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Game & puzzle book

Date post: 14-Mar-2022
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Game & puzzle book 5 + ages años ans jahre Juego visual de estrategia en formato de viaje Jeu de stratégie visuelle de voyage Knifflige Denkspiele für die Reise LER 9286
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Game & puzzle book

5+agesaños

ansjahre

Juego visual de estrategia en formato de viaje

Jeu de stratégie visuelle de voyage

Kni�ige Denkspiele für die Reise

LER 9286

Includes:• 16 Puzzle pieces in 4 shapes, colors, and patterns

• 3-Piece storage case with removable grid tray

Mental Blox Go! features over 30 mind-bending puzzles and games that push critical thinking and strategic play to the limit! All game instructions are included in the following pages of this booklet, complete with helpful images and solutions. Whether playing solo, cooperatively, or against a few friends, you’re sure to enjoy all the logic-building, puzzle-solving fun you can handle!

Notes for Play:• The puzzles and games progress in difficulty, covering a range of skill levels.

Start with the easier puzzles and work your way up to more challenging ones. Certain games include alternative rules for play. We recommend playing with the standard rules first, before moving on to the additional options.

1 For 2 Players

Memory Match!

Set up the board as shown above. Take turns flipping over one piece, checking the pattern, and flipping over a second piece to find a match (solids count). Keep both pieces if you find a match; if not, flip both pieces back over. Take turns until the board is empty. Who made the most matches? You win! Scramble the pieces and try it again!

32Shapes SudokuAdditional Puzzles 1 Player1 Player

Shapes Sudoku

Set up the board as shown above. Now, fill the board using only 1 of each shape per column or row. No repeats. See next page for additional puzzles.

Slide & Solve4

1 player

5

Set up the board as shown above, starting with the left-hand image in puzzle 1. Slide 1 piece at a time into an adjacent open space (right-left or above-below) until the board looks identical to the right-hand image. Try to complete each remaining puzzle in as few moves as possible!

For 2 Players

1 4

2 5

3 6

Shapes SudokuPuzzle Solutions

Remember: you only need to fill each space in a column or row with a unique shape. Colors do not matter!

Piece by Piece

Remove all pieces from the board and place them pattern-side down, as shown in the top image. Fill the board by adding 1 piece at a time to any space. Now, here’s the challenge: no 2 pieces of the same color can be next to each other (right-left or above-below)!

Alternative Challenge: Turn all the pieces pattern-side up (solid is a pattern). Now, arrange the board so that no 2 pieces of the same pattern are next to each other!

7Swap 2!

6For 1-2 players (cooperative play)

For 1-2 players (cooperative play)

Set up the board as shown above. Swap 2 adjacent pieces per move until no 2 same-color pieces are next to each other (right-left or above-below). See how few moves it takes—then try to break your own record!

Alternative Challenge: Swap 2 pieces per move until no 2 same-color or shape pieces are next to each other.

Attribute 3sFor 2 players

8 9

Remove all pieces from the board and place them pattern-side down. Take turns adding any piece to the board. You must connect this new piece to one already on the board, by placing it in any surrounding space (right-left, above-below, or diagonally). To win, be the first player to line up 3 pieces in a row that share the same attribute (color or shape).

Alternative Challenge: Turn all the pieces pattern-side up (solid is a pattern). Now, try to be the first player to line up 3 pieces in a row that share the same color, shape, or pattern.

Alternative Challenge (adding patterns)3-in-a-row using same shape

Scramble the pieces on the board, pattern-side up, as in the example above. One player is the “hider” and the other players are “seekers.” On each turn, the seekers close their eyes and count to 5. The hider then removes 1 piece from the board. After the count of 5, the seekers look at the board. The first seeker to name the color and shape of the missing piece gets to keep it. The hider continues to remove 1 piece on each turn. The winner is the first seeker to collect 3 pieces!

Alternative Challenge: To collect a piece, the seeker must correctly say the color, shape, and pattern of the missing piece.

Spot the Blox! What’s Missing? For 3+ players

Scramble 8 pieces on the board, pattern-side up, as in the example above. Make sure there are 2 of each color. One player is the “placer” and the other players are “seekers.” On each turn, the seekers close their eyes and count to 5. The placer then adds 1 piece to the board. After the count of 5, the seekers look at the board. The first seeker to name the color and shape of the added piece earns 1 point. The placer continues to add 1 piece on each turn. The winner is the first seeker to earn 3 points!

