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Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für...

Date post: 05-Apr-2015
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Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung Prof. Dr. Manfred Thaller
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Page 1: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Animation I

Referat von Maximilian HumpertUniversität zu Köln / SS 2013

Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche InformationsverarbeitungSoftwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung

Prof. Dr. Manfred Thaller

Page 2: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Einleitung

• Herausforderungen der Animation

Page 3: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Typen der Character Animation

• Cel Animation

• Rigid Hierarchical Animation

• Per-Vertex Animation and Morph Targets

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Typen der Character Animation

• Skinned Animation

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Skelette

Page 6: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Poses

• Pose setzt sich aus allen Positionen der Joints zusammen

• Bind Pose

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Poses

• Local Poses

• Global Poses

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Clips

• Interaktivität des Spiels fordert Clip-Struktur

• Local Time Line

Page 9: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Clips

• Pose Interpolation: Key Poses als Zwischenschritte

• Global Time Line

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Skinning

• Per-Vertex Skinning Information

Page 11: Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie.

Animation Blending

• Pose eines Characters wird von mehr als einem Clip bestimmt

• Ist zur Überblendung von zwei Animation Clips geeignet

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Animation Blending• Arten des Cross-Fadings

Smooth Transition:

Frozen Transition:

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Animation Blending

• Partial Skeleton Blending:Einzelne Körperregionen werden getrennt voneinander animiert


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