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Nürnberger Spielwarenmesse 2018 - Pressemappe · 2018. 3. 12. · Zaubern Magic Zauberkäfig Die...

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Nürnberger Spielwarenmesse 2018 - Pressemappe -
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Nürnberger Spielwarenmesse 2018

- Pressemappe -

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KOSMOS Pressemappe –

Nürnberger Spielwarenmesse 2018

Inhalt:

Experimentierkästen

Pepper Mint Experimentierkästen

Monster Maker

Mein erstes Entdecker-Set

Erste Experimente – Regenbogen

Prof. Dr. Michael Tsokos' Spurenanalyse

Kristall-Gigant

Big Fun Cheminstry

Einsteiger-Set Easy Elektro

Easy Coding

Katapult und Armbrust

Giganten der Baustelle

Der große Technik-Workshop

Solar-Fußballstadion

Magische Elfen-Tür

Mega-Flugsaurier

XXL-Skelett T-rex

Kinder-Globus

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Zaubern

Magic Zauberkäfig

Die Zauberschule Magic Basic Edition

Magic Zauberlichter

Basteln

AllesKönnerKiste Papier-Design

AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look

Erwachsenen- und Familienspiele

drop it

Mercado

CATAN – Der Aufstieg der Inka

Ubongo Solo

EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse Museum

EXIT – Das Spiel: Die unheimliche Villa

EXIT – Das Buch: Tagebuch 29

Lost Cities – Das Brettspiel

Lost Cities – Das Duell

Lost Cities – Abenteuer To Go

BRAIN TO GO – Gans schön verdächtig

BRAIN TO GO – Der lila Wal

BRAIN TO GO – Schwein oder nicht Schwein

Fast Food Fear

Machi Koro Fußball

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Drecksau sauvoll

Lucky Lachs blue

Kinderspiele

Geisterfalle

Fußball-Duell

WAS IST WAS – Das große Quiz

Connis Lieblingsspiele

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Experimentierkästen

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PresseInformation MINT Experimentierkästen: Mädchen entdecken die Ingenieurin in sich

Abseits von rosa Glitzerwelten: Mit der neuen Experimentierkasten-Reihe

„Pepper Mint“ von KOSMOS entdecken Mädchen, wie viel Spaß und

Abenteuer in MINT-Themen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften

und Technik) steckt. Begleitet werden sie dabei von Pepper Mint, der

selbstbewussten Protagonistin die durch die verschiedenen Abenteuer-

geschichten der Experimentierkästen führt.

Gemeinsam steht der Konstruktion eines Flaschenzugs im Baumhaus-Abenteuer

oder dem Bau eines Hydraulik-Antriebs während der Tiefsee-Expedition nichts im

Weg. So untersuchen junge Forscherinnen an bespielbaren Modellen technische

und naturwissenschaftliche Phänomene, fertigen verschiedene Versuchs-

aufbauten – und erschaffen gleichzeitig eine richtige Spielewelt. Besonders wichtig

dabei: Anhand von konkreten Problemstellungen finden sie konkrete Lösungen und

verstehen so naturwissenschaftliche und praktische Zusammenhänge auf

spielerische Art. Das Gepäck ist zu schwer, um es alleine ins Baumhaus zu

tragen? Kein Problem! Ein Flaschenzug schafft Abhilfe.

Die neue KOSMOS Experimentierkasten-Reihe „Pepper Mint“ verpackt Naturwis-

senschaften in spannende Themenwelten und verfolgt damit einen besonderen

didaktischen Ansatz. Damit sollen vor allem Mädchen für MINT-Themen begeistert

werden. Sie bauen nicht nur Modelle zusammen und führen spannende Versuche

durch, sondern tauchen gleichzeitig in eine Spielewelt voller Abenteuer ein. Auch

nach erfolgreicher Mission bleiben die Holzmodelle bespielbar und sorgen so für

Spaß im Kinderzimmer.

Als Identifikationsfigur ist die abenteuerlustige und clevere Pepper Mint besonders

für junge Forscherinnen motivierend – denn in ihrem eigenen Umfeld sind weibliche

Vorbilder in MINT-Berufen, wie Elektroingenieurinnen oder Physikerinnen in der

Unterzahl. Gemeinsam mit Pepper Mint lösen die Nachwuchswissenschaftlerinnen

jedes noch so knifflige Problem – abseits von stereotypen Klischees. Gemeinsam

werden sie so zu echten Macherinnen, die ihre eigene Abenteuerwelt erschaffen.

Ihr Pressekontakt: KOSMOS Verlag Chanel Volkmar Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spiele und Experimentierkästen Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: ww.kosmos.de

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PresseInformation Pepper Mint: Die neuen Experimentierkasten-Reihe im Überblick

Pepper Mint und das Baumhaus-

Abenteuer

Pepper Mint geht auf Entdeckungstour im

Dschungel und besucht dort ihre Tante. Die

leidenschaftliche Affenforscherin lebt in ei-

nem Baumhaus, das nicht ans Stromnetz

angebunden, aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen und Zahnrädern

ausgestattet ist. Begleitet von einer illustrierten Geschichte statten die Abenteu-

rerinnen das Baumhaus mit mechanischen Geräten aus und lernen dabei die

physikalischen Grundgesetze kennen. Ob Katapult, Affenaufzug oder LED-

Lichterkette: Gemeinsam mit Pepper Mint meistern die jungen Physikerinnen

und Elektro-Profis jede Herausforderung mit Kreativität und Köpfchen.

Inhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Baumhauses, Pepper Mint als Spielfigur,

Zahnräder, Rollen, Achsen, Gummis, Schnüre, LEDs, Batteriefach, leitfähiges Garn

und Steckfedern, Stanzbogen, Anleitung (36 S.)

ET: August 2018

€/D 39,99, Alter: 8-11 Jahre, EAN: 4002051626020

Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer

Pepper Mint begleitet eine Expedition ins

Bermuda-Dreieck. Als die Technik des For-

schungsschiffs ausfällt, beginnt Pepper,

Wasser als Antrieb zu nutzen und experimen-

tiert mit Druck und Dichte. Die begleitende

Geschichte führt die Nachwuchsforscherinnen von Versuch zu Versuch und

zeigt, wie sie Maschinen mit Hilfe von Hydraulik bewegen können. Junge Elekt-

roingenieurinnen bauen sogar ihre eigene Seifenblasenmaschine. Schließlich

ist gemeinsam mit Pepper Mint und viel Cleverness keine Herausforderung zu

schwer.

Inhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Forschungsschiffs, Pepper Mint als Spielfi-

gur, Schläuche, Pumpen, Schnüre, Gummis, Motor, Propeller, Batteriefach und

Steckfedern, Messbecher, Farbpulver, Rührspatel, Stanzbogen, Anleitung (36 S.)

ET: August 2018

€/D 39,99, Alter: 8-11 Jahre, EAN: 4002051626037

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PresseInformation Willkommen im Monster-Labor Spielerisch physikalische Maßeinheiten entdecken

Monster Maker ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 129,99 EAN 4002051620486 ET: August 2018

Manchmal ist die Grenze zwischen Spiel und Lernen fließend: Mit dem

KOSMOS Experimentierkasten Monster Maker erforschen Monsterfans ab

acht Jahren ihre eigene Umwelt und bilden sie in einem digitalen Spiel ab.

Wie das geht? Mit verschiedenen Sensor-Kugeln für Temperatur, Sound und

Licht nehmen sie unterschiedliche physikalische Messwerte aus der

Umgebung auf und übertragen sie in ein App-Spiel. Dort entstehen auf Basis

der Messungen coole Monster mit unterschiedlichsten Eigenschaften. Und

die Nachwuchsforscher entwickeln so ganz nebenbei eine konkrete

Vorstellung von physikalischen Maßeinheiten.

Langes Fell, riesige Ohren und kurze Beine: Das witzige Monster, das junge

Entdecker aus dem Display heraus anschaut, gibt es so wahrscheinlich nur ein

einziges Mal. Da die Temperatur beim Messen niedrig war, hat das Monster ein

besonders langes Fell erhalten. Andere Sensoren beeinflussen wiederrum andere

Monster-eigenschaften. Messung und drahtlose Übertragung der Werte funktioniert

dabei spielend einfach. Klar, dass die Jungforscher immer wieder zu den Sensoren

greifen, ihre Monster pflegen, mit ihnen spielen, sie ihren Freunden präsentieren –

und dadurch eine immer bessere Vorstellung für die Physik ihrer Umwelt

entwickeln. So funktioniert Forschung am Tablet oder Smartphone!

Inhalt: 3 Sensor-Kugeln, Basisstation, Anleitungs-Poster, Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Mit Spaß die Natur unter die Lupe nehmen KOSMOS Mein erstes Entdecker-Set: einfache Versuche

Mein erstes Entdecker-Set ab 4 Jahren Format: 27 x 18,5 x 8,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051606220 ET: Mai 2018

Kinder sind neugierig. Sie haben unbändige Lust und Energie, Neues für sich

zu entdecken. Groß ist die Freude, noch mehr zu verstehen und zu wissen.