Spot the Blox! What’s New?

10For 3+ players

4 x 4 Chess11

Each player chooses a color. Arrange your 4 color pieces on either side of the board, as shown above. Take turns moving a piece (see images above for how each piece moves). Capture your opponent’s pieces by moving into the same space. To win, capture all your opponent’s pieces, or trap your opponent so that no moves are possible.

For 2 players

} }

Player 1 Player 2

Tower of 4!

Set up the board as shown above. Player 1 gets the green and blue pieces; player 2 gets orange and purple. The goal is to be the first player to build 2 towers in your 2 colors. On each turn, you must either swap one of your pieces with any adjacent piece (right-left or above-below), or move one of your pieces to any adjacent empty space. Start building a tower by placing a circle on top of the same-color square (once the circle is next to the square). The tower building has begun, and the tower cannot be moved. Continue taking turns until one player wins by building both towers in the order shown above.

For 2 players

ES

Incluye:16 piezas de 4 formas, colores y estampados

Caja de 3 partes para guardar las piezas, con bandeja cuadriculada extraíble.

El Juego visual de estrategia en formato de viaje incluye más de 30 juegos increíbles que te harán exprimir tus habilidades para el pensamiento crítico y el juego de estrategia. Todas las instrucciones para los juegos están incluidas en las páginas de este folleto junto con útiles imágenes y soluciones. Los niños disfrutarán de toda la diversión que proporciona este juego, que incluye ejercicios de lógica y resolución de problemas, tanto si juegan solos, en grupo o compitiendo con sus amigos.

Observaciones de juego:La dificultad de los juegos va aumentando, cubriendo así variedad de niveles de destreza. Empieza con los juegos más apropiados para el nivel del niño y jugad juntos para averiguar qué es lo que más le gusta. Algunos juegos incluyen reglas alternativas. Nuestra recomendación es dejar que el niño domine las reglas básicas primero antes de jugar con las modalidades alternativas.

Tarjeta 1: Sudoku de formasPara 1 jugador

Prepara el tablero tal y como te indicamos más arriba. A continuación, rellena el tablero usando solo 1 pieza de cada forma por columna o línea. No vale repetir piezas. Si quieres ver más juegos,

consulta la página siguiente

Tarjeta 3: Recuerda: tienes que rellenar todos los espacios de una columna o línea con piezas de una sola forma. No importa de qué color sean.

Tarjeta 4: Desliza y solucionaPara 1 jugador

Prepara el tablero tal y como te indicamos más arriba, empezando por la imagen de la izquierda, que figura en el juego 1. Deberás deslizar 1 pieza cada vez para que encaje en uno de los espacios vacíos contiguos (derecha-izquierda o arriba-abajo) hasta que el tablero tenga el mismo aspecto que el que aparece en la imagen de la derecha. Intenta completar el resto de imágenes realizando el mínimo de movimientos.

Tarjeta 5: Pieza por piezaPara 1 o 2 jugadores (juego en equipo)

Retira todas las piezas del tablero y colócalas con los estampados boca abajo, tal y como te indicamos más arriba. Rellena el tablero colocando 1 pieza tras otra en cualquiera de los espacios vacíos. Ahora viene lo difícil: no pueden colocarse 2 piezas del mismo color una al lado de la otra (derecha-izquierda o arriba-abajo).

Reto alternativo: Coloca todas las piezas con el estampado boca arriba (un solo color se considera también un estampado). Ahora, colócalas en el tablero de tal manera que no haya 2 piezas con el mismo estampado una al lado de la otra.

12Juego visual de estrategia en formato de viaje

Tarjeta 6: Cambia 2Para 1 o 2 jugadores (juego en equipo)

Prepara el tablero tal y como te indicamos más arriba. Cambia 2 piezas contiguas cada vez hasta que no haya piezas del mismo color una al lado de la otra (derecha-izquierda o arriba-abajo). Comprueba en cuántos movimientos puedes conseguirlo y luego intenta batir tu propio récord.

Reto alternativo: Cambia 2 piezas cada vez hasta que no haya 2 piezas del mismo color o forma una al lado de la otra.

