dann Karten nach. Für eine Entdeckerkarte fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet. Mit Lookout Spiele.Isle of Skye  - Lege- und Bietspiel von An-dreas Pelikan und Alexander Pfister für 2-5

Spieler ab 8 Jahren: Clanchefs rivalisieren und werden mit optimalem Clangebiet und den meisten Punkten König. Mit Lookout SpieleKing Chocolate - Ressourcenmanagement von Stefan Alexander für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Sechs Schritte vom Kakao zur Scho-kolade. Man kümmert sich um einen Schritt und muss kooperieren, gewinnt allerdings allein mit dem meisten Geld. Man legt ein Plättchen und nutzt drei Aktionspunkte für die Optionen Arbeiter legen und Region bevölkern (2 AP), Produktion (1 AP), Kärt-

chen ziehen (1 AP) und Arbeiter bewegen (1 AP). Kärtchen gleicher Farben bilden Regio-nen, Produktion kommt aus Bewegen von Kakao-Markern, Wegbewegen von Kakao aus Regionen bringt Geld.Mystery! Motive for Murder - von Bruce Glassco für 1-5 Spieler ab 10 Jahren: Ein

Kriminalfall ohne Fragen zu Waffe oder Tatort, es geht nur um Wer? und Warum? Man spielt Kärtchen plus Interview-Marker laut Vorgabe auf Felder. Sind Verdächtige in allen erlaubten Plätzen, wertet man In-terviews für Siegpunkte in Relation zu Be-ziehungen und Motiv aus, Pfeile markieren Beziehungen zwischen Verdächtigen oder zwischen Verdächtigen und Opfer. Fünf ver-schiedene Mechanismus-Varianten.Star Trek Five-Year Mission - Kooperatives Würfelspiel von David E.

Whitcher für 3-7 Spieler ab 10 Jahren: Als Crewmitglied mit Spezialfähigkeit auf Captain Kirk’s oder Captain Picard’s Enterprise kooperiert man um Alarme zu bewältigen bevor die Enterprise zu sehr beschädigt wird. Missionen gibt es in sechs Schwierigkeitsstufen, jeweils mit Punktemenge und Anzahl bewältigter Alarme. Würfel werden aus der Aktionsfläche auf Alarm-Karten gelegt; sind diese komplett, ist der Alarm erledigt.

Dazu gab es noch die Caverna-Erweiterun-gen Caverna Water Features und Caverna Mini-Expansion, siehe Lookout Spiele

The Nine Worlds - Prototyp von Richard Denning für 3-6 Spieler ab 12 Jahren: In den

neun Welten der nordischen Mythen bewe-gen die Spieler Armeen zwischen den Wel-ten und übernehmen mit Kontrolle einer Welt auch Kräfte die sie nutzen können. Noch im Entwicklungsstadium, angekün-digt für 2016.Tinker Tailor von Richard Denning für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Kartensets für Punkte

sammeln, je mehr Karten desto wertvoller. Sets aus fünf verschiedenen Waren brin-gen Boni. Die Rolle legt die Aktionen für die Runde fest. Alle draften ihre Rolle, der Reim wird vorgelesen und wenn die Rolle eines Spielers erwähnt wird, deckt dieser die Rol-lenkarte auf, liest die Aktion vor und führt sie aus.

Medusa Games

Megableu

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www.spielejournal.at 91HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Info ou intox!?! - Quizspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren: Der elektronische Gamemaster stellt verrückte, amüsante und spannende Fragen und die Spieler antworten mit rotem oder grünem Buzzer für falsch oder wahr. In Runde 1 wählt der Gamemaster einen Spieler, in Runde 2 können alle drücken und in Runde 3 kann man die Antwort einem Mitspieler zuschieben. Deutsche Ausgabe als Echt jetzt!?! bei HUCH! & friends / Hutter TradeChass‘ Fantomes Evolution für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren: Johnny

Skeletti geht nun auch auf die Jagd nach Vampiren, die Multi-Vision-Brille macht sie sichtbar und man kann sie in drei Geschwindigkeitsstufen jagen. Deutsche Ausgabe als Geisterjagd Evolution bei HUCH! & friends / Hutter Trade

Der Firmenname wurde von Dubreq in Megaton geändert.Mechabrick Gangs of Neon City - Kampfspiel von Ben Jarvis für 2 oder mehr

Spieler ab 12 Jahren: In einer fernöstlichen Metropole, 100 Jahre in der Zukunft, kämpfen Roboter-Miniaturen in den Straßen der Stadt.

Hack Trick  - Deduktionsspiel von Jozsef Dorsonczky für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Man generiert Nummern um ein gültiges Passwort zu finden - entweder eine drei-

stellige Zahl mit denselben Ziffern oder mit der Ziffernsumme 15; man versucht die ent-sprechenden Plätze am Raster zu belegen.

Trickerion - Worker Placement von Richard Amann und Viktor Peter für 2-4 Spieler ab 14

Jahren: Vier Zauberer sind von Dahlgaard, dem größten lebenden Magier, berufen um seine Nachfolge, den mächtigen Trickerion Stein, zu kämpfen. Würfel bestimmen ver-fügbare Tricks und Charaktere sowie Geld von der Bank.

Allies: Realm of Wonder von Max Wikström und Mikko Punakallio für 2 Spieler ab 8 Jah-

ren: Im Realm of Wonder Universum wählt man zwei Charaktere und kreiert deren ei-gene Decks. In vier Runden kämpft man um die ausliegenden Regionen-Karten.Kaleva - Setzspiel von Esa Wiik für 2 Spieler ab 10 Jahren: Vor dem Hintergrund finni-scher Mythology nützt man die Fähigkeiten

antiker Götter und Heldenlegenden um als Erster drei seiner Marker auf die gegnerische Seite zu bringen; dazu legt man Karten.

Dieser Zusammenschluss von Firmen zur Distribution von Spielen japanischer Verla-ge zeigte dieses Jahr Spiele folgender Fir-men, Details siehe dort.Kanai Factory * QBIST * New Board game Party

Chaosmos von Joey Vigour für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Das Universum kollabiert, das

Ovoid, ein mysteriöses Artefakt, verspricht Rettung. Wer es kontrolliert, kann das nächs-te Universum nach seiner eigenen Agenda formen. Jeder Planet hat sein eigenes Kar-tenset; bei der Ankunft dort entscheidet man, welche man mitnimmt. Wissen ist die mächtigste Ressource, in Kombination mit Spezialkräften der Aliens.

Animals Frightening Night - Bluff- und Ratespiel mit Tieren von Jason Lin für 4-10 Spieler ab 5 Jahren: Der Hahn-Spieler der Runde ist „Gastgeber“, die anderen ent-scheiden sich für Farm oder Wald, können bluffen und tatsächlich etwas anderes wäh-len, der Ort der öfter gewählt wurde, stimmt dann ab, wer vertrieben wird, danach frisst

Megaton Games

Mind Fitness Games

Mindclash Games

Mindwarrior Games

Minimal Games

Mirror Box Games

Mo Zi Games

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92 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

der Wolf alle Tiere am gleichen Ort.Black Sheep and White Sheep - Setzspiel von Jason Lin für 2-4 Spieler ab 5 Jahren:

Zwei Schafherden treffen sich auf einer zu engen Brücke, jeder will seine Schafe zuerst über die Brücke bringen.Cha Dango - Suchspiel von Jason Lin und Frank Liu für 2-6 Spieler ab 5 Jahren: Man

muss schnellstmöglich ein Getränk dem richtigen Kunden zuordnen und die Kun-denkarte berühren.

Guns & Steel - Kartenspiel von Jesse Li für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: In einem inter-essanten Mechanismen-Mix aus Karten

sammeln und Karten aufdecken sorgt man entweder für die Entwicklung von Zivilisati-onen und arbeitet am Erbe der Menschheit oder stellt Armeen auf, um Gegner zu ver-nichten. Mit Grail Games.Joraku  - Stichspiel umd Regionskontrol-le von Iori Tsukinami für 3-4 Spieler ab 12

Jahren: Die Daimyos marschieren mit ihren Truppen nach Kyoto um den Shogun und Kaiser zu beschützten und letztendlich die Macht zu übernehmen.

Thunderbirds  - Kooperativspiel von Matt Leacock für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Zum

50-Jahre-Jubiläum der TV Show erfüllen die High-Tech-Maschinen von International Re-scue ihre Rettungsmissionen am Spielbrett.

Dwarf War – Konfliktspiel mit Ressourcenmanagement von Mark Miller und Robert N. für 2-4 Spieler: Untergrund-Kriege zwischen Fraktionen

von Zwergen, man baut Tunnel, baut Pilze an und Edelsteine ab. Das Besondere an dem System sind vertikale Stangen, auf denen man zufällig gezogene Plattformen als Höhlen einsetzt, die man durch Tunnelschnüre verbindet und so seine Einheiten bewegt. Edelsteine nutzt man für Kampf-Zaubersprüche, die Pilze ernähren die Einheiten. Prototyp im Autorenworkshop.

Der französische Verlag Moonster Games firmiert nun auch als Moonster Games Asia in Séoul. Ryū - Verhandlungsspiel mit Würfel draften von Kim Satô für 2-5 Spieler ab 10 Jahren:

Auf vier Planeten eines Sonnensystems ha-ben sich Gilden - Kaufleute, Schmuggler, Ba-zaar - und die Galaktische Regierung etab-liert. Spieler repräsentieren je einen der fünf übrigen Planeten im System mit verschie-denen Arten Humanoiden, die Ressourcen abbauen um ihr eigenes Mutterschiff na-mens RYŪ zu bauen.Vertriebspartner: Asmodee

Between Two Cities  von Ben Rosset, Matthew O›Malley und Morten Monrad Pe-

dersen für 1-7 Spieler ab 8 Jahren: Als Stadt-planer soll man zwei verschiedene Städte umplanen. Mit Stonemaier Games.Hope  - SciFi-Spiel von Olivier Grégoire für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Die Existenz der

Moaideas Game Design

Modiphius Entertainment

Moondance Board Game Edition

Moonster Games Asia

Morning Players

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www.spielejournal.at 93HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Menschheit ist bedroht, als Mitglied von HOPE muss man in entfernte Galaxien rei-sen um Leben ins Universum zurückzubrin-gen, doch wieder einmal versucht ein Verrä-ter die Pläne zu vereiteln. Vorschau.Kumo Hogosha von Nico Pirard und Patrick Gere für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Der Wol-

kentempel als Grenze zwischen Himmel und Erde ist nur den fähigsten Menschen zugänglich, die um die Position als Kumo Hogosha, Wächter der Wolken, wetteifern. Wer im Turnier den Stein der Balance ins gegnerische Kamp bringt, wird neuer Kumo Hogosha.

Bad Habit - Beobachtungsspiel von Valéry Fourcade für 3-6 Spieler ab 12 Jahren:

Einer zupft an seinen Haaren, einer weicht Fragen aus? Hat er einen Tick? Nein, er spielt Bad Habit und hält sich an die Regeln. Man zieht eine Karte und wählt einen Tick. Reihum stellen die anderen Fragen und man antwortet mit Einbauen des Ticks und möglichst wahrheitsgemäß, außer die Karte verlangt anderes. Es ist nicht erlaubt, zur Ablenkung andere Ticks einzubauen.

Black Stories: Bibel Edition von Corin-na Harder und Jens Schumacher für 2-99

Spieler 12 Jahren: Diese Ausgabe erzählt 50 rabenschwarze Geschichten aus der Bibel, wo man viele solche morbiden, geheim-nisvollen Geschichten im Alten und Neuen Testament findet, vom Garten Eden bis zur Auferstehung von Jesus. Und manchmal gibt es sogar ein Happy End.Black Stories: Das Verhör  - Detektivspiel von Johannes Krenner für 3-6 Spieler ab 12

Jahren: Nach ersten Ermittlungen bespre-chen sich die Detektive. Man wählt eine Fall-karte samt zugehörigen Verhörkarten, jeder zieht einen Verdächtigen und bekommt 5 bis 8 Verhörkarten. Nach genauen Vorga-ben nutzt man Vorder- und Rückseite der Verhörkarten und tippt vor der Auflösung auf den Täter, das ist derjenige, der am häu-figsten auf den Ermittlerblättern markiert wurde.Black Stories: Latein Edition  - Detektiv- und Erzählspiel von Holger Bösch für 2-99

Spieler ab 12 Jahren: Diese Ausgabe enthält 50 aenigmata nigerrima und an diesem Punkt spätestens sollte man Latein können. Spielregel und Rätsel sind in Latein verfasst - ein Geschenk des Himmels für Schüler als Ersatz für Caesar, Cicero und Vergil. Narratio-

nes Nigrae delectant!Hattu Möhrchen?!  Kartenablegespiel von Inka und Markus Brand für 2-5 Spieler ab

8 Jahren: Möhren-Mampfen ist angesagt. Man bekommt sechs Karten und spielt je-weils eine Karte. Eine Karte muss in Farbe oder Zahl mit der vorigen Karte überein-stimmen, eine Sonderkarte in Farbe oder Symbol. Sonderkarten lösen Aktionen aus, z.B. Chips abgeben oder aufstehen. High Five - Kommunikatives Wortspiel von Bruce Whitehill für 3-10 Spieler ab 12 Jah-

ren: 60 Karten geben Themen vor, zu denen man fünf passende Wörter notiert. Danach liest jeder seine Liste vor. Haben andere Spieler das gleiche Wort, gibt es 1 Punkt pro Mitspieler, alle notieren sich diese Punk-te. Hat sonst niemand das Wort, bekommt man dafür 1 Punkt. Synonyme gelten als Übereinstimmung. Mein kleiner bunter Krabbelkäfer - Wür-felspiel von Anja Dreier-Brückner für 2-4

Spieler ab 3 Jahren: Der kleine Marienkäfer möchte sich verkleiden und sucht bunte Punkte für sein Kostüm. Farbpunkte liegen auf dem Blatt, der erste Spieler hat den Ma-rienkäfer, streift ihn über sein Handgelenk und würfelt. Für eine neue Farbe nimmt man den Punkt von der Wiese und klebt

Moses Verlag

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94 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

ihn auf den Käfer, egal wer ihn hält. Wird der Marienkäfer gewürfelt, behält man ihn, wenn man ihn hat oder bekommt ihn. Nach dem Wurf gibt man den Würfel weiter. Raben schubsen  - Ärgerspiel von Marco Teubner für 2 Spieler ab 5 Jahren: Jeder

Rabe verteidigt sein Lieblingsplätzchen. Man sitzt vor einer Seite der Mauer. Zehn Steine der Mauer lassen sich schieben, man zieht fünf beliebige zu sich. Man würfelt - für den anderen sichtbar - und setzt ent-weder einen Raben auf die Zinne, auf die Mauer oder versucht, einen gegnerischen Raben zu schubsen und zieht einen Stein zu sich. Für Mauer+Rabe darf man einsetzen oder schubsen. Smart Guy  - Assoziations- und Wortspiel von Meelis Looveer für 2-6 Spieler ab 8 Jah-

ren: In Variante I muss man einen Begriff zu Thema und aktuellem Anfangsbuchstaben finden. In Variante II werden 21 Karten ge-stapelt. Wieder deckt man eine Karte für das Thema auf und muss reihum passende Worte mit passendem Anfangsbuchstaben finden. Für Fehler nimmt man Karten. In Va-riante III notiert man passende Worte zu vier Begriffen und Buchstaben.Tatort: Das Memo - Memospiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Das Spiel zur Krimi-serie - 60 Memo-Plättchen zeigen 40 Kom-

missare und 20 Städte. In der Grundversion spielt man nur mit den Kommissaren und muss die Ermittler-Paare der Sendungen finden. In der de luxe-Variante nimmt man die Städte dazu und muss nun Trios aufde-cken: Das Ermittler Paar und die Stadt, in der es ermittelt. Wo ist bitte Umtata? Quiz- und Ratespiel von Arno Steinwender für 2-5 Spieler ab

12 Jahren: Umtata ist ein Platzhalter für ein europäisches Land auf einem Plan mit Län-dern in vier Farben und unterteilt in Nord, Süd, Ost und West. Ein Spieler als Vorle-ser zieht eine Karte und liest sie vor. Dann überlegt jeder, welches Land mit Umtata gemeint ist und gibt per Drehscheibe einen Tipp für Region und Länderfarbe ab.

Clockwork Kingdom  - Worker Placement Spiel von Brandon Allen für 2-4 Spieler ab

12 Jahren: Thema ist Nachfolge des Königs, als Edler des Reichs nutzt man eine Armee dampfbetriebener Roboter um Nachschub vom Markt zu holen, Nützliches in der Werkstatt zu bauen oder Alchemie-Steine zu erwerben oder Gegner zu bekämpfen. Auch angeheuerte Unterstützer können im Kampf um den Thron helfen.Posthuman - Würfelspiel von Gordon Cal-leja für 1-6 Spieler ab 12 Jahren: Mutan-ten gegen die letzten Überlebenden der Menschheit wie wir sie kennen, die Men-schen versuchen sich in ein sicheres Haus zu retten und müssen dazu zehn zufällig kreierte Zonen passieren.

Posthuman Defiant - Erweiterung von Gordon Calleja: Mit Material für 5 und 6

Spieler sowie neuen Rüstungen und selbst-gemachten Waffen.Realm of Heroes  - Strategisches Western-Fantasy-Spiel von Scott DeMers für 2-6 Spie-

ler ab 8 Jahren: Man baut Burgen und rek-rutiert Helden um die Nachfolge des Königs anzutreten, dabei muss man mit Gegnern und auch mit dem sich entwickelnden mo-dularen Spielbrett fertig werden, auf dem nicht unterstützte Helden durch die Pest ersetzt werden.

Lignum - Worker Placement Spiel von Alex-

Mr.B. Games

Mücke Spiele

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www.spielejournal.at 95HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

ander Huemer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Ein Holzhof wird ausgebaut, mit Grundspiel, Fortgeschrittenenspiel mit Aufträgen oder Expertenspiel mit Aufträgen und geplan-ten Arbeiten. In acht Spielrunden für die Jahreszeiten zweier Jahre folgen Frühling, Sommer und Herbst dem gleichen Schema, Winter ist verschieden. Man kümmert sich um Versorgung bzw. Nahrung und Forstar-beit, je nach Jahreszeit.Manhattan TraffIQ  - Setz- und Legespiel von Dirk Arning für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

In den Straßen Manhattans konkurriert man um Routen und platziert LKWs und Taxis, in den Szenarien „Times Square“ und „Central Park“. Man hat zwei von vier Aktio-nen - Stadtteilplättchen legen oder nachzie-hen und Fahrt mit Taxi oder Lkw. Man legt Plättchen und kann bei Entstehen eines Quadrats Autos einsetzen und mit vorher gesetzten Wagen fahren und gegnerische Autos entfernen. Man gewinnt mit allen Wagen am Plan oder - sind alle Teile gelegt - mit den meisten Punkten aus Wagen am Plan.

Hachi-Hachi-Hana - Traditionelles Set-Sammel-Spiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren:

Hanafuda Karten bestehen aus 48 Karten in 12 “Farben” aus je vier Karten. Jede Farbe repräsentiert ein Monat oder eine andere Pflanze, normalerweise Blumen. Die kleinen Karten können für viele Spiele verwendet werden. Einst war das Standardspiel Hachi-Hachi - Achtundachtzig. Heute ist das Standardspiel Koi-Koi: Man wirft eine Karte ab. Passt sie zu einer Karte am Tisch, nimmt

man beide, Dann zieht man eine Karte; Passt sie nicht zu einer Karte am Tisch, legt man sie aus, ansonsten nimmt man das Paar. Mit speziellen Regeln für Kartenkombinationen namens Yakus.

TimeBomb - Deduktion und Kommunikationsspiel von Sato Yusuke für

4-6 Spieler ab 10 Jahren: Man verkörpert, zufällig festgelegt, einen Terroristen, der eine Bombe zünden will, oder ein Mitglied eines SWAT Teams, der sie entschärfen will. Man schaut seine fünf Karten an, mischt sie und legt sie verdeckt aus. Es gibt 6x „Success“, 1x „Boom“ Karte und 23x “Safe”. Man wählt eine Karte eines anderen Spielers, deckt sie auf und dieser Spieler ist am Zug. Die zu wählende Karte kann von allen diskutiert werden. Nach gleich vielen Karten wie Spielern, werden die restlichen Karten gemischt und neu ausgeteilt. Wird „Boom“ aufgedeckt, gewinnen die Terroristen. Sind vorher alle “Success” Karten aufgedeckt, gewinnt das SWAT Team.

Ein neuer Verlag zur Vermarktung der Pro-dukte von Soda Pop Miniatures, Cipher Studios und anderen. Im Programm finden sich auch englische Ausgaben von Spielen anderer Verlage.Raid & Trade - Verhandlungs- und Ressour-cenmanagement-Spiel von Malte Kühle

und Charalampos Tsakiris für 3-5 Spieler

ab 12 Jahren: In einer postapokalyptischen Umgebung bieten einige Städte Überleben, doch dazu muss man in den Ruinen entwe-der Experte mit 20 Fähigkeitspunkten wer-den, der Stadt durch Erfüllen drei geheimer Aufgaben dienen oder Edler werden und Charakter-Punkte erzielen. Mit Mage Com-pany. Angekündigt für 2016.Super Dungeon Legends – Erweiterung von Chris Birkenhagen, John Cadice und

Deke Stella für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: Eine Kampagnen- und Rollen-Spiel-Erweiterung zu Super Dungeon Explore, die Helden stel-len sich eine Serie von Abenteuern und ge-ben zwischen Abenteuern ihre verdienten Kristalle für neue Fähigkeiten und Artifakte aus. Kickstarter, verfügbar 2016.

Buttons - Legespiel mit Würfeln von Benja-min Schwer ab 8 Jahren:

Knöpfe für Sterne! Gewinne mit fünf Sternen in einer Reihe oder 12 Sternen am Plan. Knopf an Knopf oder Knopf auf Stern ist nicht erlaubt. Man kann würfeln oder aussteigen. Würfelt man, können andere die Würfel mit den goldenen Augen nutzen, der aktive Spieler nutzt alle und setzt einen Knopf an eine Kreuzung aus weißem und schwarzem Resultat. Fehlwürfe oder Aussteigen kosten Würfel und/oder Knöpfe.Cucina Curiosa - Legespiel von Reiner Kni-zia für 1-4 Spieler ab 8 Jahren: Hoher Seegang, die Küche schwankt und die Hummer büxen aus. Die Küche muss zurechtgerückt werden, damit man nur die Hummer und keine Gräten erreicht. Jeder hat einen Plan und einen Satz Plättchen, ein

Nakayoshi mura

New Board Game Party

Ninja Division

Noris Spiele

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96 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Spieler mischt und stapelt seine verdeckt. Dann deckt er jeweils ein Plättchen auf; die anderen suchen dieses Plättchen aus ihrem Vorrat und alle legen es auf den Plan auf freie Felder und niemals überlappend. Man darf es drehen, Wege müssen nicht fortgesetzt werden. Sind 16 Plättchen gelegt, gibt es einen Punkt pro Hummer, den man vom Eingang erreicht, und zwei Minuspunkte für jede Gräte.Silhouette - Kreatives Assoziationsspiel von Horst Pöppel für 2-99 Spieler ab 8 Jahren:

Alle Silhouetten sind offen für Interpretati-onen. Ein Reh ist auch Wild und mit einem Schwein dann ein Wildschwein und wenn nötig wird der Hai mit einer Lampe zum Hai-Light, wir reden ja und schreiben nicht! Alle Kärtchen liegen aus, zwei werden um-gedreht und wer als Erster einen von den anderen akzeptierten Begriff dafür findet, nimmt das Paar.

Bun Fight - Kartenspiel von Dave Cousins für 3-8 Spieler ab 14 Jahren: Auf einer Feier

kommt es zur Tortenschlacht im wahrsten Sinn des Wortes, dabei kann man ihn im

Nahkampf direkt ins Gesicht des Gegners befördern oder im Fernkampf den Gegner bewerfen und mit „Süße Überraschung“ Wirkung erzielen oder Probleme vermei-den.Terrain: Taxes - Erweiterung zum Setzspiel von Dave Cousins für 2-5 Spieler ab 7 Jah-

ren: Nun kann man Dörfer auf den Plan setzen, die dann beim Hinzufügen weiterer Kärtchen Reichtum bringen, der Steuerein-treiber besteuert Münzen auf Dörfern.

Evolution: Flight  - Erweiterung von Do-minic Crapuchettes, Dmitry Knorre und

Sergey Machin für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Englische Ausgabe von Evolution: Time To Fly, mit neuen Eigenschaften wie Schale, Intellekt, Anglerfisch oder auch Trematode, Fliegen, Hinterhalt, und Tintenwolke.

Schon erschienen und verfügbar:Exodus: Edge of Extinction - Erweiterung

zu Exodus von Andrei Novac für 1-6 Spieler ab 14 Jahren: Wieder und wieder werden die Überlebenden der Katastrophe auch in der neuen Heimat in Proxima Centauri in Konflikte hineingezogen. Die Mechanismen der Erweiterung folgen denen des Grund-spiels - Conquest wurde umfassend modi-fiziert. Kuben sind limitiert und optimaler Nutzen muss Teil der Strategie sein, es gibt aber einige Muss-Verwendungsregeln da-für.Mistfall - Kooperatives Abenteuerspiel von Błażej Kubacki für 1-4 Spieler ab 14 Jahren:

Man wählt einen Helden mit fixem Deck an Macht- und Ausrüstungskarten. Im Lauf des Spiels können aus dem Vorrat eines Hel-den Eigenschaften hinzugefügt werden. Im Team kämpfen sich die Helden durch Orte voller Monster, erstellt mit einem variablen Brett und mit zufällig gewählten Feinden und Begegnungen. Helden helfen einander, sollen eine spezielle Quest-Begegnung er-reichen und bestehen und die finale Queste erledigen bevor der Nebel einen weiteren Teil von Valskyrr verschlingt. Wird nur ein Held mangels Karten eliminiert, haben alle verloren. Deutsche Ausgabe bei Heidelber-ger Spieleverlag.Mistfall: Valskyrr - Kampagnensystem zum kooperativen Abenteuerspiel von Błażej Ku-

backi für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Decks für den Nebel, für Spezialleistungen der Helden sowie speziellen Feinden und Schurken, manches davon kann in der klassischen Va-riante des Spiels verwendet werden.Simurgh - Worker Placement Spiel von Pier-luca Zizzi für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Clans von Drachenreitern im Kampf gegen dunk-le Mächte - man züchtet Drachen, genannt Simurgh, nützt deren Fähigkeiten, sammelt Ressourcen und Machtpunkte für das eige-

North and South Games

North Star Games

NSKN Games

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ne Haus. Jede Runde erlaubt den Spielern jeweils eine Hauptaktion und eine belie-bige Anzahl freier Aktionen. Der Spielplan entwickelt sich im Spielverlauf aus Aktions-kacheln mit neuen Aktionsfeldern..Am Stand gab es noch exklusiv Fool’s Gold von Passport Games, siehe dort.Angekündigt / Vorschau:Dragonsgate College - Worker Placement mit Würfeln von Thomas Vende Ginste und Wolf Plancke für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Man draftet Würfel als Vorsteher von Häu-sern eines College für Dungeon Crawls. In the Name of Odin - Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Man will der neue

Jarl werden und spielt dazu Aktionskarten für neue Gebäude, Gefährten, Rekrutieren von Wikingern, etc. Vermutlich identisch mit dem in anderen Vorschauen genannten Viking.Perfect Storm  von Andrei Novac für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Risikomanagement

zum Thema Krabbenfischen in Alaska, man soll den besten Fang machen ohne Crew und Fracht allzugroßer Gefahr auszusetzen. Angekündigt für 2017. Simurgh Call of the Dragon Lord - Erweiterung für Simurgh von Pierluca Zizzi mit Błażej Kubaki und Andrei Novac, für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Ein neuer Plan

der Vergessenen Metropole und dazu eine neue Art von Vasall - der Zauberer - und neu Aktions-Kärtchen:Anführer-Kärtchen.W: The Board Game von Andrei Novac für 2 Spieler ab 12 Jahren: Das Rennen um die

Präsidentschaft, Demokraten gegen Repu-blikaner, in 48 Staaten gewinnt die Wahl-männer des Staates, wer die meisten Stim-men hat. Schon 2013 erstmals angekündigt, scheint das Spiel auf Eis gelegt - es kommt noch in manchen Vorschau-Berichten vor, ist aber aktuell nicht mehr zu verifizieren.

Qwinto  - Würfelspiel um Zahlen von Uwe Rapp und Bernhard Lach für 2-6 Spieler ab

8 Jahren: In drei Farbreihen will man mög-lichst viele Zahlen eintragen, größer von links nach rechts, keine doppelten in der Reihe, Lücken sind möglich. In einer Spalte darf keine Zahl doppelt vorkommen. Der aktive Spieler wählt und würfelt 1, 2 oder 3 Würfel, darf sie ein zweites Mal werfen und nennt dann die Summe. Alle tragen diese Summe einmal am Zettel ein, in eine der Reihen in Würfelfarben. Will der aktive Spie-ler die Zahl nicht eintragen, notiert er einen Fehlwurf. Bei zwei gefüllten Reihen oder mit dem 4. Fehlwurf eines Spielers punktet man für Zahlen in Reihen, komplette Reihen und Bonuspunkte für die Spalten.Qwixx Big Points - Erweiterung zu Qwixx von Steffen Benndorf für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Mit Big Points kann man bis zu 120 Punkte pro Farbreihe machen, und das mit gegenüber dem Grundspiel unveränderten Regeln, denn es gibt neu zwei farbige Bo-nusreihen zum ankreuzen, jedes Feld zählt

für beide benachbarte Reihen mit. The Game On Fire  - Kartenlegespiel von Steffen Benndorf für 1-5 Spieler ab 8 Jahren:

Reihenkarten für zwei aufsteigende und zwei absteigende Reihen liegen aus, alle Spieler versuchen gemeinsam möglichst viele Karten zu legen, Lücken sind erlaubt. Man muss mindestens zwei Karten legen und darf alle Handkarten in beliebiger Reihenfolge in beliebige Reihen legen. Die Erweiterung On Fire ersetzt im Grundspiel die Karten 22, 33, 44, 55, 66 und 77. Spielt jemand eine dieser Karten aus, ist das Spiel verloren, wenn sie nicht vom nächsten Spieler abgedeckt wird.

Der japanische Verlag brachte fünf Spiele nach Essen, zur zwei davon waren Neuhei-ten.Fake Artist go to New York - Partyspiel für 5-10 Spieler ab 8 Jahren: Alle außer dem

Falschen Künstler kennen ein Wort, gehen um den Tisch und zeichnen jeweils einen Strich um das Wort darzustellen; wird der Falsche Künstler nicht entlarvt, punkten er und Wortgeber; wird er entlarvt und kann

nsv Nürnberger Spielkarten Verlag

Oink Games

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98 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

das Wort nicht erraten, punkten alle ande-ren Künstler. 2011.Deep Sea Adventure - Würfelspiel von Jun Sasaki für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Rivalisie-

rende Forscher wollen reich werden und unter Wasser Schätze finden, müssen sich aber aus Budgetgründen ein U-Boot teilen und auch eine Sauerstoff-Flasche. Kommen sie nicht rechtzeitig zurück ins Boot, verlie-ren sie alle Schätze. 2014.In a Grove - Bluff und Deduktion mit Karten von Jun Sasaki für 3-4 Spieler ab 9 Jahren:

Bluffen und Kombinieren ist gefragt, um am Ende des Spiel mit den wenigsten Anklage-markern übrig zu bleiben. Der Schuldige ist derjenige von drei Verdächtigen mit der höchsten Zahl, man schaut nach genauen Regeln Profile an und legt Anklagemarker aus und versucht andere zur gleichen An-klage zu verleiten, damit man im Fall einer falschen Verdächtigung nicht als oberster im Stapel alle Marker nehmen muss. 2011 als Hattari bei Moonster Games / Asmodee.Maskmen - Kartenspiel von Jun Sasaki für 2-6 Spieler ab 9 Jahren: Sechs neue Ringer

debütieren und man muss möglichst viele Kämpfe gewinnen. Pro Runde spielt man 1-3 gleiche Ringer, die noch nicht gespielt wurden; wer seine Karten los ist, nimmt den

höchsten verfügbaren Punktemarker. 2015.Rights - Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 9 Jah-ren: Man legt Karten mit unterschiedlichen

Mustern aus um Mehrheiten zu sammeln und damit Punkte von anderen zu kassie-ren, die die gleichen Karten sammeln. 2015.

Go da Cheese!  - Bluffspiel mit Karten von Hisashi Hayashi für 3-5 Spieler ab 6 Jahren:

Mäuse freuen sich auf Käse, Katzen auf Mäuse die sie fangen und Hunde auf Katzen die sie verjagen wollen. Man hat Tierkarten einer Farbe, Käsekarten liegen im Kreis aus. Der aktive Spieler zieht drei seiner Karten oder legt drei Karten aus, die erste verdeckt vor irgendeine Käsekarte, die anderen offen an die benachbarten Karten. Haben alle Spieler ihre Karten an Käse gelegt, wird jede Reihe aufgedeckt und von unten nach oben in der Reihenfolge Hunde, Katzen, Königsmäuse und Käse aufgelöst.Minerva - Ressourcenmanagement  von Hisashi Hayashi für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Regent einer römischen Stadt will man deren Reichtum und Status erhöhen. Man baut Militärgebäude, kulturelle

Einrichtungen und Tempel für Ressourcen und Gold. Bevölkerung und Wohngebäude erlauben Nutzung anderer Gebäude. Sechs Runden haben 1) Hauptphase mit Spielerzügen - bauen mit Gebäude aktivieren und Effekten oder Assistent einsetzen oder passen. 2) Assistent für Geld oder Ruhm kaufen 3) Ruhm Chips für Ruhm Kärtchen Erwerb platzieren 4) Nächste Runde vorbereiten.

Village of Familiar  - Karten-Drafting von Hiroki Kasawa für 3-4 Spieler ab 6 Jahren:

Abschlussprüfung an der Magie-Schule - man baut für seinen Begleitgeist ein Dorf aus Baumhäusern mit Ressourcen aus dem Wald. In der Planungsphase spielen alle gleichzeitig - hält man Karten, legt man Planungskarten in seine Lade, wirft Karten ab oder nutzt einen Spruch. Wenn nicht, nimmt man Karten aus der Kutsche, zieht vom eigenen Deck oder passt. In der Bauphase nimmt man seine Karten aus der Lade und legt sie ins Dorf. Der Begleitgeist kann mit Ressourcen helfen. Nach vier Runden wertet man Gebäude, deren Fähigkeiten und erledigte Herausforderungen.

Secret Santa  - Kartenspiel von Duncan Molloy: Man will der erste sein, der jedes Geschenk, das er bekommt weitergibt; manche Geschenke stechen andere aus, aber gute Geschenke sind selten, und den

Okazu Brand

One Draw

Osprey Games

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www.spielejournal.at 99HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Früchtekuchen sollte man nicht besitzen.The King Is Dead von Peer Sylvester für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Nach dem Tod von Kö-

nig Arthur rivalisieren die Mitglieder seines Hofs um die Vereinigung der Fraktionen, al-lerdings mit Diplomatie. 2007 als König von Siam bei Histogames.They Come Unseen - Konfliktsimulation mit Bluff von Andrew Benford für 2-5 Spieler

ab 13 Jahren: U-Boote und Schiffe kämpfen auf zwei Plänen um die Dominanz auf See. Eine Partei nutzt U-Boote um Truppen in feindlichen Häfen abzusetzen und Ziele zu zerstören, die andere nutzt Schiffe um die U-Boote zu jagen und Nachschublinien zu schützen.

Kampen Om Fredriksten  für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Kaufmannsfamilie in

Südnorwegen im 17. Jahrhundert geht man seinen Geschäften nach und baut an der Festung Fredriksten, die die Stadt vor den Angriffen des Schwedenkönigs Karl XII. schützen soll. So wie schon 2014 war das Spiel nur gegen Vorbestellung am Stand

von Aporta Games erhältlich.

150 Jahre Wiener Ringstraße - Karten-spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren von Harald

Schatzl: Eine print&play Ausgabe als takti-sches Würfel- und Sammelkartenspiel mit Informationen zu Wien.Flip a Bird von Arno Steinwender und Wil-fried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren:

Man legt Karten nach Vorgabe der obersten Karte vom Nachziehstapel in die Reihe und kann die korrekte Vogelzahl anzweifeln. Bei Zweifeln wetten alle reihum auf korrekte oder unkorrekte Anzahl und Karten der Reihe werden an die Spieler mit korrekter Wette verteilt.Royal Goods - Aufbau- und Entwicklungs-spiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab

10 Jahren: Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Roh-stoff, Gebäude oder Ware. Man produziert laut Karte mit angelegtem Arbeiter und gewählter Arbeitsweise. Nötige Rohstof-fe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude

läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.Spellenkart: Kesse Rüben - Taktisches Zo-ckerspiel von Ben van Dijk und Wil Dijkstra

für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man hat Rüben einer Art, sucht sich einen Duellgegner und beide bieten verdeckt Rüben und ver-suchen dann die Gesamtzahl zu erraten. Gelingt es nicht, endet der Zug. Gelingt es einem Spieler, hat dieser so viele Aktionen wie Rüben erraten wurden - Rüben oder Spielfigur setzen bzw. umsetzen. Koproduk-tion mit Spieleclubs in Holland und Italien

Blindes Huhn - Biet- und Bluffspiel von Hei-ke Risthaus für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Man

versucht, möglichst wertvolle Küken zu er-steigern und den Mitspielern die blinden Hühner anzudrehen. Drei vom Auktionator gezogene Karten werden als Paket verstei-gert - er muss 1 oder 2 offen anbieten, er kennt alle Karten. Man gibt ein Gebot ab, der Höchstbieter bekommt das Paket und bezahlt mit schon vorhandenen Kükenkar-ten an den Auktionator. Ist dieser Höchst-bieter, bezahlt er reihum alle Mitspieler mit einer von ihnen gewählten Karte. Blindes Huhn: Doppelkorn  - Erweiterung zu Blindes Huhn von Heike Risthaus für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Vier Karten Doppel-korn für 2 Einzelne Körner für Mäuse und Sets mit Blinden Hühnern, aber 0 Punkte ohne Blindes Huhn.