Der neue KOSMOS Experimentierkasten Mein erstes Entdecker-Set fördert

spielerisch und altersgerecht die hohe Eigenmotivation der Kinder. Das

Experimentiermaterial und die Beschreibungen sprechen Kinder im Alter ab

vier Jahren und ihre Eltern an.

Warum? Warum? Warum? Kinder erschließen sich mit Fragen und eigenen

Beobachtungen Schritt für Schritt ihre Lebensumgebung. Hochwertiges

Experimentiermaterial macht schon Kindern im Kindergartenalter Lust, die Natur

unter die Lupe zu nehmen. Mit den verschiedenen Einlegescheiben können die

kleinen Forscher Unbekanntes entdecken. Mit wenigen Handgriffen entsteht ein

Kaleidoskop. Die spezielle Kaleidoskoplinse macht für Kinder die Formen und

Farben zu einem faszinierenden Schauspiel. Neben Bildergeschichten, die die

Versuche illustrieren, fördert der Experimentierkasten auch das freie

Experimentieren.

Material: KOSMOS Schraubmodul mit 6 Teilen (Reagenzglas, Trichtergefäß,

großer Verbinder, kleiner Verbinder, Vergrößerungslinse, Kaleidoskoplinse), 3

kleine Einlegescheiben, 2 große Einlegescheiben, Spannnetz, 8 große Karten,

Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Geheimnis eines faszinierenden Farbenspiels erforschen KOSMOS Regenbogen: erste Experimente für Kinder mit Erwachsenen

Regenbogen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 13,2 x 6 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602468 ET: März 2018

Oh! Ah! Wie schöön! Die Kinder sind begeistert. Wie aus dem Nichts ist

plötzlich ein Regenbogen am Himmel zu sehen und verschwindet wieder. Ein

Phänomen, das Kinder fasziniert. Doch wie werden die bunten Farben an den

Himmel gezaubert? Das erklärt der neue KOSMOS Experimentierkasten Erste

Experimente Regenbogen. Kinder ab fünf Jahren erforschen mit

Erwachsenen in 13 spannenden Versuchen das Geheimnis des Regenbogens

und der Farben.

Wie großartig ist es für Kinder, wenn ein Regenbogen nicht nur zufällig auftaucht,

sondern die jungen Farbkünstler diesen selbst im Garten oder im Zimmer zaubern

können. Versuche im neuen KOSMOS Experimentierkasten erklären Kindern und

Eltern anschaulich den Versuchsaufbau und die Lösung. Was geschieht, wenn

Grundfarben gemischt werden? Wie lassen sich bunt gestreifte Wassersäulen mit

zuckerhaltigen Lösungen in einem Reagenzglas erzeugen und was ist das Prinzip

der verbundenen Röhren? Diese und andere Fragen beantworten die

altersgerechten Versuche.

Material: Krepppapier, 3 Messbecher, 2 Petrischalen, Pinzette, Pipette,

Regenbogenkreide, Regenbogentheater, Reagenzröhrchen mit Ständer,

Seifenblasenring, Zauberstift, Anleitung (16 S.)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

Mit Chemie der Lösung und dem Täter auf der Spur KOSMOS Spurenanalyse: mit Prof. Dr. Tsokos Tatorte untersuchen

Prof. Dr. Michael Tsokos´ Spurenanalyse ab 12 Jahren Format: 42,5 x 29,7 x 8,2 cm (LxBxH) €/D 69,99 EAN 4002051642129 ET: August 2018

Prof. Dr. Michael Tsokos ist Deutschlands bekanntester Rechtsmediziner. In

einer Real-Crime-Doku für einen Fernsehsender rekonstruiert der Professor

der Berliner Charité mit Polizisten und Staatsanwälten sowie

Originalbeweisen und aufwendigen 3-D-Animationen die Ermittlungsarbeit an

seinen spektakulärsten und rätselhaftesten Fällen. Mit dem neuen KOSMOS

Experimentierkasten Spurenanalyse können Kinder ab zwölf Jahren in diese

spannende Krimiwelt eintauchen.

Verbrechen werden in Krimis und in der Wirklichkeit längst nicht mehr nur durch

Ermittler mit einer besonderen Spürnase und Intention gelöst, sondern vor allem

auch mithilfe von forensischen Methoden am Tatort und am Opfer. Als

angesehenster Vertreter seines Fachs gilt Prof. Dr. Tsokos. Welche chemischen

Analysen können verwendet werden? Wie werden Fingerabdrücke gesucht? Wie

werden mit UV-Licht Spuren am Tatort sichtbar? Mit den im Experimentierkasten

enthaltenen Utensilien und Labormaterialien machen sich die jungen Experten an

die Arbeit, um wie die Profis den Tatort zu untersuchen.

Material: Luminolgemisch, Labormaterial, Schutzbrille, rote Folie, UV-Lampe,

Anleitung (48 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Wer züchtet den größten Kristall? KOSMOS Kristall-Gigant: alles über die Kristallzucht lernen

Kristall-Gigant ab 10 Jahren Format: 25 x 25 x 16,7 cm (LxBxH) €/D 22,99 EAN 4002051645120 ET: Mai 2018

Kristalle sind faszinierend. Sie können sich haushoch ausbilden oder in

kleinsten Strukturen wie in einem Salzkristall. Sie sind Millionen Jahre alt und

manchmal nur für kurze Zeit, wie bei einer Schneeflocke, für unsere Augen

sichtbar. Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Kristall-Gigant

können Nachwuchs-Kristallographen ihren eigenen großen Kristall züchten.

Der Experimentierkasten wird für Kinder ab zehn Jahren empfohlen.

Kristalle lassen sich nicht nur in der Natur entdecken, sondern auch selbst züchten.

Alles was es dafür braucht, ist im KOSMOS Experimentierkasten Kristall-Gigant

enthalten. Damit das Experiment gelingt, können die jungen Forscher mit einem

ersten Kristallbäumchen alles zur Kristallzucht lernen. Wie wird eine übersättigte

Kristalllösung hergestellt? Wie wächst der Kristall? Wenn das gelungen ist, dann

wartet der Kristall-Gigant als nächste Aufgabe für die jungen Kristallographen. Mit

der Schritt-für-Schritt-Anleitung und etwas Geduld entsteht aus Kristallsalz und

Farbpulver ein großer, bunter und glitzernder Kristall, der das Kinderzimmer

schmückt.

Material: 8 Tüten Kristallsalz (je 50 g), Gips, Gipsgussform, Messbecher,

Rührspatel, Zuchtgefäß mit Deckel, Farbpulver (blau, rot), Papierbäumchen,

Zuchtschale, Anleitung (16 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Chemie-Spaß mit verrückten Experimenten KOSMOS Big Fun Chemistry: spielerisch Unbekanntes entdecken

Big Fun Chemistry ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051642105 ET: August 2018

Oh, wie das blubbert. Uih, wie der Schleim leuchtet. Von wegen:

Chemieversuche sind langweilig. Mit dem KOSMOS Experimentierkasten Big

Fun Chemistry erleben Kinder ab acht Jahren, dass Chemie Spaß macht. Die

jungen Forscher können mit der Chemiestation und den ungefährlichen

chemischen Stoffen faszinierende Experimente selbst durchführen. Und ganz

nebenbei entdecken sie spielerisch bislang Unbekanntes über die

Grundlagen der Chemie.

Kleidung, Schuhe, Spielzeug – Kinder sind in ihrer Lebensumwelt von Produkten

mit chemischen Elementen umgeben. Deshalb ist für die

Nachwuchswissenschaftler besonders spannend, diese zu erforschen und zu

verstehen. Nicht mit drögen Formeln und Reaktionsdiagrammen, sondern mit

Reagenzgläsern, Erlenmeyer-Kolben und Pipetten. Die im Experimentierkasten

enthaltende Chemiestation und die vielen Laborutensilien regen zum Rollenspiel

an und lassen die ersten Laborversuche zu einem Erlebnis werden – ganz anders

als im Chemieunterricht.

Material: Chemiestation, Versuchskarten, Erlenmeyer-Kolben, Reagenzgläser,

Spritze, verschiedene Messbecher, Pipetten, Spatel, Doppellöffel, Schlauch,

Petrischale, Trichter, nachtleuchtender Schleim und andere ungefährliche

Chemikalien, Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Elektrotechnik verstehen – ganz ohne Kabelgewirr KOSMOS Einsteiger-Set Easy Elektro mit Klick-System

Einsteiger-Set Easy Elektro ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D29,99 EAN 4002051613129 ET: August 2018

Wie funktioniert ein Lichtschalter? Warum piepst eine Alarmanlage? Was ist

der Unterschied zwischen Reihen- und Parallelschaltung? Diese und andere

Fragen beantwortet Kindern ab acht Jahren das KOSMOS Einsteiger-Set

Easy Elektro. Mit dem einfachen Klick-System müssen beim Versuchsaufbau

keine Kabel verlegt werden. Damit können die Experimente schnell auf- und

wieder abgebaut werden. Zudem schafft das Klick-System schnelle

Erfolgserlebnisse und motiviert, die Welt der Elektronik zu entdecken.