Tarjeta 7: 3 con el mismo atributoPara 2 jugadores:

Retira todas las piezas del tablero y colócalas con el estampado boca abajo. Por turnos, colocad las piezas en el tablero. Deberéis colocar las nuevas piezas en los espacios vacíos que se encuentren al lado de las piezas que ya estén colocadas en el tablero (derecha-izquierda, arriba-abajo, o diagonalmente). El primer jugador que alinee 3 piezas con los mismos atributos (color o forma) será el ganador.

Reto alternativo: Coloca todas las piezas con el estampado boca arriba (un solo color se considera también un estampado). Intenta ser el primero en alinear 3 piezas que tengan el mismo color, forma o estampado.

Tarjeta 8: Parejas de memoriaPara 2 jugadores:

Prepara el tablero tal y como te indicamos más arriba. Por turnos, levantad una pieza y

giradla para comprobar qué estampado tiene. A continuación levantad y girad otra pieza para encontrar su pareja (las piezas de un solo color también cuentan). Si encuentras una pareja, guarda las piezas. De lo contrario, vuelve a ponerlas boca abajo. Id jugando por turnos hasta que el tablero esté vacío. ¿Quién ha sido el jugador que ha encontrado más parejas? ¡Eres el ganador! Mezclad las piezas y volved a jugar.

Tarjeta 9: Encuentra la pieza ¿Qué pieza falta?Para 3 o más jugadores

Coloca las piezas en el tablero desordenadamente, con el estampado boca arriba, como en el ejemplo que se muestra más arriba. Un jugador será el que esconda y los demás jugadores serán los que busquen. Cada turno, los jugadores que buscan cierran los ojos y cuentan hasta 5. El jugador que esconde retira una pieza del tablero. Una vez que hayan contado hasta 5, los jugadores que buscan echarán un vistazo al tablero. El primer jugador que adivine el color y la forma de la pieza que falta podrá quedarse con esa pieza. El jugador que esconde seguirá escondiendo 1 pieza cada turno. El jugador que acumule 3 piezas será el ganador.

Reto alternativo: Para poder quedarse con ella, el jugador deberá adivinar el color, la forma y el estampado de la pieza que falta.

Tarjeta 10: Encuentra la pieza ¿Qué pieza es nueva?Para 3 o más jugadores

Coloca 8 piezas en el tablero desordenadamente, con el estampado boca arriba, igual que en el ejemplo que se muestra más arriba. Asegúrate de que hay 2 de cada color. Un jugador será el que añada y los demás serán los que busquen. Cada turno, los jugadores que buscan cierran los ojos y cuentan hasta 5. El jugador que añade colocará entonces 1 pieza en el tablero. Una vez que hayan contado hasta 5, los jugadores que buscan echarán un vistazo al tablero. El primer jugador que adivine el color y la forma de la pieza que se ha añadido ganará 1 punto. El jugador que añade seguirá colocando 1 nueva pieza cada turno. El jugador que acumule 3 puntos será el ganador.

Tarjeta 11: Ajedrez 4 x 4 Para 2 jugadores:

Cada jugador elige un color. Coloca tus 4 piezas en una parte del tablero, como te indicamos más arriba. Por turnos, moved una pieza (consulta las imágenes que se incluyen más arriba para comprobar cómo se mueve cada pieza). Cómete las piezas de tus contrincantes colocando tus piezas en el mismo espacio. Para ganar el juego deberás comerte todas las piezas de tu contrincante, o atraparle para que no pueda mover sus piezas.

Tarjeta 12: Torre de 4Para 2 jugadores:

Prepara el tablero tal y como te indicamos más arriba. El jugador número 1 juega con las piezas verdes y azules. El jugador número 2 juega con las piezas naranjas y moradas. El objetivo del juego es ser el primer jugador que construya 2 torres de los 2 colores con los que juega. Cada turno deberás cambiar una de tus piezas por cualquiera de las piezas que haya a los lados de esta (derecha-izquierda o arriba-abajo), o bien mover una de tus piezas a cualquier espacio vacío contiguo. Empieza a construir una torre colocando un círculo sobre un cuadrado del mismo color (una vez que el círculo se encuentre al lado del cuadrado). Una vez que la construcción de la torre haya comenzado esta no podrá moverse. Continuad jugando por turnos hasta que uno de los jugadores construya ambas torres en el orden que mostramos más arriba y gane el juego.