Østby Kristian Amundsen Eigenverlag

Österreichisches Spiele Museum  

OSTIA Spiele

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100 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Blindes Huhn: Farbmehrheiten - Erweite-rung zu Blindes Huhn von Heike Risthaus

für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Mehrheiten-wertung nach FarbenBlindes Huhn: Maus & Habicht - Erwei-terung zu Blindes Huhn  von Heike für 3-5

Spieler ab 10 Jahren: Mäuse, Habicht und Job-KartenBlindes Huhn: Viehdoktor  - Erweiterung zu Blindes Huhn von Heike für 3-5 Spieler

ab 10 Jahren: Ein Tierarzt kommt ins SpielVisby - Kartenspiel von Stefan Risthaus für 2 Spieler ab 10 Jahren: Als Patrizierfamilie nutzt man einen Satz Aktionskarten zur Ver-teidigung von Visby und für Handelsfahr-ten. Eine Runde besteht aus I. Nachschub, II. Spielen und Aufdecken von 1-2 Karten je nach Spieleranzahl und III. Auswertung

der Karten in Reihenfolge, gleiche immer gleichzeitig. Je nach Karte bekommt man Siegel aus den Leisten Feldzug, Handels-fahrt oder Markt oder auch aus dem Vorrat. Visby Erweiterungspack zum Kartenspiel von Stefan Risthaus für 2-4 Spieler ab 10

Jahren: Mit Material für zwei weitere Spieler. Visby Der Abt - Mini-Erweiterung zum Kar-tenspiel von Stefan Risthaus für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren:Als Projekt angekündigt ist Viroid von Malte Meinecke für bis zu vier Spieler: Man

verkörpert einen Stamm von Krankheitser-regern und breitet sich auf die Menschheit aus, können mutieren und Tiere zur Über-tragung nutzen. Siehe auch Danta-Spiele

Apollo XIII - Kartenspiel von Andrea Crespi für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Eine Simulation

der Apollo XIII Mission über ein kartenge-steuertes kooperatives Spiel. Noch als Pro-totyp, angekündigt für Ende 2015 auf Italie-nisch bei Pendragon Game Studio.Fool’s Gold - Würfel- und Sammelspiel von Joshua Gerald Balvin für 3-5 Spieler ab 14

Jahren: Als Investor schickt man Goldgräber aus, damit sie Gold auf Bergen, im Wald und einem Fluss finden, und dazu jede Menge Gefahren, Edelsteine, Sand etc. Nach fünf Runden verliert man Punkte, wenn man nicht aus jeder Mine Gold holte, und ver-liert alles Gold aus der Mine, in der man das meiste Gold fand.Warehouse 51 - Versteigerungsspiel mit Karten von Bruno Faidutti, Sérgio Halaban

und Ande Zatz für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: 2038 - Bankrott der USA, als letzte Maßnah-me versteigert die Regierung Artifakte und Relikte aus dem Lagerhaus 51. Mit FunForge Games.

Passport Game Studios

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www.spielejournal.at 101HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Concordia Salsa - Erweiterung zu Concordia von Mac Gerdts für 2-5 Spieler

ab 12 Jahren: Sie bringt drei neue Elemente: Salz als neue Ware aus Salzstädten, auch als Joker für jede andere Ware; nicht mit Geld zu kaufen oder zu verkaufen, Salzstädte zählen nicht für Mercurius. Das Forum bringt 27 Forumskarten mit neuen strategischen Möglichkeiten, Patrizier sind Dauerkarten, Bürger bringen einen Einmal-Vorteil. Byzantium und Hispania sind zwei neue Szenarien mit Byzantium und Saguntum als Startstädte, beide sind auch ohne Salz spielbar.La Granja - Worker Placement Spiel von Michael Keller und Andreas Odenthal für

1-4 Spieler ab 12 Jahren: Aus einem kleinen Bauernhof soll man den großen Landsitz La Granja entwickeln und das Dorf beliefern, dazu spielt man sechs Runden aus Hofpha-se, Ertragsphase und Transportphase, mit immer möglichem Einsatz von Handelswa-ren oder Nutzen von Ressourcen oder Ern-tegütern auf den Feldern. Englische Ausga-be bei Stronghold Games.Als Demo-Version angekündigt war Steam Ship Company, ein Wirtschaftsspiel von Mac Gerdts für 2-6 Spieler ab 12 Jahren das schon 2014 auf der Spiel zu sehen war und nun für 2016 geplant ist. Man investiert in Dampfschiff-Gesellschaften und besitzt auch Kohlebergwerke, Eisenfabriken und Eisenbahnen.

The Bloody Inn - Card management game by Nicolas Robert for 1-4 players,

ages 14+: Somewhere deep in the French countrysinde owners of a hostelry rob or kill travelers. Free rooms are filled with travelers of one of five kinds. All players in turn have one and then a second action - bribe travelers or kill them, build an annex, bury a corpse or pass. For each action you choose a card in the hostelry, play cards according to its level and take back cards with corresponding talent symbols. When then a policeman is present, you pay for removal of unburied corpses, and travelers that are still alive depart. When the incoming stack is empty for the second time, you win with most money according to the track plus annexes minus unburied corpses.Editions in German (Die Blutige Herberge), English, French (L’Auberge Sanglante) and Spanish (La Posada Sangrienta). German edition see Asmodee Germany.

Auch für die Herbstneuheiten übernehme ich die Einteilung aus dem Katalog von Pegasus, beginne allerdings mit den Ex-pertenspielen. Manches wurde schon in Nürnberg angekündigt, ist aber erst jetzt lieferbar bzw. erschienen.ExpertenspieleMage Wars Academy von Bryan Pope für 2 Spieler: Einstiegsspiel in die Welt von Mage Wars Arena, ohne Spielbrett und mit deutlich gestrafften Mechanismen für

kürzeres Spiel. Kompatibel mit Mage Wars Arena, noch immer im Preview-Stadium.Mit Arcane Wonders.Mage Wars Arena Battlegrounds: Domi-nation von Bryan Pope für 2 Spieler ab 14

Jahren: Erweiterung zu Mage Wars Arena, mit einer neuen Gewinnmöglichkeit über Kontrolle der V’Tar Kugeln und mit 20 Kar-ten für eigene Arena-Kreationen sowie Karten mit neuen Sprüchen für Mage Wars Arena und den neuen Modus Dominations. Mage Wars Arena: Flammenschmie-de  von Bryan Pope und Aaron Brosman

für 2 Spieler ab 14 Jahren: Erweiterung mit zwei neuen Magiern mit einzigartigen Ei-genschaften - Adramelech Warlock und Warlord of the Anvil Throne, sowie 41 neuen ZaubersprüchenMega Civilization  - Historische Simulati-on von Flo de Haan und John Rodriguez

für 5-18 Spieler ab 14 Jahren: Eine Riesen-Version des ursprünglichen CIvilization von Frances Tresham, man versucht mit seiner Zivilisation die meisten Siegpunkte durch Balance von Fortschritten bei Kultur, Wirt-schaft, Wissenschaft, Politik, Religion und Staatswesen zu erzielen.

PD-Verlag Pearl Games

Pegasus Spiele

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102 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Mombasa - Wirtschaftsspiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Vier Handelskompanien in Mombasa, Cape Town, Saint-Louis und Cairo sollen durch Ausbreitung wertvoller werden, die Spieler erwerben Anteile, legen Diamantvorräte an und machen gute Buchhaltung. Mit eggertspiele.Robinson Crusoe Schatzkiste - Erwei-terung zu Robinson Crusoe von Ignacy

Trzewiczek für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Ressourcenmarker für das Grundspiel und Aufkleber für die Aktionssteine sowie neue Szenarien - Wo ist Doktor Livingstone, King Kong, Der Naturforscher und Die Schatzin-sel Junior KennerspieleGolem Arcana - Table-Top mit App von Jordan K. Weisman, Michael Mulvihill und

Seth Johnson für 2 Spieler ab 8 Jahren: In der Welt von Eretso kämpfen Golems und Magier-Ritter um die Vorherrschaft für das Durani Empire oder das Gudanna Dominion. Die App erklärt die Regeln und kontrolliert das Spiel, die Spieler entscheiden über Strategien und Bewegungen ihrer Armeen. Golems und Relikte sind als Figuren und Karten auf einem modularen Plan in verschiedensten Szenarien im Spiel;

Ritter und Große Alte steuert jeweils die App digital bei. Zahlreiche Erweiterungen verfügbarGolem Arcana: Online-Mehrspieler-Er-weiterung von Jordan K. Weisman, Michael

Mulvihill und Seth Johnson für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren: Mit Material für bis zu zwei GegnerImperial Settlers  - Kartenspiel von Ignacy Trzewiczek für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Als

eine von vier Weltmächten sammelt man Siegpunkte durch Ausweiten des Reichs und Behindern der Gegner. Rom und die Barbaren offerieren einfacheres Spiel als Ägypten und Japan. In einer Spielrunde er-hält man neue Karten und Ressourcen und nutzt diese in der Aktionsphase um das Ein-flussgebiet zu erweitern und Siegpunkte zu erwerben. Mit Portal Games.Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe  - Erweiterung von Ignacy Trzewiczek für 1-4

Spieler ab 10 Jahren: 55 neue Karten - je 10 Völkerkarten Barbaren, Japaner, Römer und Ägypter, 13 allgemeine Karten und 2 Völker-karten für den neutralen Spieler der Solo-Variante - zum Einmischen ins Grundspiel oder zum Zusammenstellen eines eigenen Völkerdecks. Neue Kartenarten: Offene Pro-duktionsorte, Produktions- & Fähigkeiten-

Orte sowie Sofort-Karten. Mit Portal Games.Istanbul: Mokka und Bakschisch - Erwei-terung zu Istanbul von Rüdiger Dorn für 2-5

Spieler ab 10 Jahren: Zu Stoffen, Gewürzen und Obst im Basar von Istanbul kommt nun Kaffee, dafür braucht man aber Unterstüt-zung, sie kommt von den Gästen der Taver-ne und von der Gildenhalle. Kaffee ist nicht begrenzt, zählt aber nicht als Ware, z.B. im Sultanspalast. Krosmaster Duell Box 2: Erweiterung zu Krosmaster Arena von Nicolas Degouy und

Édouard Guiton für 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren: Zwei Figuren - König Nidas und Die Königin der Diebe mit Zubehör.Krosmaster Dunkle Helden: Erweiterung zu Krosmaster Arena von Nicolas Degouy

und Édouard Guiton für 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren: Sechs Krosmaster Figuren mit ZubehörKrosmaster Piwate: Erweiterung zu Kros-master Arena von Nicolas Degouy und Édouard Guiton für 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren: Doppelseitiges Spielbrett, eine Kros-master-Figur mit Zubehör.Krosmaster Quest  von Nicolas Degouy und Édouard Guiton für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Nachfolgespiel zu Krosmaster Arena. Das Spiel ist mit Figuren des

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www.spielejournal.at 103HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Originals kompatibel, nutzt jedoch andere Spielmechanismen. Die Spieler können mit sieben Miniaturen, zwei davon neu, im Stil eines Dungeon Crawlers gemeinsam spielen oder alle gegen einen antreten, insgesamt gibt es drei Spielmodi. Die modulare Arena nutzt doppelseitige Planteile.My Village - Worker Placement mit Würfeln von Inka und Markus Brand für 2-4 Spieler

ab 12 Jahren: Ein neues Kapitel der Dorf-chronik und ein Dorf für jeden Spieler mit Abt, Ratsherrn, Reisendem, Handwerker und Händler. Octo Dice - Würfelspiel von Christoph Tous-saint für 1-4 Spieler ab 10 Jahren:

In Anlehnung an Aquasphere nutzt man sechs Würfel, legt je zwei zur Seite und kombiniert weiße Aktionswürfel mit schwarzen Sektorenwürfeln für Aktionen

und setzt zwei davon um. Zweimal pro Spieldrittel darf man zwei Würfel aus dem Wurf eines anderen Spielers nutzen. Porta Nigra - Bauspiel  von Wolfgang Kra-mer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab

12 Jahren: Trier war eine bedeutende Stadt zur Zeit der Römer, und in dieser Zeit bauen wir an der Stadt. Mit eggertspiele.Puzzle Strike  - Deck/Sack-Bauspiel von David Sirlin für 2-4 Spieler ab 10 Jahren:

Siegpunkte sammeln kann jeder - hier über-häuft man den Gegner mit Juwelen, damit er verliert. Bag-Bau statt Deckbau - Chips im Beutel statt Karten mischen und viel Interaktion! Man zieht fünf Chips aus dem Beutel, Chips auf der „Hand“ liegen hinter dem Schirm. Ein Zug umfasst vier Phasen: Stapeln; Aktion mit Spielen und Ausführen von Chips, Kauf von Chips aus der Bank und Aufräumen. Tides of Time: Im Strom der Zeit  - Kar-ten-Drafting-Spiel von Kristian Čurla für 2

Spieler ab 8 Jahren: Man lenkt Königreiche durch Aufstieg und Verfall ihrer Zivilisati-onen, beginnt mit fünf von 18 Karten und legt eine aus, gibt den Rest weiter, wählt eine Karte usw., bis alle fünf Karten gespielt sind. Dann werden die Karten unter Be-rücksichtigung ihrer Fähigkeiten und Wir-

kungen auf andere Karten gewertet. Dann nimmt man alle Karten auf die Hand wählt zwei, usw, bis man am Ende von Runde Drei sieben Karten wertet und mit den meisten Punkten gewinnt.Fun SpieleBam! - Extrahart  - Wortspiele für Erwach-sene von Lars Beckmann und Sascha Acker-

mann für 3-6 Spieler ab 18 Jahren: Neue Dimensionen der Unanständigkeit mit der-ben bis genialen Wortspielen; stand-alone und als Erweiterung zu Bam!Munchkin Verborgene Schätze - Munch-kin-Erweiterung  von Steve Jackson für 3-6

Spieler ab 12 Jahren: 78 Karten, die bisher nur im englischen Original oder als exklusi-ve Promokarten verfügbar waren.Pixel Tactics - Kartenduell von Brad Talton Jr. für 2 Spieler ab 10 Jahren: Nostalgische

Schlachten im Stil der 8-Bit Spiele, Rot gegen Blau. Vom Fraktionsstapel zieht man 5 Karten und bestimmt eine davon zum Anführer. Runden bestehen aus drei Angriffswellen, jeweils über einen Zug beider Spieler mit zwei Aktionen - Karte ziehen, Rekrutieren, Angriff, Befehl, Leiche entfernen und Bewegung - der Front-Angriffswelle und Prüfen auf Verluste. Es folgen Angriffswellen von Flanke

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104 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

und Nachhut. Angriffe sind Nah- oder Fernkampf und Zauberspruch. Smash Up: Munchkin  von Paul Peterson für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Das Spielziel

von Smash Up ist Kontrolle der gesamten Welt durch Zerstören gegnerischer Basen mit eigenen Kreaturen aus Deck-Mix zweier Fraktionen. Smash-Up Munchkin als Cross-over zweier Universen und stand-alone-Variante von Smash Up enthält acht Frakti-onen - Diebe, Elfen, Halblinge, Krieger, Orks, Priester, Zauberer, Zwerge. Star Munchkin 3: Diplomatische Immu-nität  von Andrew Hackard für 3-6 Spieler

ab 12 Jahren: Mit Handtuch an Bord eines Sternenverstörers gegen Mondnazis, und das mit neuen Schiffen, der neuen Klasse Botschafter, die Schiffe anderer Spieler be-fehligen kann, und die neue Rasse Veganier .... Munchkin eben.FamilienspieleAsterix & Obelix: Mau Mau  - Kartenab-legespiel von Peter Neugebauer für 2-4

Spieler ab 8 Jahren: Mau Mau wie gewohnt; spielt man die Sonderkarten, äußert man einen Farbwunsch und es gibt Zauberträn-ke oder in einem Mini-Spiel Römer & Wild-schweine für alle; Zaubertränke spielt man für Aktionen mit einer Dorfkarte mit Zau-

bertranksymbol. Asterix & Obelix: Das große Abenteuer - Sammel- und Würfelspiel von Michael Rie-

neck für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Die Gallier brauchen Werkzeuge und Vorräte, Asterix / Obelix gehen auf Sammeltour durch Frank-reich und treffen auf Römer und Piraten.Camel Up: Supercup  - Erweiterung zu Camel Up von Steffen Bogen für 2-10

Spieler ab 8 Jahren: Zum Kamelrennen in der Wüste liefert Supercup vier Module und Material für ein Spiel zu neunt und zehnt. Mit eggertspiele.Castle Panic von Justin De Witt für 1-6 Spie-ler ab 8 Jahren: Vielleicht sollte man doch

nicht im Monsterwald eine Burg bauen - jetzt müssen alle kooperieren um Kobolde, Orks und Trolle abzuwehren. Umsetzung

des Computerspiel-Genres Tower Defense.Der Herr Der Ringe Mau Mau: Freie Völ-ker - Variante des Klassikers von Peter Neu-gebauer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren; Mit Der Herr der Ringe Mordor Mau Mau zu kombi-nieren.Der Herr Der Ringe Mau Mau: Mordor - Variante des Klassikers von Peter Neuge-

bauer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren; Mit Der Herr der Ringe Freie Völker Mau Mau zu kombinieren.Die Zwerge Das Duell - Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren von Michael Palm

und Lukas Zach, auf Basis der Romane von Markus Heitz verteidigt man als Zwerg das Geborgene Land oder ist sein Feind. Jeder hat sein eigenes Deck mit Verbündeten, Siegpunkten, Unterstützung, Ereignis und Wendung. Enthält ein Abenteuerszenario für das Brettspiel Die Zwerge, auf Basis des Romans „Der Triumph der Zwerge“.Morgen kommt der Weihnachtsmann: Mein Wunschzettel  - Variante von Love Letter von Seiji Kanai für 2-4 Spieler ab 8

Jahren: Eine weihnachtliche Kleinigkeit, auch in kleinerer Schachtel, mit 16 Weih-nachtskarten und 12 Weihnachtsbäumen aus Holz.

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www.spielejournal.at 105HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Lost Legacy: Todesschwert & Weißgold-turm  - Variante von Lost Legacy von Seiji

Kanai und Hayato Kisaragi für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Auch dieses Set enthält zwei Kar-tensets, jedes Set ist mit jedem anderen Set zu kombinieren. Krosmaster Junior - Junior-Ausgabe des Fantasy-Abenteuers von Nicolas Degouy

für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Jeder Krosmas-ter führt seine eigene Miniatur und hat sein eigenes Abenteuerbuch mit Regeln für die einzelnen Abenteuer. Deko-Elemente sind Hindernisse und werden berücksichtigt. Ka-mas sind Belohnungen, Siegpunkte heißen Gewinngroschen und man gewinnt mit den meisten. Die grundsätzlichen Mecha-nismen aus Krosmaster sind übernommen, man nutzt Bewegungspunkte und Aktions-punkte laut Charakter. Kompatibel zu Kros-master Arena.Munchkin: Jäger des Schatzes  - Abenteuerspiel von Andrew Hackard

für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Brettspiel zu den Abenteuern in Munchkin’s Verlies, natürlich werden auch hier die meisten Schätze von Monstern bewacht, die sie nicht freiwillig hergeben, also …! Man hat drei Schatzkarten, würfelt, zieht und führt die Aktion auf dem Zielfeld aus. Monster

werden bekämpft und man kann dazu Hilfe holen.Pi mal Pflaumen - Kartenspiel von Matthias Cramer für 3-5 Spieler ab 8 Jahren:

75 Obstkarten mit acht Sorten und Pflaumen teilen sich in je 25 Karten für die Durchgänge I, II und III. Buchstaben auf Karten zeigen die Mischung mit der man bei Ablegen Siegpunkte erwirbt. Werte der gespielten Karten bestimmen die Reihenfolge, in der man gespielte Karten nimmt und eventuell Sonderaktionen ausführt und Mischungen erfüllt.Port Royal: Ein Auftrag geht noch  - Erweiterung zu Port Royal von Alexander

Pfister für 1-5 Spieler ab 8 Jahren: Zu den Expeditionsaufrufen kommen Aufträge, die man in zwei Varianten entweder allein oder gemeinsam gegen die Zeit - vorgegeben von einem Zeitstapel an Karten - erfüllen kann. Unterstützung kommt von den neuen Personen und Schiffen Takenoko: Chibis  - Erweiterung zu Take-noko von Antoine Bauza und Corentin Le-

brat für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neue Bee-te, neue Aufgaben und Miss Panda samt Nachwuchs. Wird das erste Beet mit ihrem Symbol gelegt, wird Miss Panda darauf ein-gesetzt. Am Ende ihrer Bewegung frisst sie

keinen Bambus, kann aber, wenn sie mit dem Panda am selben Beet steht, ein Baby mit Bonusplättchen bekommen. Mit Zwei Varianten: Feinschmecker - der Panda darf nie das unterste Bambusstück fressen - und Vielfalt - 3 verschiedene Aufgabenkarten bringen 3 Siegpunkte. Französische Ausga-be bei Bombyx/Matagot.KinderspieleIn Nürnberg angekündigt, sind die aus dem Programm von Selecta übernommenen Kinderspiele nun verfügbar, farbcodiert nach Altersgruppen:Hopp Hopp Häschen - Würfelspiel von Reiner Knizia für 2-5 Spieler ab 3 Jahren: Im

Hasenbau steht Wasser, alle Hasen müssen schnellstens raus. Man würfelt und darf ein Häschen aus der Mitte auf die Stufe des entsprechenden Ausgangs stellen. Steht dort schon ein Häschen, darf man es retten und vor sich hinstellen. Zeigt der Würfel ein Häschen, darf man sofort eines aus der Mitte zu sich nehmen. Sind alle Häschen aus dem Bau verschwunden, gewinnt, wer die meisten Häschen hat. Überarbeitung von Nino Conillo.Maskenball der Käfer - Kooperatives Lauf-spiel von Peter-Paul Joopen für 2 oder mehr

Spieler ab 4 Jahren: Die Marienkäfer verklei-den sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen Punkte tauschen – aber das funktioniert nur, wenn beide Käfer tauschen wollen. Man zieht einen Käfer zu einem anderen, dreht der sich weg, gibt es keinen Tausch; ansonsten tauschen die bei-den Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Man ist am Zug, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen Punkten beginnt den Weg zum Ball.

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106 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Viva Topo - Laufspiel von Manfred Ludwig für 2-4 Spieler ab 4 Jahren: Die Mäuse wol-

len ins Käse-Schlaraffenland, die Katze ver-folgt sie über markierte Felder. Kommt die Katze zu nahe, kann eine Maus in eine Spiel-planecke flüchten, es gibt Käse, aber sie ist aus dem Spiel. Trifft die Katze auf eine Maus, ist die Maus aus dem Spiel. Zoowaboo - Rate- und Legespiel von Carlo A. Rossi für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Ein Floß

und 10 Tierkarten samt Tieren werden ausgelegt. Dann entscheidet jeder für sich, ob alle Tiere liegend auf das Floß passen und stimmen entsprechend ab. Alle tippen ja – ein neues Tier kommt dazu und es wird wieder abgestimmt. Stimmt jemand nein, wird die Sanduhr umgedreht und alle, die ja gestimmt haben, müssen alle Tiere in der Zeit ins Floß puzzeln. Funktioniert es, punkten die Ja-Sager, wenn nicht, die Nein-Sager. Schon im Frühjahr/Sommer erschienen, aber im Katalog Herbst/Winter 2015 als Neuheit gelistet:Oddball Aeronauts - Luftkampf im Steam-punk-Milieu von Nigel Pyne für 2 Spieler ab

8 Jahren: Der gegnerische Angriff muss ab-gewehrt werden und man greift selbst das gegnerische Luftschiff an - Fähigkeitswerte

werden verändert und verglichen, Ereignis-se bringen Abwechslung, Erweiterungskar-ten liefern neue Optionen.Speed Snacks - Kartenspiel von Ulrich Blum für 2 Spieler ab 8 Jahren: Fast Food

heißt in diesem Fall wirklich schnell, näm-lich schnellstens Bestellungen der Kunden aufzunehmen und sie zu bedienen. Aber leider ändern sich die Wünsche der Gäste. Insgesamt vier Erweiterungen mit zum Bei-spiel Spezialitäten oder Kakerlaken sorgen für Abwechslung.Yomi - Kartenspiel von David Sirlin für 2 Spieler ab 8 Jahren: Karten-Adaption

von Konsolenspielen wie zum Beispiel Streetfighter, man versucht Züge vorherzusehen und die nötigen Kombos auszuspielen, um den Kontrahenten lahmzulegen. Mit vorgefertigten Kartendecks.Angekündigt für Februar 2016:Asterix & Obelix: Das Kartenspiel der K.o.operative von Lukas Zach und Michael Palm für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Gallien ist

bedroht, nur Asterix, Obelix, Miraculix und Idefix können es retten, aber nur wenn sie sich kooperativ die Zaubertränke geschickt einteilen und ihre Fähigkeiten einsetzen.Pegasus ist derzeit unter anderem Ver-

triebs/Importpartner für 999 Games * Ar-cane Tinmen * Alderac * Arcane Wonders * Avalon Hill * Bezier Games * Buitenspeelen * Catalyst Games Labs * Cryptozoic Games * Eagle Games * eggertspiele *Gryphon Games * Hall Games * Matagot * Portal Pu-blishing * Rebel.pl * Rio Grande Games * Steve Jackson Games * Stronghold Games * Tasty Minstrel Games * Twilight Creations * White Goblin Games * Wizards of the Coast * WizKids * Z-Man

Apollo XIII - Kartenspiel von Andrea Crespi für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Eine Simulation

der Apollo XIII Mission über ein kartenge-steuertes kooperatives Spiel, in dem man die Aktionen koordinieren muss um zu ge-winnen; mit kompetitiver Variante um den besten Projektleiter. Noch als Prototyp, an-gekündigt für Ende 2015 auf Englisch bei Passport Game Studio.Waterloo: Enemy Mistakes von Aldo Ghet-ti und Paris Poli für 2-3 Spieler ab 14 Jahren:

Eine Simulation der Schlacht von Waterloo zum 200-Jahre-Jubiläum. Zu zweit spielen der Herzog von Wellington gegen Napole-on Bonaparte, zu dritt kommt Feldmarschall Blücher dazu. Mit Sir Chester Cobblepot, präsentiert am Stand von Truant Spiele.Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag

Pendragon Game Studios

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www.spielejournal.at 107HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Cthulhu Wars – Horror-Tabletop von San-dy Petersen für 3-5 Spieler ab 12 Jahren:

Nochmals in neuer Verpackung und als er-folgreiches Kickstarter-Projekt präsentiert, ein enormes Miniaturen-Spiel zum allseits bekannten Thema mit insgesamt 64 Minia-turen; man kämpft als eine von vier Frakti-onen um das Erwachen des Großen Alten. Cthulhu Wars Onslaught Two – Sequel zu Cthulhu Wars von Sandy Petersen für 2-8

Spieler ab 14 Jahren: Als einer der Großen Alten kehrt man zurück in die Ruinen der Welt um die Herrschaft zu übernehmen, jede Fraktion erfordert ihre individuelle Ge-winnstrategie. Kickstarter.Dicenstein – Würfelspiel mit Horrorthema von Chris Fernandez und Tom McGinty für

2-4 Spieler ab 14 Jahren: Man beschafft Körperteile, setzt ein Monster zusammen und attackiert damit gegnerische Monster, während man eine Monsterarmee zusam-menstellt, um die Weltherrschaft zu über-nehmen. Kickstarter.

The Magnates: A Game of Power von Jaro Andruszkiewicz und Waldek Gumienny für

2-5 Spieler ab 10 Jahren: Simulation der Geschichte des Polnisch-Litauischen Com-monwealth vom 16. ins 18. Jahrhundert, man ist einer der Magnaten, die die Macht-position der Familie ausbauen wollen. 2014 angekündigt, nun erschienen.

Activity Sport  - Themenerweiterung zu Activity, von Paul Catty und Ernst Führer für

4-16 Spieler: 110 Karten mit je sechs Begrif-fen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, gespielt wird nach den bekannten Regeln, das Set ist auch als Erweiterung für andere Ausgaben zu verwenden.Agent Undercover von Alexandr Ushan für 3-8 Spieler ab 12 Jahren: Als Spion in einem

Partyspiel bekommt man als Einziger der Runde die Karte „Spion“, die anderen habe alle dieselbe Ortskarte, und alle stellen

Fragen um herauszufinden, wer der Spion ist. Der wiederum weiß nicht wo er ist und muss das herausfinden. Man punktet je nachdem ob man enttarnt wird oder seinen Aufenthaltsort errät. Deutsche Ausgabe von Spyfall, Hobby WorldGolden Horn: Dominio da Mar  Erweite-rung zu Golden Horn von Leo Colovini für

2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neu ins Spiel kom-men fünf getrennt gelegte Herrschaftsge-biete, die man für Punkte erobern kann. In den beiden Häfen kann man statt Ware Er-obererfiguren laden - ein Schiff mit Erober-erfiguren kann unterwegs nicht überfallen werden. Mit ausreichend Eroberern auf La-ger kann man ein Gebiet für Punkte erobern und die Figuren abgeben.Jungolino - Bewegungs-und Merkspiel von Reiner Knizia für 2-5 Spieler ab 4 Jahren: In

der Memo-Variante liegen Tier-Matten und zwei Karten vom Stapel aus. Man merkt sich die Reihenfolge der Karten und Tiere und hüpft entsprechend von einem Tier zum nächsten. War alles richtig, legt man eine weitere Karte an, bei einem Fehler schei-det man aus. In der Tempo-Variante verteilt man die Matten weiträumig in Wohnung oder Haus, jeder hat einen Stapel Tiere und läuft mit der jeweils obersten Karte zur Mat-te. Pacal´s Rocket - Setzspiel von Günter Burk-hardt für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Pacal’s Rocket greift den Mythos um die Grabplatte von Palenque auf, wir bauen Pyramiden mit unseren Raumschiffen. Beim Bewegen der Rauschiffe bleiben Energiesteine zurück und werden Energiesteine ins Raumschiff geworfen. Bilden Energiesteine eines Spielers eine sichtbare Konstellation am Plan, baut man eine entsprechende Pyramide und punktet.

Petersen Games Phalanx Games

Piatnik

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108 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Bretagne  - Worker Placement Spiel von Marco Pozzi für 2-4 Spieler ab 14 Jahren:

Man baut im 19. Jahrhundert Leuchttürme in der Bretagne, und hat Aktionen für Res-sourcenmanagement und Platzieren der Arbeiter, Bauten können sofort oder später gewinnbringender gewertet werden. Vertrieb: Heidelberger

Ashes: Rise of the Phoenixborn  – Kar-tenspiel von Isaac Vega für 2-4 Spieler ab

14 Jahren: Erweiterbares Kartenspiel, man ist Retter einer Zivilisation, die Plagen wie Chimären beseitigten. Doch nun wollen die Phönixgeborenen Asche der anderen ab-sorbieren um zu Göttern zu werden – und der Krieg der Aschen beginnt.Specter Ops  – SciFi-Deduktionsspiel von Emerson Matsuuchi für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Ein Geheimagent hat eine Instituti-on infiltriert und soll drei Missionen erledi-gen, wird aber von den genetisch modifi-

zierten Raxxon Hunters gejagt, die Spieler wählen eine der beiden Seiten. Tail Feathers  – Miniaturen Fantasy-Aben-teuerspiel von Jerry Hawthorne für 2-4

Spieler ab 9 Jahren: Im Universum von Maus & Mystik haben die tapferen Mäuse eine Al-lianz mit Staren und Blauhähern geschlos-sen, um die Allianz schurkischer Ratten und böser Raubvögel zu bekämpfen – Down-wood Militia gegen Vermin Raiders.

Race to the North Pole - Laufspiel von Jou-ni Jussila und Tomi Vainikka für 2-4 Spieler

ab 7 Jahren: Der Nordpol liegt in der Mitte des Bretts und man soll ihn als Erster mit seiner gesamten Expedition erreichen. Zum Würfeln kann man eine App namens Dized einsetzen. Man spielt auf einem 8x8 Raster und macht Aktionen laut Symbolen auf sei-nen Karten - Bewegen, Bewegen oder Hin-terhalt, Hinterhalt ohne Bewegung. Erreicht das letzte Mitglied einer Expedition den Pol, gewinnt diese Expedition.

RevoltAAA - Kartenspiel von Reiner Knizia für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Jeder bekommt

11 Karten, 11 Karten liegen bereit. Die oberste wird aufgedeckt; alle wählen eine Karte aus der Hand und decken auf. Die Farbe mit der höchsten Summe gewinnt, bei Gleichstand entscheidet die Karte vom Deck. Dann gewinnt die niedrigste Karte der Siegerfarbe die Runde, bei Gleichstand die zweitniedrigste. Der Stich wird mit sicht-barer Siegerfarbe gestapelt. Sind vier Stapel einer Farbe gewonnen, ist jeder Stapel der Siegerfarbe 1 Punkt wert, ebenso Handkar-ten der Farbe. Variante RevoltaaA Bananas.Stingy von Reiner Knizia für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Beute verteilen unter Piraten!

Sechs Kärtchen mit verschiedenen Motiven und Farben liegen pro Spieler offen aus, gleiche Kärtchen in Gruppen. Man verlangt eine Gruppe von einem Spieler, dieser muss sie abgeben und nimmt sich eine oder mehr Gruppen im gleichen Gesamtwert. Ist das nicht möglich, nimmt er weniger oder verlangt Bezahlung durch Gruppen höheren Werts. Komplette Gruppen können nicht getauscht werden.

Bugz  – Kartenspiel von Jack Hanauer für 1-4 Spieler ab 8 Jahren: Ameisen, Käfer und Moskitos, rote, grüne und blaue Insekten, hohle, gefleckte und gefüllte Insekten und es gibt sie in groß und mittel und klein. Man sammelt so viele Insekten wie man kann,

Placentia Games

Plaid Hat Games

Playmore Games

Playthisone

Porcupine Press

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www.spielejournal.at 109HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

aber alle Insekten, die man in einem Zug aufnimmt, müssen ein Merkmal gemein-sam haben.

Imperial Settlers: Atlanteans - Erweite-rung von Ignacy Trzewiczek für 1-5 Spieler

ab 10 Jahren: Eine neue Fraktion, die Atlan-ter, mit Spezialtechnologie zum Verwan-deln von Gebäuden oder Spezialfähigkei-ten. Legacy: The Testament of Duke de Crecy – Five Families von Ignacy Trzewiczek und Michał Walczak für 1-4 Spieler ab 10 Jahren:

Mit einer neuen Ressource Gunst, einge-tauscht für ebenfalls neue Familienmitglie-der und deren Eigenschaften und genutzt um Aktionen zu kaufen.Neuroshima: Convoy - SciFi-Konfliktsimu-lation von Michał Oracz für 2 Spieler ab 10 Jahren: Ein Spieler kommandiert einen Kon-voi von Moloch-Maschinen Richtung New York, das zerstört werden soll. Der andere Spieler kommandiert die Divisionen der Outpost Soldaten. Outpost gewinnt, wenn Moloch nach der letzten Schlacht in New York keine Karten im Deck hat und keine

Roboter in New York sind. Neuroshima Hex: Steel Police - Erweiterung zu Neuroshima Hex von

Michał Oracz für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Das Army Pack bringt eine neue Art Fähigkeit - Reflektieren, die eine Einheit vor allen Angriffen an der markierten Seite schützt. Neuauflage zu Neuroshima Hex 3.0.Rattle, Battle, Grab the Loot - Karten- und Würfelspiel von Ignacy Trzewiczek für 2-5

Spieler ab 8 Jahren: Schnapp die Beute als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien-Questen spielt man Abenteuer - Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe, Spieleraktionen mit Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Mün-zen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen - und Hafen für Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute.Stronghold: 2nd Edition -  Konfliktsimula-tion von Ignacy Trzewiczek für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Pro Runde hat der Verteidi-ger einen Zug nach jeder Angreifer-Aktion; diese repräsentiert eine Vorbereitungsstufe für den Angriff, unter Verwendung von Res-sourcen über Aktionskarten. Für seine Ak-tionen gibt der Angreifer dem Verteidiger

Stundengläser, die dieser an Gebäude und Orte in der Festung verteilt, als Basis für die Verteidigung. Am Ende der Runde erfolgt ein Angriff aus Fernangriff und Nahkampf - Schafft der Angreifer einen Durchbruch in einem Mauersegment, gewinnt er sofort. Ansonsten gewinnt nach sieben Runden der Verteidiger. US-Ausgabe bei Stronghold Games.Theseus: The Dark Orbit - Hunters  - Er-weiterung zu Theseus von Michał Oracz

und Andrzej Sosnowski für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Zweite Fraktionserweiterung mit Fä-higkeit Tricks verwenden, die Fraktion kann Theseus auch verlassen.Tides of Time  - Karten-Drafting-Spiel von Kristian Čurla für 2-2 Spieler ab 8 Jahren:

Man lenkt Königreiche durch Aufstieg und Verfall ihrer Zivilisationen, beginnt mit fünf von 18 Karten und legt eine aus, gibt den Rest weiter, wählt eine Karte usw. bis alle fünf Karten gespielt sind. Dann werden die Karten unter Berücksichtigung ihrer Fähig-keiten und Wirkungen auf andere Karten gewertet. Nach zwei weiteren analogen Runden wertet man sieben Karten. Mit Pe-gasus.