Kabel abschneiden, Stecker anschrauben, Kabel klemmen und verbinden – das

dauert. Viele Kinder fasziniert Elektrotechnik, sie haben aber oft noch nicht die

Geduld und das Geschick für lange Versuchsaufbauten. Hier setzt das KOSMOS

Einsteiger-Set Easy Elektro an. Die Easy-Bausteine lassen sich auf der Basisplatte

einfach mit Druckknöpfen gelingsicher verbinden. Klick für Klick lernen die Kinder

Schaltpläne zu lesen und entdecken spielerisch die Grundlagen der Elektrotechnik.

Mithilfe der illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bauen die jungen

Elektrotechniker Reihen- und Parallelschaltungen bis hin zur eigenen Morseanlage.

Material: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,

Summer, Anleitung (32 Seiten)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Spielerisch Programmieren lernen KOSMOS Easy Coding: mit Scratch und Klick-System zum schnellen Erfolg

Easy Coding ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D 79,99 EAN 4002051613150 ET: August 2018

Mikrocontroller stecken in vielen Fernsehgeräten, Fernbedienungen, in

Smartphones oder auch in Armbanduhren. Doch wie funktionieren diese

kleinen Ein-Chip-Computersysteme und wie lassen sich diese

programmieren? Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Easy Coding

lernen Kinder ab acht Jahren die Arduino-Programmierung mit Unterstützung

der visuellen Programmiersprache Scratch und dem KOSMOS Klick-System.

So entstehen eine Ampelschaltung, lustige Spiele und andere spannende

Projekte.

Computer, USB-Kabel und Arduino – und los geht’s in die Welt der Mikrocontroller.

Die visuelle und objektbasierte Programmiersprache Scratch macht es den jungen

Programmierern zusammen mit dem KOSMOS Klick-System recht einfach, erste

Projekte umzusetzen. Dazu müssen keine Kabel verlegt und Stecker

zusammengeschraubt werden, sondern die Elemente und die Aktoren werden nur

mit einem einfachen Druckkopf verbunden. Alle Bauelemente sind nummeriert und

deren Funktion ist beschrieben. Das erleichtert zusammen mit der anschaulichen

Anleitung den Aufbau und schafft schnell Erfolgserlebnisse.

Material: Basisplatte, Batteriefach, Kontaktelemente, LEDs, Arduino, Lichtsensor,

Widerstand, Schalter, Anleitung (40 S.)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Auf den Spuren des genialen Leonardo da Vinci KOSMOS Katapult & Armbrust: spielerisch Physik verstehen

Katapult & Armbrust ab 8 Jahren Format: 33 x 22,5 x 7 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 4002051628185 ET: Februar 2018

Schon der geniale Erfinder Leonardo da Vinci nutzte die physikalischen

Wirkprinzipien bei der Armbrust und dem Katapult. Über 500 Jahre später

haben die Geräte von ihrer Faszination nichts eingebüßt. Mit dem KOSMOS

Experimentierkasten Katapult & Armbrust können Kinder ab acht Jahren

zehn verschiedene Funktionsmodelle nachbauen. Spielerisch vermittelt der

Experimentierkasten physikalische Grundlagen zu Flugbahnen, Hebelkräften

und Energie.

Leonardo da Vinci war nicht nur ein angesehener Künstler, sondern gleichermaßen

ein genialer Ingenieur. Anfang des 16. Jahrhunderts entwickelte und produzierte er

in Venedig Maschinen, Kriegsgerät und Wurfmaschinen. Riesige Armbrüste und

mächtige Katapulte. Die farbig illustrierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie aus

den KOSMOS Systembauteilen Armbrüste und Katapulte entstehen. Mehr noch:

Anhand der Funktionsmodelle lässt sich verstehen, wie bei der Flugbahn eines

Katapultgeschosses die physikalische Grundprinzipien Energie und Kraft wirken.

So wird Physik spielerisch verständlich erklärt.

Material: KOSMOS Systembauteile, Lochstäbe, Achsen, Anleitung (40 S.)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Kinderzimmer wird zur Großbaustelle KOSMOS Giganten der Baustelle: Spaß am Bauen und Technik verstehen

Giganten der Baustelle ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051628161 ET: August 2018

Das mächtige Schild des Bulldozers schiebt Erdmassen vor sich her, am

Haken des mobilen Krans hängt ein großer Big Pack mit Steinen und der

Gabelstapler hebt die Palette scheinbar mühelos empor. Mit dem neuen

KOSMOS Experimentierkasten Giganten der Baustelle wird für Kinder ab acht

Jahren das Kinderzimmer zur Großbaustelle. Die jungen Konstrukteure

können acht verschiedene Modelle bauen und mit der Multikanal-Infrarot-

Fernsteuerung bedienen. Mehr noch: Mit spannenden Experimenten

verstehen sie spielerisch physikalische Grundlagen.

Bei einem Gabelstapler lässt sich sehr anschaulich das Hebelgesetz erklären und

verstehen, warum das Fahrzeug Ausgleichsgewichte benötigt, um die schweren

Lasten zu heben. Mit Unterstützung der farbigen Schritt-für-Schritt-Anleitung

entstehen aus den KOSMOS Systembausteinen, Achsen, Lochstäben und den drei

Motoren Modelle mit realitätsnahen Funktionen. Die Schaufel hebt und senkt sich,

die Knicklenkung lässt sich bewegen oder die Gabel fährt hoch und runter.

Achtung, Baustelle!

Material: 227 KOSMOS Systembauteile, 3 Motoren, Lochstäbe, Achsen, Infrarot-

Fernsteuerung, Anleitung (72 S.)

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

Technik des Alltags erforschen und verstehen lernen KOSMOS Der große Technik-Workshop in fünf Kapiteln

Der große Technik-Workshop ab 10 Jahren Format: 49 x 33,2 x 9,8 cm (LxBxH) €/D 89,99 EAN 4002051628154 ET: August 2018

Kinder erleben in ihrem Lebensumfeld Technik, nutzen sie ganz

selbstverständlich und nähern sich ihr mit großer Neugier. Doch wie

funktioniert die Technik, die den Alltag der Menschen einfacher und

bequemer gestaltet? Das erklärt Kindern ab zehn Jahren der KOSMOS

Experimentierkasten Der große Technik-Workshop. In fünf Kapiteln kommen

dabei aber auch das Spielen und der Spaß mit den 22 mechanischen

Modellen nicht zu kurz.

Warum geht ein schwer beladenes Schiff nicht unter? Wie taucht ein U-Boot?

Diese und andere Fragen beantworten spannende Experimente beispielweise im

Kapitel „Welt des Wassers“ und die Anleitung auf 128 Seiten. Mit alltagsnahen

Modellen werden zudem die Themen (Wind-)Kraft, (Auto-)Rotation,

Energieumwandlung, Gleichgewicht, Kraftübertragung, Hydraulik, Pneumatik,

Schwerpunkt und Statik spielerisch vermittelt. Beim Thema Optik kommt das

Smartphone bei den Experimenten zum Einsatz: auf der Steady-Cam, dem Selfie-

Stick und auf dem Mikroskop.

Material: 260 KOSMOS Systembauteile, Lochstäbe, Achsen, Rahmen, Räder,

Zahnräder, Bambusstäbe, Kunststoffflasche und Schwimmkörper, Anleitung (128

S.)

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PresseInformation

Mit Kreativität und Fantasie in die Zauberwelt eintreten KOSMOS Magische Elfen-Tür: Mystische Wesen bekommen ein Zuhause

ab 6 Jahren Format: 33 x 22,5 x 6,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051634001 ET: Mai 2018

Feen und Elfen üben auf Kinder eine besondere Faszination aus. Die

Fabelwesen beflügeln förmlich die Fantasie. Mit dem neuen KOSMOS

Experimentierkasten Magische Elfen-Tür können sich Kinder ihr Portal zum

Eintritt in diese Zauberwelt selbst gestalten. Das Bastel- und Pflanzset

spricht alle Kinder ab sechs Jahren an, die Elfen zu sich nach Hause einladen

möchten.