FR

Comprend :16 pièces de puzzle de 4 formes, couleurs et motifs différents

Boite de rangement en 3 partie avec grille amovible

Le jeu de stratégie visuelle de voyage comprend plus de 30 énigmes et jeux pour pousser l’esprit critique et le jeu stratégique jusqu’au bout ! Toutes les instructions des jeux se trouvent dans les pages suivantes de ce mode d’emploi, avec des images utiles et les solutions. Seul, à plusieurs ou en affrontant des amis, les enfants s’amuseront à résoudre les énigmes tout en travaillant leur logique !

Remarques pour le jeu :La difficulté des énigmes et des jeux progresse, couvrant un ensemble de niveaux. Commencez par les plus adaptés aux capacités de l’enfant et jouez avec lui pour comprendre ce qu’il préfère. Certains jeux proposent d’autres possibilités de jeu. Nous vous conseillons de laisser le temps à l’enfant de maitriser les règles de base avant de passer aux options de jeu supplémentaires.

Fiche 1 : Sudoku des formesPour 1 joueur

Configurez le plateau comme indiqué ci-dessus. Remplissez-le à présent à l’aide d’1 élément seulement de chaque forme par colonne ou par ligne. Ne mettez pas deux fois la même forme. Consultez la page suivante pour découvrir d’autres énigmes.

Fiche 3 : Souvenez-vous : vous ne devez remplir chaque espace dans une colonne ou une ligne qu’avec une seule forme. Les couleurs n’ont pas d’importance.

Fiche 4 : Glisser pour résoudrePour 1 joueur

Configurez le plateau comme indiqué ci-dessus, en commençant par l’image de gauche du puzzle 1. Faites glisser 1 pièce à la fois dans la case libre suivante (vers la droite/gauche ou vers le haut/bas) jusqu’à ce que le plateau soit identique à l’image de droite. Essayez de compléter les autres puzzles en faisant le moins de manipulations possible !

Fiche 5 : Une pièce à la foisPour 1 à 2 joueurs (jeu coopératif)

Retirez toutes les pièces du plateau et placez-les à l’envers, comme indiqué ci-dessus. Remplissez le plateau en ajoutant 1 pièce à la fois dans chaque case. Le défi est de respecter la règle suivante : 2 pièces de la même couleur ne peuvent pas se toucher (à droite/gauche ou en haut/bas) !

Autre défi : Retournez toutes les pièces de façon à voir le motif (les couleurs unies sont des motifs). Disposez-les ensuite sur le plateau de façon à ce qu’aucun motif identique ne se touche !

Fiche 6 : On échange 2 !Pour 1 à 2 joueurs (jeu coopératif)

Configurez le plateau comme indiqué ci-dessus. Échangez 2 pièces qui se touchent par tour jusqu’à ce qu’aucune pièce de la même couleur ne se touche plus (à droite/gauche ou en haut/bas). Comptez vos déplacements et essayez de battre votre propre record avec le moins de mouvements possible !

Autre défi : Échangez 2 pièces par tour jusqu’à ce qu’aucune pièce de la même couleur ou de la même forme ne se touche.

Fiche 7 : Et de 3 de mêmes caractéristiquesPour 2 joueurs

Retirez toutes les pièces du plateau et placez-les à l’envers. Chacun son tour, ajoutez une pièce sur le plateau. Vous devez relier la nouvelle pièce à une autre déjà présente sur le plateau en la plaçant dans une case voisine (à droite/gauche, en haut/bas ou en diagonale). Pour remporter la partie, vous devez être le premier joueur à aligner 3 pièces ayant la même caractéristique (couleur ou forme).

Autre défi : Retournez toutes les pièces de façon à voir le motif (les couleurs unies sont des motifs). Pour remporter la partie, vous devez être le premier joueur à aligner 3 pièces ayant la même couleur, la même forme ou le même motif.

Fiche 8 : SouvenirsPour 2 joueurs

Configurez le plateau comme indiqué ci-dessus. Retournez une pièce chacun votre tour, vérifiez le motif puis retournez une deuxième pièce pour trouver la même (les couleurs unies comptent). Si vous les trouvez, conservez les deux pièces, sinon, retournez à nouveau les deux pièces. Jouez à tour de rôle jusqu’à ce que le plateau soit vide. Qui a trouvé le plus de pièces identiques ? Vous avez gagné ! Mélangez les pièces et réessayez !