Portal Games

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110 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Brick Party  - Kommunikatives Bauspiel von Luca Bellini und Erika Signini für 2-9

Spieler ab 5 Jahren: Bauen um die Wette! Man bildet Teams, deckt eine Regelkarte auf und die Architekten der Teams wählen eine Formkarte. Auf ein Zeichen erklären die Architekten den Baumeistern was sie bauen sollen. Die Anzahl Steine ist angege-ben, der Wert der Karte darf nicht genannt werden und der Architekt darf Steine nicht berühren, aber auf sie zeigen. Mit Familien-Variante. Mit Heidelberger Spieleverlag.Sator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum - Such- und Abenteuerspiel von Enrico Pesce und Federica Rinaldi für 2-4

Spieler ab 9 Jahren: Neuauflage von Sator Arepo Tenet Opera Rotas einschließlich der Erweiterung Malleus Maleficarum. Die Spieler sollen als Akolythen Bücher für den Hüter finden. Mit Heidelberger und Scribabs.Zena 1814 von Alberto Barbieri und Luigi Cornaglia für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Für

acht Monate war Genua 1814 eine unab-hängige Stadt und die führenden Familien

der Stadt rivalisieren um die Vorteile aus kommerziellen Unternehmungen und mili-tärischen Erfolgen, trotz nötiger Kooperati-on kann es nur einen Sieger geben.Mit Demoela und Heidelberger Spielever-lag.

Human Interface: Nakamura Tower – HINT – SciFi-Konfliktsimulation von Rafal

Baginski, Jaroslaw Grabowski und Tadeuz Dabrowicki für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Me-gacorporations im Kampf gegeneinander in einer Mischung aus taktischen Scharmüt-zeln, Rollenspiel und Brettspiel. Kickstarter.

Sheep & Thief - Legespiel von Yuichi Sakashita für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Man

beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für alle Diebe an. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.

BEARanoia – Kartenspiel von Jasmine Da-vis und Peter Butler für 3-15 Spieler ab 16

Jahren: Der erste Tag im Camp und einer der Spieler ist ein Bär, die Camper müssen den Bären erlegen, er gewinnt, wenn jemand anderer stirbt oder der Timer abläuft; die Bear Cultisten gewinnen, wenn einer von ihnen stirbt.

Flick ‘em Up!  – Schnippspiel von Gaëtan Beaujannot und Jean Yves Monpertuis

für 2-10 Spieler ab 7 Jahren: Als Sheriff be-schützt man die Bewohner der Stadt vor Banditen, als Bandit attackiert man die Ge-setzeshüter und schnippt ihn jedem Fall die Gegner vom Tisch.Flick ‚em Up! Stallion Canyon - Erweite-rung von Gaëtan Beaujannot und Jean Yves

Monpertuis für 2-10 Spieler ab 8 Jahren: Das Geschehen in WildWest wird mit Pferden und zwei Cowgirls erweitert.

Post Scriptum

Postindustrial Games

Power9 Games

Prettiest Princess Games

Pretzel Games

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www.spielejournal.at 111HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Art of War - Kartenspiel von Souya Nai-to und Takashi Sakaue für 2 Spieler ab 12

Jahren: Thema Krieg und Gründung eines Königreichs, mit anspruchsvollen Mecha-nismen für Logistik, rekrutieren und vier verschiedenen Enden. Unter der Marke Co-colo Games.Shintoh  – Kartenspiel von Takashi Sakaue für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Angekündigt,

wenig Information verfügbar, Thema sind Shinto Priester, sie versteigern die für die Götter erhaltenen Opfer.

Shinobi Arts - Sammelspiel von Seiji Kanai für 3-5 Spieler ab 10 Jahren: Als Ninja

versucht man Wertsachen zu stehlen, nutzt Shinobi Arts - die Kunst der Ninjas - und kooperiert mit dem Clan. Gegenstände haben verschiedene Werte und ändern den Wert im Beisein anderer Gegenstände. Man muss stehlen oder angreifen - beides

mit Shinobi Arts Karten - oder untersuchen. Dann kann man den Effekt einer Shinobi Arts Karte nutzen oder seinen Partner aufdecken und nutzen oder den Clan verlassen oder passen. Bei erfüllten Rundenende-Bedingungen zeigt man seine Gegenstände und nutzt deren Wirkung. Man gewinnt die Runde und Ehrenpunkte mit dem wertvollsten Gegenstand und das Spiel mit drei Ehrenpunkten.

Escape: Traps - Erweiterung zu Escape von Kristian Amundsen Østby für 1-5 Spieler ab

8 Jahren: Die dritte Erweiterung zu Escape enthält zwei neue Module, Fallenkammern und Zeitkammern, die ein zusätzliches Zei-telement mittels Sanduhr ins Spiel bringen. Traps ist nur mit dem Grundspiel verwend-bar und mit Escape: Quest und Escape: Illu-sions kombinierbar.Escape: Zombie City - The Survivor Chro-nicles  von Kristian Amundsen Østby für

1-5 Spieler ab 8 Jahren: Die erste Erweite-rung enthält zwei Module: Aufgaben und Charaktere. In Aufgaben kommen Straßen dazu, deren Aufgaben müssen erledigt sein, bevor man die Stadt verlassen kann. Für Charaktere wählt man einen Charak-ter -Nerd, Großmutter, Polizist, Shopping Queen, Lieferantin oder Bauarbeiter - mit Spezialfähigkeiten, eine davon kann man pro Partie wählen und beliebig oft nutzen.Liguria - Handelsspiel von Alessandro Zuc-chini für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Kaufleute transportieren Farben, handeln, erobern und pflegen Diplomatie. Man setzt Kauf-leute ein und bestimmt damit Auswahl-

plättchen und Münzen. Nun nimmt man Plättchen und Münzen, dann Schiffskarte und Farbsteine und stuft Auswahlplättchen hoch. Es folgt Schiffsbewegung, mit Ritter und Diplomaten oder Auf-und Abladen von Farbsteinen. Gewertet werden Inseln, Auswahlplättchen im Hafen sowie Punkte von Schiffskarten, Mönchen, Rittern und Bi-schofsaufträgen sowie Farbsets. Schatzjäger  von Richard Garfield - Draft-Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: In

den Höhlen der Frostberge, im Dschun-gel und in den Lavahöhlen suchen wir als Schatzjäger nach Schätzen. Pro Runde draftet man eine Hand aus neun Karten mit Abenteurern, Wachhunden, Münz- und Aktionskarten. Karten an Orten kann man mit Aktionskarten verbessern. Die Schätze eines Orts gehen an die stärkste und an die schwächste Gruppe. Wachhunde verteidi-gen Schätze gegen Goblins.

Carson City: Big Box  von Xavier Georges für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Eine Gesamt-ausgabe von Carson City, der Erweiterung Gold & Guns und der neuen Erweiterung Horses & Heroes.

Product Arts

QBIST

Queen Games

Quined Games

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112 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Carson City: Horses & Heroes  – Erweite-rung von Xavier Georges für 2-6 Spieler ab

13 Jahren: Die zweite Erweiterung bringt drei neue Charaktere und ermöglicht einen Besuch beim Rodeo für zusätzliche Sieg-punkte und Nutzen von Sonderaktionen.Haspelknecht - Aufbauspiel  von Thomas Spitzer für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Dritter

Teil der Kohlentrilogie – Teil 1 und 2 sind bei Spielworxx erschienen – und ursprünglich ebenfalls bei Spielworxx geplant. Spieler sind Bauern im Südlichen Ruhrgebiet, die Kohle abbauen, dabei mit dem Grundwas-ser fertig werden müssen und auch ihre Höfe ausbauen. Xanadú – Kartenspiel von Javier Velásquez für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Kublai Khan

baut seinen Sommerpalast und sucht da-für Architekten. Karten sind Gebäude mit verfügbaren Ressourcen zum Nutzen für alle Spieler; zur Nutzung setzt man Arbeiter – ebenfalls Karten – ein und verkauft Konst-ruktionen an den Khan.

Inhabit the Earth  von Richard Breese für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Man erstellt

seine Menagerie aus bis zu sechs von 162 individuellen Tierarten und bevölkert damit Kontinenten. Mit den Karten bewegt man Kreaturenmarker über die Kontinente und vermehrt, entwickelt und adaptiert seine Kreaturen, pro Kontinent sind zwei Tierklassen einsetzbar. Mit HUCH! & friendsKeyflower: Pig Shelter - Promoplätt-chen für Keyflower von Richard Breese und

Sebastian Bleasdale für 2-6 Spieler ab 12 Jahren: Ein neues Dorfplättchen, analog zum Pig Shelter aus Keyflower: The Farmers, am Ende punkten zugeordnete Schweine wie angegeben.

Caffeine Rush – Kartenspiel von Dary An-drews und Stephen Sauer für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: Die Spieler arbeiten als Baris-tas und die Bestellungen kommen schnell. Man muss sich schnell alle Zutaten schnap-

pen um Trinkgeld zu kassieren, aber andere Spieler können schneller sein und selber kassieren!Cup a Cup – Würfel- und Reaktionsspiel von Ken Gruhl und Quentin Weir für 3-8 Spieler

ab 6 Jahren: Man würfelt, identifiziert das fehlende farbige Symbol und schnappt den Becher mit diesem Symbol. Wer zuerst drei Becher sammelt, gewinnt.Face Chase – Karten- und Reaktions-spiel von Martin Nedergaard Andersen für

2-5 Spieler ab 7 Jahren: Man versucht De-tails von Karten aus der Hand – Mund, Nase, Augen und Haare – passend zu den sich ändernden Gesichtern am Brett abzulegen. Mit Cheatwell Games.Flipping Flags – Karten- und Quizspiel von Martin Nedergaard Andersen für 2-5 Spieler

ab 7 Jahren: Fahnen verschiedener Länder müssen identifiziert werden, man dreht Karten um und nennt das Land wenn es zu einer anderen Karte passt. GobbleStones  – Legespiel von Stephen Glenn für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Spie-ler als hungrige Goblins legen Kärtchen in einem Scrabble-ähnlichen Mechanismus und fressen so Steine vom Brett; am Ende gewinnt der fetteste Goblin.

R&D Games

R&R Games

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www.spielejournal.at 113HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Panda Head- Stichkartenspiel  von Aaron Weissblum und Norman Woods für 2-5

Spieler ab 7 Jahren: Ein Stichspiel, in dem man Punkte vermeiden will, je mehr Punkte man gewinnt, desto schläfriger wird man, es gewinnt der Panda, der am längsten wach bleibt.Rome: City of Marble - Legespiel von Brett Myers für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Zur Zeit

von Kaiser Augustus will man als Patrizier den Titel „Architekt von Rom“ erringen. Man entwickelt Bezirke durch Verwaltungsge-bäude, Tempel, Bäder, Theater und Arenen, Brücken, Aquädukte und Brunnen bringen Extrapunkte.Slideways – Abstraktes Schiebespiel von Tricia McLaughlin für 2-3 Spieler ab 8 Jah-ren: Man bewegt die Schieber um Farb-plättchen zu drehen und so vier Plättchen

gleicher Farbe in einer Reihe anzuordnen.

Barking Up The Wrong Tree - Setzspiel von Gary Dicken, Steve Kendall und Phil Kendall

für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Man soll nicht den falschen Baum anbellen, sondern mög-lichst viele verschiedene Bäume sammeln. Dazu setzt man verschiedene Hunderassen ein. Man kann immer nur eine Hunderasse an einen Baum setzen. Alles sehr ruhig und ländlich bis jemand eine Katze spielt - dann natürlich bellen immer mehr Hunde den Baum mit der Katze an, das heißt verschie-dene Hunderassen können gesetzt werden. DRCongo  - Aufbauspiel von Gary Dicken, Steve Kendall und Phil Kendall für 1-4 Spie-

ler ab 14 Jahren: Die Demokratische Repu-blik Kongo soll mit Hilfe der Industriebosse wieder seinen Platz in der Weltwirtschaft einnehmen. Das Spiel wird in vier Ebenen gespielt, mehrere Durchgänge bestehen aus Phasen - vier davon sind Aktionspha-sen, in der man genau eine Aktion macht oder passt. Die Phasen Eröffnung, Minis-terwahl und Unterstützungskarten werden im Grundspiel nicht gespielt. Kinshasa ist schon fertig gebaut und liefert erste Punkte mit Regierungsschiff und Regierungseisen-bahn. Vier Spielmodi.Nina & Pinta  - Draft-Kartenspiel von Gary Dicken, Steve Kendall und Phil Kendall für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Die Schiffe der Kolonialmächte rivalisieren um Reichtum in verschiedenen Dimensionen und Univer-sen, man forscht, siedelt, kämpft und will seine Nation zur besten in allen Welten ma-chen. Als Kickstarter geplant für 2016.

Neben dem umfangreichen Herbstpro-gramm wurde ein repräsentativer Quer-schnitt durch das sonstige Programm ge-zeigt. Ich habe aufgrund der besonderen Aktualität die schon im Frühjahr und Som-mer erschienenen Star Wars Titel nochmals erwähnt.SnaptoyObwohl eigentlich kein Spiel, möchte ich eine spektakuläre Neuheit vorstellenSpace Hawk, das erste Produkt der neuen Linie Snaptoy, eine Verbindung von Spiel-

zeug und Smartphone. Das Smartphone mit App wird in das Raumschiff eingeklickt, die App reagiert auf die Bewegungen des Spielers, Pläne werden im Zimmer verteilt und werden als Oberflächen von Planeten und Raumstationen gescannt. Eine Mission ist enthalten, weitere Missionen sind ver-fügbar.Brettspiel + ElektronikCaptain Black von Reiner Knizia für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Der Geist von Captain

Black möchte auf seiner Schatzinsel zur Ruhe kommen, die Spieler sollen ihm helfen die Insel zu erreichen und müssen Gefahren

Ragnar Brothers

Ravensburger Spieleverlag

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114 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

des Meeres, Piraten und Probleme an Board gemeinsam meistern. Unsere besten FamilienspieleDer zerstreute Pharao - Such- und Merkspiel von Gunter Baars für 1-5 Spieler

ab 7 Jahren: Überarbeitete Neuauflage in neuem Design Ravensburger KartenspieleAbluxxen: Königskarten  von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für 2-5 Spie-

ler ab 10 Jahren: Als GiveAway verfügbar, der Booster enthält acht Sonderkarten und dazu die Spielregeln.Elfer raus! Jubiläumsedition- Kartenspiel von Lieselotte Hausser für 2-6 Spieler ab 7

Jahren: Der Karten-Klassiker wird 90 und bekommt eine limitierte Jubiläumsausgabe mit 30 zusätzlichen Aktionskarten.

Kinderspiele für Groß & Klein:Rauf und Runter - Würfellaufspiel von Inka und Markus Brand für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Die Erdmännchen rennen durch die Savanne, doch vorne zu bleiben ist nicht einfach, denn gespielt wird auf beiden Seiten des Plans mit magnetischen Figuren und man braucht clever eingesetzte Superkräfte um zu gewinnen.Disney-Themen Star Wars wird das große Film-Highlight in diesem Herbst, dementsprechend gibt es auch viel Neues dazu bei Ravensburger:Disney Star Wars Die große Würfelrebellion: Würfelspiel von Reiner

Knizia für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Als Rebellen muss man seine Würfel einsetzen um Jedipunkte und Unterstützung von Verbündeten zu bekommen, Darth Vader und Kanzler Palpatine können Duellwürfel unschädlich machen.Schon im Frühjahr zu diesem Thema erschienen sind:Disney Star Wars Duell der Mächte - Kartenspiel von David Parlett für 2-4 Spieler

ab 8 Jahren: Durch Ausspielen von Karten vertreibt man Vertreter der Dunklen Seite und gewinnt Siegpunkte, Darth Vader kann bei Spielende Siegpunkte unterschlagen.Disney Star Wars Elfer raus! - Kartenspiel

für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Vier verschiedene Varianten bietet die Regel dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an - Juniorspiel, Elfer raus!, Mogeln und Zweikampf. Ausgabe mit Kartenmotiven aus Star Wars.Disney Star Wars Labyrinth - Schiebe- und Sammelspiel von Max Kobbert für

2-4 Spieler ab 7 Jahren: Neuauflage mit geänderter Verpackung Disney Star Wars Rebels Abenteuer auf Lothal - Bluffspiel von Manfred Ludwig für

2-5 Spieler ab 6 Jahren: Ein Wettrennen mit Action, in dem man bluffen muss, um als Erster das Raumschiff zu erreichen. (Schon im Frühjahr erschienen)Disney Star Wars Rebels Memory - Merkspiel von William H. Hurter für 2-8

Spieler ab 6 Jahren: 72 Karten mit Helden und Schurken aus Star Wars Rebels.Weitere Disney-Neuheiten im Herbst:Disney Riesen-Bilder-Rallye: Such- und Rennspiel für 1-6 Spieler ab 4 Jahren von Forrest-Pruzan Creative: Auf dem 1,80 m langen Plan wollen alle zu Cinderella’s Schloss; je nach Würfelresultat geht man vorwärts oder alle suchen einen Gegen-stand laut Vorgabe, markieren ihn und alle bewegen sich nach Ablauf der Sanduhr

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weiter; erreichen alle das Schloss vor Mit-ternacht, haben sie gemeinsam gewonnen. In Nürnberg als Disney Eye Found it für Herbst angekündigt.Disney Die Eiskönigin Mein magisches Wettlaufspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren von Forrest-Pruzan Creative: Man will den

Eispalast im Königreich Arendelle mit Elsa, Anna, Olaf und Kristoff erreichen, doch die Wege ändern sich! Zeigt der Pfeil auf das Wendesymbol, dreht man einen oder alle vier beweglichen Planteile um, das bringt neue Wege und Abkürzungen. Wer den Pa-last zuerst erreicht, gewinnt. In Nürnberg als Disney Frozen Surprise Slides für Herbst angekündigt.tiptoi:Zu diesem Erfolgsprodukt gibt es eine neue Version, der tiptoi Stift Player hat nun ei-

nen integrierten Player, mit dem unabhän-gig von Spielen, Büchern und Spielzeug Hörbücher und Musik gehört werden kann.Schatzsuche in der Buchstaben-Burg von Kai Haferkamp für 1-4 Spieler ab 4 Jahren: 30 Tiere wohnen hinter den Buchstabentüren, die Spieler wollen den Schatz des Drachens haben. Dazu müssen sie den Lieblings-Edel-stein des Drachen kennen. Hinweise dazu kommen von den Tieren hinter den Türen, Quassel der Burggeist hilft. Dann löst man

Drachenaufgaben und bekommt Münzen. Auch als Starter-Set mit Stift verfügbar.Dazu kommt, speziell für Kinder aufbereitet und mit den Originalstimmen aus den Filmen, Disney Star Wars Episode I-VI mit Spezialwissen und spannenden Spielen.

Bei den Figurensets gibt es neu die Tier-Sets Zoo und Golden Retriever sowie das Freizeit Reit-Set

SmartPLAY:Das in Nürnberg für Herbst angekündigte, kooperativ-kompetitive Abenteuerspiel Stadt im Himmel wird nicht erscheinen.Erst 2016 verfügbar:Legends von Knut Happel und Christian Fi-ore für 2-4 Spieler ab 9 Jahren: In einer Wet-te analog zu der von Phileas Fogg wollen die Mitglieder im „Club der Abenteuer“ in 75 Wochen zu den acht sagenumwobensten

Orten der Welt reisen und sich zwischen-durch viermal treffen und über die Legen-den berichten - Atlantis, den Yeti oder das Bernsteinzimmer des ZarenPartyspieleVollmondnacht: Werwölfe  von Ted Al-spach für 3-10 Spieler ab 8 Jahren: Deutsche

Auflage von One Night Ultimate Werewolf; es gibt nur eine Tag- und eine Nachtphase und die Menschen müssen nur einen Wer-wolf identifizieren um zu gewinnen.

Heroes - Kartenspiel von Adam Kwapiński für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Als Held in ei-

ner magischen Fantasy-Welt verfügt man über spezielle mächtige Kräfte, die sich auf Elemente beziehen und schickt seine Kre-aturen - Drachen, Elementals, Ifrits, Hydras oder Gnome in Konfrontationen mit geg-nerischen Truppen um andere Helden und ihre Armeen zu besiegen. Im würfelgesteu-erten Kartenspiel wirft man Element-Würfel in Realzeit für Kombinationen von Symbo-len zum Nutzen für Aktionen.Termity - Setzspiel von Frédéric Moyersoen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Termiten-

REBEL.pl

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kolonie will man neutrale und feindliche Haufen kontrollieren, den eigenen vertei-digen und mit den wertvollsten gewinnen. In vier Kolonien mit je fünf Haufen gibt es vier Kasten Termiten, Blau ist schnell, Rot ist stark, Gold spuckt über Distanzen und Grau fliegt. Auf vier Arten Terrain spielt man pro Zug Reproduktion, Bewegung und eventu-ell Angriff.

Rush & Bash  - Rennspiel mit Fantasy-The-ma von Erik Burigo für 2-6 Spieler ab 7 Jah-

ren: In der Welt von Super Fantasy, Vuduù und Godz spielt man eine Karte mit Spezi-aleffekt, den man nutzen kann, und einem Bewegungswert. Spieler selbst haben auch Spezialfähigkeiten und man zieht Karten je nach Position auf der Strecke am modula-ren Brett.

Achaia von Krzysztof Wolicki für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Eine Welt analog zum antiken

Griechenland, voll Magie und technischer Errungenschaften, und man streitet um die Herrschaft über Troja.Der Herr des Eisgartens / The Lord of the Ice Garden von Krzysztof Wolicki für 1-4 Spieler ab 14 Jahren: Auf Basis der Roman-serie; in einer mittelalterlichen Wikinger-Welt kommen Wissenschaftler von der Erde an, die mit Nutzung der lokalen Magie die Welt verbessern wollen und zu Göttern werden wollen. Allerdings gibt es da noch

einen Agenten, der die Wissenschaftler zu-rück zur Erde bringen oder zum Verschwin-den bringen will. Zweite Auflage 2015.

7 Wonders: Duel - Zwei-Personen-Variante von 7 Wonders von Bruno Cathala und An-

toine Bauza für 2 Spieler ab 10 Jahren: Aus-gehend von einer Startauslage nimmt man erreichbare Karten aus der Auslage als Ge-bäude, Münzen oder Weltwunder. Erreicht die Konfliktfigur die gegnerische Hauptstadt, bringt sie Militärischen Sieg. Sechs verschiedene Forschungssymbole in der Stadt bringen wissenschaftlichen Sieg. Ziviler Sieg gelingt mit den meisten Siegpunkten aus Karten, Fortschrittsplättchen und Position der Konflikt-Figur. Ca$h ‚n Guns: More Cash ‚n More Guns Er-weiterung zu Ca$h ‚n Guns von Ludovic

Maublanc für 4-8 Spieler ab 10 Jahren: Vier neue Waffen, neue Beutekarten und neue Spezialfähigkeiten. Deutsche Ausgabe mit Asmodee Deutschland.Time‘s Up! Kids - Junior-Ausgabe des Rate- und Kommunikationsspiels von Peter Sar-

rett für 2-12 Spieler ab 4 Jahren: Ein Team ist aktiv, einer seiner Spieler erklärt in 40 Se-kunden möglichst viele Begriffe; in Durch-gang 1 darf er dazu sagen, was er will, in der zweiten Runde nur mehr ein Wort und in Runde 3 nur mehr Pantomime und Geräu-sche verwenden. Jede Runde punkten die Teams mit gesammelten Karten.Deutsche Ausgabe als Sag’s mir! Junior mit Asmodee DeutschlandAls Vorschau für 2016 gab es noch das schon in Cannes 2015 erstmals gezeigteDoctor Panic - Kooperativspiel von Roberto Fraga für 2-9 Spieler ab 7 Jahren:

Man ist Mitglied eines Chirurgenteams und muss einen Patienten retten, der soeben eingeliefert wurde - und zwar bevor der Soundtrack den tödlichen Herzinfarkt ankündigt.Partner für Vertrieb und Koproduktion: As-modee

Big Brain Bang - Legespiel mit Würfeln von Danila Goryunov für 2-4 Spieler ab 12 Jah-ren: Neuronen geben Gedanken weiter, der Spieltisch repräsentiert das Gehirn. Spieler fügen Fragmente des neuralen Netzwerks

Red Glove

RedImp Games

Repos Production

Rightgames / RBG

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dazu und versuchen, ihre eigenen Gedan-ken weiterzugeben. Jeder Teil des Netz-werks bringt Siegpunkte. Man nutzt Würfel um Plättchen ins Netzwerk zu bringen oder zu zerstören.Evolution Fatality - Variante zu Evolution für 2-6 Spieler: Nur ein Zug, in der Entwick-lungsphase muss man alle Karten spielen, Anzahl des verfügbaren Futters, Startspie-ler und letzter Spieler sind bekannt. In der Fressen-Phase kann man Winterschlaf nicht aktivieren. Mit Pandora’s BoxMidmoon: The City of Guilds - Strategie- und Wirtschaftssiel mit Elementen von

Rollenspielen, als Kaufmann strebt man die Führungsposition der zukünftigen Groß-stadt an, durch legale Geschäfte in einem Handelsimperium oder Schattenherrschaft mit angeheuerten Mördern und Dieben.Swords and Bagpipes - Bluffspiel von Yan Egorov für 2-6 Spieler ab 11 Jahren: Die

Clans kämpfen kooperativ um die Unab-hängigkeit Schottlands gegen England. Als Spieler will man die Unabhängigkeit schützen und gleichzeitig möglichst viel Geld verdienen. In sieben Runden wird eine Karte für England aufgedeckt, alle können nun versuchen, für Schottland die nötige Armeestärke zu erreichen oder als Verräter England unterstützen.

Infamous: The Pirate Wars von Dan Blan-chett für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: In der Hochblüte der Piraten hält man eine Hand von Schiffskarten und überfällt die Schif-fe der Mitspieler oder stellt sich Hurrikans, Meuterei und schließt Allianzen. Mit Brea-

king Games.

Kyoto Protocol  von Petri Savola für 3-7 Spieler ab 8 Jahren: Thema Energie-Produk-

tion und Umweltverschmutzung - als Ener-gieproduzent versucht man eine vorge-gebene Produktionsquote zu erfüllen und dabei Überbeanspruchung von Ressourcen und damit Strafzahlungen zu vermeiden. 2014 angekündigt, nun verfügbar.

Hungry Monsters – Partyspiel für 2-6 Spie-ler ab 7 Jahren: Spieler sind hungrige Mons-

ter und fressen kleinere Kreaturen, immer mit höherem, niedrigerem oder gleichem Wert, aber immer direkt aufeinanderfol-gend. Angekündigt für Ende 2015.Publish or Perish - Kooperatives Lern-spiel von Juan Gómez für 1-6 Spieler ab 8 Jahren: Experimente mit Elementarteilen; man will durch Deduktion deren Eigen-schaften herausfinden und die Erkenntnis-

se als Erster publizieren. Im Autorenwork-shop präsentiert, Kickstarter.Third Eye – Kartenspiel von Juan Gómez für 3-10 Spieler ab 16 Jahren: Hybrid-Spiel

mit Horrorthema, mit Karten und App für Smartdevice. Die Spieler müssen mit dem Geist im Raum sprechen. Angekündigt für Ende 2015.

Air Alliance - Logistikspiel von Akio Nomu-ra für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Als Inhaber

einer Fluglinie plant man Routen laut Pas-sagierkarten an der Gepäckausgabe. Man sammelt Passagierkarten und Punkte durch Bewegen der Flugzeuge. Flugzeuge starten, landen und bewegen sich auf den Flughä-fen unterschiedlicher Form. Man bildet Alli-anzen, bewegt Marker auf seinem Boarding Pass und seine Flugzeuge. Dann werden Passagierkarten in der Auslage verändert und erworbene Passagierkarten am Boar-ding Pass für die nächste Runde ausgelegt. Am Ende addiert man alle Meilen = Punkte auf seinen Passagierkarten und bekommt 30.000 Bonus für jedes Trio an Symbolen.

Rogue Asylum

Roll D6 Games

Rombo Games

Route 11

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Steampunk Rally  – Karten-Drafting mit Würfeln von Orin Bishop für 2-8 Spieler ab

13 Jahren: Im Steampunk-Milieu setzt man Würfel und verkörpert damit berühmte Erfinder, die Apparate zur Nutzung von Dampf, Wärme und Elektrizität konstruie-ren, um ein Rennen durch die Schweizer Alpen zu gewinnen.Super Motherload  von Matt Tolman und Gavan Brown für 2-4 Spieler ab 13 Jahren:

Mars – Eine Firma hat neue Ressourcen gefunden, Spieler kommandieren Piloten für Bohrungsexpeditionen; Mischung aus Lege- und Deckbau-Spiel.Angekündigt für 2016 und für Kickstarter:Sails to Steam  von Matt Tolman für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Man führt unter-schiedliche Reiche zu wirtschaftlicher Blüte.

Robogem - Programmierspiel von Juha Paananen für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Ro-

boter suchen Diamanten auf einem fernen Planeten. Man steuert seine Roboter mit einfachen Kommandos, mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad.Vertriebspartner: Arctic Union

Bibi Blocksberg: Verhexter Hexenbesen - Hör- und Reaktionsspiel von Kai Haferkamp

für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Kartoffelbrei, der Hexenbesen, hat Geräusche zu zehn verschiedenen Flugzielen und man soll sie ansteuern und zurück nach Hause fliegen, bevor es eine Bruchlandung gibt. Man fliegt = läuft je nach Variante zum durch das Geräusch vorgegebenen Ziel und nimmt eventuell eine Hexverbots-Karte. Hat je-mand drei solche Karten, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Tagen auf seinen Hexverbot-Karten. Completto  - Legespiel von Heinz Meister

für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:22 Steine sollen von links nach rechts aufsteigend ausgelegt werden, um zu gewinnen. 1Man beginnt mit 17 verdeckten Zahlensteinen und deckt einzeln fünf davon auf und schiebt sie aufsteigend an beliebiger stelle in die Reihe. Dann legt man einen Stein aus der Mitte offen in seine Reihe und den Stein aus der Reihe verdeckt in die Mitte oder man verschiebt einen verdeckten Stein in der eigenen Reihe. Eingefügte offene Steine müssen passen, zwei aufeinanderfolgende Steine bringen einen Extrazug. Einen nicht passenden Stein aus der Mitte legt man zurück.Cornwall - Legespiel von Johannes Schmi-dauer-König für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Cornwall wird erschlossen. Landschafts-plättchen aus drei Feldern mit Moor, Wald, Berg, Dorf oder Wiese werden angelegt: Mindestens eine Landschaft muss vergrö-ßert werden, und zwei Kanten müssen an vorhandene angrenzen, aber nicht beide übereinstimmen. Optional setzt man Fi-guren. Mehrfache Gebietserweiterungen bringen Münzen, Gebiete mit Cottage sind abgeschlossen. Figuren aus gewerteten Ge-bieten gehen ins Pub und müssen für Mün-zen zurückgeholt werden.Die holde Isolde - Setzspiel mit Karten von Nicolas Poncin für 2-5 Spieler ab 8 Jahren:

Als Ritter will man das Herz von Isolde ge-winnen und wirbt in sechs Disziplinen um sie. Dazu draftet man Karten und spielt sie um auf den Strecken der Spielpläne für die Disziplinen vorwärts zu kommen. Als Medieval Academy bei Blue Cocker Games 2014.Eddy, das schwarze Schaf - Farblernspiel von Ingeborg Ahrenkiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren:

Roxley Games Sanoma Pro

Schmidt Spiele

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Schäfchen sind ausgerissen, fürchten sich vor Wildschwein Bruno und wollen zurück auf die Weide, wo Eddy das schwarze Schaf sie beschützt. Man würfelt und legt das entsprechende farbige Schaf auf den Plan. Für lila bewegt man Bruno Richtung Gattertor, für schwarz einen Schritt zurück Richtung Wald. Serie Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß!Lauf, Pinguin!  - Würfel- und Sammelspiel von Ingeborg Ahrenkiel für 2-4 Spieler ab 3

Jahren: Pingi, Pungi, Pongi und Pangi wol-len auf den Pinguin-Spielplatz und fangen unterwegs Fische. Man würfelt und bewegt den Pinguin. Auf Fisch Feldern bekommt man Fische. Auf den Orca Feldern gibt man Fische ab, um Orcas abzulenken. Auf den Pinguin-Springfeldern darf man noch einmal würfeln oder in der Profi-Variante entscheiden wohin man springen will. Serie Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß!Ligretto: Star Wars Rebels für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Ligretto mit Star Wars Rebels

-Charakteren als Kartenrückseiten.Qwirkle: Star Wars  - Legespiel von Susan McKinley Ross für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Man bildet oder erweitert Reihen mit Stei-nen gleicher Form oder mit gleichem Mo-tiv. Statt geometrischer Formen gibt es in dieser Ausgabe Charaktere aus Star Wars

- Darth Vader, Yoda, C-3PO, R2D2, Bobo Fat und ein Stormtrooper.Teamplay  - Kartenspiel für Teams von Jo-hannes Schmidauer-König für 3-6 Spieler

ab 8 Jahren: Im Spiel zu viert und sechst versucht man zu zweit Auftragskarten zu erfüllen. Zu dritt und fünft spielt jeder allein. Man bekommt Handkarten und kann Zah-lenkarten ziehen, Auftragskarten erfüllen oder Karten an den Partner weitergeben.Top 12  von Heinz Meister für 1-4 Spieler ab 8 Jahren: Alle spielen gleichzeitig und

versuchen eine vollständige Spalte aufstei-gender Zahlen auf dem Blatt zu erreichen. Man trägt verdeckt die Startzahlen 10, 20, 30, 40 und 50 beliebig in jeweils eine der Spalten ein. Der aktive Spieler nennt eine Zahl und würfelt dann, beides gilt für alle. Für ein Symbol als Würfelresultat trägt man die Zahl in die entsprechende Spalte ein, für das Jokersymbol in eine beliebige. Wer die Zahl nicht eintragen kann, hat Pech gehabt. Wer als Erster alle 12 Zahlen korrekt aufstei-gend eingetragen hat, gewinnt. Wer holt die Kuh vom Eis?  Memo-Lotto von Ingeborg für 2-4 Spieler ab 3 Jahren: Kuh Hilda spaziert auf dem Eis, es bricht und sie kann sich auf eine Scholle retten und braucht Hilfe, um an Land zu kommen. Man deckt eine Karte auf beschreibt sie und legt

sie, wenn sie passt, auf die eigene Legetafel. Wenn nicht, ist der Nächste an der Reihe. Windkarten und Frostkarten beeinflussen Aufdecken oder Legen. Serie Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß!Zugepackt, weggeschnappt!  von Inge-borg Ahrenkiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren:

Die beiden Vögel Anton und Adele spielen mit Farbwürfeln und Farbpaaren. Je nach Schwierigkeitsstufe legt man die Karten mit der Farbseite oder mit der Bildseite aus. Man würfelt und sucht das entsprechende Farb- oder Bildpaar, sagt „Schnapp“ und legt die Hand auf die Karte. Serie Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß!

Eine Studie in Smaragdgrün  von Martin Wallace für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Deut-

sche Ausgabe von A Study in Emerald, er-schienen bei Treefrog Games 2013 und als Neuauflage 2015.Goldene Zeitalter - Entwicklungsspiel von Luigi Ferrini für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Man führt eine Zivilisation durch die Jahr-hunderte, entwickelt Technologie, erschafft Kunstwerke und errichtet Gebäude und

Schwerkraft Verlag

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Weltwunder. Wer ein Goldenes Zeitalter innerhalb einer der vier Epochen beginnt, wählt eine „die Geschichte richtet“ Karte für die Wertung der Runde. 2014 bei Quined erschienen, weitere Ausgaben in anderen Verlagen angekündigt.Goldene Zeitalter Kulte & Kulturen - Er-weiterung von Luigi Ferrini für 2-5 Spieler

ab 12 Jahren: Die Erweiterung ermöglicht das Spiel zu fünft und bringt neue Zivilisati-onen, neue Wunder, neue Zukünftige Tech-nologien Karten und ein neues Deck Kultur-Karten. Englische Ausgabe bei Stronghold Games, Ausgaben in weiteren Sprachen angekündigt.Innovation – Taktisches Managementspiel von Carl Chudyk für 2-4 Spieler ab 12 Jah-

ren: Deutsche Ausgabe, Erstauflage 2011 bei Iello und Asmadi Games.