Wo leben Elfen? Den Erzählungen nach zumeist im Wald. Mit dem Bastel- und

Pflanzset bekommt die Fantasie ein Zuhause auf einem Tisch, dem Fensterbrett

oder dem Balkon. Die Elfen Mira und Milena sowie das Einhorn Finja begleiten die

Kinder in der anschaulichen Anleitung beim Bau der Tür, beim Basteln der

zauberhaften Elfenpuppe und bei der Aufzucht der Kapuzinerkresse. Mit dem

Bastel- und Pflanzset lässt sich nicht nur eine eigene Elfenwelt kreieren, sondern

es fördert die kindliche Kreativität und die Feinmotorik beim Basteln.

Material: 2 Holz-Stanzbögen, 6 Wachsstifte, Pflanzentöpfchen, Untersetzer,

Saatguttütchen Kapuzinerkresse, Erdepellet, 3 Filzzuschnitte, 3 Bündel Wolle, 50

cm Chenilledraht, Holzperle, Glitzersteine, Anleitung (16 S.)

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PresseInformation

König der Lüfte: Saurier-Modell gleitet bis zu 15 Meter KOSMOS Mega-Flugsaurier: Ultraleicht-Gleiter mit 68 Zentimeter Spannweite

Mega-Flugsaurier ab 8 Jahren Format: 42,5 x 29,5 x 8 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051632106 ET: März 2018

Flugsaurier waren die ersten Wirbeltiere, die fliegen konnten. Sie erlebten

ihre Blüte wie die Dinosaurier in der Kreidezeit. Die größten bekannten

Flugsaurier hatten Flughäute mit einer Spannweite von zwölf Metern und

waren ausgesprochen gute Segler. Mit dem neuen KOSMOS

Experimentierkasten Mega-Flugsaurier können junge Dino-Fans einen

flugsaurierähnlichen Gleiter selbst bauen und fliegen lassen. Der

Experimentierkasten ist für Kinder ab acht Jahren empfohlen.

Die imposanten 68 Zentimeter Spannweite tragen den Gleiter aus Spezialschaum

bei günstigen Windverhältnissen bis zu 15 Meter weit. Mit wenigen Handgriffen

wird aus fünf Bauelementen ein Flugsaurier-Modell. Mit Stickern lassen sich die

Farben der Augen und der Flughäute gestalten. Die besondere Oberflächenstruktur

lässt das Modell für die Dino-Fans sehr wirklichkeitsnah wirken. Die Dino-Experten

erleben nicht nur die besonderen Flugeigenschaften der Saurier, sondern im

Experimentierkasten ist auch ein Flugsaurier-Ei mit einem kleinen Flugsaurier zum

Ausgraben enthalten.

Material: Ultraleicht-Gleiter aus 5 Einzelteilen, Klebeverbinder, Spezialsticker,

Frontklappe, Flugsaurier-Ei, Meißel, Anleitung

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PresseInformation

König der Kreidezeit für das Kinderzimmer KOSMOS Mega-Skelett Tyrannosaurus rex zum Selbstbauen

Mega-Skelett Tyrannosaurus rex ab 8 Jahren Format: 42,5 x 29,5 x 8 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051632120 ET: April 2018

Bis zu 15 Meter groß, bis zu sieben Tonnen schwer, ein riesiger Schädel und

dolchartige Zähne: Der Tyrannosaurus rex ist nicht erst seit dem Film

Jurassic Park zum Inbegriff eines furchterregenden Dinosauriers geworden.

Auch als Skelett ist die schiere Größe des Königs der Kreidezeit

beeindruckend. Der KOSMOS Experimentierkasten Mega-Skelett

Tyrannosaurus rex enthält 21 Einzelteile für ein 65 Zentimeter großes Skelett.

Empfohlen wird der Experimentierkasten für Kinder ab acht Jahren.

Der Tyrannosaurus rex gilt als König der Kreidezeit. Mythen ranken sich um einen

der größten landlebenden Fleischfresser, weshalb Ausgrabungsfunde auf großes

Interesse stoßen. Das bisher größte, am besten erhaltene und kompletteste Skelett

eines Tyrannosaurus fanden Archäologen im August 1990 in South Dakota. Das

Skelett kann in einem Museum in Chicago bewundert werden. Mit dem KOSMOS

Experimentierkasten Mega-Skelett Tyrannosaurus rex können Dino-Fans aus

Einzelteilen einen Tyrannosaurus selbst zusammenbauen. Die Knochen sind

detailliert gestaltet und im Schädel ist jeder Zahn deutlich sichtbar. So entsteht ein

tolles Deko- und Spielobjekt für Dino-Fans.

Material: 21 Einzelteile zum Zusammenbauen, Anleitung

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PresseInformation

Mit spannenden Geschichten auf Weltreise gehen KOSMOS Kinder Globus: Entdecke die Welt

Kinder Globus ab 5 Jahren Format: 26,5 x 26,5 x 34,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051673024 ET: Mai 2018

Die Erde ist für Kinder unbegreiflich groß, als runde Kugel nicht vorstellbar.

Der neue KOSMOS Kinder Globus vermittelt kleinen Entdeckern ab fünf

Jahren, wie der blaue Planet aussieht. Kinder und Erwachsene können

gemeinsam auf Weltreise gehen und mit den spannenden Bilder- und

Vorlesegeschichten Neues entdecken.

Wie leben Menschen in Afrika? Welche Tiere gibt es in Australien und wo ist denn

der Südpol? Fragen über Fragen. Die über 150 Illustrationen wecken die Neugier

der kleinen Entdecker. Mit dem Finger auf dem Globus lassen sich ferne, bislang

unbekannte Kontinente bereisen. Die altersgerechten Vorlesegeschichten laden

zudem Eltern und Kinder dazu ein, gemeinsam Interessantes auf dem Globus zu

entdecken. Das Besondere daran: Wird das Licht im Globus eingeschaltet, werden

die nachtaktiven Tiere und andere besonderen Phänomene sichtbar. Dies macht

den Globus zum interaktiven Spiel, um Neues zu lernen und zu entdecken.

Material: Globus, Begleitheft (32 S.)

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Zaubern

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PresseInformation Wie das Kaninchen in den Käfig kommt – und andere Tricks KOSMOS Magic Zauberkäfig: Zaubertricks für kleine Magier

Magic Zauberkäfig ab 6 Jahren Format: 27 x 20 x 27 cm (LxBxH) €/D 26,99 EAN 4002051698843 ET: Mai 2018

Dieser Trick gehört zum Repertoire vieler Zauberer und dennoch verblüfft er

noch immer das erstaunte Publikum. Hokuspokus, Simsalabim: Der

Luftballon im Käfig verwandelt sich in ein weißes Kaninchen. Mit dem Magic

Zauberkäfig von KOSMOS lernen Nachwuchs-Zauberer diesen und weitere

zauberhafte Tricks. Das Zaubern fördert spielerisch das sichere Auftreten vor

Publikum, die Feinmotorik und Körperwahrnehmung. Der Zauberkasten ist

für Kinder ab sechs Jahren empfohlen.

Damit die Zaubertricks auch vor Publikum gelingen, erklärt die Anleitung diese

Schritt für Schritt und mit vielen Bildern. Zusätzlich unterstützten anschauliche

Videos auf der KOSMOS Website beim Einstudieren der Tricks. Die jungen Magier

können mit dem enthaltenen Material selbstständig und ohne Unterstützung von

Erwachsen ihre eigene Zaubershow kreieren. Das stärkt bereits beim Üben das

Selbstbewusstsein.

Material: Zauberkäfig, Plüschtier, Material für viele weitere Tricks, Anleitung

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PresseInformation 50 Zaubertricks für angehende Magier KOSMOS Die Zauberschule Magic Basic Edition: Einstieg in die Welt des Zauberns

Die Zauberschule Magic Basic Edition ab 8 Jahren Format: 30 x 23,5 x 7,5 cm (LxBxH) €/D 14,99 EAN 4002051698904 ET: Mai 2018

Der dunkle Umhang, Zylinder auf dem Kopf und den Zauberstab in der Hand

– so stellen sich viele Kinder einen Zauberer vor. Mit der Zauberschule Magic

Basic Edition von KOSMOS betreten die Nachwuchs-Zauberer das Reich der

Magie und Illusionen. Der Zauberkasten enthält zahlreiche Zauberutensilien

wie Zaubervase, magische Ringe und Zauberstab. Die kleinen Magier fördern

ihre Feinmotorik, Geschicklichkeit und das sichere Auftreten vor Publikum.

Empfohlen wird der Zauberkasten für Kinder ab acht Jahren.

Mit den Zauberutensilien können die angehenden Magier 50 Tricks lernen. Die

ausführliche Anleitung mit vielen Bildern unterstützt beim Üben. Schritt für Schritt

zeigt sie, wie die Zaubertricks gelingen. Die Anleitungsvideos auf der KOSMOS

Website erklären zudem die wichtigsten Zauberkunststücke. Damit steht dem

großen Auftritt vor Publikum und dem tosenden Applaus nichts mehr im Wege.

