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모델명: PVE-500 편집 제어기 2002 Sony Korea Corp. B&P 영업부 http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-3313 작동 매뉴얼 기기 작동 전에 본 매뉴얼을 잘 읽어본 후 차후 참조를 위해 보관해 두십시오.
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모델명:

PVE-500

편집 제어기

ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-3313

작동 매뉴얼기기 작동 전에 본 매뉴얼을 잘 읽어본 후 차후 참조를위해 보관해 두십시오.

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http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-33131

화재 및 감전 사고 예방을 위해, 기기를 빗물이나 습기 등에 노출시키지

마십시오.

미국의 사용자의 경우

경고

본 장비는 FCC 규칙 제 15항에 따라 테스트를 거쳤으며, 클래스 A 디

지털 장비에 한 제한을 준수하는 것으로 판명되었습니다. 이 제한은

장비가 상업적 환경에서 운용될 때 해로운 간섭에 한 적절한 보호를

제공하기 위해 고안되었습니다. 본 장비는 무선 주파수 에너지를 생성,

사용, 방사하기 때문에 지시 매뉴얼에 따라 설치되고 사용되지 않을 경

우 무선 통신에 해로운 간섭을 야기할 수 있습니다. 주거 지역에서 이

장비를 운용할 경우에도 해로운 간섭이 초래될 수 있습니다. 이런 경우,

사용자는 본인의 경비로 그러한 간섭을 바로 잡아야 합니다.

본 매뉴얼에서 분명히 인정하지 않은 변경이나 수정은 본 장비 운용에

한 사용자의 권리를 무효화시킬 수 있습니다.

FCC 규칙 제 15항에 준하는 디지털 장비에 한 규제 규격을 준수하기

위해서는 이 매뉴얼에서 권장하고 있는 차폐 인터페이스 케이블을 사용

해야 합니다.

캐나다 사용자의 경우이 기기는 무선 간섭 규제법(Radio Interface Regulations)에 규정되

어 있는 무선 잡음 방출에 한 클래스 A 규제 규격을 따르고 있습니다.

주 의

주의감전 사고 위험열지 마십시오.

주의: 감전 사고 위험을 줄이기 위해

커버 (또는 백)을 분리하지 마십시오.

사용자가 수리할 수 있는 부품이 들어 있지 않습니다.

자격을 갖춘 전문 기술자에게 수리를 요청하십시오.

이 마크는 제품 내부에 인체에 감전 사고를 일으키

기에 충분한 비절연“위험 전압”이 존재함을 사용

자에게 경고하기 위해 표시됩니다.

이 마크는 기기의 제품 설명서 중 중요한 작동 및

정비(수리) 주의 사항을 사용자들에게 인식시키기

위해 표시됩니다.

본 장치를 물기가 있는 곳이나 물이 튈 수 있는 곳에 노출시키면 안됩니다. 또한 물병과 같이 액체가 담긴 물체를 장치 위에 두어서도 안됩니다.

전원을 끈 경우라도 전원 콘센트가 본 장비에 연결되어 있다면 AC 전원이 계속 연결되어 있는 것입니다.

경고

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http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-33131목차

목 차

본본 매매뉴뉴얼얼에에 하하여여 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������33

주요 기능 ������������������������������������������������������������������������1-2

옵션 액세서리 ��������������������������������������������������������������������1-4

컨트롤 패널�����������������������������������������������������������������������2-2

커넥터 패널 ���������������������������������������������������������������������2-13

주의 사항�������������������������������������������������������������������������3-2

외부 기기의 연결������������������������������������������������������������������3-3

편집 준비�������������������������������������������������������������������������3-7

PVE-500 셋업(초기화) ��������������������������������������������������������3-8

시작 지연 측정����������������������������������������������������������������3-14

편집을 위한 테이프의 준비 ����������������������������������������������������3-15

표준 편집 세션��������������������������������������������������������������������4-2

편집 모드의 선택������������������������������������������������������������������4-3

플레이어의 선택 ������������������������������������������������������������������4-5

편집 포인트의 설정 ���������������������������������������������������������������4-6

편집 포인트의 확인과 조정 ��������������������������������������������������������4-9

편집 작업의 미리보기������������������������������������������������������������4-11

편집 작업의 실행 ����������������������������������������������������������������4-12

편집 작업의 리뷰 ����������������������������������������������������������������4-13

개요������������������������������������������������������������������������������5-2