Fiche 9 : Les cubes Quelle est la pièce manquante ?Pour trois joueurs minimum

Mélangez les pièces sur le plateau, avec le motif visible, comme indiqué dans l’exemple ci-dessus. Un des joueurs cache les pièces et les autres doivent les trouver. Chacun leur tour, ces derniers doivent fermer les yeux et compter jusqu’à 5. Le premier retire alors 1 pièce du plateau. Après avoir compté jusqu’à 5 les joueurs devant trouver les pièces peuvent regarder le plateau. Le premier à nommer la couleur et la forme de la pièce manquante la conserve. Le joueur cachant les pièces continue à en retirer 1 à chaque tour. Le premier joueur à avoir obtenu 3 pièces remporte la partie !

Autre défi : Pour récupérer une pièce, le joueur doit nommer la bonne couleur, forme et le bon motif de la pièce manquante.

Jeu de stratégie visuelle de voyage

Fiche 10 : Les cubes Quoi de neuf ?Pour trois joueurs minimum

Mélangez 8 pièces sur le plateau, avec le motif visible, comme indiqué dans l’exemple ci-dessus. Vérifiez qu’il y a bien 2 pièces de chaque couleur. Un des joueurs place les pièces et les autres doivent les trouver. Chacun leur tour, ces derniers doivent fermer les yeux et compter jusqu’à 5. Le premier ajoute alors 1 pièce au plateau. Après avoir compté jusqu’à 5 les joueurs devant trouver les pièces peuvent regarder le plateau. Le premier à nommer la couleur et la forme de la pièce ajoutée gagne 1 point. Le joueur ajoutant les pièces continue à en ajouter 1 à chaque tour. Le premier joueur à obtenir 3 points remporte la partie !

Fiche 11 : 4 x 4 échecsPour 2 joueurs

Chaque joueur doit choisir une couleur. Disposez vos 4 pièces de couleur d’un côté du plateau, comme indiqué ci-dessus. Chacun son tour, déplacez une pièce (voir les images ci-dessus pour savoir comment déplacer les pièces). Prenez les pièces de votre adversaire en investissant la même case. Prenez toutes les pièces de votre adversaire pour remporter la partie, ou bien piégez-le pour qu’il ne puisse plus déplacer aucune pièce.

Fiche 12 : Tour de 4 !Pour 2 joueurs

Configurez le plateau comme indiqué ci-dessus. Le premier joueur reçoit les pièces bleues et vertes, le deuxième joueur les pièces oranges et violettes. Le but du jeu est d’être le premier à construire 2 tours avec vos 2 couleurs. Chacun son tour, vous devez échangez vos pièces contre une pièce voisine (à droite/gauche ou en haut/bas) ou déplacer l’une de vos pièces dans une case voisine vide. Commencez à monter une tour en mettant un cercle sur un carré de la même couleur (lorsque le cercle est à côté du carré). La construction de votre tour a débuté et vous ne pouvez plus la déplacer. Continuez chacun votre tour jusqu’à ce qu’un joueur l’emporte en construisant les deux tours dans l’ordre indiqué ci-dessus.

DE

Enthält:16 Spielklötze in 4 Formen, Farben und Mustern

3-teilige Aufbewahrungsbox mit herausnehmbarem Raster-Spielbrett

Das Set Knifflige Denkspiele für die Reise bringt Spieler mit über 30 Gehirnakrobatik-Aufgaben und Strategiespielen an ihre Grenzen! Auf den folgenden Seiten dieses Büchleins finden Sie alle Spielanleitungen, ergänzende Abbildungen sowie sämtliche Lösungen. Kinder können sich selbständig beschäftigen, die Aufgaben in der Gruppe lösen oder gegen Freunde antreten. Knobelspaß bis zum Abwinken: Hier wird der Grips in Schwung und die Köpfe zum Rauchen gebracht!