Katakomben  - Schnippspiel von Aron West, Ryan Amos und Marc Kelsey für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Herr der Katakomben gegen die Helden mit Spezialfähigkeiten man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden. Englische Ausgabe bei Elzra Corp.Katakomben: Die Höhle von Soloth  - Er-weiterung von Aron West, Ryan Amos und

Marc Kelsey für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Neue Helden, neue Overlords, neue Arten zu schießen sowie neue Monster. Englische Ausgabe bei Elzra Corp.Winziges Weltall  - Würfelspiel mit Worker Placement von Scott Almes für 1-5 Spie-

ler ab 14 Jahren: Man will neue Planeten kolonisieren, würfelt und aktiviert Würfel entsprechend der Stufe seines Reiches. Mit-spieler können für Nutzen aktivierter Würfel bezahlen und die Aktion auch ausführen. Deutsche Ausgabe von Tiny Epic Kingdoms, Gamelyn Games.Vertriebs- und Koproduktionspartner für: Academy Games * Artana * Elzra Corp. * Ga-melyn Games

Sator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum - Such- und Abenteuerspiel von Enrico Pesce und Federica Rinaldi für 2-4 Spieler ab 9 Jahren: Neuauflage von Sator Arepo Tenet Opera Rotas einschließlich der Erweiterung Malleus Maleficarum. Die Spieler sollen als Akolythen Bücher für den Hüter finden. Mit Heidelberger und Post Scriptum.

The Band is Even Better! - Kartenspiel von Paolo Vallerga für 2-6 Spieler ab 10 Jahren:

Angekündigt, ein Kartenspiel zu Rock’n’Roll, man will seinem eigenen, geheimen Band-leader die besten Musiker zuschanzen und dementsprechend die miesen den anderen Bands.Vertrieb: Heidelberger

The 7th Continent  - Kooperatives Karten-spiel von Ludovic Roudy und Bruno Sautter

für 1-4 Spieler 12 Jahren: Man kehrt zum Siebten Kontinent zurück, um den Fluch loszuwerden, der seit dem letzten Besuch dort an einem hängt. Auf Basis der Buch-serie Fighting Fantasy spielt man allein oder im Team, um zu überleben. Sehr lange Spieldauer, das Spiel verfügt über ein einfa-ches Speicher-System zur Unterbrechung und späterem Weiterspielen.

Scribabs

Serious Poulp

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Treatment: A Psychiatry Card Game von Markus Takanen für 2-5 Spieler ab 12 Jah-

ren: Ein Spiel zum Thema Behandlungsme-thoden in der Psychatrie, man muss vier verschiedene Fälle schaffen.

Bios: Genesis – Entwicklungsspiel von Phil Eklund für 1-5 Spieler ab 12 Jahren: Vorläu-

fer zu Bios Megafauna, man beginnt als or-ganischer Baustein in der Ursuppe und spe-zialisiert sich auf eine von vier präbiotischen Funktionen. Kooperativ oder kompetitiv zu spielen. Vorschau auf 2016.Zu Greenland gab es Greenland 2nd Edi-tionund

Greenland: Sea Sámi  - Erweiterung von Phil Eklund und Jon Manker für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Ein neuer Stamm, talentierte Bootsbauer und Waljäger, und damit die Möglichkeit, zu viert zu spielen.

High Frontier: Deluxe  – Weltraumspiel von Phil Eklund für 1-5 Spieler ab 12 Jah-

ren: Die dritte Auflage des Spiels bringt das Grundspiel, die Kolonisierungskarten und überarbeitete Tabellen, mit Regeln in vier Varianten.Neanderthal – Kartenspiel von Phil Eklund für 1-3 Spieler ab 14 Jahren: Als eine von

drei prähistorischen Spezies – Archaic, Ne-anderthal oder Cro-Magnon geht man auf die Jagd und bemüht sich um Sprache und Stammeskultur und wählt eine von drei Ar-ten Partnerschaft. Am Ende des Spiels hat man die Entwicklungsstufe erreicht, die nö-tig ist, um Greenland zu spielen.Pax Pamir  – Politikspiel von Phil Eklund und Cole Wehrle für 2-5 Spieler ab 12 Jah-ren: Als afghanische Stammesfürsten kon-kurriert man mit dem Britischen Empire

und Russland um Macht und Einfluss im Pamir Gebirge.

Ekö - Setzspiel von Henri Kermarrec für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Ekö war Kaiser in alter

Zeit in einem wohlhabenden Reich. Seine Erben zerstörten das Reich und wurden dazu verdammt in der Wüste Felsen, Sand und Wind als Armeen zu nutzen. Man soll 12 Punkte aus Camps, Türmen, Burgen und gefangenen Kaisern mit einem Gebäude in einer Hauptstadt gewinnen oder alle gegnerischen Scheiben eliminieren. In der Bewegungsphase bewegt man sich, oder bewegt sich um Scheiben zu stapeln oder um anzugreifen. Alternativ baut man Camp, Turm oder Burg, für 1-3 Scheiben in einem benachbarten Stapel. In der Verstärkungs-phase bringt man mindestens eine Scheibe, vorranging den Kaiser, ins Spiel; für ihn gel-ten Sonderregeln.Vertriebspartner: Asmodee

Sirenen in Sicht  – Kartenspiel von Martin Schlegel für 2-2 Spieler ab 8 Jahren: Man hat

Kartenmit positiven und negativen Werten und spielt sie an die gegnerische Seite des Schiffs; eine Schiffskarte sinkt, wenn ent-weder der Wert genau getroffen wird oder fünf Karten auf jeder Seite liegen; wer mehr Punkte auf seiner Seite hat, gewinnt die Kar-te.

Shared Bulb Games

Sierra Madre Games

Sit down

Smiling Monster Games

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122 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Big 2 Revolution für 2-4 Spieler: Erster Teil der Revolution Serie, Überarbeitung von

Big 2, die Karten Bube, Dame, König, Ass und Zwei des Pokerblatts haben nun Helde-neigenschaften, die das Spiel intensivieren.Dark Age Z – Zombiespiel von Anakin Man für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Als König im

Dunklen Zeitalter versucht man, der Zom-biehorden an den Grenzen der Städte Herr zu werden. Kickstarter

Castle Crush! Cubes & Cards - Erweite-rung von Tsai Huei-Chiang für 2-4 Spieler

ab 8 Jahren: Neu sind Familienmitglieder, Mini-Gebäude - und Schatzsteine; die Ei-genschaften der Zusätze beziehen sich uf Bauen, Angriff und Wertung, die Burg wird nur in der Wertungsphase gewertet, in der neuen Phase Zuteilung bekommt ein Spie-ler mit weniger als drei Steinen Steine.

Dadaocheng -  Ressourcenmanagement von Tsai Huei-Chiang und Eason Kao für 1-4

Spieler ab 10 Jahren: Dadaocheng in Taiwan - wir handeln mit Ressourcen oder kaufen Gebäude. Man vertauscht und wählt Res-sourcen und nimmt Steine. Diese gehen in Lagerhäuser und man nutzt sie von dort für Kauf von Gebäuden oder Schiffen.

Crossing - Bluffspiel von Yoshiteru Shinoha-ra für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Man blufft auf

raffinierte Weise um mehr Edelsteine als die Mitspieler zu bekommen. In Cannes 2015 als Koproduktion von Cocktail Games und Bombyx vorgestellt, nun auch bei Space Cowboys.T.I.M.E. Stories  - Erzählspiel von Manuel Rozoy für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Brett-

spiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zei-tagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt

nach Vorgabe gehandhabt werden, Grund-mechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten.T.I.M.E. Stories: Der Marcy-Fall  - Erweite-rung zu T.I.M.E. Stories von Nicolas Norman-

don für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Der Marcy-Fall ist ein erstes Szenario - Thema ist eine mysteriöse Seuche, die eine amerikanische Kleinstadt befallen hat. Im Projektstadium ohne nähere Informa-tion zu Erscheinungstermin usw.: Route 666  - Überlebensspiel mit Zombie-Thema von Martin Wallace.

Duell: Spiel mit mir das Spiel vom Tod  - Karten-Duell von Jorge Piñan und Ignacio

Sánchez für 2-5 Spieler ab 16 Jahren: Jeder lebende Spieler legt eine Aktionskarte ver-deckt aus. Dann zeigt jeder auf Kommando auf einen Mitspieler und deckt mit der an-deren Hand die Aktionskarte auf. Je nach gewählter Karte wird man getroffen oder nicht bzw. nimmt Aktionskarten auf. Alle Lebenden spielen weiter. Ist nur ein Spieler am Leben, gewinnt er die Runde und 1$. Hat niemand 5$, beginnt ein neues Duell; wer 5$ besitzt, gewinnt.Hungry Dice - Würfelspiel - Würfel mit Ge-sichtern sind hungrig und fressen andere Würfel, natürlich die großen die kleinen. Prototyp, angekündigt für Essen

Smoothie Games

Soso Studio

Space Cowboys

Sphinx Spieleverlag

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www.spielejournal.at 123HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Die Box  – Spielesammlung von Nicole Stiehl, Till Meyer, Klaus-Peter Rudolph sowie

H. & W. Fuhr für 2-8 Spieler ab 6 Jahren: Eine Kollektion einfacher, schnell erklärter Spiele, es ist für jeden Geschmack was dabei – Nuss-knacker, Bauab, Raufer, Misd, Everything pl-anned?, Schollenschubser, Schlauraff.

Dilluvia Project  von Alexandre Garcia für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Städte die im

Himmel schweben sind eine Lösung für die Übervölkerungsprobleme der Erde, die Spieler managen als Ingenieure die Kons-truktion der ersten solchen Stadt, Dilluvia Project und wollen in sieben Runden mög-lichst viele Einwohner anziehen.Haithabu  von Andreas Molter und Wolf-gang Heidenheim für 2-4 Spieler ab 12 Jah-ren: Im Handelsposten auf Jütland sind die Spieler Wiking-Händler, die mit aller Welt handeln und die Veränderungen und dunk-len Tage der Siedlung im frühen Mittelalter

erleben.

Food Chain Magnate – Strategiespiel von Joris Wiersinga und Jeroen Doumen für 2-5

Spieler ab 14 Jahren: Thema ist das Manage-ment einer Fast Food Kette, man managt Personal mit Karten auf einem variablen Stadtplan und auf einem Arbeitsmarkt für Arbeitskräfte in Schlüsselpositionen.

Boomtown Bandits - Würfelspiel von Isaac Epp für 2-5 Spieler ab 9 Jahren: Man setzt

zwei Schussmarker und einen Feigling-Mar-ker in die Stadt, aber verdeckt! Sind konkur-rierende Banditen an einem Ort, kommt es zum Shootout.Letter Tycoon von Brad Brooks für 2-5 Spie-ler ab 8 Jahren: Man bildet Wörter aus sie-ben Handkarten und drei Karten am Tisch und kann mit dem damit verdienten Geld einen Buchstaben im Wort patentieren und dann Geld bekommen wenn jemand die-

sen Buchstaben nutzt. Deutsche Ausgabe laut Aussage am Stand geplant.

Ein neuer Verlag als Partnerschaft von Ele-ment Games und Guild Ball Ltd:Guild Ball – Sportsimulation von Mat Hart und Richard Loxam für 2 Spieler ab 12 Jah-

ren: Mittelalterliche Fußball-Konflikt-Simu-lation, als Trainer kontrolliert man ein Team, versucht den Gegner zu übertrumpfen und verfolgt gleichzeitig politische Ziele und Pläne. Startersets für individuelle Teams.

Schnipp-Trick  – Tischkegelspiel von Tors-ten Marold für 2-5 Spieler ab 8 Jahren: Die

Kegel stehen auf Scheiben, man soll die Scheiben so unter den Kegeln herausschie-ßen, dass die Kegel stehenbleiben.Ten  von Steffen Mühlhäuser und Madoka Kitao für 2-2 Spieler ab 8 Jahren: Als 10 Stars 2012 bei Nekomado. Man hat Kärtchen im Wert von 1 bis 3 und legt sie in

Spieltrieb

Spielworxx

Splotter Spellen

Squirmy Beast

Steamforged Games

Steffen Spiele

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124 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Reihen und Spalten aus, um mit den eige-nen Steine eine Summe von 10 zu erzielen. Wörterklauer  – Wortlegespiel von Alex Randolph für 2 Spieler ab 10 Jahren: Man

legt in bekannter Manier Buchstaben an-einander, die Kärtchen sind doppelseitig rot und schwarz bedruckt, ein Spieler spielt Rot, der andere Schwarz und man Wörter durch anlegen verändern und damit klau-en; und man muss in jedem Zug so legen, dass danach mindestens ein eigener Buch-stabe mehr vorhanden ist als gegnerische Buchstaben.

Katze & Maus - Lauf/Würfelspiel von Ilya Anikin und Alexey Bondarev für 2-4 Spie-

ler ab 5 Jahren: Thema Mäuse flüchten vor Katze im Käse, der 3D-Spielplan wird wie ein Puzzle zusammengesteckt. Man soll als Erster den Gipfel erreichen und den wert-vollsten Käse besitzen, ausreichend Chips im Käse bringen einen Extrazug. Deutsche Ausgabe von Cat & Mice aus 2012.Schatz Ra - Lauf/Würfelspiel von Ilya Ani-kin, Liebov Aikina und Alexey Bondarev für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Auf einem py-

ramidenförmigen Spielplan bewegt man Figuren durch Spielen und Vergleichen von Karten. Schon 2014 als Ra Treasure Guardi-an gezeigt.

Admiral‘s Order: Algeciras 1801 - See-schlachtsimulation  von Mario Jugel für

2-3 Spieler ab 16 Jahren: Erweiterung zu All Hands, Franzosen gegen Briten, mit zu-sätzlichen Batterien, Kanonenbooten und Schwadronen vor Anker und an der Küste.Admiral‘s Order: Sealed Despatches  – Seeschlachtsimulation von Mario Jugel für

2-6 Spieler ab 16 Jahren: Erweiterung zu All Hands, mit genauer Unterscheidung der Schiffsbewaffnungen.

504  - Modulare Spielesammlung von Frie-demann Friese für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Ein modulares Spielsystem um Ludosophen einer fernen Galaxie, die 504 kleine Welten erschufen. Aus neun Modulen - Transport,

Wettlauf, Privilegien, Militär, Entdecken, Straßen, Mehrheiten, Produktion und Akti-on - werden jeweils drei gewählt. Englische Ausgabe von 504, 2F-SpieleAmong The Stars: Miniatures Pack - Er-weiterung für alle Ausgaben von Among

the Stars, mit Artipia Games.Among the Stars: Revival - Erweiterung zu Among the Stars von Vangelis Bagiartakis

und Panagiotis Zinoviadis für 2 Spieler ab 12 Jahren: Erweiterung oder Stand-alone Spiel für zwei Spieler, mit Artipia GamesDark Moon  – SciFi-Spiel von Evan Der-rick für 3-7 Spieler ab 12 Jahren: Bergbau-

Mission auf Titan, während einer Routine-Schürfung werden einige Crewmitglieder mit einem Virus infiziert, man versucht he-rauszufinden wer infiziert ist bzw. andere zu

Step Puzzle

Strategema Games

Stronghold Games

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www.spielejournal.at 125HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

infizieren, wenn man schon infiziert ist.La Granja - Worker Placement Spiel von Michael Keller und Andreas Odenthal für

1-4 Spieler ab 12 Jahren: Aus einem kleinen Bauernhof soll man den großen Landsitz La Granja entwickeln und das Dorf beliefern. Deutsche Ausgabe bei PD Verlag.New Dawn  - SciFi-Spiel In der Welt von Among the Stars, von Sotirios Tsantilas und

Konstantinos Kokkinis für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Erschienen 2014, Neuauflage mit Artipia Games.Porta Nigra - Bauspiel  von Wolfgang Kra-mer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Trier war eine bedeutende Stadt zur Zeit der Römer, und in dieser Zeit bauen wir an der Stadt. Deutsche Ausgabe bei eg-gertspiele/Pegasus. Space Cadets: Away Missions - Kooperati-ves SciFi-Spiel von Dan Rasper und Al Rose

für 1-6 Spieler ab 10 Jahren: In insgesamt 20 Szenarien erforscht man als Raumfahrer UFOS, erwirbt Alien Technologie und be-kämpft feindliche Außerirdische; die Szena-rien sind durch eine Kampagnen-Geschich-te verbunden.Stronghold: 2nd Edition -  Konfliktsimula-tion von Ignacy Trzewiczek für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Pro Runde hat der Verteidi-

ger einen Zug nach jeder Angreifer-Aktion; diese repräsentiert eine Vorbereitungsstufe für den Angriff, unter Verwendung von Res-sourcen über Aktionskarten. Für seine Ak-tionen gibt der Angreifer dem Verteidiger Stundengläser, die dieser an Gebäude und Orte in der Festung verteilt, als Basis für die Verteidigung. Am Ende der Runde erfolgt ein Angriff aus Fernangriff und Nahkampf - Schafft der Angreifer einen Durchbruch in einem Mauersegment, gewinnt er sofort. Ansonsten gewinnt nach sieben Runden der Verteidiger. Mit Portal Games.Survive: Dolphins & Squids & 5-6 Players … Oh My! Erweiterungs-Kombination von

Julian Courtland-Smith für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Eine kombinierte Ausgabe von frü-her einzeln erschienenen Erweiterungen zu Survive: Escape from Atlantis – Delphine beschützen Schwimmer, die Tintenfische greifen Boote und an Land an, die Würfel verursachen schnellere Bewegung der Was-serkreaturen.Survive: Space Attack! – Variante von Sur-vive: Escape from Atlantis von Julian Court-

land-Smith, Brian Engelstein, Sydney Engel-stein und Geoffrey Engelstein für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Atlantis ist nun eine Raumstati-on, voll mit Crew und Gästen, die von Aliens angegriffen wird. Die Gäste sind in Sicher-

heit und nun muss sich die Crew retten. Neu sind ein doppelseitiges Spielbrett und neue Fähigkeiten für die Kärtchen.Survive: Space Attack!  The Crew Strikes Back! und Survive Space Attack! 5-6 Play-ers – Erweiterungen von Survive: Escape

from Atlantis von Julian Courtland-Smith, Brian Engelstein, Sydney Engelstein und Geoffrey Engelstein für 2-4 Spieler ab 8 Jah-ren: Die Crew mit einzigartigen Fähigkeiten verteidigt ihr Raumschiff, die Erweiterun-gen bringt 20 Crew-Karten bzw. 20 Raum-fahrer-Marker für fünf und sechs Spieler. The Golden Ages von Luigi Ferrini für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Man führt eine Zivili-

sation durch die Jahrhunderte, entwickelt Technologie, erschafft Kunstwerke und er-richtet Gebäude und Weltwunder. Wer ein Goldenes Zeitalter innerhalt einer der vier Epochen beginnt, wählt eine „die Geschich-te richtet“ Karte für die Wertung der Runde. 2014 bei Quined, deutsche Ausgabe 2015 bei Schwerkraft Verlag.The Golden Ages Cults & Cultures - Erwei-terung von Luigi Ferrini für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Die Erweiterung ermöglicht das Spiel zu fünft und bringt neue Zivilisatio-nen, neue Wunder, neue Zukünftige Tech-nologien Karten und ein neues Deck Kultur-Karten. Deutsche Ausgabe bei Schwerkraft

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126 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Verlag.

In a Bind - Bewegungsspiel von Behro-oz Shahriari für 3-12 Spieler ab 13 Jahren:

Karten geben vor, was man für den Rest des Spiels tun muss, man zieht immer eine weitere Karte - kann man nicht mehr alle erfüllen, scheidet man aus. Erweiterungs-paket In a Bind Expansions ist verfügbar, es enthält sprachbezogene, bewegungsbe-zogene und gemeinsame Aufgaben.

Light of Dragons – Taktisches Setz- und Würfelspiel von Andrian Bolla und Bujar

Haskaj für 2 Spieler ab 12 Jahren: Als Dra-chenvolk im Kampf um die Herrschaft über die Kriegslande besiegt man gegnerische Drachen durch Nutzen und Ziehen eigener Kreaturen. Besiegen einer Kreatur bringt Machtpunkte entsprechend der Machtstu-fe der Kreatur.

Mexica von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Neu-auflage mit tollem Material in limitierter Auflage; mit Kanälen baut man in Tenoch-titlan Bezirke, Brücken und Gebäude für Wertungspunkte. Mit Iello.

Vertriebspartner: Iello

Alien Wars - Kartenwurfspiel von Markus Geiger für 2-6 Spieler ab 6 Jahren: Um Herr

über die Galaxis zu werden, muss man alle anderen Spieler eliminieren. Man dreht eine Karte der verdeckten Auslage um und führt die entsprechende Aktion aus, um zu schie-ßen, schnippt man seine Scheibe, wobei der kleine Finger die aktive Karte berühren muss.Kenjin - Kampfsimulation mit Karten von Nicolas Sato für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Man teilt sich zwei Schlachtfelder mit seinen Nachbarn und hat 13 Karten, Wert 0-3. Man legt jeweils zwei Karten offen oder verdeckt in ein oder zwei Schlachtfelder. Sind alle Karten gelegt, gewinnt man ein Schlachtfeld mit der höchsten Kartensumme. Maitre Renard - Kartenspiel von Frédéric Vuagnat für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Man muss den alten Fuchs beeindrucken und ihm die meiste Beute bringen, um sein Nachfolger zu werden. Bereits zu Cannes 2015 erschienen, deutsche Ausgabe als Ausgefuchste Meisterdiebe  bei

Heidelberger Spieleverlag.Vertrieb: Iello

Guilds of London – Aufbauspiel von Tony Boydell für 1-4 Spieler ab 10 Jahren: Als

Gildenmitglied schickt man seine Reprä-sentanten in möglichst viele Gilden um dort Meister zu werden und an Einfluss zu gewinnen und Besitzungen in Ulster und Virginia zu gewinnen. War für Essen ange-kündigt und wurde in letzter Minute auf 2016 verschoben. Mit Intrafin.Snowdonia: Card 31 of 30 – Mini-Erweite-rung für Snowdownia von Tony Boydell für

1-4 Spieler ab 8 Jahren: Sechs Karten, vier davon für Zug für Punkte behalten / Zug für Material abwerfen, eine Heißluftballon- und eine London Jack-Karte.Snowdonia: Trans-Australian Railway & The Daffodil Line – Erweiterung von Tony Boydell und Matthew Dunstan für 1-4 Spie-ler ab 8 Jahren: Reprint der Karten für das Daffodil-Line Szenario; in der Trans-Australi-an-Erweiterung baut man an der transkon-tinentalen Linie von Sydney nach Perth, es gibt eine neue Ressource Wasser.

Stuff by Bez

SunCore Games

Super Meeples

Superlude Editions Surprised Stare

Games

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www.spielejournal.at 127HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Der chinesische Verlag ist in erster Linie Vertrieb für chinesische Verlag, produziert aber auch selbst, vorwiegend chinesische Ausgaben von Spielen aus deutschen und anderen Verlagen, aber auch Eigenproduk-tionen. Einige Beispiele504  - Modulare Spielesammlung von Frie-demann Friese für 2-4 Spieler ab 10 Jahren:

Ein modulares Spielsystem um Ludosophen einer fernen Galaxie, die 504 kleine Welten erschufen. Deutsche Ausgabe 2f-Spiele.New York 1901  - Bauspiel von Chenier La Salle für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: New

York soll aufgebaut werden; man besitzt Plättchen für Wolkenkratzer, dazu Arbeiter und Aktionskarten und entscheidet jeweils neu ob man Land kauft, Häuser baut oder ein Gebäude durch ein wertvolleres ersetzt. Vor dem Bau bereitet ein Arbeiter auf dem Grundstück die Fläche vor. Originalausgabe von Blue Orange Games.Tofu Kingdom – Deduktionsspiel von Kura-ki Mura für 3-8 Spieler ab 10 Jahren: Sieben Charaktere sind im Spiel, ein Spieler stellt als Prinz Mochi jedem anderen Spieler genau eine Frage und rät dann, wer Prinzessin Tofu

darstellt; die befragten Spieler lügen oder antworten wahrheitsgemäß je nach ihrer Rolle. Mit Kuraki Mura Studio.

Block Out – Bau- und Kartenspiel von For-rest-Pruzan Creative für 2-6 Spieler ab 8 Jah-

ren: Man hat Karten, spielt eine Karte oder zieht eine Karte. Hat man einen Block der noch nicht im Stapel vorkommt und zur ge-spielten Karte passt, kann man ihn setzen. Wer alle Karten loswird oder den 9. Block setzt, gewinnt.Dice Alias - Wortspiel mit Würfeln von Mik-

ko Koivusalo für 3-8 Spieler ab 7 Jahren: Man würfelt und bildet aus den Buchstaben

Wörter, die man erklärt. Mit oder ohne Kate-goriewürfel zu spielen. Dicetto – Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Kombination von Würfelglück und Karten, man vergleicht Muster.iKnow Minis – Erweiterungen zum Quiz-spiel für 2-4 Spieler ab 15 Jahren, jede

Packung mit anderem Thema – Amazing Earth, Europe, Innovations und Lifestyle.Minions Hit them Out – Geschicklich-keitsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jah-

ren: Man stellt die Minion-Figuren auf und versucht so viele wie möglich mit dem Ball umzuwerfen, zweiäugige Minions bringen dabei mehr Punkte.

Zusammenschluss von taiwanesischen Autoren und Verlagen, zum Beispiel David Wang Studio Homosapiens Lab, Li-He Stu-dio, Mo Zi, Moaideas oder Soso Studio (sie-he dort)

The Minion Recipes – Karten-Drafting von Tomoki Motohashi für 3-6 Spieler ab 14 Jah-ren: Im jährlichen Alchemie-Wettbewerb sammelt man Zutaten innerhalb des Time-limits und erschafft die entsprechenden Helfer. Man draftet Zutatenkarten und Topf-karten und stoppt die Runde, wenn man die nötige Kombination für einen ausliegenden Helfer beisammenhat.

Swan Panasia

Tactic = Nelostuote Oy

Taiwan Board-game Design

Takoashi Games

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128 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Noch zu sehen war Regular Expression Cards von Tomoki Motohashi, ein Karten-spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren. Man legt

Karten aus der Hand und mit gemeinsamen Karten aus der Mitte formt man passende Muster.

360 Stories – Erzählspiel von Wilma Mul-der für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren: Ein

Drehpfeil entscheidet über das Thema, die Würfel die Geschichten und den Zeitraum, ein Spiel zum Kennenlernen oder Erinnern, ohne Gewinner und Verlierer.

Rory‘s Story Cubes: Moomin  - Geschich-tenwürfel zu den Moomins, von Rory O’Connor für 1-12 Spieler ab 6 Jahren: Auf neun Würfeln finden sich Motive zu den Moomins, mit denen man bekannte und neue Geschichten erzählen kann.

The Extraordinaires Design Studio- Kre-ativmaterial für 1 Spieler ab 8 Jahren von

Rory O’Connor: Kein Spiel, aber eine interes-sante Idee für kreative Beschäftigung - mit einer Charakterkarte, einer Projektkarte und einer Inspirationskarte soll man zum Bei-spiel eine Tasche für einen Ninja entwerfen. Verschiedene Sets erhältlich, z.B. Inventions, Buildings, Deluxe Set.

In Nürnberg vorgestellt, nochmals als Neu-heit präsentiert:Gravity Maze - Denkspiel von Oli Morris für 1 Spieler ab 8 Jahren: Kugelbahn als

Logikrätsel. Man setzt durchsichtige, farbige Einzelelemente so zusammen, dass man die Kugel ins Ziel bringt, in jeder Aufgabe ist ein Teil der Elemente vorgegeben und man muss weitere, vorgegebene Elemente hinzufügen.Rush Hour Shift - Schiebe-und Denkspiel von Alex Siedband für 2 Spieler ab 8 Jahren: Zwei Spieler versuchen gleichzeitig, ihr Auto auf die gegnerische Seite zu bekommen. Man hat Karten mit denen man Wagen bewegen oder Straßenabschnitte

verschieben oder beides tun kann. Vertriebspartner für Deutschland: HCM Kinzel

Clear for Takeoff – Karten- und Miniaturen-spiel von Hagen Temeryazev für 2-6 Spie-

ler ab 9 Jahren: Alltag am John F. Kennedy Flughafen in New York in den 60er Jahren, man managt eine von sechs Fluglinien und möchte als Erster alle seine Flugzeuge in der Luft haben. Wetter beeinflusst Startmög-lichkeiten. Angekündigt für 2016. Kickstar-ter.

Lobotomy  – Kooperativspiel von Sebasti-an Kozak, Michal Kozak, Michal Marciniak

und Maciej Owsianny für 1-5 Spieler ab 14 Jahren: Patienten eines Irrenhauses auf der Flucht, in einem Szenarien-Dungeon Craw-ler mit sehr individuellen Charakteren und Monstern, alle mit Miniaturen. Kickstarter.

Taleswapper

The Creativity Hub

Thinkfun

Time Workshop

Titan Forge Games

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www.spielejournal.at 129HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Lobotomy From the Deep – Erweiterung von Sebastian Kozak, Michal Kozak, Mich-al Marciniak und Maciej Owsianny für 1-5 Spieler ab 14 Jahren: Kickstarter-Stretchgoal

A Study in Emerald  von Martin Wallace für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Auf Basis einer

Hintergrundgeschichte, in der die Welten von Sherlock Holmes und H. P. Lovecraft kombiniert wurden, ist man in einem Abenteuerspiel mit Deckbau Restorationist oder Loyalist mit eigenem Kartendeck und gewinnt als Teil der überlebenden Partei. Erstauflage 2013, Neuauflage 2015, deut-sche Ausgabe bei Schwerkraft Verlag. Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth – Neu-auflage, von Martin Wallace für 3-4 Spieler

ab 10 Jahren: Jeder Spieler kontrolliert Monster, erschafft neue und versucht ande-re Monster mit Hilfe seines Helden und der von Militäreinheiten zu zerstören.Ships  von Martin Wallace für 2-5 Spieler: Thema ist die Geschichte der Schifffahrt, geteilt in drei Zeitalter mit verschiedene Schiffstypen. Man kann in seinem Zug

handeln oder Karten ziehen und dann Schiffsaktionen machen. Ships ist ein Wirt-schafts- und Aufbauspiel, nahezu ohne Glücksfaktor. Eine Limited Edition ist für 2016 angekündigt.

Atlantyda / Atlantis – Positionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren von Mauricio V. Gibrin,

Mauricio Miyali und Fabiano Onça: Die Spie-ler lassen als nordische Götter gemeinsam die sagenumwobene Stadt  Vineta  unter-gehen, wollen aber heimlich ein Volk und einen Stadtteil schützen und überleben lassen. 2008 als Vineta bei Winning Moves.Die Drachenzähne – Bluffspiel mit Karten von Kouji Kimura für 3-5 Spieler ab 6 Jahren:

Erstauflage 2012 als „Dragon Teeth Washer“ in Japan; man braucht Mut um dem Dra-chen die Zähne zu putzen, und wehe dem, der sie putzt wenn der Drache sein Maul schließt, die Drachen haben verschieden viel Geduld. Polnische Ausgabe schon in Nürnberg angekündigt.Roar! Catch the Monster von Hubert Spa-la für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Als Monster flieht man vor den Wissenschaftlern und als

Wissenschaftler muss man genau auf den Lärm der Stadt hören, um herauszufinden, wo sich das flüchtige Monster versteckt. Das flüchtende Monster hält den Monster De-vice. Polnische Ausgabe schon in Nürnberg angekündigt.Santiago – Wirtschafts- und Entwicklungs-spiel von Claudia Hely und Roman Pelek für

3-5 Spieler ab 10 Jahren: Die Spieler erstei-gern Plantagen und versuchen, sie zu zu-sammenhängenden Flächen zu verbinden, weiters müssen die Plantagen möglichst schnell bewässert und an das Kanalnetz an-geschlossen werden. 2003 als Santiago bei Amigo Spiele.Savanne  – Rennspiel mit Würfeln von Łukasz M. Pogoda und Jan Madejski für

2-5 Spieler ab 6 Jahren: Die Tiere rasen zum Wasserloch, jeder Spieler hat fünf Tiere, die man mit Würfelwurf bewegt, kann man die Würfel nicht korrekt nutzen, verliert man den Zug. Im Fortgeschrittenen-Modus ha-ben die Tiere Spezialeigenschaften. Polni-sche Ausgabe schon in Nürnberg angekün-digt.

Treefrog GamesTrefl

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130 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Alien Artifacts – Karten-Drafting mit SciFi Thema von Violetta Kijoswka und Marcin

Ropka für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Fir-menkonglomerate rivalisieren im All um Ressourcen, Technologien und Macht, man entdeckt neue Planeten, baut eine Flotte, investiert in neue Wissenschaften und un-tersucht die Artefakte einer lange vergan-genen Alien Rasse.

V-Commandos - Kooperatives Kartenspiel von Thibaud de la Touanne für 1-4 Spieler

ab 12 Jahren: Kooperation in WWII. Man kann eine eigene Mission aus ein bis zwei Zielkarten selbst zusammenstellen oder eine vorgegebene Mission spielen. Das Team wird aus berühmten Verbänden der Alliierten zusammengestellt, jeder Spieler wählt einen Spezialisten. Ein Ereignis zu Beginn kann die Pläne schon beeinflussen. Angekündigt für Q1 2016.

Ja, Herr und Meister Grüne Edition - Satirisches Partyspiel von Riccardo Crosa, Fabrizio Bonifacio, Enrico Massimiliano und Chiara Ferlita für 4-16 Spieler ab 8 Jahren: Der Dunkle Meister empfängt seine Untertanen, die von ihren mehr oder weniger erfolglosen Missionen

zurückkehren und ihr Versagen mit den abenteuerlichsten Lügenmärchen begründen. Der Dunkle Meister entscheidet, ob er sich beschwichtigen lässt. Wenn nicht, wird mit einem Vernichtenden Blick gestraft, wer drei davon kassiert, scheidet aus. Mit Set Rot kombinierbar, enthält die Variante Ja, mein Gebieter.Ja, Herr und Meister Rote Edition - Satirisches Partyspiel von Riccardo Crosa,

Fabrizio Bonifacio, Enrico Massimiliano und Chiara Ferlita für 4-16 Spieler ab 8 Jahren: Analog zu Set Grün, mit diesem zu kombinieren.Pairs Piraten - Kartenspiel von James Ernest und Paul Peterson für 2-8 Spieler

ab 8 Jahren: In Pairs sind Karten von 1-10 nummeriert, es gibt 1x1, 2x2, 3x3 usw. Der aktive Spieler nimmt eine Karte oder steigt aus; steigt er aus oder bekommt ein Pärchen, endet die Runde und er bekommt Punkte, bei Aussteigen die niedrigste Karte aus der Auslage anderer Spieler. Dann werden Handkarten verdeckt abgelegt. Wer eine bestimmte Punktezahl erreicht, verliert. Das Piraten-Set bietet die Variante Hafen, hier sind Punkte gut und man gewinnt mit 21. In der Variante Steuerbord wettet man auf eine Zentrale Kartenhand und deren Bestandsdauer, bevor ein Pärchen kommt.

Pairs Untiefe Wesen - Kartenspiel von James Ernest und Paul Peterson für 2-8

Spieler ab 8 Jahren: Analog zu Piraten; Das Untiefe Wesen Set bietet die Variante Monster: Jeder hat einen Zug, wirft 0-3 Karten ab oder steigt aus, man darf keine Hand mit Pärchen behalten. Abgeworfene Karten sind die Hand des Monsters. Dann tritt die beste Hand gegen das Monster an.Wo ist das Gehirn? - Satirisches Kartenspiel von James Ernest für 3-8 Spieler ab 10 Jahren:

Untote als Angestellte in einem  Fastfood-Restaurant müssen ihre Arbeit mit einem Gehirn für alle erledigen! Man hat sieben Karten, der Würfel als Gehirn liegt in der Mitte und muss ersteigert werden. Dann spielt reihum jeder eine Jobkarte, befolgt die Anweisungen oder faulenzt für neue Karten! Hat man die Anweisung mit Gehirn befolgt, würfelt man und behält es für den Kartenwert oder höher. Ansonsten fällt es runter und die nächste Runde beginnt.Vertriebspartner:Heidelberger Spieleverlag

Cat Box - Kartenlegespiel von Aza Chen für

Trefl Joker Line

Triton Noir

Truant Spiele

TwoPlus Games

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www.spielejournal.at 131HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

2-5 Spieler ab 6 Jahren: Katzen lieben Papp-schachteln, man soll sie ihnen beschaffen. Man bekommt eine geheime Katzenfarbe und gewinnt, wenn die meisten Katzen dieser Farbe sichtbar sind. Man hält Cat Box Karten, spielt Karten laut Vorgabe, eine neue Karte muss ein oder zwei Viertel einer schon vorhandenen Karte abdecken. Hat niemand Karten, zählt man die eigenen sichtbaren Katzen. Cloud Knows  - Formenratespiel von Jesse Li für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Ein Spieler gibt

als Wolke geheim eine Form vor, die ande-ren als Winde versuchen die Form mit Hilfe von Karten zu erraten. Richtiges Erraten der von Wolke benutzten Karten und auch des Bildes wird mit Regenbogenchips belohnt. 2014 nach Essen erschienen.Pitch Fleet  - Geschicklichkeitsspiel von Bono Light für 1-6 Spieler ab 6 Jahren: Ab-

schlussprüfung für Raumpiloten, sie müs-sen zum Planeten und rund um den Aste-roidengürtel. Planeten liegen aus, Karten werden vorbereitet. Ein Planet wird Start-planet, einer Zielplanet. In zwei Teams ent-scheidet man, ob man das eigene oder das Schiff des Partners bewegt, mittels Energie-karten und Schnippen des Schiffs.Small Market - Kartenspiel von Jog Kong für 3-4 Spieler ab 8 Jahren: Im Micro-Spiel

hat man Preis-Karten und Waren-Karten mit Kombinationen von 2 aus 5 Warenarten. Man handelt mit den Karten, bis jemand keine Karten mehr hat und wertet dann gehandelte Karten und Waren nach Preiskarten. Schon im Sommer erschienen.

