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Könige, Nationen und Götterwatermark.ulisses-ebooks.de/pdf_previews/127275-sample.pdf2 KÖNIGE,...

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KÖNIGE, NATIONEN UND GÖTTER

IMPRESSUM

Besuche: www.ikwarmachine.de

Privateer Press, Inc. 13434 NE 16th St. Suite 120 • Bellevue, WA 98005 Tel (425) 643-5900 • Fax (425) 643-5902

Bei Fragen: [email protected] Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press®, Iron Kingdoms, Immoren, Full Metal Fantasy, WARMACHINE®, Cygnar, Cryx, Khador, Protectorate of Menoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, HORDES, Trollbloods, Trollblood, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, warjack, warcaster, warbeast und alle dazugehörigen Logos sind Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind rein zufällig. Das Werk darf weder ganz, noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden. Produktinformationen können vom Inhalt abweichen. Es wäre ratsam, unser geschütztes Material nicht zu plündern. Anwälte für Verlagsrecht sind ein übler Haufen und keine noch so große Menge an Talentpunkten kann dich vor ihnen retten.

Iron Kingdoms: Könige, Nationen und Götter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ISBN: 978-3-957520-80-7 . . . . . PIP 406D

Iron Kingdoms: Könige, Nationen und Götter, PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ISBN: 978-3-957527-05-9 . . .PIP 406DPDF

Creators of the Iron KingdomsBrian SnoddyMatthew D. Wilson

Project DirectorBryan Cutler

Creative DirectorEd Bourelle

Game DesignJason SolesMatthew D. Wilson

Lead DeveloperJason Soles

Additional DevelopmentSimon BermanWilliam SchoonoverWilliam ShickBrent Waldher

ContinuityJason SolesDouglas Seacat

Lead WriterDouglas Seacat

WritersSimon BermanJason Soles

Additional WritingDarla Kennerud

RPG ProducerMatt Goetz

Editorial ManagerDarla Kennerud

EditingJohn Michael ArnaudMichele CarterBryan Cutler

Cal MooreMichael G. Ryan

Graphic Design DirectorJosh Manderville

Graphic DesignRichard AndersonBryan CutlerMatt FerbracheLaine GarretJosh Manderville

Art DirectorMichael Vaillancourt

Cover ArtNéstor Ossandón

IllustratorsDaren BaderCarlos CabreraMike CapprottiChippyMariusz GandzelLars Grant-WestJohn GravatoIlich HenriquezImaginary Friends StudiosJonathan KirtzMichal LisowskiLuke ManciniMuttonheadMarek OkonBrian SnoddyFlorian StitzAndrea UderzoFranz VohlwinkelMatt WilsonKieran Yanner

Internal PlaytestersJack Coleman

Cody EllisBill FrenchMatt GoetzWilliam HungerfordAdam JohnsonTony KonichekMeg MaplesBryan McClaflinNate ScottDouglas Seacat William ShickBrent Waldher Gabe Waluconis Matt Warren

External PlaytestersChristopher Bodan Dan Brandt Erik Breidenstein Jennifer Smith

Print ManagementShona Fahland

ProofreadersSimon BermanDouglas SeacatWilliam ShickMichael Sandbeg

Deutsche RedaktionKai GroßkordtMichael Mingers

Deutsche Übersetzung & LektoratKai GroßkordtDaniel MayerKatrin OsiejaFelix RauchfußMichael ScharpfMhaire Stritter

Deutsches LayoutNadine Hoffmann

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INHALTKAPITEL 1: CYGNAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Geschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Regierung und Militär . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Gesellschaft und Kultur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Die Herzogtümer Cygnars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Herzogtum Caspia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Herzogtum der Östlichen Midlunds . . . . . . . . . . . . . 53Herzogtum der Nördlichen Midlunds . . . . . . . . . . . 55Herzogtum der Südlichen Midlunds . . . . . . . . . . . . 60Herzogtum der Westlichen Midlunds . . . . . . . . . . . . 62Herzogtum des Nordwaldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Herzogtum Südspitze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Herzogtum Thuria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Herzogtum Westufer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Die Inseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Organisationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Spielerabschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

KAPITEL 2: KHADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Geschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Regierung und Militär . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Gesellschaft und Kultur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140Die Volozkya von Khador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

Borstoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147Dorognia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Duwurkyn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151Feodoska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152Gorzytska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Khadorstred . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154Khardoska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157Kos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Noveskyev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Razokov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Rustoknia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Sargetstea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Skirovnya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164Tamanskaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166Tverkatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166Umbrien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168Vardenska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Organisationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171Spielerabschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

KAPITEL 3: DAS GETEILTE LLAEL . . . . . . . . . . . 201Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Geschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Gesellschaft und Kultur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212Die Territorien von Llael . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