Material: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung

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PresseInformation

Magische Lichter zum Schweben bringen KOSMOS: Magic Zauberlichter: effektvoller Trick für kleine Magier

Magic Zauberlichter ab 8 Jahren Format: 20,9 x 13,2 x 6 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051657727 ET: Mai 2018

Plötzlich fliegen Lichter durch das Kinderzimmer, verschwinden und tauchen

ganz woanders wieder auf. Mit den Magic Zauberlichtern von KOSMOS

können Kinder ab acht Jahren magische Lichter fliegen lassen. Lassen allein

die magischen Kräfte des Zauberers die Lichter durch den Raum schweben?

Nur der Zauberer kennt das Geheimnis.

Eine altersgerechte Anleitung mit Bildern hilft den kleinen Zauberern beim Einüben

des Zaubertricks. So können sie den effektvollen Trick schnell erlernen und

präsentieren. Die Nachwuchs-Illusionisten lernen, sicher vor Publikum aufzutreten

und schulen ihre Fingerfertigkeit und Körperwahrnehmung. Neben den magischen

Fingerlichtern enthält das Set Material für weitere Zaubertricks. Bühne frei!

Material: Magische Fingerlichter, Material für weitere Tricks, Anleitung

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Basteln

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PresseInformation

Papier und Notizbücher selbst gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Papier-Design: Bastelspaß mit Papier

Papier-Design ab 8 Jahren Format: 25,5 x 19 x 7,8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604301 ET: März 2018

Basteln mit Papier macht Kindern großen Spaß. Mit der AllesKönnerKiste

Papier-Design von KOSMOS können Nachwuchs-Designer ab acht Jahren ihr

Papier zum Basteln oder Beschreiben selbst gestalten. Und noch mehr: Mit

ihrem selbst entworfenen Papier-Design können sie ihr eigenes Notizbuch

einschlagen. Die AllesKönnerKiste fördert die Kreativität und

feinmotorischen Fähigkeiten der Kinder. Und wenn der Nachwuchs hinterher

das ganz persönliche Design in den Händen hält, bekommt das

Selbstbewusstsein Flügel.

Mit Farbpulver, Bastelfarbe und Wachskreiden entwerfen Kinder ihr eigenes

Designer-Papier und lernen die verschiedenen Techniken dazu kennen. Sie

können Papier batiken und marmorieren, mit Seifenblasen Muster auf das Papier

bringen und selbst gemachte Kratzbilder fertigen. Die notwendigen Werkzeuge wie

Spatel, Pipette, Pustehalme und Holzstift sind im Set enthalten. Die anschauliche

Anleitung erleichtert den Einstieg und gibt Anregungen für individuelle Kunstwerke.

Material: 3 Tütchen mit Farbpulver, schwarze Bastelfarbe, 6 Wachskreiden, 3

Schälchen, 3 Spatel, 3 Pipetten, 3 Pustehalme, Holzstift, 7 Bögen Batik-Papier, 7

Bögen Tonkarton, Blanko-Notizbücher, Anleitung (16 S.)

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PresseInformation

Eigene Motive auf Stoff gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look: DIY mit Textilfarbe

Rucksack im Batik-Look ab 7 Jahren Format: 25,5 x 19 x 7,8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604332 ET: März 2018

Rucksäcke sind praktisch und total im Trend – für Schule, Sport oder

unterwegs. Mit der AllesKönnerKiste Rucksack im Batik-Look von KOSMOS

können kleine Designer ab sieben Jahren ihren eigenen Rucksack gestalten.

Das Bemalen der Stoffe fördert die Kreativität und feinmotorischen

Fähigkeiten der Kinder. Die batikähnliche Technik ist für Kinder leicht

umsetzbar und gelingsicher. Aber das Tollste für die jungen Modeschöpfer

ist das Erfolgserlebnis, den Rucksack nach eigenen Vorstellungen selbst

kreiert zu haben.

Mit dem Farbblockierer malen Kinder ihre Lieblingsmotive auf den Stoff auf und

übermalen ihn mit Textilfarbe. Nach dem Trocknen wird der Farbblockierer

ausgewaschen. Die Konturen des Motivs erscheinen dann in Weiß. Für das erste

Bastelprojekt ist ein Leinen-Rucksack im Set enthalten. Eine Anleitung erklärt die

batikähnliche Technik. Kinder können so selbstständig ihren eigenen Rucksack

und weitere Bastelprojekte gestalten.

Material: Leinen-Rucksack, 2 Textilmalfarben, Tube mit Farbblockierer, Spatel,

Pinsel, Anleitung (16 S.)

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Erwachsenen- und Familienspiele

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PresseInformation

drop it Das schnelle Spiel mit Geschick und Taktik

Bernhard Lach, Uwe Rapp drop it ab 8 Jahren für 2-4 Spieler oder Teams Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692834 ET: April 2018

Kreise, Dreiecke, Quadrate und Rauten: Bei drop it geht es ums Loslassen.

Denn die Spielsteine müssen im Schacht des Spielbretts landen. Aber nicht

irgendwo, sondern dort, wo es die meisten Punkte gibt. Dabei sind Geschick,

Taktik und ein wenig Glück gefragt. Die Spielsteine länden nämlich nicht

immer dort, wo sie landen sollen.

Die Spieler werfen reihum je einen ihrer Spielsteine in den Schacht des Spielbretts.

Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt und wenn der

Spielstein Sonderpunkte berührt. Aber Vorsicht: Brechen die Spieler ein Tabu,

gehen sie leer aus! Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen Spielstein

zu berühren, ist nämlich verboten. Und am Spielbrettrand sind noch weitere Tabus

eingezeichnet. Gar nicht so einfach, den eigenen Stein perfekt zu platzieren!

Für einen einfachen Einstieg oder mehr Abwechslung beim Spielen, bietet die

Anleitung weitere Varianten.

Spielmaterial: Spielbrett (bestehend aus Sockel und Schacht), 36 Spielsteine (je 9

in 4 Spielerfarben), 4 Zählsteine, Punktetafel, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 8 Joker, 4

Punktemarker, Spielanleitung

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Markttag der Reichen und Schönen Hoher Aufforderungscharakter durch persönlichen Münzbeutel

Rüdiger Dorn Mercado ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 34,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692964 ET: März 2018

Willkommen auf dem Markt der schönen Dinge! Als wohlhabende Bürger

flanieren die Spieler zwischen den Ständen umher, immer auf der Suche nach

besonders edlen Objekten um ihr Ansehen zu steigern. Edle Tücher,

elegantes Geschmeide oder goldene Pokale: Bei solch einer Auswahl fällt die

Entscheidung schwer. Doch wer keine passenden Münzen mit sich trägt,

kann auch Pech haben. Denn die anderen Spieler haben das gleiche Ziel und

schnappen sich gegenseitig die wertvollen Gegenstände unter der Nase weg.

Verschiedene Marktstände mit je einer Ware liegen als Tafeln in der Tischmitte

aus. Jeder Spieler hat einen persönlichen Beutel, in dem verschiedene Münzen

enthalten sind. Wer an der Reihe ist, zieht aus ihm blind drei Münzen und legt sie

nach seiner Wahl an die Markttafeln. Hat ein Spieler alle erforderlichen Münzen

einer Ware gezahlt, erhält er die Tafel und steigert dadurch sein Ansehen. Manche

Tafeln bringen zusätzliche Privilegien oder Siegel, andere bescheren Falschgeld,

das als Niete in den Beutel wandert. Wer erwirbt die wertvollsten Waren?

Spielmaterial: 36 verschiedene Warentafeln, 2 Markttafeln, 4 Münzbeutel, 140

Münzen aus Holz, 4 Personentafeln, 18 Privilegien, 5 Siegel, Spielplan, 4

Siegpunktsteine, Startplättchen, Spielanleitung

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PresseInformation

Im Reich der Andenkönige Das eigenständige CATAN mit neuen Spielelementen

Klaus und Benjamin Teuber CATAN – Der Aufstieg der Inka ab 12 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,8 x 29,8 x 7,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694241 ET: September 2018

Schon immer war CATAN Autor Klaus Teuber fasziniert von historischen Kul-

turen. Jetzt hat er gemeinsam mit seinem Sohn Benjamin die Geschichte von

Aufstieg und Niedergang einer der beeindruckendsten Kulturen Südamerikas

nach Catan geholt. Ein innovativer Verdrängungsmechanismus eröffnet da-

bei ganz neue Möglichkeiten. Das freut nicht nur CATAN Fans!

„Siedeln, Handeln, Bauen“: Die catanischen Grundelemente bekommen in ‚CATAN

– Der Aufstieg der Inka‘ Gesellschaft. Denn der innovative Verdrängungsmecha-

nismus eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten und konfrontiert sie mit neuen

Spielsituationen, die Anpassungen der Taktik erforderlich machen. So holt sich die

Natur einmal gebaute Siedlungen wieder zurück – und ein anderer Spieler hat die

Chance, seine Siedlung an den begehrten Platz zu bauen! Daneben bereichern

Fisch, Koka und Federn den Tauschhandel. Natürlich verbreiten detailreiche Figu-

ren und farbenfrohe Illustrationen die Atmosphäre der südamerikanischen Kultur.

