Date post: | 05-Apr-2015 |
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1
VeranstaltungVeranstaltung
ThemaThema
TeilnehmerTeilnehmer
BetreuerBetreuer
AINF-Lehrgang
PROGRAMMIEREN
Martina GREILERWolfgang KATOLNIGPeter RENDLHelfried TUISELPeter ZYCH
Heinz STEGBAUERWalter WALDNER
2
ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
AufgabenstellungAufbauend auf 'Worterraten 4'.
Entwicklung des Spiels 'Worterraten' ('Hangman')
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /1
Das Spiel 'Worterraten' gliedert sich in zwei Teile:
Ein Spieler gibt, für den anderen uneinsehbar, ein zu ratendes Wort ein.
Der zweite Spieler versucht dieses Wort zu erraten.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /2
Dabei wird das eingegebene Wort 'verschlüsselt' dargestellt, d.h., die Buchstaben des Wortes werden durch Punkte '.' repräsentiert.
Spieler 1 kann auswählen, ob zu Beginn bereits der Anfangs- und/oder Endbuchstabe (mit jeweils allen weiteren Vorkommnissen im Wort) angezeigt werden soll.
5
ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /3
Mögliche Eingabe- und Anzeigearten (jeder Schüler soll eine Eingabe- und Anzeigevariante auswählen; das Beispielprogramm 'Worterraten5' bietet alle Varianten)
Eingabeart:
5A: Buchstabe wird eingetippt5B: Buchstabe wird aus (dynamischer) Liste gewählt5C: Buchstabe wird über eine am Bildschirm dargestellte Tastatur angeklickt
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /4
Anzeigeart: Wie wird die Anzahl der bisherigen Rateversuche (Fehlversuche) angezeigt?
Standard: Ein Zähler zählt von 11 bis 05D: Bilder werden von der Festplatte geladen5E: Grafik wird gezeichnet
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /5
Das eingegebene Wort muss auf Gültigkeit überprüft werden (Sonderzeichen, Ziffern und Umlaute sind nicht erlaubt).
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /6
Eingabeart 5A: Eintippen
Der Buchstabe wird in ein Eingabefeld eingegeben. Über eine Schaltfläche 'Raten' wird die Eingabe abgeschlossen.
Dabei muss die Eingabe überprüft werden (nur einzelne Buchstaben sind erlaubt).
9
ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /7
Eingabeart 5B: Liste
Der Buchstabe wird über ein Listenfeld ausgewählt. Über eine Schaltfläche 'Raten' wird die Eingabe abgeschlossen.
Da auch über die Tastatur eine Eingabe erfolgen kann ist die Gültigkeit ebenso zu überprüfen (siehe 5A).
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /8
Eingabeart 5B: Liste
Ausbauvariante:
Die Buchstabenliste wird zur Laufzeit dynamisch generiert. Bereits geratene Buchstaben werden nicht mehr angezeigt.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /9
Eingabeart 5C: Bildschirm-Tastatur
Die Tastatur wird mit Hilfe von Schaltflächen am Bildschirm dargestellt. Die Buchstaben können so angeklickt werden.
Für bereits geratene Buchstaben werden die Schaltflächen deaktiviert.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /10
Anzeigeart 'Standard': Zähler
Ein Text informiert über die noch zur Verfügung stehenden Versuche (eigentlich: Fehlversuche, da erfolgreiche Versuche ja nicht gewertet werden).
Insgesamt stehen elf Versuche zur Verfügung.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /11
Anzeigeart '5D': Bilder laden
Für jede Anzahl an Versuchen gibt es eine eigene Grafik-Datei, die auf den Bildschirm geladen wird.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /12
Anzeigeart '5E': Zeichnen
Die Grafik wird auf einer Zeichenfläche durch Linien und einen Kreis dargestellt.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /13
Programmablauf 'Raten':
Sobald die Eingabe des Buchstabens abge-schlossen ist (Klicken auf 'Raten' bei 5A und 5B; klicken auf die Schaltfläche mit dem Buchstaben bei 5C), wird überprüft, ob der Buchstabe im zu erratenden Wort vorkommt:
Ja: Im 'verschlüsselten' Wort wird der neue Buchstabe angezeigt.
Nein: Ein Fenster informiert über den Fehlversuch. Danach wird die Anzeige aktualisiert.
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Funktionsbeschreibung /14
Wenn das Wort erraten wurde, wird ein Informationsfenster angezeigt:
Wurde das Wort nach elf Versuchen nicht erraten, wird folgende Information angezeigt:
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Eingesetzte Komponenten /1
Zusätzlich zu Worterraten 1-4:
• Auswahlfeld (RadioButton)
• Kombinationsfeld (ComboBox)
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Eingesetzte Komponenten /2
Zusätzlich zu Worterraten 1-4:
• Gruppierung (GroupBox)
• Zeichenfeld (PaintBox)
• Bilder (Picture->LoadFromFile)
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Programmiergehalt
• Datentyp int, bool, String, char
• for-Schleife
• if-Struktur
• Felder (arrays)
• Dynamische Listen (TStringList)
• Grafikbefehle (LineTo, Ellipse)
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ProgrammierenBeispiel: Worterraten 5
Aufgabenstellung Funktionsbeschreibung Eingesetzte Komponenten Programmiergehalt Lösungsansatz
Lösungsansatz
Siehe kommentierten Quelltext