Das Freie Llael . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220Das Khadoranische Territorium . . . . . . . . . . . . . . . 225Das Territorium des Nördlichen Kreuzzugs . . . . . . 233

Spielerabschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

KAPITEL 4: ORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Geschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Regierung und Militär . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Gesellschaft und Kultur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Die Grafschaften von Ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

Almare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279Cosetio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282Hetha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285Murio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290Tordoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Wythmoor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295

Organisationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Spielerabschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

KAPITEL 5: DAS PROTEKTORAT VON MENOTH . . . . . . . . 317

Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317Geschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317Der Sul-Menitische Tempel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Militär . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333Gesellschaft und Kultur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341Die Provinzen des Protektorats . . . . . . . . . . . . . . . . 346

Gedorra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346Icthosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348Sulonmarsch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351Varhdan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

Spielerabschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

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KÖNIGE, NATIONEN UND GÖTTER

In Iron Kingdoms: Grundregeln hast du West-Immoren und seine unterschiedlichen Völker kennen gelernt. Zusätzlich zu den Grundregeln des Spiels enthielt das Buch auch einen Überblick über die Geschichte des Schauplatzes und eine Sektion, die sich detailliert mit dem täglichen Leben in den Eisernen Königreichen befasste. Doch auch, wenn dies den Spielern bereits einen Vorgeschmack auf die Welt gegeben hat, kann nur ein vollständiges Buch diesen einzigartigen Nationen gerecht werden.Mit Könige, Nationen und Götter kannst du die Eisernen Königreiche in nie dagewesener Tiefe erforschen: Dieses Buch enthält Einzelheiten zu den vielfältigen Geschichten, Regierungen und Gesellschaften Cygnars, Khadors, des Geteilten Llael, Ords und des Protektorats von Menoth. Außerhalb dieser Kernkönigreiche des Schauplatzes gibt es weitere Nationen und Fraktionen in West-Immoren, die einer späteren Betrachtung würdig sind. Cryx, Ios, Rhul, das Skorne-Imperium und die mächtigen Gruppierungen, welche die Gebiete in der Wildnis zwischen den Bastionen der Zivilisationen bewohnen, bieten alle Spieloptionen im Überfluss und werden in zukünftigen Vollmetall-Fantasy-Büchern Berücksichtigung finden.Könige, Nationen und Götter ist eine wahre Fundgrube an Möglichkeiten, sowohl für Spielercharaktere als auch für Antagonisten, darunter auch neue Berufe, Eigenschaften, Zauber, Abenteurerkompanien, Ausrüstung, Warjacks und mehr.Jedes Kapitel beginnt mit einem Überblick über die Geschichte der Nation, beginnend in der Antike, und folgt jedem wichtigen Ereignis in der Herrschaft eines jeden Monarchen von der Gründung des Königreiches bis in die Gegenwart. Darauf folgt ein Abschnitt, der die Regierung und das Militärwesen eines Königreiches beschreibt, die Befugnisse seiner Herrscher skizziert, sein Rechts- und politisches System beschreibt und die Streitkräfte zusammenfasst, die es verteidigen oder seine Kriegsanstrengungen im Ausland vorantreibt. Der darauf folgende Abschnitt über die Gesellschaft und Kultur beschreibt, was jedes Königreich und seine Völker so einzigartig macht. Dies beinhaltet die Stellung der Religion in der Gesellschaft, sowohl im Hinblick auf die wichtigsten Glaubensrichtungen als auch auf die kleineren Kulte, die in den Schatten agieren.Jedes der nachfolgenden Kapitel beschreibt die regionalen Gegebenheiten von den Herzogtümern Cygnars und Khadors Volozkyas bis hin zu den Territorien des Geteilten Llael, den Greven von Ord und den Provinzen des Protektorats von Menoth wird jede größere Region im Hinblick auf ihre Geographie, ihre Bevölkerung, ihre regionalen Anführer und ihre allgemeine Stellung im Königreich betrachtet. Die Dörfer und Städte werden beschrieben, wobei größere Städte durch detaillierte Beschreibungen zum Leben erweckt werden. Jede Stadt in den Eisernen Königreichen hat ihr eigenes Flair und ihre eigenen Möglichkeiten für Abenteuer oder Intrigen, egal ob Charaktere einheimische Patrioten, unabhängige Söldner oder ausländische Spione sind, die auf eine Mission für ihr Heimatland geschickt wurden.Die mächtigsten Organisationen mit Hauptsitz in jedem Königreich werden ebenfalls genau unter die Lupe genommen, darunter auch eine Beschreibung ihrer Ziele und ihres Einflusses im Ausland. Am Ende jedes Kapitels findet sich ein ausgiebiger Abschnitt für Spieler, der erweiterte Möglichkeiten bei der Erschaffung und Entwicklung von Charakteren enthält. Für jedes Königreich gibt es eine große Anzahl thematischer Optionen sowohl für Spielercharaktere als auch für königreichspezifische Verbündete oder Gegenspieler. Während das Grundbuch eine Reihe ikonischer königreichspezifischer Karrieren wie zum Beispiel den Pionier und den Eisenfang vorstellte, erweitert Könige, Nationen und Götter diese Möglichkeiten um ein Vielfaches.