Spielmaterial: 29 Landschaftsfelder; 8 Rahmenteile; 27 Zahlenchips; 131 Rohstoff-,

18 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten; 4 Stammestafeln; 4 Stammesmarker; 68

Spiel- und 16 Dickicht-Figuren; Räuber; 2 Würfel; 3 Kartenhalter; Almanach; Spiel-

anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Im Wettkampf mit dem Spiel 1 Spieler, 45 Legeteile, 546 Level

Grzegorz Rejchtman Ubongo Solo ab 8 Jahren für 1 Spieler Spieldauer: 546 Level €/D 24,99 Format: 25,2 x 25,2 x 5,8 cm (LxBxH) EAN 4002051694203 ET: Februar 2018

Seit über 10 Jahren begeistert der Millionenseller Ubongo in

unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Jung und Alt. Jetzt gibt es den

maximalen Ubongo-Spaß auch für Solospieler. Hier wird nicht gegen andere,

sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es, alle 546 Level zu meistern?

Ubongo Solo vereint die verschiedenen Legeteilformen in einer Box: Quadratische

Formen aus dem Basisspiel, sechseckige Formen aus Ubongo extrem und

dreieckige Formen aus Ubongo Trigo. Die Aufgaben sind in verschiedene Level

unterteilt und beginnen einfach, steigern sich aber zu absoluten Profi-Knobeleien.

Dank der 45 unterschiedlichen Legeteile und wechselnden Sonderregeln ist dabei

immer für Abwechslung gesorgt. Und wer alle 546 Level geschafft hat, darf sich zu

Recht als Ubongo-Champion feiern!

Spielmaterial: 50 doppelseitige Aufgabenblätter mit 546 Level, 45 Legeteile,

Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Jetzt auch als Einsteiger-Edition

Inka und Brand, Ralph Querfurth EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse Museum ab 10 Jahren Für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694227 ET: Juni 2018

Ein zunächst unbeschwerter Besuch im Museum, eine mysteriöse Maschine

und etwas zu viel Neugier katapultieren die Spieler in ein unglaubliches

Abenteuer! Gibt es einen Weg zurück? „EXIT – Das Spiel: Das mysteriöse

Museum“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events

am heimischen Spieletisch erlebbar.

Der sagenumwobene Schatz der Santa Maria wird im berühmten naturhistorischen

Museum in Florenz ausgestellt. Die Gelegenheit, diesen zu sehen, lassen sich die

Spieler nicht entgehen. In der Ausstellung zieht sie eine mysteriöse Maschine in

ihren Bann – und katapultiert sie in ein unglaubliches Abenteuer! Werden die

Spieler die Rätsel des Museums lösen und den Weg nach Hause finden?

Das wäre sicher einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und

dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei

„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken

gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,

knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Decodier-Scheibe, 82 Karten, 3 seltsame Teile, Buch, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Team, ein Raum und nur wenig Zeit

Inka & Markus Brand, Ralph Querfurth EXIT – Das Spiel: Die unheimliche Villa ab 12 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694036 ET: Februar 2018

Wer hätte schon ahnen können, dass sich die leer stehende Villa als hinter-

hältige Falle entpuppt? Doch zu spät! Die Spieler sind ein weiteres Mal im

makabren Spiel eines alten Bekannten gefangen. „EXIT – Das Spiel: Die

unheimliche Villa macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-

Events am heimischen Spieletisch erlebbar.

Die Spieler entdecken in ihrem Briefkasten einen Brief ihres Nachbarn mit der Bitte,

während seiner Abwesenheit seine Katze zu füttern. Sie sind überrascht. Einen

Nachbarn hatten sie nebenan noch nie gesehen. Als sie die Villa betreten, fällt die

Tür hinter ihnen mit einem lauten Knall ins Schloss. Werden sie je entkommen?

Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss des Hauses mit einem

Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!

Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu

entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler

Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Decodier-Scheibe, Buch, 26 Rätselkarten, 30 Lösungskarten, 30

Hilfekarten, verschlossenes Poster, 3 seltsame Teile, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

Das Live Escape-Buch für zu Hause Für echte Rätselfans

Dimitris Chassapakis EXIT – Das Buch: Tagebuch 29

144 Seiten, Broschur

70 SW-Illustrationen

€/D 12,99 / €/A 13,40 / sFr 16,50

ISBN 978-3-440-16037-4

ET: März 2018

Dieses Buch ist der einzige Hinweis auf den Verbleib eines verschwundenen

Forscherteams. Welchem Geheimnis waren sie auf der Spur? Mit „EXIT – Das

Buch: Tagebuch 29“ erwartet die Leser ein Bucherlebnis der besonderen Art.

Denn sie müssen diesen Roman knicken, zerreißen und bemalen um die

Rätsel, die er birgt, zu lösen. So erleben die Rätselfans den Live Escape

Game-Trend zu Hause im eigenen Lesesessel.

Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem streng geheimen Projekt. In

der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle unter

mysteriösen Umständen verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit

63 kniffligen Rätseln, die es zu lösen gilt, um zu erfahren was passiert ist!

Zur Lösung der Rätsel benötigen die Leser dieses Buch, einen Stift, ein

Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Cleverness. Alles

ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne

Rücksicht auf das Buch. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel

getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Nur wer alle Codes

knackt, findet heraus, was geschehen ist. Doch Vorsicht! Dieses Buch ist nur etwas

für echte Rätsel-Cracks auf Profi-Level.

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -341 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Dimitris Chassapakis lebt und arbeitet als Webentwickler in Athen, Griechenland.

Er hat dieses Projekt nicht nur konzipiert, sondern auch sämtliche Zeichnungen

selbst angefertigt.

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Kinder- und Jugendbücher: Vanessa Ludwig Tel. +49 (0) 711/21 91-341, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Expedition ins Abenteuer Die „Lost Cities“- Familie vergrößert sich

Reiner Knizia Lost Cities – Das Brettspiel ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30-60 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051694128 ET: März 2018

Das „Lost Cities“-Brettspiel ist bereits seit einigen Jahren in den USA sehr

erfolgreich. Jetzt gibt es das Abenteuerspiel für die ganze Familie auch als

deutsche Ausgabe. Fünf untergegangene Städte gilt es dabei zu entdecken:

Die Lost Cities! Welcher mutige Globetrotter hat dabei die Nase vorn?

Die Spieler schicken ihre Abenteurer auf unterschiedlichen Pfaden auf die Suche

nach den verlorenen Städten. Pro Schritt müssen sie eine Karte in der Farbe des

gewählten Pfades auslegen. Aber Vorsicht: Die Spieler können in ihren folgenden

Zügen nur Karten mit gleichem oder höherem Wert anlegen!

Die ersten Felder eines Pfades bringen Minuspunkte ein; satte Pluspunkte gibt es

erst, wenn die Entdecker eine Stadt aufgespürt haben. Aber auch unterwegs gibt

es einige Möglichkeiten, das eigene Punktekonto aufzustocken.

Glück beim Nachziehen der Karten und Geschick beim Ausspielen: Nur wer die

richtige Mischung findet, liegt am Ende vorne und gewinnt.

Spielmaterial: Spielplan, 110 Expeditionskarten, 25 Ereignis-Plättchen, 20

Spielfiguren, 64 Siegpunkt-Münzen, 27 Artefakte, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation Das Abenteuer für Zwei Die „Lost Cities“-Familie vergrößert sich

Reiner Knizia Lost Cities – Das Duell ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 15,99 Format: 20,5 x 20,5 x 5 cm (LxBxH) EAN 4002051694135 ET: März 2018

Das zeitlos schöne Spielprinzip zeigt sich in neuem Gewand: Ansprechende

Illustrationen und eine zusätzliche sechste Expedition bringen frischen Wind

in den Klassiker für zwei Spieler. Das beliebte Abenteuer-Duell zeichnet sich

dabei durch eine ausgewogene Mischung aus Strategie und Glück aus.

Über den Himalaya, durch den Regenwald oder die Wüste, entlang an Vulkanen

oder unter Wasser: Die zwei duellierenden Abenteurer legen mit ihren Karten

Expeditionsrouten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde führen.

Dabei versuchen sie, die Expedition so zu legen, dass sie möglichst viel Ruhm

erhalten. Wer besonders wagemutig ist, kann zusätzlich auf den Erfolg der eigenen

Expedition wetten. Doch Vorsicht: Diese Wetten können auch gewaltig nach hinten

losgehen! Wer nach drei Partien den meisten Ruhm geerntet hat, gewinnt das

Duell.