Aventuria - Kartenspiel zu DSA von Michael Palm und Lukas Zach für 1-4 Spieler ab 14

Jahren: In Aventurien lauert an jeder Ecke die Gefahr - bündelt man seine Kräfte für später oder kämpft man mit dem was vor-handen ist? Als Held in Aventurien tritt man im Duellmodus gegen andere Helden an, im kooperativen Modus erleben die Helden gemeinsam Abenteuer. Iron Kingdoms: Die Unterstadt - Koopera-tives Abenteuerspiel von William Schoono-

ver und David Carl für 2-4 Spieler ab 14 Jah-ren: Abenteuer unter der Stadt Corvis in den Eisernen Königreichen. Söldner im Dienste der Stadtwache sollen Verbrechen aufklä-ren und decken eine Verschwörung auf. Die Helden müssen kooperieren und brauchen Würfelglück um Missionsziele zu erfüllen, am besten im Rahmen einer Kampagne aus sieben Kapiteln. Missionen werden in Run-den gespielt.Orkensturm  - DSA Brettspiel von Andrea Chiarvesio für 3-8 Spieler ab 14 Jahren: Aventurien, Land des Schwarzen Auges. Orks fallen im Mittelreich ein und in der Hauptstadt tobt der Kampf um Macht und Ansehen. In der Kaiserstadt steht man entweder treu zum Thronerben oder zum Usurpator. Man macht Einfluss auf Personen für Ansehenspunkte geltend

oder setzt Macht ein und beeinflusst von der Ferne den Orkensturm oder wird zum Verräter. Der Ausgang des Orkensturms bringt Ansehen für die Unterstützer des Gewinners. Man gewinnt mit den meisten Ansehenspunkten. Pathfinder Unter Piraten- Kartenspiel mit Fantasy-Thema für 1-4 Spieler ab 13 Jahren:

„Unter Piraten „ ist die zweite Grundbox, ein Basisset samt erstem Abenteuerdeck für das zweite Kapitel der Geschichte, „Meuterei auf der Wermuth“. Super Dungeon Explore: Der vergessene König - Dungeoncrawl mit Miniaturen

für 1-6 Spieler ab 14 Jahren: Im Arcade-Modus ist man ein Held, der Konsul handelt automatisch durch Monster-Karten und Befehlsdeck. Helden vernichten koopera-tiv Beschwörungspunkte um den Dunklen Konsul anzulocken und zu besiegen. Hel-den und Konsul aktivieren abwechselnd Figuren. Bei Vernichtung eines Beschwö-rungspunkts erscheint ein Mini-Boss. Die Spieler wählen Helden mit breit gestreuten Fähigkeiten, dazu eine fiese Monstertruppe, Beschwörungspunkte, einen Dunklen Boss und je nach Heldenanzahl Mini-Bosse und Kriecher. Karten mischen und wählen kann unerwartete Kombinationen liefern! Nach umfangreichem Aufbau wird für dungeon-

Ulisses Spiele

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gemäßes Verhalten gewürfelt. Noch als Neuerscheinung genannt wurde Terminator Genysis, das Spiel zum Film Terminator 5, das im Juli von Ulisses als

deutsche Ausgabe angekündigt wurde, das Spiel ist bei River Horse / Warlord Games auf Englisch erschienen, und auf Deutsch noch nicht verfügbar.Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag

Firefly: Shiny Dice – Würfelspiel von Scott Morris für 1-5 Spieler: Nach drei Runden ge-

winnt man mit den meisten Punkten- man rollt 15 Würfel und setzt sie ins Display, Crew Mitglieder und Passagiere haben Spezialei-genschaften, die erneutes Würfeln beein-flussen. Dann werden die Würfel nach Geg-nern ausgewertet und danach bekämpfen verbliebene Würfel die Gegner.Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game von Ben Cichoski und Da-

niel Mandel für 1-5 Spieler ab 17 Jahren: Auf Basis der beiden ersten Predator-Filme verkörpert man Charaktere aus den Filmen und wählt Karten für sein Deck aus einer

zentralen Auswahl um damit Predator Kar-ten zu besiegen.Vs. System 2PCG  – Kartenspiel von Ben Cichoski und Daniel Mandel für 2-4 Spieler:

Man wählt einen Charakter, baut ein Deck aus 60 Karten und versucht den gegneri-schen Charakter bewusstlos zu machen. Massiv überarbeitete Neuauflage des Vs. System Sammelkartenspiels.

Iki  – Set-Sammelspiel von Koota Yamada für 2-4 Spieler ab 14 Jahren: Handel in den

Straßen des alten Japan, im Handelsviertel des alten Edo, Nihonbashi, trifft man auf Handwerker und versucht, optimal die Phi-losophie von Iki, der Kunst des Lebens in Edo, umzusetzen.

Heuer im Bereich des Autorenworkshops zu finden, wieder angekündigt war das schon 2014 genannte Fire Brigade von Alfred Vesligaj und ein Prototyp namens Pump-

kings für 2 Spieler ab 10 Jahren mit Schloss und einer Armee aus Kürbissen.

Kung-Fux – Kartenspiel von Gianni Ventrel-la für 2 Spieler ab 8 Jahren: Ein Duell mit Kar-

ten, jeder versucht den anderen durch fiese Angriffe zu besiegen; mit Regeln für mehr als zwei Spieler.

Thievery – Aufbauspiel von Roman Vereb für 2-4 Spieler; man baut an einer mittel-

alterlichen Fantasy-Stadt, in der man nach wirtschaftlichem, territorialem oder militä-rischem Sieg strebt. Prototyp im Autoren-workshop.

Capitán Flint - Kartenspiel von Josep Maria Allué für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Der Schatz

Upper Deck Entertainment Utsuroi

ValueAd Games

Ventrella Gianni Eigenverlag

Vereb Roman Eigenverlag

Viravi Edicions

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von Capitán Flint ist gefunden und man muss ausrechnen, welchen Anteil man für sich reklamiert, und man muss fertig sein, bevor der Papagei des Capitan auftaucht oder womöglich sein Geist.El Favor del Faraón - Deckbau mit Würfeln von Tom Lehmann für 2-4 Spieler ab 13

Jahren: Man sucht Einfluss um in der Gesell-schaft Ägyptens aufzusteigen, und versucht ein Würfelsystem für den Endkampf um die Gunst des Pharaos aufzubauen, man wür-felt und manipuliert Würfel und fügt Würfel zum System hinzu. Englische Ausgabe bei Bézier Games.Storytelling - Sammel- und Erzählspiel von Toni Serradesanferm für 2-4 Spieler ab 5

Jahren: Ein Spieler erzählt eine der vier ge-meinsam gewählten Geschichten anhand der Geschichten-Karten, die anderen müs-sen die zur Geschichten-Karte passenden Bilder finden; wer das in seinem Zug schafft, bekommt die Karte.

Cave Pilot 55 – SciFi Kartenspiel von Mar-tijn und Suzanne Weterings für 1-4 Spieler ab 14 Jahren, präsentiert im Autorenwork-

shop. Mit seinem Fledermaus-Flieger fliegt man ein Rennen in einer Höhle voller Hin-dernisse und will das Rennen lebend been-den und Reputation während des Rennens gewinnen.

Karnivore Koala  - Karten-und Würfelspiel von André Schillo für 2-6 Spieler ab 12 Jah-

ren: als Koala König baut man sich einen Stamm aus Arbeitsbären, Jägerbären und anderen auf, würfelt fünf Würfel für deren Spezialeffekte und soll eine Vorspeise, ein Hauptgericht und ein Dessert sammeln, aber da gibt es auch noch Dolchstoßbären, die Pläne vereiteln können. Paragon - Kartenspiel von André Schil-lo für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: In einer

Dieselpunkt-Welt kämpfen Überreste der Zivilisation um ihr Überleben. Eine Alien Ressource hat die industrielle Entwicklung verändert und das Militär kämpft nicht ge-geneinander, sondern um das Überlegeben der Menschheit. Deutsche Ausgabe bei Hei-delberger Spieleverlag angekündigt

Switching Tracks  - Logistik- und Eisenbahnspiel von Kris Gould für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Schafe und Textilien werden durch Amerika transportiert. Der aktive Spieler befüllt zuerst leere Städte, kann Weichen verstellen und bewegt dann den Zug entsprechend Würfelanzeige auf der Lokomotive von Stadt zu Stadt. Wenn

möglich muss man aus Städten Waren mitnehmen oder abgeben. Mit diesen Waren kann man den Zug aufwerten oder einen der ausliegenden Verträge erfüllen oder Büros für Spezialfähigkeiten des Zugs und Weichensteller erwerben.

We Were Brothers – Konfliktsimulation von Carlo Amaddeo für 1-6 Spieler ab 15 Jahren:

WWII und eine Mischung verschiedener Mechanismen einschließlich Miniaturen und Generator für zufällige Missionen; mit dreißig historischen Missionen für Streit-kräfte Amerikas, Deutschlands, Englands und Italiens.

Nippon  von Nuno Bizarro Sentieiro und Paulo Soledade für 2-4 Spieler ab 12 Jahren:

Das Japan der Meiji Äare wandelt sich zu einem modernen Staat, unterstützt von den großen Vier Firmenkonglomeraten, genannt Zaibatsu und kontrolliert von den

VOF Kwatta Ventures

Voodoo Games

Wattsalpoag

WBS Games

What‘s Your Game?

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134 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Spielern. Man beginnt mit den Seidenfab-riken und investiert dann in andere Arten von Industrie, um Einfluss über die Inseln zu gewinnen. Deutsche Ausgabe mit As-modee.Signorie -  Worker Placement mit Würfeln

von Andrea Chiarvesio und Pierluca Zizzi für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Renaissance in Italien, als Signore einer Familie will man eine mächtige Dynastie errichten und formt Allianzen mit den mächtigsten Häusern der Zeit. Männer müssen in Militär, Kirche oder Politik Karriere machen und dann auf diplo-matische Mission gehen. Für Frauen müssen strategisch bedeutsame Heiraten arrangiert werden. Deutsche Ausgabe mit AsmodeeVertriebspartner: Asmodee Deutschland

Epic – Fantasy Kartenspiel von Robert Dougherty und Darwin Kastle für 2-4

Spieler ab 13 Jahren: Als Gott liegt man in Konflikt mit anderen Göttern; im sammel-karten-ähnlichen Spiel mit nur einer Box repräsentieren die Karten Unterstützer für den Kampf und Ereignisse. Star Realms: Colony Wars - Kartenspiel für

2 Spieler ab 12 Jahren: Stand-Alone Ausga-be für zwei Spieler oder Erweiterung zum 2014 erschienenen Star Realms, auf Basis eines Deckbau-Mechanismus.

Monopoly Assassin’s Creed - Monopoly-Variante für 2-6 Spieler ab 8 Jahren:

Konflikt zwischen Assassinen und Templern, die beide die Geschicke der Menschheit be-einflussen wollen. Häuser und Hotels hei-ßen “Läden” und “Türme”. Die Spielfiguren sind Altair, Ezio, Arno, Edward, Aveline und Connor, dazu Arno der Assassine aus der neuesten Version, Assassin’s Creed Unity.Monopoly: DC (Comic) Original  - Mono-poly-Variante für 2-6 Spieler ab 8 Jahren:

Super Schurken und Superhelden auf dem Monopoly-Brett - Lex Luthor, Batman und andere. Man erwirbt Orte, Planeten und Firmen wie Lexcorp oder Wayne Industries. und baut Detekteien und Unterschlupfe. Mit Sammlerfiguren: Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, Green Lantern und Martian Manhunter.Monopoly: Game of Thrones - Monopoly-Variante für 2-6 Spieler ab 18 Jahren: In die-

ser Ausgabe spielt man Monopoly in den Reichen Westeros und Essos, kauft Grund-stücke, baut darauf Dörfer und Bergfestun-gen und spielt mit Sammlerfiguren: Weisser Wanderer, Drachenei, Dreiäugige Krähe, Der Eiserne Thron, Die Krone oder Schattenwolf. Ereignis- und Gemeinschaftskarten heißen Valar Morhulis und Der Eiserne Thron Kar-ten auf und man zahlt mit Golddrachen. Monopoly: James Bond 007 Gold-Editi-on  - Monopoly-Variante für 2-6 Spieler ab

8 Jahren: 23 Abenteuer finden sich auf dem Brett, man baut Verstecke und Hauptquar-tiere und spielt mit Lotus Unterwasser Auto, 007 Logo, Rosa Klebbs Schuh, Aston Martin DBS, Oddjobs Bowlerhut und dem Acrostar Minijet. Anstelle von Gemeinschafts- und Ereigniskarten nutzt man Bond Girl und Bond Villain Karten. Monopoly Pokémon - Monopoly Variante für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Catch´em all!

Mit Spiel in allen Arenen mit individuelle Pokémons auf allen Feldern, die man mit Pokémon Supermärkten und Pokémon Centern bebaut. Mit sechs Sammlerfiguren: Pikachu, Blasam, Glanda, Schiggy, Evoll und Pummeluff. Monopoly: The Big Bang Theory - Mono-poly-Variante für für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Man macht Geschäfte wie üblich an den

White Wizard Games

Winning Moves Deutschland

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bekanntesten Schauplätzen der Serie und wertet diese mit Colliders und Super Col-liders auf. Man spielt mit sechs exklusiven Sammlerfiguren: Leonards Brille, Sheldons Sofa, Howards Weltraumhelm, Rajs Hund Cinnamon, Pennys Weinglas, Amys Diadem und Bernadettes Mikroskop und nutzt “Mit-bewohnervereinbarungen” und “Glücks-keks” Karten. Risiko: Game of Thrones  - für 2-7 Spieler ab 18 Jahren: Im Machtvakuum nach Ro-

bert Baratheons Tod rivalisieren die Häuser um den Eisernen Thron, während Daenerys Targaryen eine Armee aufbaut. Mit Charak-teren aller Häuser für Boni und Spezialfähig-keiten. Top Trumps: Minions - Kartenspiel mit Wertevergleich für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Man wählt ohne zu mischen ein Attribut von der obersten Karte seines Stapels und nennt den dazugehörigen Wert. Alle ande-ren überprüfen ihre obersten Karten zum Wert dieses Attributs – wer den höchsten Wert nennen kann, gewinnt alle Karten die-ser Runde.Top Trumps Marvel Avengers: Kartenspiel mit Wertevergleich für 2-4 Spieler ab 8

Jahren: Analog Top Trumps Minions.

Top Trumps: Star Wars Rebels - Karten-

spiel mit Wertevergleich für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Analog Top Trumps Minions.

Mage Knight Board Game von Vlaada Ch-vátil, 1-4 Spieler ab 14 Jahren personifizie-

ren einen von vier mächtigen Mage Knights und wollen sich eine Ecke des Atlantischen Reichs holen. Das Spiel kombiniert Elemen-te aus Rollenspiel, Deckbau und traditionel-lem Brettspiel. Neuauflage 2015. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger. Marvel Dice Masters: Age of Ultron  von Eric M. Lang und Mike Elliott für 2 Spieler ab

14 Jahren: Sammelbares Würfel-Erwerbs-Spiel, man stellt ein Team aus 15 Würfeln zu-sammen und kann nur Würfel seines Teams erwerben, um sie zu nutzen; jeder Held hat Spezialeigenschaften je nach Würfelergeb-nissen. Marvel Dice Masters: The Amazing Spi-der-Man von Eric M. Lang und Mike Elliott für 2 Spieler ab 14 Jahren: Themen-Box zu Marvel Dice Masters

Guards of Atlantis – Kompetitives takti-sches Tabletop von Ruslan Wolff, gespielt in

Teams und angesiedelt im Steampunk Mi-lieu. Im Autorenworkshop vorgestellt, Kick-starter geplant

Quodd Heroes – Abenteuer- und Renn-spiel mit Deckbau-Mechanismen von Ryan

Iler, ein abenteuerliches Rennen mit einzig-artigen, würfelförmigen Charakteren, die die Gefahren der Wildnis samt den Wun-dern einer versunkenen Zivilisation bewälti-gen müssen. Gezeigt im Autorenworkshop, Kickstarter geplant.

Worion - Verlag und Spiel gleichen Na-mens, ein monumentales Spiel für 4 Spieler, das auf zwei völlig verschiedenen Spielbret-

WizKids

Wolff Designa

Wonderment Games

Worion

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tern in zwei getrennten Phasen gespielt wird. Nach einer Sternenflotten-Phase, in der man den Pfad des Bewusstseins absol-viert, steht man einander als Römer, Perser, Griechen oder Ägypter auf dem Schlacht-feld-Plan gegenüber, wo man die in der Sternenflotten-Phase erworbenen Features nützt.

Germania Magna: Border in Flames  – Konflikt-Simulation von Daniel Budacz,

Piotr Krzystek und Łukasz Wrona für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Im halb-kooperativen Kartenspiel ist man ein Germanischer Stam-mesfürst, der mit seinen Kriegern in den rö-mischen Provinzen jenseits von Donau und Rhein einfällt. Trenches of Hell  – Konfliktsimulation von Piotr Krzystek und Łukasz Wrona für 2 Spie-

ler ab 12 Jahren: WWI, Westfront – als Kom-mandant eines Infanteriebatalions einer der drei Nationen England, Frankreich und Deutschland muss man gegnerische Schüt-zengraben besetzen, die Eigenschaften des eigenen Batalions geben das Ziel vor.

Sandcastles  von Andrew Harman für 1-7 Spieler ab 6 Jahren: Man baut Sandburgen

und erweitert sie mit Eimer, Krabben und Möwen-Karten, kann Sandburgen-Teile von anderen stehlen und Boni für fertige Bur-gen kassieren.

Dojo Kun von Roberto Pestrin für 1-4 Spie-ler ab 13 Jahren: In fernen mythischen Lan-

den finden seit Urzeiten die Turniere White Lotus und Black Lotus statt; man führt einen von vier Dojos und muss seine Athleten trai-nieren und neue anlocken, den Dojo erwei-tern und seinen Dojo zum Sieg im Turnier führen.

Shakespeare  - Lege- und Bietspiel mit Karten von Hervé Rigal für 1-4 Spieler ab 12

Jahren: Die Königin wird Londons Theater besuchen und danach eines unterstützen - wer schreibt dafür ein Meisterwerk? Man hat eine Woche Zeit für das bestmögliche Spektakel. Dazu braucht man Schauspieler, Handwerker, Deko, Kostüme und Proben. Mit Solo-Variante. Dazu gab es die Promo-Karte Shakespeare: ProsperoStarfighter - Konfliktsimulation mit Karten von Stéphane Boudin für 2 Spieler ab 13

Jahren: Raumschlachten mit Effekten, die immer ausgelöst werden, wenn sie sichtbar werden. Getrennte Ausgaben in Englisch, Französisch und Deutsch, deutsche Ausga-be bei Asmodee.Vertriebspartner: Asmodee

Nun Teil von F2Z Entertainment.Apocalypse Chaos - Kooperatives Würfel-spiel von Florian Fay für 2-5 Spieler ab 13

Jahren: Das Raumschiff ist von feindlichen Aliens umringt und die Crew muss zusam-menarbeiten um die Feinde abzuwehren, modulares Material erlaubt das Erstellen eigener Missionen. Eine Kampagne aus Sze-narien ist enthalten.

Wydawnictwo Alter

Yay! Games

Yemaia

Ystari Games

Z-Man Games

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Castellion – Legespiel von Shadi Torbey für 1-2 Spieler ab 12 Jahren: Teil 2 der Serie mit Onirim und Sylvion, bereits 2014 angekün-digt. Im Legespiel muss man eine gut be-festigte Burg bauen, dessen Einwohner es erlauben, Wände zu bewegen.Code of Nine – Setz- und Sammelspiel von «BakaFire» Itou für 3-4 Spieler ab 12 Jahren:

In einer Welt ohne Menschen hat man als Automaton nur mehr Fragmente mensch-lichen Willens und Überlebenswillens. Zu Beginn legen zwei Memory Karten Bedin-gungen für Siegpunkte, Strafpunkte oder Spielverlust für jeden Spieler fest. In 15 Aktionsrunden sammelt man Gegenstän-de und Willenskraft, kann möglicherweise einen Blick in die Karten anderer werfen und darauf achten, die eigene Situation im Gleichgewicht zu halten. Als OWACON bei Baka Fire Party 2014 erschienen.Dragon Farkle  – Würfel- und Kartenspiel von Robert J. Hudecek für 2-5 Spieler ab

13 Jahren: Ein wilder Drache stört den Frieden, doch einige Helden nehmen die Herausforderung an – dazu versammeln sie Soldaten um sich, stehlen sie auch von den Gegnern, finden Gefährten und sammeln Nützliches bevor sie den Drachen bekämpfen.Monster My Neighbor  - Kartenspiel von

Pesu Nabeno für 3-8 Spieler ab 8 Jahren: Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Monster spielt man im letzten Zug der Runde, Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder dessen Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Originalausgabe bei Korea BoardgamesPandemic Legacy - Neu-Interpretation von Pandemie von Matt Leacock und Rob Davi-

au für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Seuchenbe-kämpfung gekoppelt mit Risiko. Man spielt über einen Zeitraum von einem Jahr, jeder Monat kann zweimal gespielt werden. Die Grundlagen des Spiels kommen aus Pande-mie. Dauerhafte Veränderungen des Spiels machen jede Partie und jedes Exemplar des Spiels einzigartig, da Aufkleber positive und negative Ergänzungen bringen. Verfügbar in zwei grafisch verschiedenen, inhaltlich identischen Boxen.Skyliners - Bauspiel  von Gabriele Bubola für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Alle bauen ge-

meinsam an einer Stadt aus Hochhäusern auf 5x5 Bauplätzen, jeder will am Ende von seinem Blickwinkel aus mehr Gebäude als die anderen Spieler sehen. Mit Hans im Glück.The Battle at Kemble‘s Cascade  von An-ders und Olle Tyrland für 1-5 Spieler ab 13 Jahren basiert auf retro Abschuss-Video-Spielen, als Pilot eines Raumschiffs wehrt man Bedrohungen wie Asteroiden, Raum-minen, feindliche Jäger und Kreuzer ab, dabei wird der Flug durch den Weltraum durch permanent neu gelegte Kartenreihen simuliert. Deutsche Ausgabe bei Asmodee.

Dazu kommen noch englische Ausgaben von Erweiterungen zu Carcassonne und mehr englische Ausgaben von Spielen an-derer Verlage, die ich hier nicht gesondert nenne.Vertriebspartner: Asmodee

Los Aprendices  – Worker Placement mit Würfeln von Alberto Corazón Arambarri

für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Lehrling in der Schule für Alchemie hat man einen langen Weg vor sich, der über Fallen und Bedrohungen am Ende zu Weisheit führt; man würfelt für Ressourcen, mit denen man Marker auf Pläne setzt um Wissen oder Fä-higkeiten zu bekommen.

Pani High! - Kartenspiel von Toru Muramatsu und Takatsugu Nakazawa für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Konflikt zwischen High School Schülerinnen, die Geld für Clubs und Komitees verdienen wollen. Man streitet sich um 12 Ortskarten und

Zacatrus

Zenfami Kyokai

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gewinnt mit den meisten, wenn die letzte Karte gezogen wird. Man beginnt mit sieben Karten, der aktive Spieler zieht eine Karte: Eine Ortskarte wird ausgelegt und der Zug endet. Ansonsten kann er die Ortskarte eines Anderen angreifen, eine Verschwörungskarte nutzen oder seinen Zug beenden. Mit Verschwörungskarten verändert man seine Hand oder die eines Gegners.

8*28 - Kartenspiel um Summen von David L. Hoyt, Colin Morgan und Michael Hirtle

für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Man will 8 oder 28 möglichst exakt erreichen und zieht verdeckt eine Karte. Dann werden Karten angeboten und akzeptiert; akzeptiert nie-mand mehr, werden Edelsteine entspre-chend erzielten Summen in Relation zu 8 oder 28 verteilt und am Ende nach Farben gewertet.Beasty Bar: New Beasts in Town - Erwei-terung zu Beasty Bar von Stefan Kloß und

Anna Oppolzer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Neue Tiere mit neuen Regeln zum Verhalten in der Schlange - Nashorn, Bär, Tiger, Gepar-din, Lama, Stachelschwein, Strauß, Pinguin, Hund, Pfau, Geier und Fledermaus; kombi-niert man das Spiel mit Beasty Bar, wählt man 12 Tiere im Wert von 1 bis 12.Heckmeck Extrawurm  - Erweiterung zu Heckmeck am Bratwurmeck von Reiner Knizia für 2-7 Spieler ab 8 Jahren: Heckmeck Extrawurm bringt Portionen im Wert von 11 und 13, fünf Spezialisten und einen Goldenen Würfel. Spezialisten sitzen auf Portionen. Hat man einen Spezialisten,

nutzt man ihn, z.B. wirft man die Henne ab anstatt eine Portion zu verlieren.Nitro Glyxerol - Schüttel- und Sammelspiel von Andrea Mainini und Luca Borsa für 2-4

Spieler ab 7 Jahren: Man mischt fünf Farb-karten für eine Zutatenreihenfolge und alle schütteln ihre Myxxer um im Zielgebiet diese Reihenfolge zu erreichen. Hört man auf, nimmt man die niedrigste verfügbare Stopp-Karte. Dann werden die Zielgebiete in aufsteigender Reihenfolge der Stopp-Karten geprüft und man bekommt Glyx Karten für korrekte Zutatenpositionen.

Was wir sonst noch gefunden/gehört/gese-hen oder sonstwie erfahren haben:

Lord of the P.I.G.S - Wirtschaftssimulation mit Karten von Álvaro Lerma und Jorge

Rodriguez Samaniego für 2-4 Spieler ab 16 Jahren: In einem fiktiven europäischen Land ist man einer der führenden Köpfe, konkurriert um wirtschaftliche Vorherr-schaft und beeinflusst mit seinen Aktionen

die Stabilität der Wirtschaft, ein Non-Playing -Charakter vertritt die soziale Stabilität.

King of Tiger Heart – Karten- und Würfel-spiel von Alex Tseng für 3-6 Spieler ab 6 Jah-

ren: Als Ritter des Königreichs möchte man die Kontrolle über das Reich zurückgewin-nen, aber es befindet sich ein Verräter unter den Helden.Lupin Cat – Kartenspiel von Alex Tseng für 3-5 Spieler ab 6 Jahren: Spieler sind Hunde-

detektive die dem Lieblingsfressen auf der Spur sind, doch unter ihnen verbirgt sich Lu-pin Cat, die wiederum mit ihrem Lieblings-fressen entkommen möchte.Negoemon  – Kartenspiel von Alex Tseng für 2-5 Spieler ab 6 Jahren: In der Rolle von

Katzen übernimmt man verschiedene an-dere Rollen und versucht diese zu erraten, um Schätze zu sammeln.Rabbit Project  – Kartenspiel von Alex Tseng für 2-4 Spieler ab 6 Jahren: Zur Ab-wehr einer Invasionsflotte rund um die Erde erhalten Truppen genetische Implantate

Zoch Verlag

2Tomatoes

Alex Games

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um ihnen Tier-Charakteristika zur Bekämp-fung der Invasoren zu verleihen.Vertrieb: Swan Panasia

In Zusammenarbeit mit Zlatnoto Pate er-scheint unter dem Label Arhi Games Re-lics of the Dragon ein rundenbasiertes Fantasy-Rollenspiel in fünf Teilen, jeder Teil

eigenständig in eine Schachtel gepackt. Teil 1 bis Teil 4 können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, Teil 5 als Abschluss kann erst gespielt werden, wenn alle anderen Teile gespielt sind. Die fünf Spiele sind: The Mountain Troll, The Sinister Cave, The Sea of Terror, The Fortress of Shadows und The Dragon’s Labyrinth.

Innovation: No Place Like Home: Erwei-terung zu Innovation von Carl Chudyk und Chris Cieslik für 2-6 Spieler ab 14 Jahren: Erstmals 2014 angekündigt, später auch als Innovation Cities of Destiny angekündigt, noch kein Erscheinungsdatum genannt.

Mottainai - Kartenspiel von Carl Chudyk für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: In Analogie zu Glory of Rome nutzt man Karten für viele Zwecke; als Mönch sammelt man Material, erledigt Arbeiten und verkauft Werke an Besucher.

Fairytale Gloom - Erzähl- und Kartenspiel von Keith Baker für 2-5 Spieler ab 13 Jahren:

Variante von Gloom, nun müssen die Mär-chen-Charaktere möglichst unzufrieden oder unglücklich gemacht werden.

Logipic - Motorik- und Farbtraining für 1 Spieler ab 3 Jahren: Mit einem Magnetstift

werden farbige Kugeln auf Vorlagekarten platziert, man kann die Farben frei wählen oder vorgegebene Farben nachlegen, die Kugeln müssen punktgenau platziert wer-den. Tropicana - Würfel- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren: Man baut eine Brücke

zur Insel, wer das als erster schafft, darf den Schatz ausgraben.

Regnum Angelica - Kartenspiel von Casey Willett und Aaron Yung für 2 Spieler ab 18

Jahren: Erzengel Gabriel und seine Heer-scharen gegen Beelzebub und die dunklen Kräfte der Elemente. Vertrieb Brave New World.

Eine Service-Firma für Spieleautoren, sie offeriert Hilfe bei Druck, Promotion, Regeln, Übersetzung etc. Ein mit Junkyard 12 ge-meinsam initiiertes Projekt ist Heldentaufe von Simon Junker für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: In einem Dungeon

Crawl können die Helden zwischen Up-per World und Netherworld wechseln, der Schatz als ultimatives Ziel liegt in Nether-world verborgen und dort finden sich auch die Monster und Fallen. Spieler komman-dieren die Monster, wenn ein gegnerischer Held Netherworld betritt. Kickstarter ge-plant für 2016.Andere vertretene Verlage sind Jonathan Pac Cantin oder Rule & Make.

Arhi Games

Asmadi Games

Atlas Games

Beleduc

Black Locust Games

Board Game Circus

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Magecraft – Fantasy Deckbau-Spiel von Percy Chan für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Auf

Offland leben unzählige Rassen miteinan-der, und Friede ist schwer aufrechtzuerhal-ten, daher gibt es alle zehn Jahre ein Magi-erturnier, die Rasse des siegreichen Magiers dominiert das Land für die nächste Dekade.

Face Race – Karten- und Reaktionsspiel von Martin Nedergaard Andersen für 2-5 Spieler

ab 7 Jahren: Man versucht Details von Kar-ten aus der Hand – Mund, Nase, Augen und Haare – passend zu den sich ändernden Gesichtern am Brett abzulegen. Mit R&R Games, dort Face Chase.

Elfquest Adventure Game - Kooperatives Erzählspiel von Layman Kingsford für 1-4

Spieler ab 12 Jahren: Die Elfen von Two Moons wehren sich gegen Menschen, Trolle und andere Kreaturen und suchen Antwor-ten zu ihren mythischen Vorfahren.

Crossing - Bluffspiel von Yoshiteru Shino-hara für 3-6 Spieler ab 8 Jahren: Man blufft

auf raffinierte Weise um mehr Edelsteine als die Mitspieler zu bekommen. Man zeigt auf einen Stein und bekommt ihn wenn man der einzige ist, der ihn haben will - zu gierig sein rächt sich und man muss auch recht-zeitig die gesammelten Steine in Sicherheit bringen. In Cannes als Koproduktion mit Bombyx vorgestellt, nun auch bei Space Cowboys, Moonster Games und Rebel.pl (angekündigt).

Modern Land Battles: Target Acquired - Konfliktsimulation von Dan Verssen für 2-6

Spieler ab 10 Jahren: Neues Spielsystem mit Einheiten und Waffen für sieben verschie-

dene Nationen.Tiger Leader - Konfliktsimulation von Rick Martin für 1 Spieler ab 14 Jahren: Man kom-mandiert eine deutsche Panzer Truppe aus WWII und kann neun verschiedene histori-sche Kampagnen spielen.Vertriebspartner: Brave New World

Flip Flop - Kartenspiel von Thomas Brehon, Joao Miguel da Silva Pina und Audrey Gui-

naudeau für 3-4 Spieler ab 10 Jahren: Im Stichspiel muss man Vorgaben erfüllen, al-lerdings mit doppelseitigen Karten von ver-schiedenem Wert pro Seite, Spieler können das Wenden der Kartenhand verlangen.Vertriebspartner: Asmodee

The Village Crone - Worker Placement von Anne-Marie De Witt für 1-6 Spieler ab

13 Jahren: Als Hexe im mittelalterlichen Wickersby wendet man Zaubersprüche an und nutzt seine Begleiter um Dorfhexe zu werden.

Area 1851 - Set-Sammel-Spiel mit Würfeln von Justin Blaske für 2-5 Spieler ab 13 Jahren: Als einer von fünf Tüftlern modifiziert man Alien-, Siedler- und Eingeborenen- Gerätschaften um

Chan Percy Eigenverlag

Cheatwell Games

Cheeky Dingo Games

Cocktail Games

DVG Dan Verssen Games

Editions de la Haute Roche

Fireside Games

Five24Labs

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www.spielejournal.at 141HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

einzigartige Gegenstände zu kreieren, die den Ruf bei den Nachbarn erhöhen. Mit Game Salute.

Crysis Analogue Edition: The Board Game  von Sebastian Kreutz und Dominik Lau für 2-8 Spieler ab 14 Jahren: Brettspiel-

version des Videospiels; die Spieler bilden zwei Teams und rivalisieren in 14 Szenarien um die Vorherrschaft in einem zukünftigen New York.

KHG Korrupte haben Geld – Satirisches Wirtschaftsspiel von für 3-4 Spieler ab 14

Jahren von Klaus Hofegger und Christian Felsenreich: Man soll sich möglichst viel Geld durch raffinierte Korruption, Unter-schlagung oder Hinterziehung erwirtschaf-ten, allein oder mithilfe eines Mitspielers, soll tunlichst alle hintergehen und braucht dazu Würfelglück, Taktik und psychologi-sches Geschick.

Als Neuheiten in „Spiel für Spiel 2016“ prä-sentiert:Letters from Whitechapel Dear Boss - Erweiterung zu Letters from Whitechapel

von Gianluca Santo Pietro, Gabriele Mari für 2-6 Spieler ab 16 Jahren: Miniaturen ersetzen die Holzfiguren des Grundspiels, der Sichtschirm für Jack zeigt eine Markertabelle für die Frauen, nach Nächten sortiert. 40 Karten für Suspects Jack, Policemen Cards und Potential Victims bringen historische Einzelheiten, man entscheidet selbst, wie viele man benutzt. Im Zug der Polizei kann ein Detektiv „Cry Havoc“ erklären und einen Polizisten an einer benachbarten Kreuzung bewegen. Mit Sir Chester Cobblepot.Rhein River Trade - Handels- und Logistikspiel von Stefania Niccolini und

Marco Canetta für 2-5 Spieler ab 12 Jahren: Seit der Antike war der Rhein einer der bedeutendsten Handelswege Europas, 13 Städte entlang des Rheins haben Hafen, Bahnstation oder Flughafen, und alle außer London sind über Straßen erreichbar. In Runden hat man Phasen für Bestellungen, Beladen, Haltepunkte für Fahrten Reservieren, Fahrzeuge bewegen und entladen, Aufträge durch Verkauf erfüllen und Zugende. Tesseract - Kartenlege- und Sammelspiel von Giuliano Acquati und Lorenzo Tucci Sorrentino für 2-4 Spieler: Vier Götter spielen mit dem Tesseract und der Balance des Universums. Jeder Teil des Tesseracts ist durch eine der drei kosmischen Farben definiert. Reihum wählt man eine Option für

K arte spielen oder Karte ziehen. Ist dann die Anforderung einer Equilibrium-Karte erfüllt, legt man sie unter seine Götter-Karte.

Ein australischer Verlag, der vor und rund um Essen die Publikation von zwei Spielen von Reiner Knizia gemeldet hat: Circus Flohcati - via Kickstarter -

und Medici, angekündigt für 2016:

Guns & Steel wurde in Kooperation mit Moaideas Game Design via Kickstarter produziert. Siehe Moaideas.

Frame6

Gamification

Giochi Uniti

Grail Games

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142 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Best Treehouse Ever – Kartenspiel von Scott Almes für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Alle

Spieler wetteifern um das beste Baumhaus, achten darauf, dass der Baum nicht umstürzt und versuchen in drei Wochen jeweils fünf neue Räume anzubauen. Ausgaben auf Deutsch und in anderen Sprachen angekündigt. Mit 2Geeks, IGames und Kanga Games.

Verlagsprogramm nahezu identisch mit dem von Pandasaurus Games; siehe dort.Orphan Black: The Card Game – Karten-spiel von Sen-Foong Lim und Jay Cormier

für 3-6 Spieler ab 12 Jahren: Auf Basis der TV-Serie, geklonte Menschen sind eine ver-borgene Realität; man ist einem von drei Teams zugeteilt und will so viele Klone wie möglich auf seine Seite ziehen, ohne zu ver-raten, auf welcher Seite man steht.