FROM 및 TO 소스의 선택 ��������������������������������������������������������5-4

편집 포인트의 설정 ���������������������������������������������������������������5-6

트랜지션 타임의 설정 �������������������������������������������������������������5-7

DFS-500 스냅샷 기능의 제어�����������������������������������������������������6-2

A 롤 편집 도중의 DFS-500 제어 ����������������������������������������������6-2(2)

IN 포인트 설정 직후의 미리보기 - 빠른 편집���������������������������������������6-3

플레이어 IN 포인트 설정 후의 편집 계속�������������������������������������������6-4

보조 소스의 사용������������������������������������������������������������������6-5

별도의 오디오 및 비디오 IN 포인트 설정 - 스플릿 편집�����������������������������6-7

정지 및 가변속 재생의 편집 - DT 편집���������������������������������������������6-9

미리보기 또는 편집 중의 트랜지션 포인트 설정 - SYNC 롤 편집�������������������6-12

GPI 인터테이스를 통한 외부 기기의 제어�����������������������������������������6-13

수동 편집 �����������������������������������������������������������������������6-14

제 1 장개요

제 2 장부품의 명칭과 기능

제 3 장준비 사항

제 4 장기초 편집 - 컷 편집

제 5 장2 의 플레이어를 사용한 편집- A/B 롤 편집

제 6 장고급 편집 기법

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http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-33132 목차

목 차

개개요요������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������77--22

편편집집 작작업업의의 등등록록 ((내내장장 EEDDLL 모모드드 전전용용))������������������������������������������������������������������77--55

편편집집 작작업업의의 호호출출 ((내내장장 EEDDLL 모모드드 전전용용))������������������������������������������������������������������77--66

편편집집 작작업업의의 수수정정과과 삭삭제제 ����������������������������������������������������������������������������������������������77--77

EEDDLL의의 업업로로드드와와 다다운운로로드드 ((내내장장 EEDDLL 모모드드 전전용용)) ������������������������������������������������77--88

에에러러 메메시시지지����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--22

문문제제 발발생생시시����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--33

제제품품 사사양양��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--44

옵옵션션 액액세세서서리리������������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--55

권권장장 외외부부 기기기기����������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--55

용용어어 해해설설 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������AA--66

제 7 장편집 데이터의 관리- EDL

부록

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본 매뉴얼에 하여

3본 매뉴얼에 하여

이 섹션은 본 매뉴얼의 구성과 여기서 사용된 몇 가지 표기 규칙 등을 설명하고 있습니다.

본 매뉴얼의 상 독자

본 매뉴얼은 PVE-500 편집 제어기의 사용 설명서입니다.

이 책자는 전문 비디오 장비(예: 케이블 TV 방송국 및 기업 프로덕션 시설)의 운용 담당자를 상으로 마련되

었습니다. 따라서, 이 책자는 독자가 비디오 편집의 기본 개념을 잘 알고 전문 비디오 장비의 조작 경험을 갖고

있다고 가정하고 있습니다.

매뉴얼의 구성

본 매뉴얼의 구성은 다음과 같습니다.

제 1 장 개요기기의 주요 특징과 옵션 액세서리에 해 설명합니다.

제 2 장 각부의 명칭과 기능컨트롤 패널 및 커넥터 패널 상의 각 스위치, 컨트롤 및 커넥터들의 기능을 간략히 설명합니다. 전문 편집 장비

또는 방송용 편집 장비에 이미 익숙한 사용자는 이 단원을 훑어보면 기기의 성능을 전반적으로 파악할 수 있을

것입니다.

제 3 장 준비 사항기기 사용 전 알아야 할 사항(예: 완전한 편집 시스템 구성을 위해 외부 장비를 본 기기에 연결하는 방법)과 편

집 작업을 시작하기 전의 준비 사항에 해 설명합니다.

제 4 장 기초 편집 - 컷 편집프로그램 소스 간의 즉석 스위칭을 위해 플레이어와 레코더를 각각 1 씩 사용하여 기초적인 컷 편집을 수행

하는 방법을 설명합니다.

제 5 장 2 의 플레이어를 사용한 편집 - A/B 롤 편집이 기기에 연결된 비디오 스위처와 오디오 믹서를 사용하여 2 의 플레이어의 재생 신호를 스위칭하면서 특수

이펙트를 넣는 A/B 롤 편집 방법을 설명합니다.

제 6 장 고급 편집 기법이전 단원에서 다루지 않은 고급 편집 기법들을 설명합니다.

제 7 장 편집 데이터의 관리 - 편집 결정 목록(EDL; Edit DecisionList)자동 편집을 수행하기 위해 설정한 사항들을 저장하는 방법과 저장된 설정값들을 다시 불러들여 사용하는 방

법을 설명합니다.