Spielmaterial: Spielplan, 54 großformatige Expeditionskarten, 18 großformatige

Wettkarten, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation Abenteuer zum Mitnehmen Die „Lost Cities“-Familie vergrößert sich

Reiner Knizia Lost Cities – Abenteuer To Go ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 6,99 Format: 18,3 x 11,4 x 3,8 cm (LxBxH) EAN 4002051711429 ET: März 2018

Das „Lost Cities“-Spielprinzip begeistert schon seit Jahren Abenteurer jedes

Alters. Jetzt gibt es die Expedition auch für unterwegs im handlichen

Mitnahmeformat. Die Route führt über den Himalaya, durch den Regenwald

oder die Wüste, entlang an Vulkanen und unter Wasser. Aber Vorsicht vor

Banditen, die für überraschende Wendungen sorgen!

Die beiden Spieler begeben sich auf die Suche nach den verlorenen Städten. Pro

Schritt müssen sie ein Plättchen in der Farbe der gewählten Expedition auslegen.

Aber Vorsicht: Die Spieler können in ihren folgenden Zügen nur Plättchen mit

gleichem oder höherem Wert anlegen!

Glück beim Aufdecken der Plättchen und Geschick beim Ausspielen: Nur wer die

richtige Mischung findet, liegt am Ende vorne und gewinnt.

Spielmaterial: 60 Expeditions-Plättchen, 4 Überfall-Plättchen, 2 Lager,

Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm

Reiner Knizia BRAIN TO GO – Gans schön verdächtig ab 8 Jahren für 1-5 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690830 ET: Februar 2018

Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig

Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt

und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie

untersucht. Fazit: Empfehlenswert! Mit Gans schön verdächtig trainieren

Spieler vor allem das episodische Gedächtnis, das für Erinnerungen

zuständig ist.

Wie sah der Täter aus? Welche Farbe hatte seine Kleidung? Und welchen

tierischen Komplizen hatte er dabei? Auf dem Tisch liegen die Zahlenkarten von 1

bis 6. Darunter befinden sich besagte Verdächtige, die sich alle Spieler zuvor gut

eingeprägt haben. Reihum würfeln sie, welches Merkmal von welchem

Verdächtigen sie nennen müssen. Weiß der Spieler die richtige Antwort, erhält er

die Verdächtigenkarte und eine neue Karte vom Nachziehstapel kommt ins Spiel.

Die sich ständig verändernde Auslage trainiert dabei besonders die Gehirnzellen im

Frontal- und Parietallappen. Gans schön schlau!

Spielmaterial: 25 Verdächtige, 6 Zahlenkarten, 5 Übersichtskarten, 2 Würfel, Block,

Spielanleitung mit kurzer Erläuterung zur neurowissenschaftlichen Studie

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm

Maureen Hiron BRAIN TO GO – Der lila Wal ab 8 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690861 ET: Februar 2018

Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig

Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt

und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie

untersucht. Fazit: Empfehlenswert!

Die Spieler legen neun Karten mit den Abbildungen verschiedener, bunter

Meeresbewohner aus und prägen sich die Vorderseiten gut ein. Runde für Runde

wird eine Karte vom verdeckten Ziehstapel aufgedeckt. Der Spieler am Zug

versucht in der Auslage eine Karte mit dem passenden Meeresbewohner oder der

passenden Farbe zu finden. Sofort kommt an die aufgedeckte Stelle eine neue

Karte. So ändert sich ständig die Auslage und sorgt für Abwechslung im Gehirn.

Spielmaterial: 49 Karten, Sonderwürfel, Block, Spielanleitung mit kurzer

Erläuterung zur wissenschaftlichen Studie

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

BRAIN TO GO Die neue Reihe fürs Gehirnjogging zwischendurch – getestet von der Uni Ulm

Dirk Baumann BRAIN TO GO – Schwein oder nicht Schwein ab 8 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca.15 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051690823 ET: Februar 2018

Mit BRAIN TO GO macht der schnelle Denksport für zwischendurch so richtig

Spaß! Die neue Spielereihe wurde von erfahrenen Spieleautoren entwickelt

und von Neurowissenschaftlern der Universität Ulm in einer Studie unter-

sucht. Fazit: Empfehlenswert! Schwein oder nicht Schwein trainiert vor allem

das Arbeitsgedächtnis – ein mentaler Arbeitsplatz, der alle momentan benö-

tigten Informationen bereithält – und die fluide Intelligenz, die für logisches

Denken und beim Lösen neuer Herausforderungen wichtig ist.

Jeder Spieler nimmt Karten, die verschiedene Tierportraits zeigen, mit der Rücksei-

te zu sich auf die Hand. Beim Ziehen der Karten, darf er sich die Vorderseite kurz

anschauen und prägt sich ein, welches Motiv auf welcher Karte zu finden ist. Ist ein

Spieler an der Reihe, kann er entweder die oberste Karte vom Ziehstapel nehmen

oder eine seiner Handkarten ausspielen. Das Ziel: Möglichst viele Paare aus den

eigenen Handkarten und den Karten aus der Tischmitte bilden.

Spielmaterial: 54 Karten, Block, Spielanleitung mit kurzer Erläuterung zur neuro-

wissenschaftlichen Studie

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Zwei Burger mit Pommes für das Monster an Tisch vier Das schräge Echtzeitspiel

Dario Dordoni Fast Food Fear ab 8 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692957 ET: März 2018

Pizza, Burger, Pommes, Tacos oder Donuts: In Fast Food Fear betreiben die

Spieler gemeinsam einen gut gehenden Schnellimbiss. Die besten Kunden

sind dabei die Monster aus der Nachbarschaft. Doch Geduld ist nicht die

stärkste Eigenschaft der bunten Ungeheuer. In dem witzigen Echtzeitspiel

geht es manchmal ganz schön hektisch zu! Nur wenn die Spieler nicht den

Überblick verlieren und gut zusammenarbeiten, gewinnen sie das herrlich

schräge Spiel.

Im kooperativen Fast Food Fear spielen alle gemeinsam. Auf dem Tisch liegen

Monsterkarten aus und darauf deren Bestellungen. Nun ziehen die Spieler Karten

und tauschen mit den Mitspielern. Sobald ein Spieler alle Gerichte für eine

Monsterkarte zusammen hat, kann deren Bestellung erfüllt werden. Die

Schnellimbiss-Betreiber gewinnen das witzige Spiel, wenn sie alle Wünsche

innerhalb der Sanduhr-Zeit erfüllt haben.

Spielmaterial: 110 Karten, Sanduhr, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

Bau dir deine Fußballwelt Mit beliebtem Bau- und Planungsspiel entstehen Stadien und Trainingszentren

Masao Suganuma Machi Koro Fußball ab 8 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 30 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692971 ET: April 2018

Die Fußball-Weltmeisterschaft steht vor der Tür. Mindestens so spannend wie

die Spiele sind oft auch die Entstehungsgeschichten der vielen Bauprojekte

vor dem Mega-Sportereignis. Deshalb heißt es bei der neuen Fußball-Edition

von Machi Koro: „Bau dir deine Fußballwelt.“ Das beliebte Bau- und

Planungsspiel spricht mit den einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer

Machi-Koro-Fans gleichermaßen an wie Fußballfans, Familien und Kinder ab

acht Jahren.

Bei Machi Koro Fußball werden zwei bis vier Spieler zu Investoren. Welche

Strategie führt zum Erfolg? Das Risiko auf mehrere Investitionen verteilen oder

alles auf einmal in ein Stadion, ein Trainingszentrum und das Clubhaus

investieren? Mit Beobachtungsgabe, taktischem Gespür, Mut zum Risiko und dem

notwendigen Glück bauen die Investoren ihre eigene Fußballwelt, verdienen mit

den Gebäuden viel Geld. Doch Vorsicht, die Mitspieler kassieren mit Imbissbuden

und Clubhäusern kräftig ab.

Spielmaterial: 108 Spielkarten, 2 Würfel, 72 Münzen, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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PresseInformation

Drecksau-Kartenspiel: in Rosa und in Schweineform Matschig gemacht oder sauschön herausgeputzt

Frank Bebenroth Drecksau sauvoll ab 7 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 10 - 15 Minuten €/D 14,99 Format: 22 x 17 x 5 cm (LxBxH) EAN 4002051740405 ET: März 2018

Erst nach einem ausgiebigen Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl.

Oder möchte es doch sauber und sauschön aussehen? KOSMOS bietet den

Bestseller Drecksau-Kartenspiel zusammen mit der Erweiterung Drecksau

sauschön in der praktischen Tasche an – natürlich in Rosa und in

Schweineform. So können die Kartensets einfach unterwegs mitgenommen

werden.