Ko-Verleger von 2Geeks, siehe dort.

Baby Blues  - Party- und Kartenspiel von Jurgen Spreutels für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: In einer Betreuungseinrichtung ist man für fünf Babys verantwortlich. Asien-Ausgabe angekündigt, aber noch keine Informatio-nen.Best Treehouse Ever – Kartenspiel von Scott Almes für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Alle

Spieler wetteifern um das beste Baumhaus. Mit 2Geeks, IGames und Green Couch Games.

15 o 9 x  - Abstraktes Deduktionsspiel von Susumu Kawasaki für 2 Spieler ab 10 Jahren:

Anhand gespielter Karten versucht man, das vom Gegner ausgelegte Kartenpaar zu identifizieren.

Als Neuheiten in „Spiel für Spiel 2016“ prä-sentiert:Forged in Steel - Stadtentwicklungsspiel von Wade Broadhead für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Colorado County um 1900. In einem kartengesteuerten Strategiespiel zur Zeit der industriellen Revolution nutzt man Kar-ten für Punkte um die Stadt zu bauen oder Ereignisse auszulösen. Alle bauen gemein-sam an der Stadt, allerdings in scharfem Wettbewerb um ihre Kontrolle. Es gibt viele

Wege zum Sieg, über Kontrolle der Stadt-entwicklung, Handel, Bergbau, Industrie oder eine Kombination daraus. Man regiert seine prominente Familie in Bezug auf gro-ße historische Themen.Hands in the Sea - Deckbau-Spiel von Da-niel Berger für 2 Spieler ab 13 Jahren: Erster

Punischer Krieg, mit dem Haupt-Geschehen konzentriert auf Sizilien, Sardinien und Kor-sika. Inspiriert von A Few Acres of Snow, gibt es in diesem Deckbau-Spiel einige neue Elemente, unter anderem Seeschlach-ten, Überlegenheit der Kavallerie, Söldner, Feldschlachten, Belagerungen, Strategie-Karten, Zufallsereignisse, Wertungen auf Rundenbasis und Bestechung.

Ellie Lou’s Memories – Memo-Spiel von Kuraki Mura für 1-5 Spieler ab 3 Jahren: 12

Sätze Puzzle und Bretter für eine Anzahl ko-operativer oder kompetitiver Spiele in vor-gegebenen Zeitrahmen.Tofu Kingdom – Deduktionsspiel von Kura-ki Mura für 3-8 Spieler ab 10 Jahren: Sieben Charaktere sind im Spiel, ein Spieler stellt als Prinz Mochi jedem anderen Spieler genau

Green Couch Games

IDW Games

IGames

Kanga Games

Kawasaki Factory

Knight Works Games

Kuraki Mura B.G. Studio

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eine Frage und rät dann, wer Prinzessin Tofu darstellt; die befragten Spieler lügen oder antworten wahrheitsgemäß je nach ihrer Rolle. Koproduzent Swan Panasia

Batman Fluxx  - Kartenspiel von Andrew Looney für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Variante

von Fluxx, man beginnt mit der Regel „Zieh eine Karte und spiele eine Karte“, gespielte Karten verändern die Regeln. In Batman Fluxx kann man nicht gewinnen, wenn Schurken ausliegen.Fluxx Dice  - Würfel-Erweiterung von An-drew Looney für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Die

Würfel sind mit jeder Variante von Fluxx zu verwenden; ein Würfel zeigt „zieh 1, zieh 2 usw., der andere „spiele 1, spiele 2, spiele alle“ usw. Dazu kommen noch fünf Karten. Man würfelt und befolgt das Ergebnis.

Supernova - SciFi-Kartenspiel von Rafael Verri für 2 Spieler ab 10 Jahren: Untertitel „A

new Exodus“, die Menschheit erforscht den Mars und findet eine intelligente, feindliche Lebensform. Dazu droht die Sonne zur Su-pernova zu werden. Welche Rasse kann die Technologie entwickeln, um der Supernova zu entkommen?

Ars Univeralis - Biet und Sammelspiel von Manuel D. Cruz Díaz und Antonio J. Dionisio

für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Als Patron der Künste erwirbt man Ansehen durch Unter-stützen von Künstlern und Wissenschaftlern aus drei Epochen vom Mittelalter zur Neu-zeit. Dazu löst man verschiedene Rätsel als Projekte.Plus Ultra: The Court of the Emperor Charles V - Rollenwahl- und Aufbauspiel von Manuel D. Cruz Díaz und Antonio J. Dionisio für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: In der Regentschaft von Karl V. ist man ein ehrgei-

ziger Adeliger der die Gelegenheiten aus Erforschen der neu entdeckten Neuen Welt und den Kriegen im Rest Europas nutzen will und sich dazu verschiedener Charaktere bediend, vom Admiral bis zum König, vom Polizisten bis zum Kardinal.

Maltesisches Designstudio als Dienstleister für Spielentwicklung, zum BeispielPosthuman - Würfelspiel von Gordon Calle-ja für 1-6 Spieler ab 12 Jahren: Mutanten ge-

gen die letzten Überlebenden der Mensch-heit wie wir sie kennen. Mit Mr. B Games.

Tornio ´44 - Historische Konfliktsimulati-on von Mikael Grönroos für 1-2 Spieler ab

12 Jahren: Eine sehr detaillierte Simulation der Kämpfe zwischen finnischen und deut-schen Streitkräften in Tornio und Kemi in Nordfinnland im Oktober 1944.

Conan - Miniaturen Tabletop von Féderic Henry, Antoine Bauza, Pascal Bernard, Bru-no Cathala, Croc, Ludovic Maublanc und Laurent Pouchain für 2-5 Spieler ab 14 Jah-ren: Szenarienbasiert, halb-kooperativ, ein Spieler verkörpert den Gegner, die anderen Conan und seine Gefährten. Auf den Plänen kann man jeweils mehrere Szenarien spie-

Looney Labs

Ludofy Creative

Meridiano

Mighty Box

Mikugames

Monolith

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144 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

len, einzeln oder als Kampagne. Kickstarter-Projekt, angekündigt für 2016. Schon 2014 als Conan Hyborean Quest angekündigt.

Stockpile - Bietspiel von Brett Sobol und Seth van Orden für 2-5 Spieler ab 13 Jah-

ren: Aktienspiel um das Standard-Prinzip billig kaufen und teuer verkaufen; man be-kommt jede Runde Insider-Information, die am Ende der Runde Aktienpreise verändert. Aktienkauf geschieht durch Bieten auf Sta-pel aus offenen und verdeckten Karten, die auch positive und negative Karten enthal-ten können.

Hangtown – Kartenspiel von Jonathan Pac Cantin für 2-6 Spieler ab 13 Jahren: Als Pio-

niere im Goldrush sucht man nach Reich-tum, Ressourcen und Eigentum. Kickstarter, in Essen über Board Game Circus ausgelie-fert.

30 Days of Night - Vampirspiel von Doug Eckart, Aaron Lauster, Max Michael für 2-4

Spieler ab 12 Jahren: Überleben auf Basis der Comics-Serie. Als Vampir will man in einer abgeschiedenen Stadt in Alaska mit seinen Brüdern Einwohner verzehren, muss jedoch seine eigene Schar leckerer Men-schen gegen die verräterischen Untoten verteidigen. Nach 30 Tagen gewinnt der Vampir mit den meisten Punkten aus ver-zehrten Bewohnern und Überlebenden. Mit IDW Games. Als Neuheit mit Erschei-nungstermin Q1/2016 in „Spiel für Spiel 2016“ präsentiert.Chew: Cases of the FDA  – Karten-Draft-Spiel von Kevin Wilson für 2-5 Spieler:

Auf Basis der gleichnamigen Comic-Serie möchte man Fälle aus den Comic-Büchern lösen, lässt sich von Charakteren helfen und schickt Schurken und Kultisten aus um die Anstrengungen der Gegner zu unterminie-ren.Pirates of the 7 Seas– Würfel- und Karten-Draft-Spiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren: Pi-raten in voller Aktion – Abenteuer, Beute, Häfen und Riesenkraken; Würfelresultate

und Würfelpositionen am Brett bestimmen Schiffsbewegungen. Deutsche Ausgabe bei 2Geeks/IGames.

Orctions – Kartenspiel von Elliot Symonds für 3-8 Spieler ab 8 Jahren: Mit

verschiedenen Auktions- und Worker Placement Mechanismen ersteigert man als Orc Kriegsherr auf den Orctions Ork Sklaven die dann in Gladiatorenkämpfen antreten

Above and Below  von Ryan Laukat für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Dorfbau über

und unter der Erde, wo man Höhlen voller Schätze erforscht und Ressourcen findet. Dorfbewohner haben individuelle Fähig-keiten, und die Ereignisse unter Tag werden vorgelesen und man entscheidet über sei-ne Reaktion und Einsatz von begleitenden Dorfbewohnern. Kickstarter.Artifacts Inc. von Ryan Laukat für 2-4 Spie-ler ab 13 Jahren: Als Archäologie-Firma

Nauvoo Games

Pac Cantin Jonathan Eigenverlag

Pandasaurus Games

Quirkative

Red Raven Games

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www.spielejournal.at 145HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

versucht man Artefakte zu finden und den Museen zu verkaufen, aber man kann auch nach versunkenen Städten und verborge-nen Schätzen suchen. Kickstarter.Französische Ausgabe als Reliques & Co bei Iello.

Stonewall’s Sword: The Battle of Cedar Mountain – Konfliktsimulation von Her-mann Luttman für 2 Spieler ab 12 Jahren:

Man gewinnt durch Kontrolle von Gebieten und mit Siegpunkten aus Eliminieren feind-licher Einheiten. Zwei Szenarien mit indivi-duellen Siegbedingungen.

Arctic Scavengers – Sammelbox von Ro-bert K. Gabhart zu Arctic Scavengers, für 1-5

Spieler ab 13 Jahren, enthält das Grundspiel und die Erweiterungen HQ und Recon.Dominion: Adventures - Erweiterung von Donald X. Vaccarino für 2-6 Spieler ab 13 Jahren: Diese neunte Erweiterung zu Do-

minion schickt Spieler auf Abenteuer aus, dazu gibt es 30 neue Königreich-Karten samt neuen Dauer-Karten für zukünftige Züge und Reservekarten für den richtigen Moment. Dazu kommen 20 Ereigniskarten für den Kauf von anderen Dingen, zum Bei-spiel Marker zum Modifizieren von Karten.Dominion: Guilds & Cornucopia - Erweite-rung von Donald X. Vaccarino für 2-4 Spieler

ab 13 Jahren: Neuauflage der Erweiterun-gen Guilds und Cornucopia in einer ge-meinsamen Box.Dominion Summon - Promotional Card for Dominion von Donald X. Vaccarino für 2-4

Spieler ab 13 Jahren. Deutsche Ausgabe im Vertrieb von ASS.Elfenroads von Alan R. Moon für 2-6 Spieler ab 13 Jahren: Entspricht Elfenland de Luxe

bei Amigo Spiele.Mogul  - Wirtschaftsspiel von Michael Schacht für 3-5 Spieler ab 13 Jahren: In den 20er-Jahren erlebt die Börse eine unge-kannte Blütezeit. Man kauft und verkauft Aktien und streicht dafür fette Prämien ein. Wer dann rechtzeitig auf Immobilien um-steigt, kann den Crash überstehen und das Spiel gewinnen. Neuauflage 2015, erstmals erschienen 2002 bei Spiele aus Timbuktu.

Power Grid: The Stock Companies - Erwei-terung für Funkenschlag von Friedemann

Friese für 2-6 Spieler ab 13 Jahren: Die 10. Erweiterung kann mit Funkenschlag und mit Funkenschlag deluxe sowie mit allen anderen Brettern und Kraftwerk-Decks verwendet werden. Als Anteilsbesitzer versucht man Firmen für größtmöglichen persönlichen Reichtum zu kontrollieren. Englische Ausgabe von Funkenschlag: Die AktiengesellschaftenRace for the Galaxy: Xeno Invasion  - Er-weiterung von Tom Lehmann für 2-5 Spieler

ab 13 Jahren: Mit den Xenos ist kein Verhan-deln möglich und die einzige Chance zur Verteidigung könnte in lange verlorenen Alien-Geheimnissen liegen.Roll for the Galaxy: Ambition  - Erweite-rung von Tom Lehmann und Wei-Hwa Hu-

Revolution Games

Rio Grande Games

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146 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

ang für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: Die erste Erweiterung zu Roll for the Galaxy mit neu-en Fraktionen, Heimatwelten und Kärtchen sowie zwei neuen Arten Würfel und neuen Zielen.Für Trans America und Trans Europa, die Streckenbauspiele von Franz-Benno Delon-ge für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, sind Neuauf-lagen noch für heuer angekündigt, aber es gibt dazu noch kein Bildmaterial.Vertriebspartner für Dominion: ASS Spiel-kartenfabrik Altenburg, ansonsten Brave New World, Pegasus Spiele

Operation F.A.U.S.T. – Kartenspiel von Ro-bert Burke für 3-8 Spieler ab 13 Jahren: Im

besetzten Frankreich in WWII sind die Spie-ler unabhängige Kunst-Förderer und versu-chen kostbare Sammlungen durch Bluffen und Täuschen zu erwerben. Kickstarter.

Entropy – Kartenspiel von Allen Chang und Alistair Kearney für 2-6 Spieler ab 12

Jahren: Thema ist ein Nexus aus fünf kolli-dierten Parallelwelten, man verkörpert den Bewohner einer dieser Welten, der in den Nexus geraten ist und Fragmente seiner Realität finden muss, um nach Hause zu kommen. Ninja Dojo Fight – Bluffspiel mit Karten von Allen Chang und Alistair Kearney für 2-4 Spieler ab 7 Jahren: Als Kämpfer in un-erlaubten Gefechten muss man in den Dojo

einbrechen und die beste Waffe suchen. Beide Spiele wurden in Essen ambulant aus-geliefert über Board Game Circus.

Manifest – Karten- und Würfelspiel von Julia Schiller und Amanda Milne für 2-5

Spieler ab 13 Jahren: Mit Frachtschiffen lässt sich durch Erfüllen von Verträgen Geld ver-dienen; man lädt Passagiere und Fracht und liefert sie am Bestimmungsort ab. Familien- und Expertenversion. Kickstarter.

Waterloo: Enemy Mistakes von Aldo Ghet-ti und Paris Poli für 2-3 Spieler ab 14 Jahren:

Eine Simulation der Schlacht von Waterloo zum 200-Jahre-Jubiläum. Mit Pendragon Game StudiosVertrieb: Heidelberger Spieleverlag

Hellweg Westfalicus: Marktflecken– Er-weiterung von Michael Schacht für 2-4

Spieler ab 10 Jahren: Der Besitzer der Karte Marktflecken bekommt für eine Kutsche auf einer Straße mit kleinem Dorfsymbol 2 Tha-ler aus der Bank.

Eine Fülle von Neuerscheinungen, vor allem Erweiterungen und Booster zu Munchkin, stellvertretend sei genannt:Smash Up: Munchkin  von Paul Peterson für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: Ein irgendwie

unvermeidliches Crossover, Munchkins und Smash Up. Deutsche Ausgabe bei Pegasus Spiele.I Hate Zombies - Partyspiel von Kevin Wil-son für 2-12 Spieler ab 6 Jahren: Mit einem

Stein-Schere-Papier-Mechanismus be-kämpft man die üblichen Zombie-Horden, wobei die Menschen über Spezialfähigkei-ten verfügen. BoardGameGeek Micro #1.

Robert Burke Games

Rule & Make

SchilMil Games

Sir Chester Cobblepot

Spiele aus Timbuktu

Steve Jackson Games

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www.spielejournal.at 147HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Ascension: Dreamscape - Deckbau-spiel  von Justin Gary für 1-4 Spieler: Das

neunte Spiel der Ascension Reihe, neu ist Insight als Ressource, womit man exklusive Dream Karten bekommt; neu sind auch Visi-on Cards, Helden und Konstrukte.Ascension: Year Two Collector’s Editi-on von Justin Gary, Robert Dougherty, Brian M. Kibler und John Fiorillo für 1-6 Spieler ab

13 Jahren: Mit Folien-Ausgaben von Storm of Souls und Immortal Souls, in Metalldose mit speziellem Spielbrett.

Between Two Cities  von Ben Rosset, Matthew O›Malley und Morten Monrad Pe-

dersen für 1-7 Spieler ab 8 Jahren: Als Stadt-planer soll man zwei verschiedene Städte umplanen, dazu bekommt man für jeden Auftrag einen Partner zugeteilt und man muss sein Augenmerk auf zwei verschiede-

ne Städte richten. Mit Morning Players.Scythe – 4X-Spiel von Jamey Stegmaier für 2-5 Spieler ab 14 Jahren: 1920 in Europa,

allerdings in einer alternativen Zeitlinie. Als ein Character in einer von fünf Fraktionen in Osteuropa will man reich werden und Land rund um den geheimnisvollen Stadtstaat „Factory“ in Besitz nehmen. Kickstarter, an-gekündigt für 2016.Viticulture: Essential Edition – Neuauf-lage von Viticulture  von Jamey Stegmaier,

Alan Stone und Morten Monrad Pedersen für 1-6 Spieler ab 13 Jahren: Mit Material für Viticulture plus einige Erweiterungen aus Tuscany sowie einigen kleinen Regelände-rungen.

Gomora: Down Town – Kartenspiel von Yorgo Manis und Antonio Zax für 2-4 Spieler

ab 10 Jahren: Als Detektiv in Gomora muss man inmitten von Korruption einen Weg zwischen gut und böse gehen, während man versucht, erstaunliche Verbrechen auf-zuklären hinter denen mehrfache mächtige Interessen stehen.

Unter den Marken Sweet Games und – neu – Sweet Box veröffentlicht Sweet November Spiele von französischen Designern, Sweet Box Spiele sind als Mitnehmformat gedacht.Schon in Cannes erschienen – damals hoch-aktuell, da der Grafiker beim Anschlag auf Charlie Hebdo ums Leben kam - und erst-mals in Essen präsentiert:Les Poilus, ein Spiel zum Thema 1. Weltkrieg von Fabien Riffaud und Juan

Rodriguez, für 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Man verkörpert französische Soldaten in den Schützengräben und muss zusammenarbeiten, um zu überleben.Neu in der Reihe Sweet Games / Sweet Box sind:Kreo – Kooperativspiel von Julien Prothière für 3-6 Spieler ab 10 Jahren: In vier Schwie-

rigkeitsstufen muss man gemeinsam einen Planeten schaffen und mit Leben erfüllen.Trôl – Bluff- und Strategiespiel von Christo-phe Lauras für 2-4 Spieler ab 10 Jahren: Die

Trolle gehen auf Jagd um Überlebenswich-tiges zu Beschaffen, tun sich aber diesmal dabei schwer, die Fähigkeiten haben nach-

Stone Blade Entertainment

Stonemaier Games

Storyception Games

Sweet November

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gelassen und so kann der Jäger zur Beute werden.Waka Tanka – Bluff- und Kartenspiel von Bruno Faidutti für 3-6 Spieler ab 8 Jahren:

Als Schamane möchte man den Stamm durch Beschwören von Tiergeistern und Diskussionen mit ihnen beeindrucken, doch manchmal wird der falsche Geist ge-rufen und der Schamane muss hoffen, dass es niemand merkt.

Bottlecap Vikings  – Stadtbauspiel von Andy van Zandt für 2-4 Spieler ab 8 Jahren:

Man lebt als winzige Wikinger in einem Fla-schenverschluss und segelt darin entlang um Gold und Holz zu ergattern und damit die Stadt auszubauen und neue Fähigkei-ten und Siegpunkte zu erwerben.Cthulhu Realms  - Deckbau-Kartenspiel von Darwin Kastle für 2-4 Spieler ab 14 Jah-

ren: Im Universum von Cthulhu wollen wir die anderen Spieler in den Wahnsinn trei-ben oder selbst genug Vernunft übrigha-ben, wenn das allgemeine Deck verbraucht ist. Deutsche Ausgabe bei ADC Blackfire

Dungeon of Fortune - Dungeon Crawl von Quentin Weir und Ken Gruhl für 2-6 Spieler

ab 8 Jahren: Man braucht die richtige Mi-schung aus Mut und Vernunft, wenn man mit der Beute aus dem Dungeon entkom-men will. Flip City – Deckbau-Spiel von Cheng Zhifan für 1-4 Spieler: Ein Deckbauspiel mit Stadt-

bauthema, ohne Kartenhand, man spielt Karten direkt von seinem Deck auf den Tisch. 2014 als Design Town bei Homosapi-ens Lab.Gold West  – Wirtschaftsspiel von J. Alex Kevern für 2-4 Spieler ab 12 Jahren: In einer

Mischung aus Ressourcenmanagement und Kontrolle von Gebieten baut man sein Bergbauunternehmen aus und muss die richtigen Ressourcen zum richtigen Zeit-punkt abbauen.Steam Works -  SciFi-Lege- und Worker Placement-Spiel von Alex Churchill für 2-5 Spieler ab 10 Jahren: Im Steampunk Milieu nutzt man Dampf, Elektrizität und Uhrwerk um Maschinen zu bauen, die alles kön-

nen, zum Ruhme der Königin. Mechaniker sammeln Bauteile und Energiequellen und dann baut man daraus Maschinen, die an-dere Spieler für Aktionen nutzen können.

The Hen Commandments – Satirisches Partyspiel mit Religionsthema von Andrew

Sheerin für 3-8 Spieler ab 15 Jahren: Als An-hänger des Heiligen Huhns versucht man die verschlüsselte Botschaft auf Eiern zu verstehen und die anderen Anhänger zu überzeugen, dass man als Einziger die kor-rekte Wahrheit kennt.

Bullfrogs - Setzspiel von Keith Matejka für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Bewaffnete Ochsen-

frösche kämpfen um Kontrolle des Teichs, jede Bewegung hat Auswirkungen durch die Wellenbewegungen.

Virus – Set-Sammelspiel von Domingo Cabrero und Carlos Lopez und Santi San-tisteban für 2-6 Spieler ab 8 Jahren: Hoch

Tasty Minstre Games (TMG)

Terrorbull Games

Thunderworks Games

Tranjis Games

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ansteckende Viren sind aus dem Labor entkommen und müssen isoliert werden, wer das als Erster schafft gewinnt. Man legt Karten als Organe, Viren oder Pillen aus, zwei Pillen auf einem Organ immunisieren dieses.

Outer Earth – Kartenspiel mit Auktion von Paul Tseng für 2-4 Spieler ab 13 Jahren: Alle

Spiele3r managen eine Gesellschaft für Planetare Entwicklung und rivalisieren im Markt für Planeten-Auktionen um die Ent-wicklungsrechte für neu erforschte Plane-ten und entwickeln danach dort industrielle Infrastruktur.

Humans!!! Camp Zombie Lake – Erwei-terung zu Humans!!!, Counselor Karten be-

stimmen zufällige Begegnungen und deren Überraschungen. Angekündigt.Zombies!!! Jr. – Kartenspiel von Todd & Ker-ry Breitenstein für 2-6 Spieler ab 12 Jahren:

Familienversion von Zombies!!, man kann einzeln oder in Gruppen Spielen, Material und Plan wurden der Zielgruppe angepasst.

Daxu – Karten-Sammelspiel von J. Alex Kevern für 2 Spieler ab 10 Jahren: Man sam-

melt Kartensets von sechs verschiedenen Geschäften; Karten werden aufgedeckt und man entscheidet ob man sie behält oder dem Gegner gibt. Am Ende werden Mehr-heiten gewertet, sind sie zu groß, punktet der Gegner.Schon in Nürnberg angekündigt:Hands  - Pantomimen-Spiel von Ghislaine van den Bulk für 3-8 Spieler ab 8 Jahren:

Man spricht mit den Händen und versucht, einen Spieler zu finden dessen Hände die gleichen Worte sprechen. Jemandem, der mit beiden Händen spricht, sollte man zuhören.Kite Fight - Kartenspiel von Jason Kotarski für 2-4 Spieler ab 8 Jahren: Drei verschiedene Drachenduelle - Catch the Wind, Ride The Skies und Full of Air, die Karten werden immer auf verschiedene Art genutzt, man muss die Drachen gut kontrollieren und das

Wetter nutzen.

Heuer bestand die jährliche Essen-Edition, wie üblich nur auf Vorbestellung zu haben, aus1857 von Eddie Robbins für 3-6 Spieler ab 13 Jahren: 18xx-Variante,

Schauplatz Argentinien, nutzt Material aus 1830. Von acht Gesellschaften sind 6 Privatgesellschaften. Stationen von Gesellschaften sind von Beginn an am Plan vorhanden.Age of Steam Expansion New England von John Bohrer für 2 Spieler ab 13 Jahren:

Unfertige Streckenabschnitte dürfen nicht gebaut werden und für je 20$ Geld wertet man am Ende einen Siegpunkt.Southern Rails von Harry Wu für 3-5 Spieler ab 13 Jahren: Eisenbahn-Spiel auf Basis von Aktienbesitz und Streckenbau, gespielt auf einer Karte der Südöstlichen Staaten von Amerika.

Tseng Paul Eigenverlag

Twilight Creations

White Goblin Games

Winsome Games

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150 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Trans-Siberian Railroad von Tom Russell für 3-5 Spieler ab 13 Jahren: Das Netz ist auf

der Karte bereits vorhanden und die Gesell-schaften kaufen vorhandene Verbindun-gen. Vier von sechs Gesellschaften sind zu Beginn verfügbar.

Magic: The Gathering - Arena of the Pla-neswalkers  Battle for Zendikar – Erwei-terung von James D’Aloisio, Ethan Fleischer und Craig Van Ness für 2-5 Spieler ab 10

Jahren: Zwei neue Planeswalker, darunter der erste mehrfarbige für grüne und blaue Sprüche und die erste Helden-Kreatur. An-gekündigt für 2016.

Und damit darf ich mich wieder bei allen bedanken, die Informationen zu diesem Rundgang beigetragen haben, bei den Ver-anstaltern und Ausstellern und darf mich schon jetzt auf die Spiel ´16 freuen!

Wizard of the Coast

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www.spielejournal.at 151HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Autoren und ihre Spiele in ESSEN 2015A. Philipp€uro Crisis, Doppeldenk-Spiele

Abela AdrianThe Pursuit of Happiness, Artipia Games

Ackermann SaschaBam! - Extrahart, Pegasus 

Adlung KarstenNimmit, Adlung Spiele

Ahrenkiel IngeborgEddy, das schwarze Schaf, Schmidt SpieleLauf, Pinguin!, Schmidt Spiele Wer holt die Kuh vom Eis?, Schmidt SpieleZugepackt, weggeschnappt!, Schmidt Spiele

Alaveer AigarLembitu, 2D6.EELembitu Heavy Cavalry, 2D6.EE

Alexander StefanKing Chocolate, Mayfair Games

Alexandrov AndreyPort of Piraeus, GaGa Games

Allain JulianTitan Race, FunForge

Allen BrandonClockwork Kingdom, Mr. B Games

Allers Jeffrey D.Citrus: Neue Landschaftsplättchen, dlp games

Allué JosepCaptain Flint. Viravi EditionsTornado Ellie, HUCH! & friendsShinobi Assassins, GDM Games

Almadevar LuisIron League, Juegorama

Almes ScottBest Treehouse Ever, Green Couch GamesHarbour, Frosted GamesLoop, Eagle-Gryphon GamesTiny Epic Defenders, Gamelyn GamesTiny Epic Galaxies, Gamelyn GamesWinziges Weltall, Schwerkraft Verlag

Alspach TedDie Schlösser des König Ludwig, Hutter/BézierCastles of Mad King Ludwig: Secrets, Bézier GamesOne Night Revolution, Indie Boards & CardsOne Night Ultimate Vampire, Bézier GamesVollmondnacht: Werwölfe, Ravensburger

Amaddeo CarloWe Were Brothers, WBS Games

Amann RichardTrickerion, Mindclash Games

Amioka TakahiroRubbish Auction, KogeKogeDoTakara Island, Ferti

Amos RyanCatacombs, Elzra Corp.Catacombs Caverns of Soloth, Elzra Corp.Katakomben, Schwerkraft VerlagKatakomben Die Höhlen von Soloth, Schwerkraft Verlag

Andersen Freddy MøllerMimiq, HUCH! & friends

Andersen Martin NedergaardCornered, AurumFace Chase, R&R GamesFlipping Flags, R&R GamesFruit Mix, Lifestyle BoardgamesGiraffometer, Lifestyle Boardgames

Lost ‘n’ Found, Lifestyle BoardgamesVier im Zoo, F-Hein-Spiele

Andersen MortenAmong Nobles, Among Meeples

Anderson Ralph H.Chimera, Abacusspiele

André MarcBaronie, Matagot

Andres BradWarhammer 40.000 Conquest Weltensturm, Heidelber-ger Spieleverlag

Andresaklis Michael12 Realms Ghost Town, Mage Company

Andres Nester RomeralLOT, Gerhards Spiel und Design

Andrews DarylCaffeine Rush, R&R Games

Andruszkiewicz JaroThe Magnates, Phalanx Games

Angiolino AndreaWings of Glory WW1, Ares Games

Anikin IlyaKatze & Maus, Step PuzzleSchatz Ra, Step Puzzle

Anikina LiebovSchatz Ra, Step Puzzle

Aquati GiulianoTesseract, Giochi Uniti / Stratelibri

Araim AnnisBurger Boss, Legend Express

Arambari Alberto CorazónLos Aprendices, Zacatrus

Aramini StevenAramini Circus, Iello / Crash Games

Aranha TiagoArcadia Quest: Jenseits der Gruft, Wizkids / Asmodee

Arévalo Óscar Dark Matter, Gen-X Games

Argyropoulos Alexander12 Realms Ghost Town, Mage Company

Arning DirkManhattan TraffIQ, Mücke Spiele

Arnold SebastianCity of Ideologies, EigenverlagKönigliche Keilerei, Eigenverlag

Arpino BertrandDino Twist, Bankiiiz Editions

Arredondo Francisco GallegoMyths at War, GDM Games

Avery StephenNothing Personal: Associates, Game SaluteNothing Personal: Power & Influence, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #1, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #2, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #3, Game Salute

Baars GunterDer zerstreute Pharao, Ravensburger

Badell ChristopherDeck Building, Dice Hate me

Badraun DanielGelegenheit macht Diebe, Gmeiner

Bagiartakis VangelisAmong the Stars: Revival, Artipia / StrongholdDice City, Alderac Entertainment Group/Artipia Games   Oath of the Brotherhood, DesyllasSing it!, Desyllas

Baginski RafalHINT, Postindustrial Games

Bailey SamuelForbidden Stars, Fantasy Flight Games

Bailey StevenRe-Extinction, Breaking Games

Baker KeithFairytale Gloom, Atlas Games

Baldwin WilliamTe Kuiti, Ludically / Asmodee

Balvin Joshua GeraldFool’s Gold, Passport Game Studio

Barbe LudovicRhythm & Play, Facily Jeux

Barbieri AlbertoZena 1814, Demoela/Post Scriptum

Bariot JacquesKemet: Ta Seti, Matagot

Bart RandallAlien Frontier Expansion Pack #7, Game Salute

Baudoin MichelRobot X, G3

Baumgartner HansSchubidubi Schabernack, Haba

Bauza Antoine7 Wonders Duel, Repos / AsmodeeConan, MonolithDer kleine Prinz: Reise zu den Sternen, Ludonaute /As-modeeHanabi: Die Bonus-Plättchen, Abacusspiele  Le Petit Prince - Voyage Vers les Etoiles, LudonauteTakenoko: Chibis, Pegasus Tokaido Collector’s Edition, FunForgeTokaido Matsuri, Funforge

Bazylevich MikhailGoblin Dice, GaGa Games

Beaujannot GaëtanFlick‘ em up, Pretzel GamesFlick‘ em Up Stallion Canyon, Pretzel Games

Bebenroth FrankFlying Kiwi, HUCH! & friends

Beckmann LarsBam! - Extrahart, Pegasus Spiele

Bedarf BorisWeekeewachee, Bedarf / Ilse Spiel

Behre Christoph3 sind eine zu viel!, Amigo Spiele

Belmer AaronConquest of Speros Grey Fox GamesConquest of Speros Lost Treasures, Grey Fox Games

Benford AndrewThey Come Unseen, Osprey Games

Benndorf SteffenQwixx Big Points nsvThe Game on Fire, nsv

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

152 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Berg Richard H.Genesis: The Bronze Age, GMT Games

Berger DanielHands in the Sea, Knight Works Games

Bernard PascalConan, Monolith

Bernardino César GómezAbordaje, GDM Games!

Bertelsen MikkelKlask, Competo

Besinque CraigTriumph & Tragedy, GMT Games

Biela AleksanderThrash’n Roll, Game Fabrika

Bierig Claudio€uro Crisis, Doppeldenk-Spiele

Bierlein AndreasZum Geier mit dem Mord, Krimi Total

Birnbaum GavinJamSumo, Cubiko Games

Birkenhagen ChrisSuper Dungeon Legends, Ninja Division

Bishop OrinSteampunk Rally

Björgvinsson SvavarAncient Aliens, Gamia GamesBardagi: The Claim for Gold, Gamia Games

Blanchett DanInfamous: The Pirate Wars, Rogue Asylum

Blaske JustinArea 1851, Game Salute / Five24Labs

Blum UlrichSpeed Snacks

Bobrowski PrzemyslawCrime Story, Cube Factory of Ideas

Bohrer JohnAge of Steam New England, Winsome Games

Boelinger ChristopheA Dog’s Life, Games Go HomeFruit Salad, Ludically / Asmodee

Boersma BenDawn: Rise of the Occulites, Eagle-Gryphon

Bogen SteffenCamel Up: Supercup, Pegasus Spiele

Bolla AndrianLight of Dragons, Suncore Games

Bondarev AlexeyKatze & Maus, Step PuzzleSchatz Ra, Step Puzzle

Bonifacio FabricioJa, Herr und Meister Grüne Edition, Truant SpieleJa, Herr und Meister Rote Edition, Truant Spiele

Booth DanAgents of SMERSH: Showdown!, 8th Summit 

Borg LionelPoulettes, Blue Orange

Borsa LucaNitro Glyxerol, Zoch Verlag

Bösch HolgerBlack Stories Latein Edition, moses. Verlag

Boudin StéphaneStarfighter, Ystari

Boyd LeonardClacks, Backspindle Games

Boydell TonyGuilds of London, Intrafin Games / Surprised Stare GamesSnowdonia: Trans-Australian Railway & The Daffodil Line , Surprised Star GamesSnowdonia: Card 31 of 30, Surprised Stare Games

Braff TomerCircular Reasoning, Breaking Games

Brand InkaClochemerle, GigamicHattu Möhrchen?, moses. VerlagMy Village, Pegasus SpieleOrléans: Invasion, dlp gamesRauf und Runter, Ravensburger

Brand MarkusClochemerle, GigamicHattu Möhrchen?, moses. VerlagMy Village, Pegasus SpieleOrléans: Invasion, dlp gamesRauf und Runter, Ravensburger

Brashaw DavidClacks, Backspindle Games

Bray ChrisDead Man’s Draw, Heidelberger SpieleverlagDead Man’s Draw, Mayday Games

Breese RichardInherit the Earth, R&D Games/HUCH! & friends

Brehon ThomasFlip Flop, Editions de la Haute Roche

Breitenstein KerryHumans!!! Camp Zombie Lake, Twilight CreationsZombies!!! Jr., Twilight Creations

Breitenstein ToddHumans!!! Camp Zombie Lake, Twilight CreationsZombies!!! Jr., Twilight Creations

Brimmicombe-Wood LeeWing Leader, GMT Games

Broadhead WadeForged in Steel, Knight Works Games

Brooks BradLetter Tycoon, Squirmy Beast

Brosman AaronMage Wars Arena: Flammenschmiede, Pegasus Spiele

Brown GavanSuper Motherload, Roxley Games

Bruque MiguelWake Up Cthulhu, GDM Games

Bubola GabrieleSkyliners, Hans im Glück

Bücken HajoRatz Fatz Bingo, Haba

Buckenham GeorgeFabulous Beasts, Eigenverlag Fleetwood Alex

Budacz DanielGermania Magna, Wydawnictwo Alter

Burigo ErikRush & Bash, Red Glove

Burkhardt GünterPacal’s Rocket, PiatnikSchnapp die Schätze, Haba

Burkhardt LenaSchnapp die Schätze, Haba

Burley JonathanZambesi, Burley Games

Burley PeterZambesi, Burley Games

Bush GregArcadia, Ape Games

Butler JamesBearanoia, Prettiest Princess GamesCaverna Wasser Erweiterung, Lookout Spiele

Butterfield John H.CoH Eastern Front Solo Expansion, Academy GamesEnemy Action: Ardennes, Columbia Games

Bylina TomaszTheomachy The Ancients, FGHTheomachy The Warrior Gods, FHG

Cabrero DomingoVirus, Tranjis Games

Cadice JohnSuper Dungeon Legends, Ninja Division

Calleja GordonPosthuman, Mr. B GamesPosthuman Defiance, Mr. B Games

Canetta MarcoRhein River Trade, Giochi Uniti

Canuel PierreHöyük Anatolia, Mage Company

Capuzzo RenéSukkube, Apokalypse Inc.