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본매

뉴얼

에하

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4 본 매뉴얼에 하여

부록에러 메시지와 응 방법의 목록, 유닛에 이상이 있는 것으로 의심될 경우의 단계별 점검 목록, 사양, 그리고

이 매뉴얼에서 사용하고 있는 기술 용어들에 한 용어집 등을 담고 있습니다.

표기법

버튼 이름아래의 예와 같이, 일부 버튼들은 단독으로 누르는가 혹은 ENTRY 버튼과 함께 누르는가에 따라 2가지 기능

을 갖습니다. 이 두 가지 기능은 버튼의 윗면과 앞면에 표기되어 있습니다.

컨트롤 패널 일러스트레이션컨트롤 패널 일러스트레이션 안의 버튼과 스위치에 붙여 놓은 번호는 현재 설명하고 있는 작업의 각 단계들에

해당합니다. 일러스트레이션을 간단히 하기 위해, 자주 쓰이는 버튼들은 텍스트에만 언급하고 번호를 매겨 표

기하지 않은 경우도 있습니다.

상호 참조관련 정보를 담고 있는 여타 매뉴얼, 혹은 이 매뉴얼 내의 단원에 한 참조 어구는 이탤릭체로 표기하 습니

다.

기술 용어기술적 용어들은 이 매뉴얼의 부록 안의 용어집에 설명해 놓았습니다.

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본매

뉴얼

에하

본 매뉴얼에 하여

인디케이터(LED)

PLAY 버튼

단독으로눌 을경우, 이버튼은PLAY 버튼의기능을갖습니다.

이매뉴얼에서는간단히"PLAY 버튼"으로표기합니다.

STOP(ENTRY+PLAY) 버튼

ENTRY 버튼과함께누를경우, 이버튼의기능은STOP 버튼이됩니다.

이매뉴얼에서는눌러야할키들을괄호안에넣어"STOP(ENTRY+PLAY)

버튼"이라고표기합니다.

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제 1 장개요

이 장에서는 유닛의 주요 특징과 옵션 액세서리들을 설명하고 있습니다.

주요 기능���������������������������������������������������������1-2

옵션 액세서리 ����������������������������������������������������1-4

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1-2 제1 장 개요

PVE-500은 첨단 편집 작업을 쉽고 효율적으로 수행할 수 있도록 해 주는 전자식 편집 제어기입니다.

이 유닛을 사용하면 비디오 스위처, 오디오 믹서, 그리고 최 3 의 VTR을 연결하여 A/B 롤 편집 시스템을

구성할 수 있습니다. 이 유닛의 주요 특징은 다음과 같습니다.

최 3 의 VTR 컨트롤이 유닛의 컨트롤 패널로부터의 원격 제어를 통해 2 의 플레이어와 1 의 레코더를 제어할 수 있습니다.

컨트롤 패널에는 각 플레이어와 레코더에 해 독립적인 탐색 다이얼과 제어 버튼이 장착되어 있어 편집 포인

트를 신속하고 정확하게 지정할 수 있습니다.

3개의 타임 카운터2 의 플레이어와 1 의 레코더의 타임 카운트 데이터를 동시에 볼 수 있도록 3개의 타임 카운터가 있습니다.

비디오 스위처 컨트롤옵션 9핀 리모트 케이블을 사용하여 DFS-500 시리즈 또는 BVS-500 시리즈 비디오 스위처와 같이 9핀 직렬

인터페이스가 장착되어 있는 비디오 스위처를 연결할 수 있습니다. 비디오 스위처를 원격 제어함으로써

∙선택한 플레이어의 재생 간을 스위칭할 때 특수 효과를 위해 자동 트랜지션을 수행할 수 있습니다.

∙DSF-500 스냅샷 기능을 제어하여, 이 유닛 내에 저장된 편집에 맞도록 스냅샷을 자동으로 저장하고 불러

낼 수 있습니다.

오디오 믹서 컨트롤옵션 믹서 컨트롤 케이블 또는 9핀 리모트 케이블을 사용하여 VSP-A600, MXP-290 또는 MXP-390 시리즈

오디오 믹서, 또는 15핀 병렬 또는 9핀 직렬 인터페이스를 장착한 여타 오디오 믹서를 연결할 수 있습니다. 오

디오 믹서를 원격 제어하면 선택된 플레이어들의 오디오 신호를 스위칭하고 자동 트랜지션 효과를 제어할 수

있습니다.

A/B 롤 편집와이프와 디졸브 등 A/B 롤 효과를 만들 수 있습니다. A와 B 신호는 2 의 플레이어와 3개의 보조 입력 소스

를 포함한 통 5개의 소스로부터 선택할 수 있습니다.