Bei dem Kartenspiel Drecksau sauvoll von KOSMOS können sich die Spieler

entscheiden, wie sie mit ihren Schweinen gewinnen. Entweder mit sauschönen

Schweinen beim Schönheitswettbewerb oder mit echten Drecksäuen. Wer zuerst

alle seine ausliegenden Karten matschig gemacht oder sauschön herausgeputzt

hat, gewinnt. Werden mehrere Runden gespielt, gibt es Pokale oder Matscheimer

zu gewinnen. Das Drecksau-Kartenspiel kann mit oder ohne der Erweiterung

Drecksau sauschön gespielt werden. KOSMOS Drecksau sauvoll ist ein

kurzweiliges Kartenspiel für Kinder, Erwachsene und vor allem für die Drecksau-

Fans.

Spielmaterial: 104 Karten, Anleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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Einfache Regeln, Tempo und viel Spaß Actionreiches Kartenspiel Lucky Lachs BLUE bringt Bewegung in Spielerunde

Ken Gruhl, Quentin Weir Lucky Lachs BLUE ab 8 Jahren für 3 - 6 Spieler Spieldauer etwa 5 Minuten €/D 12,99 Format: 16 x 6,5 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694234 ET: Januar 2018

Einfache Regeln, Tempo und viel Spaß: Das zeichnet das rasante Kartenspiel

Lucky Lachs aus. KOSMOS bietet den Bestseller nun in der Edition Lucky

Lachs BLUE an. Damit kann mit beiden Versionen die Spielrunde auf bis zu

zwölf Spieler erweitert werden. Lucky Lachs BLUE ist nicht nur besonders

actionreich, sondern auch sehr praktisch: Die 72 Spielkarten sind in einer

kleinen Tasche in Fischform verpackt und damit auch ideal für unterwegs.

High-five, Checker-Faust, Tausch-Rausch oder Lucky Lachs: Das actionreiche

Kartenspiel bringt Bewegung in die Spielerunde. Temporeich beginnt die

Spieleröffnung: Alle Spieler drehen gleichzeitig ihren Aktionsstapel mit zwölf

Aktionskarten um, rufen die auf der obersten Karte abgebildete Aktion aus und

suchen sich einen Mitspieler mit der gleichen Aktion. Aktion ausführen, Karte

ablegen und nächste Karte aufrufen. Gewonnen hat der, der zuerst alle Karten los

ist.

Spielmaterial: 72 Spielkarten, Spielanleitung

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Kinderspiele

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Geisterjäger gesucht! Actionreiches Geschicklichkeitsspiel mit eigenen Kugelbahnen

Gunter Baars Geisterfalle ab 6 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 26,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051697778 ET: April 2018

Geisteralarm! Überall spuken unheimliche Gespenster in der Stadt – und nur

die Spieler können sie aufhalten. Als Nachwuchs-Geisterjäger versuchen sie,

die Spukgestalten mit rollenden Geisterfallen einzufangen und die Stadt

wieder aufzuräumen. Welcher findige Jäger ab sechs Jahren ist am

geschicktesten und fängt die meisten Unruhestifter?

Alle Spieler spielen gleichzeitig an ihrer eigenen Kugelbahn. So schnell wie

möglich versuchen sie, ihre drei Geisterfalle-Kugeln in die Löcher der Kugelbahn zu

rollen und so die Gespenster einzufangen. Das ist gar nicht so einfach und

erfordert ganz schön viel Fingerspitzengefühl. Besonders begehrt sind natürlich die

punkteträchtigen Geister, doch diese lassen sich besonders schwer fangen. Wer

zuerst alle drei Kugeln eingelocht hat ruft „Stop!“ und beendet die Runde. Jetzt

werden die Punkte gezählt und eine neue Runde gestartet. Wer zuerst die

Geisterjäger-Party am Ende der Straße erreicht und so die meisten Punkte

gesammelt hat, gewinnt.

Spielmaterial: 4 Geisterbahnen, 13 Geisterfallen, Straße (Punkteleiste), 4 Geister-

jäger, 10 Geistertickets, 4 Aufstellfüße, 8 Anti-Rutschaufkleber, Spielanleitung

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Stadionatmosphäre für zuhause Das Fußball-Brettspiel im WM-Jahr 2018

Brett Gilbert, Matthew Dunstan Fußball-Duell ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 19,99 Format: 26,7 x 26,7 x 6 cm (LxBxH) EAN 4002051697792 ET: Februar 2018

Zwei Teams, ein Ziel: Wer in seinen eigenen vier Wänden mit einem Brettspiel

für Stadionatmosphäre sorgen will, liegt bei „Fußball-Duell“ richtig. Dank

KOSMOS Erklär-App sind keine langen Vorbereitungen nötig. Ob Freilaufen,

Dribbeln und Passen: Durch geschickten Einsatz ihrer Taktik-Karten bringen

die Spieler ihre Mannschaft vor den Torraum. Das ist gar nicht so einfach,

denn auch der Gegner taktiert geschickt. Wer schreit zuerst „Toooor!“?

Mit Hilfe von Taktik-Karten bewegen die Spieler ihre Fußballer auf dem Spielfeld –

natürlich immer mit dem Ziel, ein Tor zu schießen. Dafür gibt es unterschiedliche

Aktionen, wie Freilauf, Dribbeln, Passen oder den Zweikampf. Das Team, das an

der Reihe ist, spielt eine Taktik-Karte aus seiner Hand und bewegt die Figuren und

den Ball. Wer es mit Ball in den Torraum schafft, hat sein Ziel fast erreicht:

Torschuss! Ob der Treffer auch versenkt wird, entscheiden die Torschuss-Karten.

Und in der Profivariante sorgen Zweikampf-Karten mit Foul, Schwalbe oder gelber

Karte für noch mehr Spannung.

Spielmaterial: Spielplan, 12 Spielfiguren, ca. 50 Taktik-Karten, Würfel, Ball-Marker,

2 Tore, Spielanleitung

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Rätselspaß für die ganze Familie 1.600 spannende Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten

WAS IST WAS – Das große Quiz ab 8 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer etwa 45 Minuten €/D 29,99 Format: 30 x 30 x 7,5 cm (LxBxH) EAN 4002051697891 ET: April 2018

Rätseln macht Spaß – egal in welchem Alter: Wie heißt die größte Insel der

Erde? Ist Deutschland das Land mit den meisten Einwohnern in Europa? Wie

schwer ist eine Ritterrüstung? Bei WAS IST WAS – Das große Quiz von

KOSMOS heißt es für Kinder ab acht Jahren rätseln, schätzen und

nachdenken. Das Quizspiel basiert auf den Inhalten der bekannten WAS IST

WAS-Bücher. Über 1.600 spannende und überraschende Fragen aus

verschiedenen Wissensgebieten garantieren Rätselspaß für die ganze

Familie.

Das Quiz ist in zwei Schwierigkeitsgraden angelegt und berücksichtigt damit den

unterschiedlichen Wissenstand der jungen oder auch erwachsenen Quizzer.

Deshalb kann die ganze Familie mitspielen und alle werden herausgefordert. Papa

kann gegen den Sohn oder die Enkelin gegen Opa antreten – jeder hat die Chance

zu gewinnen. Die 300 Fragekarten enthalten zudem spannende

Hintergrundinformationen. Die Mitspieler erweitern so spielerisch ihr Wissen.

Spielmaterial: 4 Tippscheiben, 4 Aufgabentableaus, Quiztableau, 2 Fragezeichen-

Figuren, 52 Punktechips, 300 Fragekarten, Spielanleitung

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Spannende Spiele mit Conni Spielesammlung mit Würfel-, Karten- , Memo- und Laufspielen

Connis Lieblingsspiele ab 5 Jahren für 2 - 4 Spieler Spieldauer 15 Minuten €/D 19,99 Format: 37,2 x 27,2 x 6,1 cm (LxBxH) EAN 4002051697761 ET: Mai 2018

Kinder lieben Conni: Sie ist abenteuerlustig, neugierig und schlau. Die

Kinderspielesammlung Connis Lieblingsspiele von KOSMOS enthält zehn

spannende Spiele für Kinder ab fünf Jahren. Die kindgerechten Regeln und

die kurze Spieledauer garantieren kurzweiligen Spielspaß. Die Spiele sind

liebevoll illustriert und lassen Kinder die Welt von Conni und ihren Freunden

erleben.

Bei spannenden Würfelspielen sein Glück versuchen, als Erster mit seinem

Schlitten den Schlittenhang erklimmen oder beim großen Wetthüpfen die Nase

vorn haben: In der Spielesammlung sind zahlreiche Memo-, Karten- und Laufspiele

enthalten. Die Kinder können die Spiele zusammen mit anderen Kindern, mit ihren

Eltern oder Großeltern spielen. Die einfachen Regeln sind schnell zu verstehen und

schon geht der Spielspaß mit Conni los.

Spielmaterial: 1 doppelseitiger Spielplan, 45 Bildkarten, 33 Spielkarten, 16

Spielfiguren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbecher, Spielanleitung

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