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Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

Date post: 27-Jun-2015
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Folien für ein Grundlagenunterricht zum Thema User Experience. Sowohl der theoretische Teil als auch die Workshop-Aufgabe basiert auf einer Lean-UX-Herangehensweise (credits to Jeff Gothelf @jboogie)
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EINFÜHRUNG IN DIE USER EXPERIENCE
Transcript
Page 1: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

EINFÜHRUNG IN DIE USER EXPERIENCE

Page 2: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

THEORIE

Page 3: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

DER ANFANG

Page 4: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WAS IST USER EXPERIENCE?

Page 5: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WAS IST USER EXPERIENCE?

Page 6: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

„FEATURITIS“ – VERMEIDEN

Brauchen wir wirklich das...?

Page 7: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

„FEATURITIS“ – VERMEIDEN

Brauchen wir wirklich das...? ... Oder eher das?

Page 8: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

FOKUS AUF PROBLEM

Page 9: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WER IST DER NUTZER?

Page 10: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WER IST DER NUTZER?

Page 11: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WELCHE RESULTATE ERWARTEN WIR?

Page 12: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WAS SIND UNSERE „BRAND VALUES“

INTEGRITY PRIDE RESPECT CAN DO CHALLENGING

OWNERSHIP NO NONSENSE LONG TERM SURVIVAL VIBRANT

Page 13: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

ORGANISATORISCHES

Page 14: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RELEVANTE STAKEHOLDER VON ANFANG AN INVOLVIEREN

Page 15: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

MODULAR ARBEITEN

Page 16: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

DER ABLAUF

Page 17: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RECHERCHIEREN

Page 18: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

PROTOTYP UND MVP

minimum viable product product

Page 19: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

TESTEN

Page 20: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

ITERIEREN

Page 21: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

LEAN UX

Page 22: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RISIKO REDUZIEREN, ZEIT UND KOSTEN SPAREN

Design-Entscheidung treffen Reaktion des Marktes

Concept credit @clevergirl

Page 23: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RISIKO REDUZIEREN, ZEIT UND KOSTEN SPAREN

Das wird super!

Design-Entscheidung treffen Reaktion des Marktes

Concept credit @clevergirl

Page 24: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RISIKO REDUZIEREN, ZEIT UND KOSTEN SPAREN

Niemand hat drauf geklickt. Das wird super!

Design-Entscheidung treffen Reaktion des Marktes

Concept credit @clevergirl

Page 25: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RISIKO REDUZIEREN, ZEIT UND KOSTEN SPAREN

Monate

Niemand hat drauf geklickt. Das wird super!

Design-Entscheidung treffen Reaktion des Marktes

Concept credit @clevergirl

Page 26: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

RISIKO REDUZIEREN, ZEIT UND KOSTEN SPAREN

Reaktion des Marktes

Niemand hat drauf geklickt.

Monate

Tage

Das wird super!

Design-Entscheidung treffen

Concept credit @clevergirl

Page 27: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

WENIGER RISIKO, DAFÜR HÄUFIGER

Der neue Weg!

Der alte Weg!

Concept credit @clevergirl

Page 28: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN BAUKASTEN

Wir vermuten, dass .

Wir wissen, dass es stimmt, wenn wir sehen, dass:

•  Bestimmte Qualitative Resultate und/oder •  Quantitative Resultate entstehen

Concept credit @jboogie

Page 29: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN BAUKASTEN

Wir vermuten, dass wenn wir [diese Funktionalität]

für [diese Zielgruppe] erstellen

wir dieses [Ergebnis] erzielen

Wir wissen, dass das stimmt, wenn [diese Marktreaktion entsteht]

Concept credit @jboogie

Page 30: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

ERGEBNIS, RESULTAT & EINFLUSS

-  Ergebnis: Die Software oder die Materialien, die wir produzieren. Ø  Einfach zu verfolgen. Beispiel: Neue Anmelde-Seite

Concept credit @jboogie

Page 31: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

ERGEBNIS, RESULTAT & EINFLUSS

-  Ergebnis: Die Software oder die Materialien, die wir produzieren. Ø  Einfach zu verfolgen. Beispiel: Neue Anmelde-Seite

-  Resultat: Die Veränderungen, die wir dadurch erzeugen. Ø  Schwerer zu verfolgen. Beispiel: Erhöhte Anmelde-Zahlen

Concept credit @jboogie

Page 32: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

ERGEBNIS, RESULTAT & EINFLUSS

-  Ergebnis: Die Software oder die Materialien, die wir produzieren. Ø  Einfach zu prüfen. Beispiel: Neue Anmelde-Seite

-  Resultat: Die Wandlungen, die wir dadurch erzeugen. Ø  Schwerer zu prüfen. Beispiel: Erhöhte Anmelde-Zahlen

-  Einfluss: Die Veränderungen, die mit der Zeit entstehen

Ø  Sehr schwer zu prüfen. Beispiel: Unser Service ist profitabel.