DIE MÄCHTE DER EISERNEN KÖNIGREICHENeben vollkommen neuen Karrieren enthält jeder Abschnitt auch Karriereoptionen – angepasste Variationen für bereits veröffentlichte Karrieren. So enthält beispielsweise der Spielerabschnitt zu Cygnar die neue Karriere des Sturmschmieds sowie Karriereoptionen für Pistolenmagier des Arkanen Sturms, Cygnarische Warcaster, Erleuchtete Arkanisten, Sturmlanzen (eine Karriereoption für die Ritter/Sturmklinge-Karrierekombination) und Pionierkommandos (eine Karriereoption für die Waldläufer/Pionier-Karrierekombination). Spielleiter, die Spielrunden mit bereits bestehenden Charakteren leiten, die einen zu diesen Optionen passenden Hintergrund haben, seien ermutigt, den Spielern zu erlauben, diese Karriereoptionen sofort zu nutzen und ihre Charaktere falls notwendig entsprechend anzupassen. Neue Karrieren können ins Spiel integriert werden, sobald Charaktere ausreichend Erfahrung gesammelt haben, um sie zu erwerben.Es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen, um jeden Spielerabschnitt zu erforschen, unabhängig davon, wo das aktuelle Spiel angesetzt ist oder wo die Wurzeln des Charakters liegen. Während einige Karrieren einem bestimmten Königreich vorbehalten sind, sind andere in ganz West-Immoren weit verbreitet. Im Spielerabschnitt zu Khador findet man beispielsweise die Karriere des Man-O-War, der für Khador spezifisch ist, und die Reiter-Karriere, die für alle Nationen verfügbar ist. Ähnlich ist es mit den Ausrüstungsabschnitten einiger Kapitel, die militärische Ausrüstungsgegenstände und Optionen enthalten, die auch anderswo leicht zu bekommen sind.Jeder Spielerabschnitt endet mit einer ausführlichen Betrachtung der für das Königreich typischen Steamjacks, darunter auch militärische Warjacks für die Armee dieses Königreiches. Neue Chassis-Typen und Verbesserungen für Jacks werden vorgestellt, um für jedes Königreich ein umfangreiches Arsenal zusammenzustellen. Militärische Warcaster streben danach, diese hervorragenden Maschinen zu kontrollieren und wissen dabei die ganze Zeit, dass ihre Feinde auf der gegnerischen Seite des Schlachtfeldes ihre eigenen mächtigen Warjacks im Rücken haben.Die Erweiterung der militärischen Karrieren, Ausrüstung und Warjacks jedes Königreiches ist ein Hauptaspekt jedes Spielerabschnittes dieses Buches und ermöglicht es Spielleitern, auch militärische Motive in ihre Abenteuer einzubauen. Ein vollständig militärisch motiviertes Abenteuer bildet eine aufregende Kulisse für neue Kampagnen. In jedem Kapitel sind spezielle Abenteurerkompanien aufgeführt, um diesen Spieltyp zu erleichtern.Militärische Karrieren und Motive verleihen auch nicht-militärischen Spielen Tiefe und Spannung. Ein Szenario, das in der kriminellen Unterwelt einer größeren Stadt angesiedelt ist, könnte mit der örtlichen Armeegarnison in Konflikt geraten und Charaktere, die die Wildnis erforschen, könnten von einer ausländischen Invasionsstreitmacht abgefangen werden. Ein auf Piraten ausgerichtetes Spiel kann durch Zusammenstöße mit der Ordischen Königlichen Marine und ihren ordischen Marinesoldaten und Dreizack-Arkanisten bereichert werden. Viele Söldner auf Abenteuerfahrt haben einen militärischen Hintergrund, aufgrund dessen sie vielleicht noch alte Verpflichtungen haben, die wieder wichtig werden könnten, um ihre tief sitzenden Treueschwüre auf die Probe zu stellen.Innerhalb der Provinzen und Städte der großen Königreiche West-Immorens warten zahllose Möglichkeiten für Abenteuer, Action, Spannung und Intrigen. Schon bald werden Kulturen, Überlieferungen und das Flair jeder Nation dich in ihren Bann schlagen. Eine Fülle an Geschichen und Abenteuern erwartet dich!

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DIE MÄCHTE DER EISERNEN KÖNIGREICHE

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