Spielhinweise:Die Aufgaben und Spiele nehmen im Schwierigkeitsgrad zu und trainieren verschiedene Fähigkeiten. Beginnen Sie mit der für das Kind am besten geeigneten Aufgabe und finden Sie beim gemeinsamen Spiel heraus, was ihm am meisten Spaß macht. Einige Spiele können auch nach alternativen Regeln gespielt werden. Wir empfehlen Ihnen, mit dem Kind zuerst die Standardregeln zu erlernen und erst danach zu weiteren Spieloptionen überzugehen.

1. Karte: Formen-SudokuFür 1 Spieler

Bereiten Sie das Spielbrett wie oben abgebildet vor. Jetzt belegen Sie das Spielbrett so, dass am

Ende von jeder Form (Kreis, Viereck, Dreieck, Plus) nur je 1 Spielklotz in jeder Reihe und Spalte vorkommt. In einer Reihe oder Spalte darf keine Form doppelt liegen. Auf der nächsten Seite finden Sie weitere Ausgangspositionen.

3. Karte: Hinweis: In jedem Feld einer Spalte oder Reihe darf nur je ein Vertreter einer Form vorkommen. Die Farbe ist dabei egal!

4. Karte: Spielklötze Zug um ZugFür 1 Spieler

Bereiten Sie das Spielbrett wie oben abgebildet vor. Beginnen Sie mit der linken Abbildung der ersten Aufgabe. Ziehen Sie immer nur mit 1 Spielklotz in ein daneben liegendes freies Feld (rechts-links oder oben-unten), bis das Spielbrett genauso wie die rechte Abbildung aussieht. Versuchen Sie, die übrigen Aufgaben in so wenigen Spielzügen wie möglich zu lösen!

5. Karte: Spielklotz für SpielklotzFür 1–2 Spieler (in Zusammenarbeit)

Entfernen Sie alle Spielklötze vom Spielbrett und legen Sie diese wie nachstehend abgebildet mit der Musterseite nach unten aus. Nun werden die Spielbrettfelder Spielzug für Spielzug mit je 1 Spielklotz belegt. Und jetzt kommt die Herausforderung: Es dürfen keine 2 Spielklötze mit derselben Farbe nebeneinander (rechts-links oder oben-unten) liegen!

Alternative Herausforderung: Legen Sie alle Spielklötze mit der Musterseite nach oben aus

Knifflige Denkspiele für die Reise

(einfarbig gilt ebenfalls als Muster). Befüllen Sie das Spielbrett nun so, dass niemals 2 Spielklötze desselben Musters nebeneinander liegen!

6. Karte: 2 tauschen!Für 1–2 Spieler (in Zusammenarbeit)

Bereiten Sie das Spielbrett wie oben abgebildet vor. Tauschen Sie pro Spielzug so lange 2 nebeneinander liegende Spielklötze gegeneinander aus, bis keine 2 gleichfarbigen Spielklötze mehr nebeneinander liegen (rechts-links oder oben-unten). Zählen Sie die benötigten Spielzüge – und versuchen Sie anschließend, den eigenen Rekord zu brechen!

Alternative Herausforderung: Tauschen Sie solange 2 Spielklötze pro Spielzug aus, bis keine 2 gleichfarbigen oder gleichförmigen Spielklötze mehr nebeneinander liegen.

7. Karte: 3 in einer ReiheFür 2 Spieler

Entfernen Sie alle Spielklötze vom Spielbrett und legen Sie diese mit der Musterseite nach unten aus. Jeder Spieler legt nun abwechselnd einem Spielklotz auf das Spielbrett. Sie müssen den neuen Spielklotz an einen bereits auf dem Spielbrett liegenden anlegen. Dazu legen Sie ihn auf ein benachbartes Feld (rechts-links, oben-unten oder diagonal). Gewinner ist, wer in einer Reihe als erster 3 Spielklötze mit demselben Merkmal (Farbe oder Form) legen kann.

Altern. Herausforderung: Legen Sie alle Spielklötze mit der Musterseite nach oben aus (einfarbig gilt ebenfalls als Muster). Versuchen Sie nun, als erster Spieler 3 Spielklötze mit

derselben Farbe, Form oder demselben Muster in einer Reihe zu legen.