SYNC 롤 편집2 의 플레이어 VTR을 동기화 하여, 지정된 편집 포인트에서 효과를 자동으로 실행할 수 있습니다.

유연한 편집 모드비디오와 2개의 오디오 채널의 동시 편집을 위한 어셈블 모드, 그리고 비디오 및 오디오를 별도로 혹은 조합하

여 편집할 수 있는 인서트 모드 간에 선택할 수가 있습니다. 인서트 모드에서는 오디오와 비디오에 해 별도

의 IN 포인트(편집 시작 포인트)를 지정할 수 있습니다(스플릿 편집).

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제1 장

주요 특징

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1-3제1 장 개요

1) DT는 Sony Corporation의 상표입니다.

2) GPI: General Purpose Interface (범용 인터페이스 규격)

3) 프리롤(preroll): VTR이 편집 IN 포인트보다 몇 초 앞서 테이프 주

행을 시작하는 동작으로, 테이프가 편집 IN 모드에서 안정적인 주행

속도에 이르게 함으로써 다른 비디오 테이프와 동기할 수 있게 합니

다.

4) EIA: Electronic Industries Association (전자 산업 협회)

가변속 편집을 위한 다이내믹 트래킹 (DT)1) Dynamic Tracking)플레이어가 다이내믹 트래킹을 지원하는 경우, 프리즈 프레임(freeze frame) 또는 가변속 재생 상을 편집

할 수 있습니다.

GPI2) 출력트리거 신호를 출력하여 편집을 수행할 때 외부 장치를 제어할 수 있습니다.

편집 결정 목록 (Edit Decision List)유닛의 내부 메모리에 저장된 편집 결정 목록(EDL)에 최 100개의 편집분에 한 데이터를 등록할 수 있습

니다(내장 EDL 모드). 내장 EDL 데이터는 언제든지 불러내고 변경할 수 있습니다. 이 데이터는 전원이 꺼진

후 최소 100시간 동안 유닛의 내장 메모리 안에 보존됩니다(단, 유닛이 최소 2시간 동안 전원 공급을 받았을

경우에 한합니다). 편집 데이터를 구히 저장하려면 개인용 컴퓨터 또는 여타 외부 입출력 장치를 접속하면

됩니다. 자동 편집을 수행할 때마다 외부 입출력 장치에 편집 데이터를 출력하도록 선택할 수 있습니다(외부

EDL 모드).

정확한 동기를 위한 레퍼런스 비디오 신호이 유닛은 정확한 동기를 위해 레퍼런스 비디오 신호를 사용할 수 있습니다. 75Ϊ 종단 스위치를 OFF로 설정

하면, 레퍼런스 비디오 신호 입력을 T 커넥터를 사용하여 다른 기기로 출력할 수 있습니다.

시작 지연 측정이 유닛은 연결된 VTR이 시작 명령을 수신한 다음 안정된 테이프 주행 상태에 도달할 때까지 필요로 하는 시

간을 자동으로 측정합니다. 각 VTR에 한 정보는 유닛의 내장 메모리에 저장됩니다. 이 정보는 전원이 꺼진

후 최소 100시간 동안 유닛의 내장 메모리 안에 보존됩니다(단, 유닛이 최소 2시간 동안 전원 공급을 받았을

경우에 한합니다).

용이한 셋업과 초기화타임 코드, CTL 카운트, 프리롤(preroll)3) 시간 및 동기 모드 등을 쉽게 설정하고 선택할 수 있도록 전면 패널

에 슬라이드 스위치가 마련되어 있습니다. 이보다 사용 빈도가 떨어지는 설정들은 탐색 다이얼과 셋업 메뉴를

사용하여 이루어집니다.

에러 메시지경고음과 간략한 에러 메시지를 통해 작업 실수에 해 경고하는 기능을 갖고 있습니다.

랙 장착 방식RMM-500 컨트롤 패널 장착 어댑터를 사용하면 유닛을 표준 EIA4) 19인치 랙 또는 편집 작업 데스크에 장착

할 수 있습니다.

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제1 장

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1-4 제1 장 개요

다음과 같은 옵션 액세서리를 구입하여 이 유닛과 함께 사용하실 수 있습니다.

RMM-500 컨트롤 패널 장착 어댑터

유닛을 표준 EIA 19인치 랙 또는 편집 데스크에 장착할 수 있게 해 주는 어댑터. 자세한 내용은 Sony 업소

에 문의하시기 바랍니다.