Carl DavidIron Kingdom: Die Unterstadt, Heidelberger Spieleverlag / Ulisses

Castelli StefanoBomarzo, GiochixPotion Explosion, Horrible Games

Castro Jesús TorresWatson & Holmes, Ludonova

Cathala Bruno7 Wonders Duel, Repos / AsmodeeAbyss Kraken, Bombyx / AsmodeeDer kleine Prinz: Reise zu den Sternen, Ludonaute /As-modeeFourberies / Histrio, BombyxHaru Ichiban, Blackrock EditionsLe Petit Prince - Voyage Vers les Etoiles, LudonauteMare Nostrum Atlas, Ayncron Games /Academy GamesMission: Red Planet, Fantasy Flight GamesConan, MonolithRaptor, Matagot

Cavanè StefanoTrideo, Gerhards Spiel und Design

Cavatore AlessioKings of War, Mantic Games

Cebrián Juan CarlosA las Barricadas, Compass Games

Chaboussit CédrickDiscoveries, Ludonaute / Asmodee

Chan DarkInternal Affairs, Capstone

Chan EdwardInternal Affairs, Capstone

Chandler Raymond IIICorrupted Kingdoms, Artana

Chang AllenEntropy, Rule & MakeNinja Dojo Fight, Rule & Make

Chang Shen-HaoRunes & Ruins, Homosapiens Lab

Charpentier ElwinFleet Commander: Avatar, Capsicum Games

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 153HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Fleet Commander: Beyond the Gate, Capsicum GamesFleet Commander: Deep Space.Capsicum GamesFleet Commander: Genesis, Capsicum GamesFleet Commander: Orbit, Capsicum GamesFleet Commander: Salvation, Capsicum Games

Chase Phil R.Arcadia, Ape Games

Chea JaredAvarium Academy, Chain Link Games

Chen AzaCat Box, TwoPlus GamesKitty Paw, Li-He Studio

Cheung ZeroInternal Affairs, Capstone

Chevallier CharlesAbyss Kraken, Bombyx / AsmodeeAntarctica, Argentum VerlagWakanda, HUCH! & friends

Chiacchiera MartinoQuickpick: Island of Monster Masks, Ares

Chiapponi LucaGreen: The Golf Card Game, dV Giochi

Chiarvesio AndreaOrkensturm, Heidelberger Spieleverlag / UlissesSignorie, What’s your GameSignorie, What’s your Game / Asmodee

Childress IsaacGloomhaven, Cephalofair Games

Chircop DavidAnd then we held Hands, LudicréationsThe Pursuit of Happiness, Artipia Games

Choi ChristAqua Park, Gemblo

Chondropoulos NikolaosMess Machine, Desyllas

Choudri SaadBurger Boss, Legend Express

Choudri ZubbarBurger Boss, Legend Express

Christensen TinaAmong Nobles, Among Meeples

Christofidis GeorgeOMG, Desyllas

Chudyk CarlInnovation, Schwerkraft VerlagInnovation: No Place Like Home, Asmadi GamesMottainai, Asmadi Games

Churchill AlexSteam Works, Tasty Minstrel Games

Chvátil VlaadaCodenames, Czech Games Edition / Heidelberger Spie-leverlagGalaxy Trucker Missionen, Heidelberger SpieleverlagGalaxy Trucker Missions, Czech Games EditionMage Knight Das Brettspiel, AsmodeeMage Knight The Board Game, WizKidsIm Wandel der Zeitalter, Heidelberger SpieleverlagTash-Kalar: Die Niederhöllen, Heidelberger SpieleverlagTash Kalar: Nethervoid, Czech Games EditionThrough the Ages, Czech Games Edition

Cichoski BenLegendary Encounters, Upper DeckVs. System 2PCG, Upper Deck

Cimino TonyOath of the Brotherhood, Desyllas

Cobain AlexanderBooty, Mayfair Games

Collins ByronSpearpoint 1943 Eastern Front, Collins Epic WargamesSpearpoint 1943 Eastern Front Heavy Weapons, Collins Epic Wargames

Colovini LeoGolden Horn Dominio da Mar, PiatnikTitus Tentakel, Haba

Condazori RemoExpo 1906, Gotha Games

Conrad ChristwartArmadöre, Blue Orange Games

Conta AnthonyFunemployed: Seasonal Help, Ironwall Games / Breaking Games

Cormier JayOrphan Black, IDW Games

Cornaglia LuigiZena 1814, Demoela/Post Scriptum

Cornett GünterOld Town Robbery, Clicker Spiele

Corrao Ignazio12 Realms Ancestors Legacy, Mage CompanyCorrao Ignazio

Courtland-Smith JulianSurvive: Escape from Atlantis Dolphins & Dive Dice, StrongholdSurvive: Space Attack!, StrongholdSurvive: Space Attack! The Crew Strikes Back, StrongholdSurvive: Space Attack! 5-6 Players Expansion, Stronghold

Cousins DaveBun Fight, North and South GamesDie rätselhaften Türme von Merkurya, HCM KinzelTerrain, North and South Games

Cramer MatthiasPi mal Pflaumen, Pegasus

Crapuchettes DominicEvolution: Flight, North Star GamesTop & Flop, Kosmos

Crespi AndreaAlone, Horrible GamesApollo XIII, Pendragon Game Studio / Passport Game StudioPotion Explosion, Horrible Games

CrocConan, Monolith

Crosa RiccardoJa, Herr und Meister Grüne Edition, Truant SpieleJa, Herr und Meister Rote Edition, Truant Spiele

Cunningham GordonBushido The Game, GCT StudiosRise of the Kage, GCT StudioRise of the Kage Docks of Ryu, GCT Studio

Čurla KristianTides of Time: Im Strom der Zeit, PegasusTides of Time, Portal Games

d’Aloisio JamesMagic The Gathering Das Brettspiel, HasbroMagic The Gathering Battle for Zendikar, Wizards of the Coast

Dabrowicki TadeuzHINT, Postindustrial Games

Dalgiesh TomThe Last Spike, Columbia Games

Daniel KyleBraggart, Locworks

Danzer DanielUndercover, Frosted Games

Danzer DorisUndercover, Frosted Games

Daviau RobPandemic Legacy, Z-Man Games

Davis JasmineBearanoia, Prettiest Princess Games

de Grado HelioFaith The SciFi RPG, Burning Games

de Haan FloMega Civilization, 999 Games / Pegasus Spiele

de la Touanne ThibaudV-Commandos, Triton Noir

de Pallières PhilippMafia de Cuba, Lui-même / AsmodeeMafia de Cuba Revolucion, Lui-même / Asmodee

De Witt JustinCastle Panic, Pegasus

De Witt Anne-Marie

Degli Innocenti BenedettoQuickpick: Island of Monster Masks, Ares

Degouy NicolasKrosmaster Duell Box 2, PegasusKrosmaster Dunkle Helden, PegasusKrosmaster Junior , PegasusKrosmaster Piwate, PegasusKrosmaster Quest, Pegasus

Delonge Franz-BennoTrans America, Rio Grande GamesTrans Europa, Rio Grande Games

DeMers ScottRealm of Heroes, Mr. B Games

Denning RichardTinker Tailor, Medusa GamesThe Nine Worlds, Medusa Games

Denoual ThierryFlash!, Blue OrangePengaloo, Blue Orange

Desforges FlorianZNA, FunForge

Derrick EvanDark Moon, Stronghold Games

Di Meglio RobertoAge of Conan Adventures in Hyboria, Ares GamesWar of the Ring Warriors of Middle Earth, Ares Games

Diaz Manuel D. CruzArs Universalis, Meridiano 6Plus Ultra, Meridiano 6

Dicken GaryBarking up the Wrong Tree, Ragnar BrothersDRCongo, Ragnar BrothersNina & Pinta, Ragnar Brothers

Dickinson JamesG.Nome, La Mame Games

DiCola FrankMr. Game, Margrave Games / Breaking Games

Diekert Nicolai€uro Crisis, Doppeldenk-Spiele

Dill AaronHomeland Das Brettspiel, Heidelberger SpieleverlagHomeland The Game, Gale Force Nine

Dionisio Antonio J.Ars Universalis, Meridiano 6Plus Ultra, Meridiano 6

Dittmann Fabian

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

154 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Mara und der Feuerbringer, Heidelberger/Coon Games

Dochtermann SandraStar Wars Rebels: Angriff der Rebellen, Kosmos

Domberger JörgSchlange, Fairplay

Doppeldenk Simon€uro Crisis, Doppeldenk-Spiele

Dorn RüdigerGum Gum Machine, HUCH! & friendsIstanbul: Mokka und BakschischKaruba, HabaSteam Time, Kosmos

Dorra StefanFor Sale, IelloGum Gum Machine, HUCH! & friendsNyet, Iello

Dorsonczky JoszefHack Trick, Mind Fitness Games

Dougherty RobertAscension: Year Two Collector’s Edition, Stone Blade En-tertainmentEpic, White Wizard Games

Doumen JeroenFood Chain Magnate, Splotter Spellen

Dragičević VukTo D Island, Dažbog Games

Dreier-Brückner AnjaMein kleiner bunter Krabbelkäfer, moses. Verlag

Dreinø KristianMimiq, HUCH! & friends

Drögemüller JensTerra Mystica Big Box, Feuerland/Korea BoardgamesTerra Mystica Erweiterungsbogen, Feuerland Spiele

Droit AlexandreRings up! Blue Orange EUThumbs Up, Blue Orange USA

Drover GlennEmpires: Age of Discovery, Eagle-Gryphon Games

duBarry PhilipSpirits of the Rice Paddy, Ape Games

Dunstan MatthewSnowdonia: Trans-Australian Railway & The Daffodil Line , Surprised Star Games

Duquette SimonMafia Casino, Boîte de JeuxMafia Casino Homme de Main, Boîte de Jeux

Dytczak KrzysztofRace to Berlin, Leonardo Games

Eberle BillHoax, Fantasy Flight Games

Eberle StefanMiner, Eigenverlag

Eckart Doug30 Days of Night, Pandasaurus Games /IDW

Egorov YanSwords and Bagpipes, Rightgames

Eickert GunterCoH Eastern Front Solo Expansion, Academy GamesCoH Awakening of the Bear Firefight Generator, Acade-my Games

Eickert UweCoH Eastern Front Solo Expansion, Academy Games

Eisenstein BerndPeloponnes Box, IrongamesPeloponnes Card Game, Irongames

Eklund PhilBios: Genesis, Sierra Madre GamesGreenland: Sea Sámi, Sierra Madre GamesHigh Frontier Deluxe, Sierra Madre GamesNeanderthal, Sierra Madre GamesPax Pamir, Sierra Madre Games

Ema ArisaTatewari, Cosaic

Engelstein BrianSurvive: Space Attack!, StrongholdSurvive: Space Attack! The Crew Strikes Back, StrongholdSurvive: Space Attack! 5-6 Players Expansion, Stronghold

Engelstein GeoffreySurvive: Space Attack!, StrongholdSurvive: Space Attack! The Crew Strikes Back, StrongholdSurvive: Space Attack! 5-6 Players Expansion, Stronghold

Engelstein SydneySurvive: Space Attack!, StrongholdSurvive: Space Attack! The Crew Strikes Back, StrongholdSurvive: Space Attack! 5-6 Players Expansion, Stronghold

Enoki TomohiroDungeon Busters, Korea Boardgames

Epp IsaacBoomtown Bandits, Squirmy Beast

Ernest JamesPairs Piraten, Truant SpielePairs Untiefe Wesen, Truant SpieleWo ist das Gehirn?, Truant Spiele

Ertughrul OranCreature College, Happy Otter Games

Eskubi NicolasA las Barricadas, Compass Games

F. MartynEpoch: Early Inventors, Emma Games

Faidutti BrunoArgo, Flatlined GamesAttila, Blue Orange GamesMission: Red Planet, Fantasy Flight GamesRaptor, MatagotWaka Tanka, Sweet NovemberWarehouse 51, Funforge / Passport Game Studio

Falco Marsha J. Karma, Amigo Spiele

Fay FlorianApocalypse Chaos, Z-Man Games

Feld Stefan(Orakel von) Delphi, Hall Games Feldkötter MichaelSarkophag, Amigo Spiele  

Ferlita ChiaraJa, Herr und Meister Grüne Edition, Truant SpieleJa, Herr und Meister Rote Edition, Truant Spiele

Fernandez ChrisDicenstein, Petersen Games

Ferrini LuigiGoldene Zeitalter, Schwerkraft VerlagGoldene Zeitalter Kulte & Kulturen, Schwerkraft VerlagThe Golden Ages, Stronghold GamesThe Golden Ages Cults & Cultures, Stronghold Games

Finet OlivierCiao, Gigamic

Fiore ChristianLegends, Ravensburger

Fiorillo JohnAscension: Dreamscape, Stone Blade EntertainmentAscension: Year Two Collector’s Edition, Stone Blade En-tertainment

Fitzgerald MikeBaseball Highlights 2045, Eagle-Gryphon Games

Flanagan MaryMonarch, Eigenverlag

Fleetwood AlexFabulous Beasts, Eigenverlag

Fleischer EthanMagic The Gathering Das Brettspiel, HasbroMagic The Gathering Battle for Zendikar, Wizards of the Coast

Forrest-Pruzan CreativeBlock Out, TacticDisney Frozen Mein magisches Wettlaufspiel, Ravens-burger Disney Riesen-Bilder-Rallye, Ravensburger

Fort MarieHappy Party, GigamicSplash, Game Factory

Fort WilfriedHappy Party, GigamicSplash, Game Factory / LifestyleTargets, Blackrock Games

Fourcade VáleryBad Habit, moses. Verlag

Fraga RobertoDr. Eureka, Blue OrangeMe Want Cookies! Iello / Le Scorpion MasquéPingo Pingo, Heidelberger SpieleverlagPingo Pingo, IelloVoilá, Brain Games

French Nate A Game of Thrones The Card Game 2nd Edition, Fantasy Flight GamesDer Herr der Ringe Land des Schattens, Heidelberger SpieleverlagGame of Thrones Der Eiserne Thron 2. Edition, Heidelber-ger SpieleverlagGame of Thrones Der Eiserne Thron 2. Edition Westeros Zyklus, Heidelberger SpieleverlagWarhammer 40.000 Conquest Weltensturm, Heidelber-ger Spieleverlag

Friese Friedemann 504, 2F-Spiele504, Stronghold GamesFunkenschlag: Die Aktiengesellschaften, 2F-SpielePower Grid: The Stock Companies, Rio Grande GamesGipfelstürmer, Amigo Spiele Terra, Bézier Games

Fryxelius DanielFleets The Pleiad Conflict Corporate Lords, Fryxgames

Fryxelius JacobTerraforming Mars, Fryxgames

Fuhr H.Die Box, Spieltrieb

Fuhr W.Die Box, Spieltrieb

Füzesi Györgyi That’s Me, Investment Kft.

Gabhart Robert K.Arctic Scavenger Kombo, Rio Grande Games

Galonnier RomaricCasting, Blue Cocker Games

Gandon FrancoisCity Mania, Days of Wonder

Garcia AlexandreDilluvia Project, Spielworxx

Garcia JavierThe Foreign King

Garfield RichardAndroid Netrunner: Daten und Bestimmung, Heidelber-ger SpieleverlagAndroid Netrunner: Mumbad Zyklus, Heidelberger Spie-leverlag

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 155HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Schatzjäger, Queen Games

Garrity Sean ScottLittle Drop of Poison, Baksha GamesTime Jockey, Baksha Games

Gary JustinAscencion: Dreamscape, Stone Blade EntertainmentAscension: Year Two Collector’s Edition, Stone Blade En-tertainment

George XavierCarson City Big Box, Quined GamesCarson City Horses & Heroes, Quined Games

Gerdts MacConcordia Salsa, PD VerlagSteam Ship Company, PD Verlag

Gere PatrickKumo Hogosha, Morning Players

Geremia AndyMaze Racers, Foxmind

Gerrits MarkSteamRollers, Flatlined Games

Ghetti AldoWaterloo: Enemy Mistakes, Pendragon Game Studio / Sir Chester Cobblepot

Giannios BabisKune vs. Lakia, Ludicréations

Gibrin Mauricio V.Atlantyda, Trefl

Gigli VirginioGrand Austria Hotel, Lookout SpieleGrand Austria Hotel, Mayfair Games

Gimet LudovicC-Cross, Gerhards Spiel und Design

Glassco BruceMystery! Motive for Murder, Mayfair Games

Glenn StephenGobbleStones, R&R Games

Goldsteen EladCity Council, Golden Egg GamesPrime Time, Golden Egg GamesRome: Rise to Power, Golden Egg Games

Gómez CarlosFaith The SciFi RPG, Burning Games

Gómez JuanHungry Monsters, Rombo GamesPublish or Perish, Rombo GamesThird Eye, Rombo Games

Gómez MauricioFaith The SciFi RPG, Burning Games

González Enrique DueñasLondon After Midnight, Gen-X Games

Gonzales NachoIron League, Juegorama

Goslar JohannesNord, Kronberger SpieleNord Jarl Erweiterung, Kronberger Spiele

Goslar RolandNord, Kronberger SpieleNord Jarl Erweiterung, Kronberger Spiele

Goryunov DanilaBig Brain Bang, Rightgames

Goulart GuilhermeArcadia Quest: Jenseits der Gruft, Wizkids / Asmodee

Gould KrisSwitching Tracks, Wattsalpoag

Grabowski JaroslawHINT, Postindustrial Games

Grayson CareyPandemie: Die Seuche, Z-Man Games

Grégoire OlivierAya, Blackrock Games / Act in GamesHope, Morning PlayersPiratoons, Blackrock Editions / Act in Games

Grein-Böttcher EdithGrunz, Miau & Muh, Haba

Grönroos MikaelTornio ´44, Mikugames

Gruhl KenCup a Cup, R&R GamesDungeon of Fortune, Tasty Minstrel Games

Guinaudeau AudreyFlip Flop, Editions de la Haute Roche

Guiton ÉdouardKrosmaster Duell Box 2, PegasusKrosmaster Dunkle Helden, PegasusKrosmaster Piwate, PegasusKrosmaster Quest, Pegasus

Gumienny WaldekThe Magnates: A Game of Power, Phalanx Games

Haag AaronYunnan: Dian Mu Temple, Argentum Verlag

Hackard AndrewMunchkin: Jäger des Schatzes, PegasusStar Munchkin 3, Pegasus

Haerle JerrySly Dice, Brain Games

Haferkamp KaiBibi Blocksberg: Verhexter Hexenbesen, Schmidt Spieletiptoi Schatzsuche in der Buchstaben-Burg, Ravensbur-ger

Hager JonathanCaptain’s Wager, Grey Fox GamesCaptain’s Wager Maelstrom, Grey Fox Games

Håkansson NinaNations: Dynasties, Lautapelit

Håkansson RustanNations: Dynasties, Lautapelit

Halaban SergioQuartz, FunBox JogosWarehouse 51, Funforge / Passport Game Studio

Hamada TakashiThe Arabian Pots, Gift10IndustryThe Mystery of Dattakamo, Gift10Industry

Hamilton Gordon12 Days of Christmas, Eagle-Gryphon GamesKing’s Kilt, Eagle-Gryphon Games

Hanauer JackBugz, Porcupine PressGuess What, Blue Orange

Hanuise EricOtter Nonsense, Flatlined Games

Happel KnutLegends, Ravensburger

Harder CorinnaBlack Stories: Bibel Edition, moses. Verlag

Harju HeikkiM.U.L.E., Lautapelit

Harman AndrewSandcastles, Yay Games

Harmon JamesTe Kuiti, Ludically / Asmodee

Hart MatGuild Ball, Steamforged Games

Haskaj BujarLight of Dragons, Suncore Games

Hausser LieselotteElfer Raus Jubiläumsausgabe, Ravensburger

Hawes PeterFrancis Drake Erweiterungen, HUCH! & friends/Kayal

Hawthorne JerryTail Feathers, Plaid Hat Games

Hayashi HisashiGo da Cheese, Okazu BrandMinerva, Okazu Brand

Hecht GerhardDie Legenden von Andor: Chada & Thorn, Kosmos

Hegedüs CsabaDudab, A-GamesPiñata Party , A-Games

Heidenheim WolfgangHaithabu, Spielworxx

Hein FerdinandBola, F-Hein-SpieleVier im Zoo, F-Hein-Spiele

Heinsoo RobEpic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill, Cryptozoic

Heller StefanGouda Ganoven, Heller Stefan Eigenverlag

Hely ClaudiaSantiago, Trefl

Henry FrédéricCardline: Marvel, Bombyx / AsmodeeDie Baumeister: Antike, Bombyx / Asmodee

Herman MarkChurchill, GMT Games

Hirtle Michael8*28, Zoch Verlag

Ho TobeyCS Files, Jolly ThinkersDeception: Murder in Hong Kong, Grey Fox Games

Hoffmann GuidoDas Geheimnis der Zauberer, Mattel

Hoffmann RudiSchuss und Tor, Lookout Spiele

Horger CarlaFast & Furious Full Throttle, Game Salute

Horger JeffFast & Furious Full Throttle, Game Salute

Horn Edward Jr.Hoax, Fantasy Flight Games

Hostettler UrsTichu Sonderausgabe, Abacusspiele  

Hova GilBad Medicine, Formal Ferret GamesThe Networks, Formal Ferret Games

Hoyt David L.8*28, Zoch Verlag

Huang Guan ChihChenghuang, Big Fun Games

Huang Wei-HwaRoll for the Galaxy Ambition, Rio Grande Games

Page 156: PDF (075dpi) zum Download

UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

156 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Hudecek Robert J.Dragon Farkle, Z-Man Games

Huei-Chiang TsaiCastle Crush! Cubes & Cards, Soso StudioDadaocheng, Soso Studio

Huemer AlexanderLignum, Mücke Spiele

Hüpper ChristianeMeine ersten Spiele Kleiner Garten, Haba

Hurter William H. Disney Star Wars Rebels Memory

Hwang Hope S.Kabuki, IelloSherlock 13, Board M FactoryThe Dome, Board M Factory / Gary Kim GamesThe Gate, Board M Factory / Gary Kim Games

Hyung MinwooGeneralship, Baccum

Hyung SungwooGeneralship. Baccum

Ibañez DiegoHolmes: Sherlock & Mycroft

Igelhaut OliverMein Schatz, Igel-SpieleWunschmaschine, Igel-Spiele

Iler RyanQuodd Heroes, Wonderment Games

Ilijaševi PavleTo D Island, Dažbog GamesStoneball, Dažbog Games

Inman MatthewExploding Kittens, Breaking GamesExploding Kittens NSFW Deck, Breaking Games

Ito „BakaFire“Code of Nine, Z-Man GamesReidemeister, BakaFire Party

Jackson SteveMunchkin Verborgene Schätze, Pegasus

Janich Wolfram1847 Pfalz, Marflow Games18Ruhr Erweiterung, Marflow Games

Jarvis BenMechabrick, Megaton Games

Jaskov JacobFog of Love, Hush Hush Projects

Jefferies PaulDead Man’s Chest, Eagle-Gryphon Games

Jensen Robert BondeAmong Nobles, Among Meeples

Jesionek PiotrStinky Business, G3

Jewuła JanZombie Terror, Galakta

Johansen AsgerLondon Dread, Grey Fox Games

Johnson SethGolem Arcana, Pegasus Golem Arcana: Online-Mehrspieler-Erweiterung, Pega-sus

Jolly TomCave Troll / Fantasy Flight GamesCave Troll, Heidelberger Spieleverlag

Jones CoryEpic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill, Cryptozoic

Joopen Peter-PaulMaskenball der Käfer, Pegasus

Jugel MarioAdmiral’s Order All Hands: Algeciras 1801, StrategemaAdmiral’s Order All Hands: Sealed Despatches, Strate-gema

Jung Yeon-MinPlay Jeju, Happy Baobab

Junker GerhardBlocky Mountains Die Felsenrutsche, Juhu Spiele

Junker SimonHeldentaufe, Board Game Circus / Junkyard 12

Jussila JouniRace to the North Pole, Playmore Games

Kanai SeijiEight Epics, Kanai FactoryLost Legacy: Todesschwert & Weißgoldturm, PegasusLove Letter: Adventure Time, Alderac Entertainment Group   Morgen kommt der Weihnachtsmann: Mein Wunschzet-tel, PegasusShinobi Arts, QBIST

Kaneko YujiYampire Rader, Kabuheru

Kano KeiTatewari, Cosaic

Kansil Joli QuentinKrakatoa, Eagle-Gryphon Games

Kao EasonDadaocheng, Soso Studio

Kargaci PéterPitrush, Cogitate Games / Wooestic

Kasawa HirokiVillage of Familiar, One Draw

Kastle DarwinCthulhu Reals, ADC Blackfire EntertainmentEpic, White Wizard Games

Kaufmann MatthiasGlückstorte, Logis

Kawakami RyoZombie Tower, Cosaic

Kawasaki Susumu15o9x, Kawasaki Factory

Kearney AlistairEntropy, Rule & MakeNinja Dojo Fight, Rule & Make

Keller MichaelLa Granja, PD-Verlag

Kelsey MarcCatacombs, Elzra Corp.Catacombs Caverns of Soloth, Elzra Corp.Katakomben, Schwerkraft VerlagKatakomben Die Höhlen von Soloth, Schwerkraft Verlag

Kemppainen JustinStar Wars Imperial Assault Das Imperium greift an, Hei-delberger

Kendall PhilBarking up the Wrong Tree, Ragnar BrothersDRCongo, Ragnar BrothersNina & Pinta, Ragnar Brothers

Kendall StevenBarking up the Wrong Tree, Ragnar BrothersDRCongo, Ragnar BrothersNina & Pinta, Ragnar Brothers

Kermarrec HenriCrabz, HUCH! & friends / Blue Orange

Ekö, Sit Down!Siggil, Capsicum Games

Kevern J. AlexDaxu, White Goblin GamesGold West, Tasty Minstrel Games

Kibler Brian M.Ascension: Year Two Collector’s Edition, Stone Blade En-tertainment

Kiesling MichaelAbenteuerland, HabaAbluxxen Königskarten, RavensburgerMexica, Abacusspiele  Mexica, Iello / Super Meeple / G3Porta Nigra, PegasusPorta Nigra, Gigamic

Kijowska ViolettaAlien Artifacts, TreflTaste of Poland, Bomba GamesTake a Train, G3

Kim Gun-heePresent, AurumPlay Jeju, Happy Baobab

Kim Jun-HyupPlay Jeju, Happy Baobab

Kim KeewongH.I.D.E., Korea Boardgames

Kim VincentWho Dunnit, Korea Boardgames

Kimball StevenMission: Red Planet, Fantasy Flight Games

Kimura KoujiDie Drachenzähne, Trefl

Kingsford LarryElfquest Adventure Game, Cheeky Dingo Games

Kirps DennisFish ‘n’ Stones Heron, LogisInsekten Hotel, Logis

Kisaragi HayatoLost Legacy: Todesschwert & Weißgoldturm, Pegasus

Kitao MadakoTen, Steffen-Spiele

Kittredge JackHoax, Fantasy Flight Games

Klausner ThomasBlack Hat, Dragon Dawn ProductionsPerdition’s Mouth: Abyssal Rift, Dragon Dawn Produc-tions

Klerner MarcHaus der Sonne, Feuerland Spiele

Kloß StefanBeaty Bar New Beasts in Town, Zoch VerlagSpookies, Haba

Knemeyer DirkCorrupted Kingdoms, ArtanaFútbol Strategy, ArtanaTesla vs. Edison, Artana / Giochix

Kniffen JamesForbidden Stars, Fantasy Flight Games

Knizia ReinerAmphipolis, DesyllasCaptain Black, Ravensburger Circus Flohcati, Grail GamesCucina Curiosa, Noris SpieleDisney Star Wars Die große WürfelrebellionEuphrat & Tigris, Heidelberger SpieleverlagHeckmeck Extrawurm, Zoch VerlagHopp Hopp Häschen, Pegasus Jungolino, Piatnik

Page 157: PDF (075dpi) zum Download

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 157HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Medici, Grail GamesMotto, GrannaRes Publica 2230 AD, Heidelberger/Mage CompanyRevoltAAA, PlaythisoneStingy, Playthisone

Knorre DmitryEvolution: Flight, North Star Games

Kobbert Max J.Disney Star Wars Labyrinth, Ravensburger

Koivusalo MikkoDice Alias, Tactic

Kokkinis KonstantinosNew Dawn, Artipia / StrongholdProject: Elite, Artipia / DrawlabProject: Elite Adrenaline, Artipia / DrawlabProject: Elite Alien Pac, Artipia / DrawlabStellar Conflict, Artipia

Kondou Koushi 25 Card Game, BoukenDiet & Friends, Bouken

Kong JonSmall Market, TwoPlus Games

Konieczka CoreyForbidden Stars, Fantasy Flight GamesStar Wars Imperial Assault Das Imperium greift an, Hei-delberger

Konnov AlexeyGame of Trains, Brain Games

Kordić HrvojeVaults, 4Hogs

Koser MiriamSpiel-Spaß-Kiste Wichtelwaldfest, Haba

Kotarski JasonKite Fight, White Goblin Games

Koukkula PekkaOperation: Kindergarten, LudicréationsRound-o-loot, Doorway GamesTiny Robots, Doorway Games

Kovaleski JohnHomeland Das Brettspiel, Heidelberger SpieleverlagHomeland The Game, Gale Force Nine

Kozak MichaelLobotomy, Titan Forge Games

Kozak SebastianLobotomy, Titan Forge Games

Kramer WolfgangAbenteuerland, HabaAbluxxen Königskarten, RavensburgerMexica, Abacusspiele  Mexica, Iello / Super Meeple / G3Porta Nigra, PegasusPorta Nigra, Gigamic

Krenner JohannesBlack Stories. Das Verhör, moses. VerlagRömisch Pokern, Amigo Spiele 

Kreutz SebastianCrysis Analogue Edition: The Board Game, Frame6

Kruchten ChristianInsekten Hotel, LogisSifaka, Azao Games

Krzystek PiotrGermania Magna, Wydawnictwo AlterTrenches of Hell, Wydawnictwo Alter

Kubacki BłażejMistfall, NKSN GamesMistfall Valskyrr, NSKN GamesNebel über Valskyrr, Heidelberger Spieleverlag

Kudo MitsuruTatewari, Cosaic

Kühle MalteRaid and Trade, Mage Company

Kuroda Yashushi „Kuro“Cinema Frontier, Manifest DestinyMy Fair Princess, Manifest DestinyVanquish Sky, Manifest Destiny

Kuroi RyoDragon’s Egg, Cosaic

Kwapiński AdamHeroes, Rebel.plTheomachy The Ancients, FGHTheomachy The Warrior Gods, FHG

Kwon HarrisTouchstone, Gemblo

La Salle ChenierNew York 1901, Blue Orange/HUCH! & friends / Swan Panasia

Lacerda VitalThe Gallerist, Eagle-Gryphon Games

Lach BernhardAusgerechnet Fernweh, HUCH! & friendsQwinto, nsv

Laget SergeArgo, Flatlined GamesMare Nostrum, Ayncron Games /Academy GamesMare Nostrum Atlas, Ayncron Games /Academy Games

Lamont FraserA Game of Gnomes, Fragor GamesPoseidon’s Kingdom, Game Salute

Lamont GordonPoseidon’s Kingdom, Game SaluteA Game of Gnomes, Fragor Games

Lamy LoïcMafia de Cuba, Lui-même / AsmodeeMafia de Cuba Revolucion, Lui-même / Asmodee

Lancerotto MarcoMastery: Become a Hero, Gamia Games

Lang Eric M.A Game of Thrones The Card Game 2nd Edition, Fantasy Flight GamesArcadia Quest: Jenseits der Gruft, Wizkids / Asmodee Blood Rage, Cool Mini or not / Guillotine GamesGame of Thrones Der Eiserne Thron LCG, Heidelberger SpieleverlagGame of Thrones Der Eiserne Thron LCG Westeros, Hei-delberger SpieleverlagMarvel Dice Masters Age of Ultron, WizkidsMarvel Dice Masters Age of Ultron, AsmodeeMarvel Dice Masters The Amazing Spider-Man, WizkidsStar Wars Ärger mit dem Imperium, Heidelberger Spie-leverlagStar Wars Endor Zyklus, Heidelberger SpieleverlagWarhammer 40.000 Conquest Weltensturm, Heidelber-ger SpieleverlagXCOM, Heidelberger Spieleverlag

Lanzavecchia Carlo EmanueleDie geheimnisvolle Drachenhöhle, Drei Magier / Schmidt

Larsen Lone GramAmong Nobles, Among Meeples

Lau DominikCrysis Analogue Edition: The Board Game, Frame6

Laukat RyanAbove and Below, Red Raven GamesArtifacts Inc., Red Raven Games

Lauras ChristopheTrôl, Sweet November

Lauster Aaron30 Days of Night, Pandasaurus Games /IDW

Leacock MattPandemic Legacy, Z-Man GamesPandemic State of Emergency, Z-Man GamesPandemic Legacy, Z-Man Games / AsmodeePandemie Ausnahmezustand, Z-Man GamesPandemie: Die Heilung, Z-Man GamesThunderbirds, Modiphius Entertainment

Lebrat CorentinTakenoko: Chibis, Pegasus 

Leder ChrisCity of Gears Second Edition, Arcane Wonders

Lee Dong-RyeolThe Night of Horror Dice, Gamesapiens

Lee ElanExploding Kittens, Breaking GamesExploding Kittens NSFW Deck, Breaking Games

Lehmann TomEl Favor del Faraón, ViraviFavor of the Pharao, Bézier GamesPandemic State of Emergency, Z-Man GamesPandemie Ausnahmezustand, Z-Man GamesRace for the Galaxy Xeno Invasion, Rio Grande GamesRoll for the Galaxy Ambition, Rio Grande Games

Lehn BusterAdventure Time Adventures in the Land of Ooo, Abba GamesPortals of Morth, Abba Games

Lemery GuillaumeZombie 15’ Left Alone, Iello

Lepuschitz WilfriedFlip a Bird, Österreichisches Spielemuseum

Lerma ÁlvaroLord of the P.I.G.S., 2Tomatoes

Leroy CyrilleSapiens, Iello

Li JesseCloud Knows, TwoPlus GamesGuns & Steel, Moaideas DesignPonzi Scheme, Homosapiens Lab

Li LeoDead Man’s Draw, Heidelberger SpieleverlagDead Man’s Draw, Mayday Games

Light BonoPitch Fleet, TwoPlus Games

Lim Sen-FoongOrphan Black, IDW Games

Lin JasonAnimals Frightening Night, Mo Zi GamesBlack Sheep and White Sheep, Mo Zi GamesCha Dango, Mo Zi Games

Lippold BjörnDie Yacht der Macht, Krimi Total

Liu FrankCha Dango, Mo Zi Games

Liu Ying-TanFalling Coin, Homosapiens Lab

Lobet AnnickLittle Red Ridinghood, Iello

Looney AndrewBatman Fluxx, Looney LabsFluxx Dice, Looney Labs

Looveer MeelisSmart Guy, moses. Verlag

Lopez Carlos

Page 158: PDF (075dpi) zum Download

UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

158 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Virus, Tranjis Games

Lopez HassanClockwork Wars, Eagle-Gryphon GamesClockwork Wars: Sentience, Eagle-Gryphon Games

Louder DarrelBottom of the 9th, Dice Hate Me Games

Loxam RichardGuild Ball, Steamforged Gaes

Luciani SimoneAuf den Spuren von Marco Polo: Promo-Mini-Erweite-rung, Hans im GlückCouncil of Four, Cranio CreationsDas Konzil der Vier, Heidelbeger SpieleverlagGrand Austria Hotel, Lookout SpieleGrand Austria Hotel, Mayfair GamesMonsterturm, Heidelberger SpieleverlagThe Tower, Cranio Creations

Ludwig ManfredDisney Star Wars Rebels Abenteuer auf Lothal, Ravens-burgerViva Topo, Pegasus

Ludwigsen HenningJourney: Wrath of Demons, Marrow Production

Luttmann HermannStonewall’s Sword, Revolution Games

Lye XeoWongamania, Capital Gains

Machin SergeyEvolution: Flight, North Star Games

Madejski JanSavanne, Trefl

Maggi MarcoAge of Conan Adventures in Hyboria, Ares GamesCthulhu Tales, Cubicle 7Dalek Dice, Cubicle 7War of the Ring Warriors of Middle Earth, Ares Games

Mainini AndreaNitro Glyxerol, Zoch Verlag

Man AnakinDark Age Z, Smoothie Games

Mandel DanielLegendary Encounters, Upper DeckVs. Systen 2PCG, Upper Deck

Mangone NestoreExpo 1906, Gotha Games

Manis YorgoGomora Down Town, Storyception Games

Manker JonExo, Ion Game DesignGreenland, Sierra Madre Games

Marcelle KarlTaverna, Geek Attitude

Marche LucaMastery: Become a Hero, Gamia Games

Marciniak MichalLobotomy, Titan Forge Games

Mari GabrieleLetters from Whitechapel Dear Boss, Giochi Uniti / Sir Chester Cobblepot

Marold TorstenHusarengolf, franjos SpieleverlagSchnipp-Trick, Steffen Spiele

Martin RickTiger Leader, DVG Games

Martinez ChristianFourberies / Histrio, BombyxInis, Matagot

Massa YannickAnd then we held hands, Ludicréations

Massimiliano EnricoJa, Herr und Meister Grüne Edition, Truant SpieleJa, Herr und Meister Rote Edition, Truant Spiele

Matejka KeithBullfrogs, FunBox Jogos

Matsuuchi EmersonSpecter Ops, Plaid Hat GamesVolt, Heidelberger Spieleverlag / Nazca