8. Karte: Spielklotz-MemoryFür 2 Spieler

Bereiten Sie das Spielbrett wie oben abgebildet vor. Drehen Sie abwechselnd einen Spielklotz um, sehen Sie sich das Muster an und drehen Sie auf der Suche nach dem Gegenstück einen zweiten Spielklotz um (einfarbig gilt ebenfalls als Muster). Wer zwei passende Spielklötze findet, behält sie. Falls sie nicht gleich sind, werden beide wieder umgedreht und bleiben im Spiel. Es wird abwechselnd gespielt, bis das Spielbrett abgeräumt ist. Wer konnte die meisten Spielklotz-Paare finden? Der ist die Gewinnerin oder der Gewinner des Spiels! Mischen Sie die Spielklötze und versuchen Sie es nochmal!

9. Karte: Spielklötze staunen! Was fehlt?Ab 3 Spielern

Verteilen Sie die Spielklötze, wie im Beispiel oben dargestellt, mit der Musterseite nach oben auf dem Spielbrett. Ein Spieler ist der „Verstecker“ und die übrigen Spieler sind die „Sucher“. Bei jedem Spielzug schließen die Sucher die Augen und zählen bis 5. Der Verstecker entfernt 1 Spielklotz vom Spielbrett. Nachdem die Sucher bis 5 gezählt haben, dürfen sie das Spielbrett betrachten. Der erste Sucher, der Farbe und Form des fehlenden Spielklotzes nennen kann, erhält diesen Spielklotz. Der Verstecker entfernt mit jedem Spielzug 1 weiteren Spielklotz. Gewinner ist der Sucher, der als erster 3 Spielklötze erlangt!

Alternative Herausforderung: Um einen Spielklotz zu erlangen, muss der Sucher Farbe, Form und Muster des fehlenden Spielklotzes nennen können.

10. Karte: Spielklötze staunen! Was ist neu?Ab 3 Spielern

Verteilen Sie die 8 Spielklötze, wie im Beispiel oben dargestellt, mit der Musterseite nach oben auf dem Spielbrett. Achten Sie darauf, dass von jeder Farbe 2 Spielklötze auf dem Brett liegen. Ein Spieler ist der „Hinleger“ und die übrigen Spieler sind die „Sucher“. Bei jedem Spielzug schließen die Sucher die Augen und zählen bis 5. Der Hinleger legt 1 zusätzlichen Spielklotz auf das Spielbrett. Nachdem die Sucher bis 5 gezählt haben, dürfen sie das Spielbrett betrachten. Der erste Sucher, der Farbe und Form des hinzugefügten Spielklotzes nennen kann, erhält 1 Punkt. Der Hinleger legt mit jedem Spielzug 1 weiteren Spielklotz auf das Feld. Gewinner ist der Sucher, der als erster 3 Punkte erlangt!

11. Karte: Schach 4 x 4Für 2 Spieler

Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus. Stellen Sie die 4 Spielklötze Ihrer Farbe wie oben dargestellt auf den beiden Spielbrettseiten auf. Nun wird abwechselnd gezogen (siehe Bilder oben zu den erlaubten Zügen). Wer auf ein Feld gelangt, auf dem ein Spielklotz des Gegners liegt, darf diesen behalten. Um zu gewinnen, müssen alle Spielklötze des Gegners abgeräumt oder der Gegner so von gegnerischen Spielklötzen eingeschlossen werden, dass er

keinen Spielzug mehr machen kann.

12. Karte: 4er-Turm!Für 2 Spieler

Bereiten Sie das Spielbrett wie oben abgebildet vor. Spieler 1 erhält die grünen und blauen Spielklötze, Spieler 2 die orange- und lilafarbenen. Das Ziel besteht darin, als erster Spieler 2 Türme in den eigenen 2 Farben zu bauen. Bei jedem Spielzug müssen Sie entweder den Platz von einem Ihrer Spielklötze gegen den eines beliebigen, daneben liegenden Spielklotzes tauschen (rechts-links oder oben-unten) oder mit einem Ihrer Spielklötze auf ein daneben liegendes freies Feld ziehen. Der Turmbau beginnt, indem Sie einen Kreis auf ein Quadrat derselben Farbe legen (sobald ein Kreis neben einem Quadrat liegt). Nachdem der Turmbau begonnen hat, darf mit dem Turm nicht mehr gezogen werden. Es wird so lange abwechselnd gespielt, bis ein Spieler beide Türme in der oben dargestellten Reihenfolge aufgebaut hat und damit das Spiel gewinnt.

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