RMM-500 컨트롤 패널 장착 어댑터

RCC-5AA 믹서 컨트롤 케이블

15핀 병렬 인터페이스를 장착한 오디오 믹서(VSD-A600, MXP-290, MXP-P390 등)를 이 유닛에 연결하기

위한 9핀/15핀 변환 케이블.

RCC-5G/10G/30G

9핀 직렬 인터페이스를 장착한 비디오 스위처 또는 오디오 믹서(MXP-S390 등)를 이 유닛에 연결하기 위한

케이블.

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제1 장

옵션 액세서리

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제 2 장부품의 명칭과 기능

이 단원은 컨트롤 패널 및 커넥터 패널 상의 각 스위치, 컨트롤 및 커넥터의 기능에 해 간

단히 설명하고 있습니다.

유닛의 설정 및 운 을 위해 각 컨트롤을 사용하는 방법에 한 자세한 정보는 다음 단원을

참조해 주십시오.

컨트롤 패널�������������������������������������������������������2-2

커넥터 패널 �����������������������������������������������������2-13

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2-2 제2 장 부품의명칭과기능

컨트롤 패널의 구성은 다음과 같습니다 각 컨트롤에 한 자세한 정보는 괄호 안에 표기한 페이지에 수록하

습니다.

컨트롤 패널

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제2 장

컨트롤 패널

작동모드컨트롤섹션(페이지2-3)

플레이어1 타임카운터섹션(페이지2-4)

플레이어2 타임카운터섹션(페이지2-5)

소스선택섹션(페이지2-6)

A/B 롤설정섹션(페이지2-7)

편집포인트설정섹션(페이지2-10)

자동편집제어섹션(페이지2-12)

레코더작동제어섹션(페이지2-10)

플레이어작동제어섹션(페이지2-9)

편집모드설정섹션(페이지2-7)

수동편집/설정섹션(페이지2-8)전원스위치

레코더타임카운터섹션(페이지2-5)

편집번호/트랜지션/지속시간설정및디스플레이섹션(페이지2-6)

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2-3제2 장 부품의명칭과기능

작동 모드 제어 섹션

작동 모드 제어 섹션

� LEARN 버튼이 버튼을 누르면 연결된 VTR의 시작 지연 시간을 자동으로 측정합니

다.

� PREROLL(프리롤 시간) 셀렉터프리롤(preroll) 시간을 7(또는 10)초, 5초, 또는 3초로 설정합니다.

셀렉터를 7초로 설정하면 셋업 메뉴에서의 설정 상태에 따라 프리롤 시

간이 7초 또는 10초로 다르게 설정됩니다.

� SYNCHRO(동기) 셀렉터동기화 및 컬러 프레이밍을 사용한 것인지 아닌지를 결정합니다.

ON/CF: 동기화 작동을 하고 컬러 프레이밍을 사용합니다.

이 설정을 사용하면 안정된 화상을 얻을 수 있으나, 편집 정 도가

약간 느려집니다.

ON: 동기화 작동은 하지만 컬러 프레이밍은 사용하지 않습니다.

OFF: 동기화 하지 않습니다.

� TC/RTC/CTL(편집 레퍼런스) 셀렉터 (플레이어 1, 플레이어 2 및 레코더 용)

플레이어 1(P1), 플레이어 2(P2) 및 레코더(R)의 타임 카운터 표시 형

식을 결정합니다.

TC: 녹화된 타임 코드(절 값)를 표시합니다. RESET 버튼을 눌러도

표시된 값이 초기화되지 않습니다.

RTC: 리셋 이후의 증가 또는 감소된 타임 코드(상 값)를 표시합니

다. RESET 버튼을 누르면 초기화됩니다.

CTL: 초기화 이후의 CTL 펄스 코드를 표시합니다. RESET 버튼을

누를 때 초기화됩니다.

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제2 장

LEARN 버튼

PREROLL 셀렉터

SYNCHRO 셀렉터

TC/RTC/CTL 셀렉터

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컨트롤 패널

2-4 제2 장 부품의명칭과기능

플레이어 타임 카운터 섹션

플레이어 1 타임 카운터 섹션

� RESET 버튼이 버튼을 누르면 타임 카운터�가 초기화되고 편집 포인트들도 초기화

됩니다.

� SERVO 인디케이터 (녹색)플레이어 1이 서보 잠김 상태에서 돌아가고 있을 때 켜집니다.

� IN 인디케이터 (적색)플레이어 1에 IN 포인터가 설정되어 있을 때 켜지며, 깜박이는 것은 IN

포인트를 설정해야 함을 알리는 신호입니다. IN 포인트 또는 지속 시간

(IN 포인트에서 OUT 포인트까지)이 타임 카운터�에 표시되고 있는 동

안에는 빠른 속도로 깜박입니다.