Concept credit @jboogie

Page 33: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

VERGLEICH: HYPOTHESE vs. ANFORDERUNG

Wir glauben, dass wenn wir: den Anmelde-Button vergrößern

machen wir es für die neuen Nutzer einfacher

den Button zu finden und wir die Anzahl der Neuanmeldungen erhöhen

Vs. Wir brauchen einen großen grünen Anmelde-Button auf der Homepage.

Concept credit @jboogie

Page 34: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

KANN MAN SICH DEN SPASS LEISTEN?

Page 35: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

SCHLECHTE USER EXPERIENCE IST TEUER

Page 36: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

EINFACHE UND GÜNSTIGE TOOLS

-  User Tests: Silverback, UX Recorder (mobile), usertesting.com (remote)

-  Wireframes/Scribbles: Pen and Paper, Balsamiq, Omnigraffle

-  Prototypes: prototypes

-  Card Sorting: Optimal sort

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WORKSHOP

Page 38: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

CASE: RESTO HEROES

Resto Heroes will eine Community für Restaurantsuche und -empfehlungen aufbauen Sie werden das Projekt als Erfolg sehen wenn: •  Die Nutzer mit den Empfehlungen sehr zufrieden sind und die Plattform

immer wieder für die Restaurantsuche verwenden •  Die Nutzer nicht mit zu vielen Möglichkeiten und Funktionen Abgelenkt

werden •  Die Registrierung so einfach wie möglich ist

Page 39: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

TYPISCHES BRIEFING

Gestaltung und Umsetzung einer Applikation für Restaurantsuche und –Empfehlungen mit folgenden Funktionalitäten: •  Registrierung via Facebook •  Empfehlungen von Facebook Freunden •  Foto-Upload •  Bewertungen •  Social Sharing •  Favoritenliste •  Newsfeed •  Freundesliste •  ...

Page 40: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

TYPISCHES BRIEFING

Gestaltung und Umsetzung einer Applikation für Restaurantsuche und –Empfehlungen mit folgenden Funktionalitäten: •  Registrierung via Facebook •  Empfehlungen von Facebook Freunden •  Foto-Upload •  Bewertungen •  Social Sharing •  Favoritenliste •  Newsfeed •  Freundesliste •  ...

Page 41: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

UNSERE ZIELSETZUNG

•  Ein Produkt erstellen das die Nutzer lieben werden •  Profitabel werden

Page 42: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

AUFGABE 1 – WER IST DER NUTZER

Foto  und  Name  

Alter  Wohnort    Beruf  Bildung  Familie  

Interessen  Hobbies  

Freizeitbeschä<igung    

Nutzungskontext  Bezug  zum  Produkt  

 

Page 43: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN SCHREIBEN

•  Ziele des jeweiligen Nutzers im Bezug auf das Produkt definieren

z.B. Thomas will bessere Reiseempfehlungen im Ausland bekommen Julia möchte über Restaurant-Neueröffnungen in ihrer Stadt erfahren

Page 44: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN SCHREIBEN

•  Funktionalitäten identifizieren die den Zielen der User entsprechen

z.B. Restaurants bewerten, Favorites speichern etc.

Page 45: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN SCHREIBEN

•  Messgrößen festlegen

Was sind unsere Geschäftsziele? •  Ein Produkt erstellen das die Nutzer lieben werden •  Irgendwann mal Geld damit verdienen Wie messen wir das? •  Anzahl der positiven Bewertung im App-Store •  Anzahl der Neuanmeldungen pro Tag •  Etc.

Page 46: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

HYPOTHESEN BAUKASTEN

Wir vermuten, dass wenn wir [diese Funktionalität]

für [diese Zielgruppe] erstellen

wir dieses [Ergebnis] erzielen

Wir wissen, dass das stimmt, wenn [diese Marktreaktion entsteht]

Page 47: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

MINIMUM VIABLE PRODUKT DEFINIEREN

Page 48: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

PAPER PROTOTYPING

Page 49: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

PAPER PROTOTYPING

Besonders zu beachten

•  Navigation •  Anordnung der Elemente •  Call to Actions

Page 50: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

USER TESTING

Teste den Papier-Prototypen anhand folgenden Aufgaben •  Erzähle von deinem ersten Eindruck: was siehst Du hier, was glaubst Du

was das Ziel dieser Anwendung ist? •  Erledige folgende Tasks: ....., ...., .... (abhängig vom Aufbau der Anwendung) •  Was hältst Du bei dem Prototypen für besonders positiv, was hältst Du für

besonders verstörend

Page 51: Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)

Agnieszka M. Walorska [email protected]

Telefon: +49 (0)30 / 4004 1922 www.creativeconstruction.de

VIELEN DANK!


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