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Echtzeit Klub - Apps: Mobile Bits

Date post: 16-Dec-2014
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Karsten Wysk, MobileBits: Welche Vor- und Nachteile bieten native Programmierung, Cross-Plattform, HTML, Flash & Co bei der Entwicklung von mobilen Applikationen und welche Technologie macht das Rennen?
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© 2010 MobileBits GmbH CONFIDENTIAL – DO NOT DISTRIBUTE Karsten Wysk Geschäftsführung MobileBits GmbH Lerchenstrasse 28 22767 Hamburg f: +49 (0)40 33429566 m: +49 (0)151 15675107 [email protected] MobileBits GmbH Welche Vor- und Nachteile bieten native Programmierung, Cross-Plattform, HTML, Flash & Co bei der Entwicklung von mobilen Applikationen und welche Technologie macht das Rennen?
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Page 1: Echtzeit Klub - Apps: Mobile Bits

© 2010 MobileBits GmbH CONFIDENTIAL – DO NOT DISTRIBUTE

Karsten WyskGeschäftsführung

MobileBits GmbH

Lerchenstrasse 28

22767 Hamburg

f: +49 (0)40 33429566

m: +49 (0)151 15675107

[email protected]

MobileBits GmbH

Welche Vor- und Nachteile bieten native Programmierung, Cross-Plattform, HTML, Flash & Co bei der Entwicklung von mobilen Applikationen und welche Technologie macht das Rennen?

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MobileBits auf einem Blick

• MobileBits entwickelt eine Technologie, die es ermöglicht Spiele für alle AppStore-Plattformen gleichzeitig zu programmieren.(z.B. iOS, Android, Windows Phone, ...)

• Wir entwickeln Spiele mit unserer eigenen Technologie

• Sitz in Hamburg und Hannover mit ca. 20 Mitarbeitern

Karsten Wysk (32, GF)

• Mit-Gründer und >10 Jahre GF bei exDream

• Mit-Gründer & CEO meinSport.de

• 2 Jahre Strategieberatung bei Accenture

• Gründer & Vorstand UniHelp.de e.V.

• Diplom Volkswirt

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SOULCRAFT Art & Mockups

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Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit!

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Ausgewählte iPhone / iPad Spiele MobileBits GmbH

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exDream entertainment

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Welche Technologien zur Entwicklung von „Apps“ gibt es?

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Game

Layer

Browser-Plugins

Browser

OS APIs

OS (Betriebssystem)

Hardware

Flash / Silverlilght

HTML (5) + CSS (3)

Native

Plattform-spezifische

PluginsCross-Plattform

Technologien

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Welche Technologie „gewinnt“ bei der Entwicklung von „Apps“ für die modernen mobilen Plattformen?

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Technisch: Was will ich mit der

App machen?

Kommerziell:Wie ist mein

Geschäftsmodell?

Aufwand:Was kann ich (investieren)?

Zielplattform:Wie sieht meine Zielgruppe aus?

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Technisch: Was will ich mit der App machen?

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HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

• Jeder Browser versteht HTML – aber “Dialekt” Problem

• HTML5 + CSS stark auf dem Vormarsch als universeller Standard

• “Politische”, Standardisierung

• Technisch zum Teil >10 Jahre hinter nativen Apps zurück

• Ursprünglich entwickelt, um mangelnde Multimedia-Fähigkeiten von HTML auszugleichen

• Durch HTML5 + CSS (3) weitg. überflüssig

• Gute Autorentools

• Nicht auf iPhone, langsam auf anderen OS

• Browser-Plugin kommuniziert mit OS-APIs und ermöglicht so der App native Funktionen

• Aber: nicht alles im Browser ist Cross-Plattform

• Plugins laufen meist nicht im Mobil-Browser

• Nutzung der nativen APIs der jeweiligen OS

• Neuste Funktionen können genutzt werden, schnellste Ergebnisse

• Hoher Aufwand, da alles selbst entwickelt werden muss

• Push, Multitasking etc.

• Spiel wird nicht für die nativen APIs sondern für die Game-Engine entwickelt, die das Spiel in die jeweiligen OS APIs übersetzt

• Parallele Nutzung der OS APIs ebenfalls möglich

Beste Wahl für einfache Apps

Nicht nutzbar für mobil

Nicht nutzbar für mobil

Technisch anspruchsvolle Apps / Spiele

Technisch anspruchsvolle Apps / Spiele

Page 11: Echtzeit Klub - Apps: Mobile Bits

Kommerziell: Wie ist mein Geschäftsmodell?

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HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

• Keine Abrechnung über AppStores möglich

• International problematisch

• Keine Abrechnung über AppStores möglich

• International problematisch

• Keine Abrechnung über AppStores möglich

• International problematisch

• Nutzung der AppStores möglich

• Nutzung Appstores eventuell auch zwingend

• Nutzung der AppStores möglich

• Nutzung Appstores eventuell auch zwingend

Freemium Freemium Freemium Paid / Freemium Paid / Freemium

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Aufwand: Was kann ich (investieren)?

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HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

• Einfach zu lernen• Bei Komplexen

Projekten aber schwieriger als “richtige” Programmierung

• Probleme mit “Dialekten”

• Gute Autorentools

• Etwas aufwändiger als HTML, aber keine Notwendigkeit “echt” zu programmieren

• Wie nativ • Komplexität bestimmt die App

• Erleichterung durch vorgefertigte Module

• Zum Teil gute Autorentools

Auch für Einsteiger / Low Budget

Mittel Hoch Hoch Mittel - Hoch

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Zielplattform: Wie ist meine Zielgruppe?

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HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

• Alle • Alle mit Plugin • Alle mit Plugin (keiner bislang universell verbreitet)

• Selbst Unity3D nur ca. 35m mal

• Nur die jeweilige Plattform

• Alle von der Engine unterstützen Plattformen

Alle Flash > 90% aber nur Desktop

Gering (<5%) 100% der jeweiligen Plattform

100% aller unterstützten Plattformen

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2 Beispiele

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Für Bild.de ist die Web-App besser

Für ein Spiel wie SoulCraft ist Cross-

Plattform besser

Page 15: Echtzeit Klub - Apps: Mobile Bits

Zensur kann aber auch eine Rolle spielen ...

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Ich freue michauf Eure Fragen!

www.DeltaEngine.net

Karsten WyskGeschäftsführung

MobileBits GmbH

Lerchenstrasse 28

22767 Hamburg

f: +49 (0)40 33429566

m: +49 (0)151 15675107

[email protected]

MobileBits GmbH


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