� OUT 인디케이터 (적색)플레이어 1에 OUT 포인트가 설정되어 있는 경우 켜지며, 깜박이는 것

은 OUT 포인트가 설정되어야 함을 알리는 신호입니다. OUT 포인트 또

는 지속시간이 타임 카운터�에 표시되고 있는 동안에는 빠른 속도로 깜

박입니다.

� 타임 카운터TC/RTC/CTL 셀렉터의 설정 내용에 따라 플레이어 1의 절 값 혹은

상 값 타임 코드, 또는 제어 신호 카운트를 표시합니다. 셋업 모드를

사용한 설정 중에는 메뉴 항목 번호를 표시합니다.

이 타임 카운터에는 에러 메시지도 표시됩니다.

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제2 장

RESET 버튼

SERVO 인디케이터

IN 인디케이터

OUT 인디케이터

타임카운터

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2-5제2 장 부품의명칭과기능

플레이어 2 타임 카운터 섹션

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제2 장

플레이어 2 타임 카운터 섹션

셋업 모드를 사용한 설정 작업 동안, 타임 카운터 �에는 항목의 이름이

축약되어 표시됩니다.

기타 버튼 및 인디케이터는 앞 페이지의“플레이어 1 타임 카운터 섹션”

에 설정한 것과 동일합니다.

RESET 버튼

SERVO 인디케이터

IN 인디케이터

OUT 인디케이터

타임카운터

레코더 타임 카운터 섹션

레코더 타임 카운터 섹션

RESET 버튼�에서 OUT 인디케이터�까지는“플레이어 1 타임 카운

터 섹션”(페이지 2-4)에서 설명한 �~� 항목들과 동일합니다.

� 타임 카운터TC/RTC/CTL 셀렉터 및 TOTAL 버튼�의 설정 상태에 따라, 절 값

혹은 상 값 타임 코드, CTL 신호 코드, 또는 레코더의 전체 진행 시간

을 표시합니다. 셋업 메뉴를 사용한 설정 중에는 설정 항목 데이터를 표

시합니다. 이 타임 카운터에는 에러 메시지도 표시됩니다.

� TOTAL(전체 진행 시간) 버튼 및 인디케이터(적색)

타임 카운터에 레코더의 총 진행 시간을 표시하고자 할 때는 TOTAL

버튼을 누르면 됩니다. 버튼을 누르면 인디케이터가 깜박이기 시작합니

다. 버튼을 다시 누르면 타임 카운터의 원래 표시 내용으로 돌아갑니다.

전체 진행 시간을 초기화하고자 하면 타임 카운터에 전체 진행 시간이

표시되고 있는 동안 RESET 버튼�을 누르십시오.

RESET 버튼

SERVO 인디케이터

IN 인디케이터

OUT 인디케이터

타임카운터

TOTAL 버튼및인디케이터

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2-6 제2 장 부품의명칭과기능 ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

편집 번호/트랜지션/지속시간 설정 및 디스플레이 섹션

EDIT NO./TRANS/DUR 버튼

EDIT NO./TRANS/DUR 디스플레이

� EDIT NO./TRANS/DUR 버튼편집 번호, 이펙트 트랜지션 시간 또는 편집 세그먼트의 지속시간을 설

정하는데 사용합니다.이 세 버튼으로 설정된 값은 디스플레이 �에 표시

됩니다.

� EDIT NO./TRANS/DUR 디스플레이이 디스플레이에 나타난 숫자의 의미를 파악하기 위해서는 A/B 롤 설정

섹션의 TRANS 버튼 상태를 보면 됩니다. TRANS 버튼이 점등되면 이

디스플레이는 이펙트 트랜지션 시간을 표시합니다. 버튼이 깜박이고 있

으면 디스플레이 섹션에는 편집 지속시간이 표시됩니다. 버튼이 꺼져 있

으면 현재의 편집 번호가 표시됩니다.

편집 번호/트랜지션/지속시간 설정 및 디스플레이 섹션

소스 선택 섹션

FROM TO/AUX3 (ENTRY+FROM TO) 버튼

FROM TO 버튼P1/AUX (ENTRY+P1)버튼

P2/AUX (ENTRY+P2)버튼

P1/AUX (ENTRY+P1) 버튼P1(플레이어 1): PLAYER 1 커넥터에 연결되어 있는 VTR을 소

스로 선택하게 됩니다. 누르면 버튼이 켜집니다.