Matusik KrzysztofThrash’n Roll, Game Fabrica

Matuszak KamilLabyrinth, Let’s Play

Maublanc LudovicCa$h ‘n Guns: More Cash ‘n More Guns, Repos / Asmodee Conan, Monolith

Maxwell JasonAgents of SMERSH: Showdown!, 8th Summit 

McGinty TomDicenstein, Petersen Games

McGregor SimonAlte Dunkle Dinge, Feuerland Spiele

McLaughlin TriciaSlideways, R&R Games

Meinecke MalteFlughafenspiel, Danta Spiele / Ostia SpielePugna Romana, Danta-Spiele / Ostia SpieleTerra Incognita, Danta-Spiele / Ostia SpieleViroid, Danta-Spiele / Ostia Spiele

Meister HeinzBurg Schlummerschatz, HabaCompletto, Schmidt SpieleTop 12, Schmidt Spiele

Meiswinkel DirkDas Geisterfest, Krimi-Küche

Mertikat FelixSchäferstündchen, King Racoon Games

Mette Michael1881 Berlin, Marflow Games

Mette Peter18SA: South America, Marflow Games

Meyer TillDie Box, Spieltrieb

Michael Max30 Days of Night, Pandasaurus Games /IDW

Midgalska AgnieszkaTop-A-Top, Cube Factory of Ideas

Miladinović DamjanTo D Island, Dažbog Games

Miller RyanEpic PVP: Fantasy, Alderac Entertainment Group   

Milne AndreaManifest, SchilMil Games

Minde KennethAutomania, Aporta Games

Miyali MauricioAtlantyda, Trefl

Miyano KayaZombie Tower, Cosaic

Mizumachi EriTatewari, Cosaic

Molloy DuncanSecret Santa, Osprey Games

Molter AndreasHaithabu, Spielworxx

Monpertuis Jean YvesFlick‘ em up, Pretzel GamesFlick‘ em Up Stallion Canyon, Pretzel Games

Montesino FidelNoches de Sangre, GDM Games

Montiage GuillaumeKemet: Ta Seti, Matagot

Moon Alan R.Elfenland de luxe, Amigo Spiele / Rio Grande Games Elfenroads, Rio Grande GamesTicket to Ride Orient Express, Days of WonderTicket to Ride United Kingdom/Pennsylvania, Days of WonderZug um Zug Deutschland 1902, Days of Wonder

Morgan Colin8*28, Zoch Verlag

Mori PaoloDie unüblichen Verdächtigen, Heidelberger SpieleverlagDogs of War, Cool Mini or Not / AsmodeeUnusual Suspects, Cranio Creations

Morris DavidStand & Deliver, Dark Blade Creations

Morris ScottFirefly Shiny Dice, Upper Deck

Morris OliGravity Maze, Thinkfun/HCM Kinzel

Mortimer David J.Flock, Alderac Entertainment Group   [microfilms], LudicréationsPocket Imperium, Ludicréations

Moscovich IvanDie Knobelpfade des Ratnaraj, HCM KinzelRobot Face Race, Game Factory

Motohashi TomokiRegular Expression Card, Takoashi GamesThe Minion Repices, Takoashi Games

Moyersoen FrédericJolly Roger, Ares GamesJolly Roger, Heidelberger SpieleverlagKesselchaos, HabaTermity, Rebel.pl

Mühlhäuser SteffenTen, Steffen Spiele

Mulder Wilma360 Stories, Taleswapper

Muller BlaiseLe Bois de Couardsous, Jeux Opla

Mullins MikeBottom of the 9th, Dice Hate Me Games

Multamäki TimoBlack Hat, Dragon Dawn ProductionsPerdition’s Mouth: Abyssal Rift, Dragon Dawn Produc-tions

Mulvihill MichaelGolem Arcana, Pegasus Golem Arcana: Online-Mehrspieler-Erweiterung, Pega-sus

Muñoz Manuel Portals of Morth, Abba Games

Page 159: PDF (075dpi) zum Download

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 159HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Mura KurakiEllie Lou’s Memories, Swan Panasia / Kuraki Mura B. G.StudioTofu Kingdom, Swan Panasia / Kuraki Mura B. G.Studio

Muramatsu Toru (Koipara-Shibucho)Pani High!, Zenfami KyokaiReidemeister, BakaFire Party

Mydel Marek7 Ronin deluxe, Badger’s NestWaste Knights, Badger’s Nest

Myers BrettRome: City of Marble, R&R Games

Nabeno PesuMonster my Friend, dV GiochiMonster my Neighbor, Korea BoardgamesMonster my Neighbor, Z-Man Games

Naegele Bernhard Card-Art, Adlung SpieleManimals: Loro Parque Teneriffa, Adlung SpieleManimals: Serengeti-Park Hodenhagen, Adlung Spiele

Naito SouyaArt of War, Cocolo / Product Arts

Nakazawa TakatsuguPani High!, Zenfami Kyokai

Nathan TobyBushido The Game, GCT Studios

Nepitello FrancescoAge of Conan Adventures in Hyboria, Ares GamesCthulhu Tales, Cubicle 7Dalek Dice, Cubicle 7War of the Ring Warriors of Middle Earth, Ares Games

Neugebauer PeterAsterix & Obelix: Mau Mau, PegasusDer Herr Der Ringe Mau Mau: Freie Völker, PegasusDer Herr Der Ringe Mau Mau: Mordor, Pegasus

Nevskiy OleksandrBehind the Throne, 2Geeks/IGamesDie Piraten der 7 Weltmeere, 2Geeks/IGamesMysterium, Libellud / AsmodeePirates of the 7 Seas, Pandasaurus / IDW

Niccolini StefaniaRhein River Trade, Giochi Uniti

Nichipurov ArtyomGuards of Atlantis, Wolff Designa

Niemann ToryAlien Frontier Expansion Pack #7, Game Salute

Nikitin EvgenyBastion, Hobby WorldMetro 2033 Breakthrough, Hobby World

Nimmerfroh Katalin[redacted] Gardenparty, Ludicréations

Nomura AkioAir Alliance, Route 11

Normandon NicolasT.I.M.E. Stories Der Marcy Fall, Space Cowboys / AsmodeeT.I.M.E. Stories The Marcy Case, Space Cowboys

Norwood ChrisAcute Care, Game Salute

Novac AndreiExodus: Edge of Extinction, NSKNPerfect Storm, NSKNW: The Board Game, NSKN

O’Connor RoryDas Extraordinaires Designstudio, The Creativity HubStory Cubes Batman, The Creativity HubStory Cubes Moomins, The Creativity HubStory Cubes Mix, The Creativity Hub

O’Malley MatthewBetween two Cities, Stonemaier Games / Morning Play-ers

Obert WalterDie geheimnisvolle Drachenhöhle, Drei Magier / Schmidt

Oh JustinAqua Park, GembloTouchstone, Gemblo

Ohley Helmut1844/1854, Lookout SpieleRussian Railroads: German Railroads, Hans im Glück Trambahn, Lookout Spiele

Olotka PeterHoax, Fantasy Flight Games

Onça FabianoAtlantyda, Trefl

Okui AkihisaOne Night Ultimate Vampire, Bézier Games

Oppolzer AnnaBeasty Bar New Beasts in Town, Zoch Verlag

Oracz MichałNeuroshima Convoy, Portal GamesNeuroshima Hex: Steel Police, Portal GamesTheseus The Dark Orbit - Hunters, Portal Games

Orgler Leonhard1844/1854, Lookout SpieleRussian Railroads: German Railroads, Hans im Glück 

Østby Kristian Amundsen Automania, Aporta GamesEscape: Traps, Queen GamesEscape: Zombie City The Survivor Chronicles, Queen GamesKampen om Fredriksten, EigenverlagPerfect Alibi, Lautapelit

Ostertag HelgeTerra Mystica Big Box, Feuerland/Korea BoardgamesTerra Mystica Erweiterungsbogen, Feuerland Spiele

Ott Jürgen HermannMüllers Esel, Jhox Spile

Owarzany AnnaDwarfs in Trouble, Hex Games

Owsianny MaciejLobotomy, Titan Forge Games

Paananen JuhaRobogem, Sanoma Pro

Pac Cantin JonathanHangtown, Eigenverlag

Paglia Pier GiorgioWings of Glory WW1, Ares Games

Palau ManuIkonicus, Brain PicnicMix It, Brain Picnic

Palm MichaelAsterix & Obelix: Das Kartenspiel der K.o.operative, Pe-gasusDie Zwerge Das Duell, Pegasus

Paltsev AlexeyGame of Trains, Brain Games

Pambos MichaelBurger Boss, Legend Express

Paradis CarlNo Retreat 4: Italian Front 1943-45, GMT Games

Parlett David Disney Star Wars Duell der MächteRömisch Pokern, Amigo Spiele 

Paxton DerekDead Man’s Draw, Heidelberger SpieleverlagDead Man’s Draw, Mayday Games

Pederson Morten MonradBetween Two Cities, Stonemaier Games / Morning Play-ersViticulture: Essential Edition, Stonemaier Games

Pegasov NikolayBastion, Hobby World

Peise UdoPronto, HUCH! & friends

Pelek RomanSantiago, Trefl

Pelikan AndreasIsle of Skye, Lookout SpieleIsle of Skye, Mayfair Games

Pellin Jean-ClaudeFish ‘n’ Stones Heron, LogisSifaka, Azao Games

Perret Fred Arcadia Quest: Jenseits der Gruft, Wizkids / Asmodee

Pesce EnricoSator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum, Scribabs/Heidelberger/Post Scriptum

Pestrin RobertoDojo Kun, Yemaia

Peter ViktorTrickerion, Mindclash Games

Peterschmidt LukeEpic PVP: Fantasy, Alderac Entertainment Group   

Petersen Christian T.A Game of Thrones The Card Game 2nd Edition, Fantasy Flight GamesGame of Thrones Der Eiserne Thron 2. Edition, Heidelber-ger SpieleverlagGame of Thrones Der Eiserne Thron 2. Edition Westeros Zyklus, Heidelberger

Peterson PaulPairs Piraten, Truant SpielePairs Untiefe Wesen, Truant SpieleSmash Up: Munchkin, Alderac Entertainment Group   Smash Up: Munchkin, Pegasus

Peterson SandyCthulhu Wars, Petersen GamesCthulhu Wars Onslaught Two, Petersen GamesTheomachy The Ancients, FGHTheomachy The Warrior Gods, FHG

Petty T.C. III. Xenon Profiteer, Eagle-Gryphon Games Pfister AlexanderIsle of Skye, Lookout SpieleIsle of Skye, Mayfair GamesMombasa, eggertspiele/PegasusPort Royal: Ein Auftrag geht noch, PegasusRoyal Goods, Österreichisches Spiele Museum

Philosophales KerenXenoshyft ONslaught, Cool Mini or Not

Pietschker LutzFlash Point Ehre und Pflicht, Heidelberger SpieleverlagFlash Point Extreme Gefahr, Heidelberger Spieleverlag

Pigaiani GabrieleMastery: Become a Hero, Gamia Games

Pina Joao Miguel da SilvaFlip Flop, Editions de la Haute Roche

Piñan JorgeDuell, Sphinx SpieleverlagFrog Menu, Edigrafica Games

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UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

160 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

Pinchback BenFleet: Wharfside, Eagle-Gryphon GamesFloating Market, Eagle-Gryphon GamesMorocco, Eagle-Gryphon Games

Pirard NicoKumo Hogosha, Morning Players

Piskorek ArkadiuszAcross Africa, G3

Piskorek WiktorAcross Africa, G3

Pogoda ŁukaszSavanne, Trefl

Poleszak MaciekWitkacy, Bomba Games

Poli ParisWaterloo: Enemy Mistakes, Pendragon Game Studio / Sir Chester Cobblepot

Poncin NicolasDie Holde Isolde, Schmidt Spiele

Pope BryanMage Wars Academy, Arcane Wonders / PegasusMage Wars Arena Battlegrounds: Domination, PegasusMage Wars Arena: Flammenschmiede, Pegasus

Pöppel HorstSilhouette, Noris Spiele

Porfidio FabioNadaras, Eletria Games

Pouchain LaurentConan, Monolith

Pozzi MarcoBretagne, Placentia Games

Prat Ivan1714: The Case of the Catalans, Devir

Pronobis MateuszLabyrinth, Let’s Play

Proshin IlyaStick to Colours, GaGa Games

Prothière JulienKreo, Sweet November

Punakallio MikkoAllies: Realm of Wonder, Mindwarrior Games

Pyne NigelOddball Aeronauts, Pegasus

Querfurth RalphStar Wars Rebels: Angriff der Rebellen, Kosmos

Quintens ThibautAya, Blackrock GamesPiratoons, Blackrock Games / Act in Games

Racky FlorianHaus der Sonne, Feuerland Spiele

Rahim DilwarBurger Boss, Legend Express

Raimbault ChristopheColt Express: Horses & Stage Coach, Ludonaute / Asmo-deeColt Express: Pferde & Postkutsche, Ludonaute / Asmo-dee

Rambourg MaximeThe Big Book of Madness, Iello

Randolph AlexWörterklauer, Steffen Spiele

Rapp UweAusgerechnet Fernweh, HUCH! & friendsQwinto, nsv

Rasper DanSpace Cadets: Away Missions, Stronghold

Rasputin AlexanderUrbis, GaGa Games

Rathert RandyThe King‘s Abbey, Brown Eyed Games / Breaking Games

Raymond ÉricMafia Casino, Boîte de JeuxMafia Casino Homme de Main, Boîte de Jeux

Redici HenriFleet Commander: Avatar, Capsicum GamesFleet Commander: Beyond the Gate, Capsicum GamesFleet Commander: Deep Space.Capsicum GamesFleet Commander: Genesis, Capsicum GamesFleet Commander: Orbit, Capsicum GamesFleet Commander: Salvation, Capsicum Games

Regard BoMars Transit, FunSpace

Reichwein ThorstenFive Seals of Magic, Hobby World

Reinhold SimoneMultiCubi, Kallmeyer

Rejchtmann Grzegorz Ubongo: Star Wars - Das Erwachen der Macht, Kosmos

ResariuFram R’lyeh, BakaFire Party

Riddle MattFleet: Wharfside, Eagle-Gryphon GamesFloating Market, Eagle-Gryphon GamesMorocco, Eagle-Gryphon Games

Rieneck MichaelAsterix & Obelix: Das große Abenteuer, Pegasus

Riffaud FabienLes Poilus, Sweet November

Rigal HervéShakespeare, Ystari Games / Asmodee

Rinaldi FedericaSator Arepo Tenet Opera Rotas: Malleus Maleficarum, Scribabs/Heidelberger/Post Scriptum

Risthaus HeikeBlindes Huhn, Ostia SpieleBlindes Huhn: Doppelkorn, Ostia SpieleBlindes Huhn: Farbmehrheiten, Ostia SpieleBlindes Huhn: Maus & Habicht, Ostia SpieleBlindes Huhn Viehdoktor, Ostia Spiele

Risthaus StefanVisby, Ostia SpieleVisby Der Abt, Ostia SpieleVisby Erweiterungspack, Ostia Spiele

Robbins Eddie1857, Winsome Games

Robert NicolasDie blutige Herberge, Pearl Games / AsmodeeL’Auberge Sanglante, Pearl Games / AsmodeeLa Posada Sangrienta, Pearl Games / AsmodeeThe Bloody Inn, Pearl Games / Asmodee

Rodrigues JuanLes Poilus, Sweet November

Rodriguez JohnMega Civilization, 999 Games / Pegasus

Rogasch TimDie Post ist da, Haba

Romano SimoneGalaxy Defenders: Extinction Protocol, AresGalaxy Defenders: Operation Strikeback, AresSword & Sorcery, Ares Games

Ropka MarcinAlien Artifacts, TreflTaste of Poland, Bomba GamesTake a Train, G3

Rose AlSpace Cadets: Away Missions, Stronghold

Rosén EinarNations: Dynasties, Lautapelit

Rosén RobertNations: Dynasties, Lautapelit

Rosenberg UweCaverna: Die Blauschild-Erweiterung, Lookout SpieleEin Fest für Odin, Feuerland SpieleHengist, Lookout SpieleHengist, Mayfair Games

Rosendahl MikaCabals, Kyy Games Ross Susan McKinleyQwirkle: Star Wars, Schmidt Spiele

Rosset BenBetween Two Cities, Stonemaier Games / Morning Play-ers#

Rossi Carlo A.Zoowaboo, Pegasus

Roubira Jean-LouisDixit 6: Memories, Libellud / Asmodee

Roudy LudovicThe 7th Continent, Serious Poulp

Rowse AndrewDexikon, Eagle-Gryphon Games

Rozoy ManuelT.I.M.E. Stories, Space CowboysT.I.M.E. Stories, Space Cowboys / Asmodee

Rudolph Klaus-PeterDie Box, Spieltrieb

Rush Ken = Saffre OlivierRumble in the Dungeon, Heidelberger SpieleverlagRumble in the House, Heidelberger SpieleverlagRumble in the Dungeon, Flatlined GamesRumble in the House, Flatlined GamesRumble in the Dungeon, IelloRumble in the House, Iello

Ruiz FranciscoPortals of Morth, Abba Games

Russell GrahamThe Fittest, Dice Hate Me

Russell TomTrans-Siberian Railroad, Winsome

Sadler AdamWarhammer Quest The Adventure Card Game, Fantasy Flight Games

Sadler BradyWarhammer Quest The Adventure Card Game, Fantasy Flight Games

Sakashita YuichiSheep & Thief, Power9 Games

Sakaue TakashiArt of War, Cocolo / Product ArtsShintoh, Product Arts

Samaniego Jorge RodriguesLord of the P.I.G.S., 2Tomatoes

Sánchez IgnacioDuell, Sphinx Spieleverlag

Sanders ToddAether Captains, Mage Company

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UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

www.spielejournal.at 161HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

Santisteban SantiVirus, Tranjis Games

Santo Pietro GianlucaLetters from Whitechapel Dear Boss, Giochi Uniti / Sir Chester Cobblepot

Santoro PauloDeterrence 2X62, FunBox Jogos

Sarrett PeterTime’s Up! Kids, ReposSag’s mir! Junior, Repos / Asmodee

Sasaki JunA Fake Artist goes to New York, Oink GamesDeep Sea Adventure, Oink GamesIn A Grove, Oink GamesKobayakawa, Heidelberger SpieleverlagMaskmen, Oink GamesRights, Oink Games

Satô KimRyu, Moonster Games

Sato NicolasKenjin, Superlude

Sato YusukeTimebomb, New Board Game Party

Sauer StephenCaffeine Rush, R&R Games

Saunders MattMow Money, Mayday Games

Sautter BrunoThe 7th Continent, Serious Poulp

Savola PetriKyoto Protocol, Roll D6 Games

Schacht MichaelDer kleine Rabe Socke: Das große Rennen, Amigo Spiele  Hellweg westfalicus Marktflecken, Spiele aus TimbuktuKnatsch, Abacusspiele Mogul, Rio Grande GamesZooloretto Kiwi, AbacusspieleZooloretto Würfelspiel: Baby Boom, Abacusspiele 

Schärdel Julian€uro Crisis, Doppeldenk-Spiele

Scharf Michael18Ruhr Erweiterung, Marflow Games

Schatzl Harald150 Jahre Ringstraße, Österreischisches Spiele Museum

Schiller JuliaManifest, SchilMil Games

Schillo AndréKarnivore Koala, Voodoo GamesParagon, Voodoo Games

Schlegel MartinSirenen in Sicht, Smiling Monster Games

Schlewitz NicolasZombie 15’ Left Alone, Iello

Schliemann Jens-PeterDas Geheimnis der Zauberer, Mattel

Schmidauer-König JohannesCornwall, Schmidt SpieleDie Portale von Molthar, Amigo SpieleTeamplay, Schmidt Spiele

Schmidt AndreasJustice League Hero Dice Batman, HeidelbergerJustice League Hero Dice Superman, Heidelberger

Schoonover WilliamIron Kingdom: Die Unterstadt, Heidelberger Spieleverlag / Ulisses

Schumacher JensBlack Stories: Bibel Edition, moses. Verlag

Schwer BenjaminButtons, Noris SpieleMonstermenü, HabaSpace Planets, HabaUgah Ugah!, Haba

Sciarra EmilianoBang! Dodge City, Abacusspiele Bang! Expansion Pack, Abacusspiele  Bang! Gold Rush, Abacusspiele Bang! The Duel, dV GiochiBang! The Walking Dead, Heidelberger Spieleverlag

Selinker MikePathfinder Unter Piraten, Heidelberger Spieleverlag / Ulisses Spiele

Senftleben Hans-GümterTetrodomo, Kallmeyer

Sentieiro Nuno BizarroNippon, What’s Your GameNipppon, What’S Your Game / Asmodee

Sentis JulienBoost, Heidelberger / Ferti

Serradesanferm ToniStorytelling, ViraviVictus: Barcelona 1714, Devir

Serrano JuanAdventure Time Adventures in the Land of Ooo, Abba Games

Seurat ClemHeroes of Normandie Guardian’s Chronicles Expansion, Devil Pig Games / IellShadows of Normandie, Devil Pig Games

Shafir Haim Speed Cups: Fan-Edition, Amigo Spiele 

Shahriari BehroozIn a Bind, By Bez

Sheerin AndrewThe Hen Commandments, Terrorbull Games

Shinohara YoshiteruCrossings, Cocktail Games / Space Cowboys

Shinall MichaelXenoshyft Onslaught, Cool Mini or Not / Asmodee

Shiose TakayikiTatewari, Cosaic

Shlklyarov AnatoliyGame of Trains, Brain Games

Short DavidAutomobiles, Alderac Entertainment Group   

Siadek JeffDesert Island, Gorilla GamesThe Worst Game Ever, Gorilla GamesWordariffic, Gorilla Games

Sibicky NickKing’s Forge: Apprentices, Game Salute

Sibthorpe GaryRumms, Kosmos

Sibthorpe OliverRumms, Kosmos

Sidorenko OlegBehind the Throne, 2Geeks/IGamesDie Piraten der 7 Weltmeere, 2Geeks/IGamesMysterium, Libellud / AsmodeePirates of the 7 Seas, Pandasaurus / IDW

Siedband AlexRush Hour Shift, Thinkfun/HCM Kinzel

Silva LorenzoAlone, Horrible GamesCo-Mix, Ares Games / Horrible GamesPotion Explosion, Horrible Games

Sirlin DavidPuzzle Strike, PegasusYomi, Pegasus

Small ShaneExploding Kittens, Breaking GamesExploding Kittens NSFW Deck, Breaking Games

Spitzer ThomasHaspelknecht, Quined Games

Sobol BrettStockpile, Nauvoo Games

Soledade PaoloNippon, What’s Your GameNipppon, What’S Your Game / Asmodee

Solomon EricHyle7, franjos Spieleverlag

Sorrentino Lorenzo TucciTesseract, Giochi Uniti / Stratelibri

Sosnowski AndrzejTheseus: The Dark Orbit - Hunters, Portal Games

Spala HubertRoar, Trefl

Spreutels JurgenBaby Blues, Jumping Turtle Games

Stankiewicz Piotr7 Ronin deluxe, Badger’s Nest

Stark FrankZirkus Leo, Heidelberger

Stasiak TomaszAssault on Doomrock Doompocalypse, BD >Games

Staupe Reinhard3 sind eine zu viel!, Amigo Spiele

Stegmaier JameyScythe, Stonemaier GamesViticulture Essential Edition, Stonemaier Games

Stein DieterFendo, Gerhards Spiel und Design

Steiness OleChampions of Midgard, Grey Fox Games

Steinwender ArnoFlip a Bird, Österreichisches Spiele MuseumWo ist bitte Umtata?, moses. Verlag

Stella DekeSuper Dungeon Explore: Der vergessene König, Heidel-berger Spieleverlag / UlissesSuper Dungeon Legends, Ninja Division

Stern LukeGame of Phones, Breaking Games

Stevenson EdwardCircular Reasoning, Breaking Games

Stiehl NicoleDie Box, Spieltrieb

Stockhausen ReinerOrléans: Invasion, dlp games

Stone AlanViticulture Essential Edition, Stonemaier Games

Strese MarioBiff Baff, Goliath

Suchý VladimirClub der Verschwender, Heidelberger Spieleverlag

Page 162: PDF (075dpi) zum Download

UNSER BERICHT uDAS WAR ESSEN 2015

162 u HEFT 485 / OKTOBER 2015 www.spielejournal.at

The Prodigals Club, Czech Games Edition

Suganuma MasaoCandy Chaser, IelloMachi Koro: Großstadt-Erweiterung, Kosmos

Surace NuntioGalaxy Defenders: Extinction Protocol, AresGalaxy Defenders: Operation Strikeback, AresSword & Sorcery, Ares Games

Sweigart SeanHomeland Das Brettspiel, Heidelberger SpieleverlagHomeland The Game, Gale Force Nine

Świerczyński PrzemysławExoPlanets, Board & Dice

Sylvester PeerOld Town Robbery, Clicker SpieleThe King is Dead, Osprey Games

Symonds ElliotOrctions, Quirkative

Szewczyk MichałWitkacy, Bomba Games

Szögyi AttilaAve Roma, A-Games

Tabb DamonKerflip! Amigo Spiele

Tagmire JasonSeven7s, Eagle-Gryphon Games

Tahkokallio ToukoEclipse: Black HoleEclipse: Shadow of the Rift, LautapelitEclipse: Schatten aus dem Riss, Lautapelit / Asmodee

Tahta RikkiCoup Rebellion G54, Indie Boards & CardsCoup: Guatemala 1954 Anarchy, La Mame GamesEpix, Heidelberger SpieleverlagEpix, FertiEpix, Indie Boards & CardsVampire Panic, La Mame Games

Takanen MarkusTreatment, Shared Bulb Games

Takaumi KazuhideIdol Conclave & Million Hit Chart, Madoriya

Talton BradPixel Tactics, Pegasus

Tascini DanieleAuf den Spuren von Marco Polo: Promo-Mini-Erweite-rung, Hans im GlückCouncil of Four, Cranio CreationsDas Konzil der Vier, Heidelbeger Spieleverlag

Tasevski MilanSmall Star Empures, Archona Games

Temeryazev HagenClear for Takeoff, Time Workshop

Tempera AntonioMastery: Become a Hero, Gamia Games

Teuber BenjaminTumult Royal, Kosmos

Teuber KlausTumult Royal, Kosmos

Teubner MarcoDer Schatz der 13 Inseln, HabaFlying Kiwis, HUCH! & friendsPronto, HUCH! & friendsRaben schubsen, moses. Verlag

Thiemann Heinz-GeorgDomus Domini, franjos Spieleverlag

Thornton JackeDreadball Xtreme. Mantic GamesDungeon Saga Deluxe, Heidelberger SpieleverlagDungeon Saga: Dwarf King’s Quest, Mantic Games

Tinto AntonioMonsterturm, Heidelberger SpieleverlagThe Tower, Cranio Creations

Tolman MattSails to Steam, Roxley GamesSuper Motherload, Roxley Games

Tomczyk MarcinOuter Rim, Axel

Toquet RichardZombies vs. Cheerleaders

Torbey ShadiCastellion, Z-ManToscano FlorentHop La Puce, Jeux Opla#La Glace et le Ciel, Jeux Opla

Toussaint ChristophOcto Dice, Pegasus

Trzewiczek IgnacyImperial Settlers, Pegasus SpieleImperial Settlers Atlanteans, Portal GamesImperial Settlers: Nachbarschaftshilfe, Pegasus SpieleLegacy Five Familes, Portal GamesRattle, Battle, Grab the Loot, Portal GamesRobinson Crusoe Schatzkiste, Pegasus SpieleStronghold 2nd Edition, Portal / StrongholdThe Witcher, Heidelberger Spieleverlag

Tsakiris CharalamposRaid & Trade, Mage CompanyRaid & Trade Cora The Specialist, Mage Company

Tsantilas SotiriosNew Dawn, Artipia / StrongholdProject: Elite, Artipia / DrawlabProject: Elite Adrenaline, Artipia / DrawlabProject: Elite Alien Pac, Artipia / DrawlabStellar Conflict, Artipia

Tseng AlexEuropean Union, Big Fun GamesKing of Tiger Heart, Alex GamesLupin Cat, Alex GamesNegoemon, Alex GamesRabbit Project, Alex Games

Tseng PaulOuter Earth, Eigenverlag

Tseng Yo-ChenBurano, EmperorS4 Games

Tsukinami IoriJoraku, Moaideas Design Turczi Dávid[microfilms], Ludicréations[redacted] Gardenparty, Ludicréations

Tyrland AndersThe Battle at Kemble’s Cascade, Z-ManThe Battle at Kemble’s Cascade, Z-Man / Asmodee

Tyrland OlleThe Battle at Kemble’s Cascade, Z-ManThe Battle at Kemble’s Cascade, Z-Man / Asmodee

Uesugi MasatoWelcome to the Dungeon, IelloWillkommen im Dungeon, Heidelberger Spieleverlag

Usera Ignacio SánchezFrog Menu, Edigrafica Games

Ushan AlexandrAgent Undercover, PiatnikSpyfall, CryptozoicSpyfall The Box is not Enough, Hobby World

Vaccarino Donald X.Dominion Adventures, Rio Grande GamesDominion Abenteuer, Rio Grande Games / AssDominion Einladung, Rio Grande Games / AssDominion Guilds & Cornucopio, Rio Grande GamesDominion Summons, Rio Grande Games

Vainikka TomiRace to the North Pole, Playmore Games

Vallerga PaoloThe Band is even Better!, Scribabs

van den Bulk GhislaineHands, White Goblin Games

van Dijk BenSpellenkart: Kesse Rüben, Österreichisches Spiele Mu-seum

van Moorsel CornéSamara, Cwali

van Ness CraigMagic The Gathering Das Brettspiel, HasbroMagic The Gathering Battle for Zendikar, Wizards of the Coast

van Orden SethStockpile, Nauvoo Games

van Zandt AndyBottlecap Vikings, Tasty Minstrel Games

Vandenbroucke KimKlamotten Klamauk, Game Factory

Vaněček JanShuffle Hero, Czech Board Games / ADC Blackfire

Vasel TomNothing Personal: Associates, Game SaluteNothing Personal: Power & Influence, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #1, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #2, Game SaluteNothing Personal: Expansion Pack #3, Game Salute

Vasiliou Christopher Crazy Bullets, Desyllas

Vastrup TroelsAmong Nobles, Among Meeples

Vaux MartinLords of War Magic and Monsters, Black Box Games

Vega IsaacAshes: Rise of the Phoenixborn, Plaid Hat Games

Velásquez JavierXanadú, Quined Games

Verbiest BramCover Me, Jumping Turtle Games

Vereb RomanThievery, Eigenverlag

Verri RafaelSupernova: A New Exodus, Ludofy Creative

Verssen DanModern Land Battles Target Acquired, DVG Games

Vesligaj AlfredFirebrigade, Value Ad GamesPumpkings, Value Ad Games

Viard AlbanSmall City, Alban Viard Studio Games

Videnkov IgorThe Cookie, GaGa Games

Vigour JoeyChaosmos, Mirror Box Games

Vince Mihály[microfilms], Ludicréations

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www.spielejournal.at 163HEFT 485 / OKTOBER 2015 t

UNSER BERICHTtDAS WAR ESSEN 2015

IMPRESSUMOffenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein „Österreichisches Spiele Museum“, vertre-ten durch Obfrau Dipl. Ing. Dagmar de Cassan, Raasdorferstrasse 28, 2285 Leopoldsdorf im Marchfelde, Telefon 02216-7000, mail-to: [email protected], Internet: www.spielejournal.at - www.gamesjournal.at - Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de CassanBlattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure, freien Mitarbeitern und Gastautoren. Die Spiele zur Erstellung der Rezensionen stellt das Österr. Spiele Museum für die Dauer der Arbeit kostenlos zur Verfügung. Niemand erhält Sach-,Service-, Geldleistungen von den Verlagen.(Alle nicht namentlich gekennzeichneten Rezensionen/Artikel zu den Spielen sind von Dagmar de Cassan) Deutsche Ausgabe Version 1.0Copyright (c) 2015 by Spielen in Österreich - Die Spiele Collection, Spiele Kreis Wien, Österreichisches Spielefest, Spielefest, Wiener Spiele Akademie, Spiel der Spiele und zwei Spiele-Symbole sind eingetragene Warenzeichen.Ihre Email-Adresse: Wir versenden oft an unsere Mitglieder, Abonnenten und Interessenten eine Erinnerung für Termine und sonstige Infos. Wenn Sie noch nie eine Email von uns erhalten haben, fehlt uns Ihre Email!

[redacted] Gardenparty, Ludicréations

Vuagnat FrédericAusgefuchste Meisterdiebe, Heidelberger Spieleverlag/IelloMaitre Renard, SuperludeMaster Fox, Superlude / Iello

Walczak MichałLegacy: Five Families, Portal Games

Walker-Harding PhilCacao: Vulkane, Abacusspiele 

Wallace MartinA Study in Emerald, Treefrog GamesEine Studie in Smaragdgrün, Schwerkraft VerlagMoongha Invaders, Treefrog GamesRoute 666, Space CowboysShips, Treefrog Games

Wander SamGame of Phones, Breaking Games

Wang DavidDragon & Lyre, David Wang Studio

Wasilewski JakubTheomachy The Ancients, FGHTheomachy The Warrior Gods, FHG

Wehrle ColePax Pamir, Sierra Madre Games

Weir QuentinCup a Cup, R&R GamesDungeon of Fortune, Tasty Minstrel Games

Weisman Jordan K. Golem Arcana, PegasusGolem Arcana: Online-Mehrspieler-Erweiterung, Pega-sus

Weissblum AaronPanda Head, R&R Games

West AronCatacombs, Elzra Corp.Catacombs Caverns of Soloth, Elzra Corp.Katakomben, Schwerkraft VerlagKatakomben Die Höhlen von Soloth, Schwerkraft Verlag

Weterings MartijnCave Pilot 55, VOF

Weterings SuzanneCave Pilot 55, VOF

Whitcher David E.Star Trek Five Year Mission, Mayfair Games

Whitehill BruceHigh Five, moses. Verlag

Wiersinga JorisFood Chain Magnate, Splotter Spellen

Wiik EsaKaleva, Mindwarrior Games

Wikström MaxAllies: Realm of Wonder, Mindwarrior Games

Willet CaseyRegnum Angelica, Black Locust Games

Wilson KevinChew, Pandasurus / IDWI Hate Zombies, BoardGameGeekPerdition’s Mouth: Abyssal Rift, Dragon Dawn Produc-tions

WladGraff City, Buzzy GamesTop Face, Buzzy Games

Wolfe MattWombat Rescue, Eagle-Gryphon Games

Wolicki KrzysztofAchaia, Redimp GamesDer Herr des Eisgartens, RedImp GardensThe Lord of the Ice Garden, RedImp Gardens

Wong AriCS Files, Jolly Thinkers

Woods NormanPanda Head, R&R Games

Wrede AnjaWer kümmert sich ums Katzenklo? Edition Siebenschläfer

Wrede Klaus-JürgenCarcassonne: Burgen in Deutschland, Hans im Glück Carcassonne: Star Wars Edition, Hans im GlückCarcassonne: Über Stock und Stein, Hans im Glück

Wrona ŁukaszGermania Magna, Wydawnictwo AlterTrenches of Hell, Wydawnictwo Alter

Wu HarrySouthern Rails, Winsome Games

Yamada KootaIki, Utsuroi

YannHeroes of Normandie Guardian’s Chronicles Expansion, Devil Pig Games / IelloShadows of Normandie, Devil Pig Games

Yasuda HitoshiBlind Mythos, CosaicCocoon, Cosaic

Yates PhilTeam Yankee, Battlefront Miniatures

Yianni JohnTatsu, Gen42 Games

Ying JonathanStar Wars Imperial Assault Das Imperium greift an, Heidelberer

Yoshizawa AtsuoTank Hunter 2e, Arclight GamesTank Hunter 2e: Cmdr, Arclight GamesTank Hunter 2e: Jäger, Arclight Games

Yoshizawa GoTatewari, Cosaic

Young MikeMeteor, Mayday Games

Yung AaronRegnum Angelica, Black Locust Games

Zach LukasAsterix & Obelix: Das Kartenspiel der K.o.operative, Pe-gasusDie Zwerge Das Duell, Pegasus

Zalewski JanAndromeda, GalaktaCvlizations, Granna

Zampa EmilioOphiuchus, Apokalypse Inc.   

Zaninotti ManlioThe Producer, Apocalypse. Inc

Zatz AndréQuartz, FunBox JogosWarehouse 51, Funforge / Passport Game Studio

Zax AntonioGopmora: Down Town, Storyception Games

Zębik ŁukaszZombie Terror, Galakta

Zeimet JacquesDie fiesen 7, Drei Hasen in der Abendsonn

Zhifan ChengButts away! Heroes, Big Fun GamesFlip City, Tasty Minstrel Games

Zięba KrzysztofDragonsgate College, NSKNIn the Name of Odin, NSKN

Zinoviadis PanagotisAmong the Stars: Revival, Artipia / Stronghold

Zizzi PierlucaSignorie, What’s your GameSignorie, What’s your Game / AsmodeeSimurgh, NSKN

Zucchini AlessandroLiguria, Queen Games

Zulone LaimaPuki Duki, Logis

zur Linde RalphGum Gum Machine, HUCH! & friends

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