AUX1 (ENTRY+P1) (보조 소스 1): AUX1 커넥터에 연결

되어 있는 장비(예: 비디오 스위처에 연결되어 있는 카메라)를 소스

로 선택합니다.

P2/AUX (ENTRY+P2) 버튼P2(플레이어 2): PLAYER 2 커넥터에 연결되어 있는 VTR을 소

스로 선택하게 됩니다. 누르면 버튼이 켜집니다.

AUX2 (ENTRY+P2) (보조 소스 2): AUX2 커넥터에 연결

되어 있는 장비(예: 비디오 스위처에 연결되어 있는 카메라)를 소스

로 선택합니다.

FROM TO/AUX3 (ENTRY+FROM TO) 버튼

FROM TO: FROM 소스(트랜지션 이전의 소스) 또는 TO 소스(트

랜지션 이후의 소스)를 바꿀 때 누릅니다.

AUX3 (ENTRY + FROM TO) (보조 소스 3): AUX2

커넥터에 연결되어 있는 장비(예: 비디오 스위처에 연결되어 있는

카메라)를 소스로 선택합니다.

FROM TO 인디케이터녹색: 다음 작동이 FROM 소스를 상으로 하고 있는지 아니면 TO 소

스를 상으로 하고 있는지를 가리킵니다.

적색: 현재 선택되어 있는 FROM 및 TO 소스를 표시합니다.

선택된 소스 플레이어가 DT 재생 모드에 있을 때는 깜박입니다.

소스 선택 섹션

23 25

26

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2-7제2 장 부품의명칭과기능ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

A/B 롤 설정 섹션

A/B /SYNC (ENTRY+A/B) 버튼

TRANS/DUR (ENTRY+TRANS) 버튼

A/B /SYNC (ENTRY+A/B) 버튼A/B (A/B 롤): 모드를 선택합니다.

누르면 버튼이 켜집니다.

SYNC (ENTRY+A/B) (SYNC 롤): SYNC 롤 모드를 선택

합니다. 누르면 버튼이 깜박이기 시작합니다.

TRANS/DUR (ENTRY+TRANS) 버튼TANS (트랜지션): 이펙트 트랜지션 시간을 설정합니다.

누르면 버튼이 켜집니다.

DUR (ENTRY+TRANS) (지속시간): 편집 지속시간을 설

정합니다. 누르면 버튼이 깜박이기 시작합니다.

A/B 롤 설정 섹션

편집 모드 설정 섹션

ASMBL 버튼

V 버튼

A1 버튼

A2 버튼

ASMBL (어셈블) 버튼어셈블 모드를 선택합니다. 누르면 버튼이 켜집니다. 인서트 모드 버튼

들 중 어느 하나가 켜져 있으면, 어셈블 버튼을 누르기 전에 이 버튼을

눌러 인서트 모드에서 빠져 나가십시오.

어셈블 및 인서트 모드에 한 정보는“편집 모드의 선택”(페이지 4-3)

단원을 참고하십시오.

V (비디오) 버튼비디오 인서트 모드를 선택합니다. 누르면 버튼이 켜집니다. ASMBL 버

튼이 켜져 있으면, V 버튼을 누르기 전에 이 버튼을 눌러 어셈블 모드에

서 빠져 나가십시오.

A1 (오디오 1) 버튼채널 1 오디오 인서트 모드를 선택합니다. 누르면 버튼이 켜집니다.

ASMBL 버튼이 켜져 있으면, V 버튼을 누르기 전에 이 버튼을 눌러 어

셈블 모드에서 빠져 나가십시오.

A2 (오디오 2) 버튼채널 2 오디오 인서트 모드를 선택합니다. 누르면 버튼이 켜집니다.

ASMBL 버튼이 켜져 있으면, V 버튼을 누르기 전에 이 버튼을 눌러 어

셈블 모드에서 빠져 나가십시오.

편집 모드 설정 섹션

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30

27 28

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2-8 제2 장 부품의명칭과기능 ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

수동 편집 / 셋업 섹션

REC/STORE (ENTRY+REC) 버튼

EDIT/SETUP (ENTRY+EDIT) 버튼

REC/STORE (ENTRY+REC) 버튼REC (녹화): 이 버튼을 누르면 유닛이 E-E 모드1)로 전환됩니다.

이 버튼이 눌러져 있는 동안에는 레코더의 비디오, 오디오 1 및 오

디오 2 입력 신호가 모니터로 출력되지만 녹화되지는 않습니다.

수동 편집을 위해서는 녹화를 시작하고자 하는 시점에서 이 버튼을

레코더 작동 제어 섹션에 있는 PLAY 버튼 과 함께 누르면 됩니

다.

STORE (ENTRY+REC): 유닛이 EDL 모드(page 7-3 참조)

에 있으면, 편집 데이터가 유닛의 내장 메모리에 저장됩니다. 셋업

메뉴를 사용하고 있는 동안 이 버튼을 누르면, 현재 메뉴 항목에

한 셋업 데이터가 유닛의 EEPROM2)에 저장됩니다.

EDIT/SETUP (ENTRY+EDIT) 버튼EDIT: 편집 모드 버튼들로 설정된 편집 모드를 사용하여 유닛을 E-E

모드로 들어가게 합니다. 이 버튼이 눌려져 있는 동안에는 편집 모

드에 의해 선택된 레코더의 입력 신호가 모니터로 출력되지만 녹화

되지는 않습니다.

수동 편집을 위해서는 녹화를 시작하고자 하는 시점에서 이 버튼을

레코더 작동 제어 섹션에 있는 PLAY 버튼 과 함께 누르면 됩니

다.

SETUP (ENTRY+EDIT): 이 버튼을 누르면 탐색 다이얼 셋

업 메뉴(셋업 모드)를 호출합니다.

수동 편집 / 셋업 섹션

33 34

41

41

1) E-E: Electric-to-Electric

2) EEPROM: Electrically erasable programmable ROM

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2-9제2 장 부품의명칭과기능ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

플레이어 작동 제어 섹션

PLAY/STOP (ENTRY+PLAY) 버튼

STILL/STB OFF (ENTRY+STILL) 버튼

REW/EJECT (ENTRY+REW) 버튼

FF/VAR (ENTRY+FF) 버튼

방향인디케이터

탐색다이얼

PLAY/STOP (ENTRY+PLAY) 버튼PLAY: 테이프를 재생합니다.

STOP (ENTRY+PLAY): 테이프 재생을 중지합니다.

STILL/STB OFF (ENTRY+STILL) 버튼STILL: 정지 화상을 제공합니다.

STB OFF (ENTRY+STILL) (스탠바이 모드): 유닛이 일

시 정지 상태에 있거나 정지 화상을 표시하고 있는 도중에 스탠바이

모드를 빠져 나가고자 할 때 누르면 됩니다. (스탠바이 해제)

REW/EJECT (ENTRY+REW) 버튼REW(되감기): 테이프를 되감습니다.

EJECT (ENTRY+REW): 카세트를 빼낼 때 사용합니다.

FF/VAR (ENTRY+FF) 버튼FF (빨리감기): 테이프를 진행 방향으로 빨리 감습니다.

VAR (ENTRY+FF) (가변속): DT(Dynamic Tracking;

다이내믹 트래킹) 기능을 지원하는 플레이어를 사용할 때 탐색 다

이얼을 눌러 위로 올라오게 한 다음 이 버튼을 누르면 노이즈 없는

가변속 재생 화면을 편집할 수 있습니다(DT 편집). 가변속 모드로

테이프를 재생하고 있는 동안에는 방향 인디케이터 이 적색으로

깜박입니다.

방향 인디케이터테이프 진행 방향을 알려줍니다. 유닛이 스탠바이 해제 모드에 있을 때

는 꺼집니다.

탐색 다이얼테이프의 움직임을 제어합니다. 편집 포인트를 탐색할 때 또는 DT 재생

시에 사용합니다. 다이얼에는 두 가지 위치가 있습니다. 즉, 위로 올라

와 있는 경우에는 셔틀 모드 재생을 위한 것이고, 눌러져 있을 때는 조

그 모드 재생을 위한 것입니다. 어느 한 쪽 모드에서 다른 모드로 전환

할 때는 다이얼을 누르면 됩니다.

플레이어가 DT(Dynamic Tracking; 다이내믹 트래킹) 재생을 지원하

면 이 다이얼을 사용하여 가변속 재생의 노이즈 없는 편집이 가능합니

다. 탐색 다이얼이 위로 올라와 있는 상태에서 VAR (ENTRY+FF) 버

튼 을 누르면 가변속 재생 모드로 진입합니다.

플레이어 작동 제어 섹션

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컨트롤 패널

2-10 제2 장 부품의명칭과기능 ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

레코더 작동 제어 섹션

PLAY/STOP (ENTRY+PLAY) 버튼

STILL/STB OFF (ENTRY+STILL) 버튼

REW/EJECT (ENTRY+REW) 버튼

FF/VAR (ENTRY+FF) 버튼

방향인디케이터

탐색다이얼

이 제어 섹션은“플레이어 작동 제어 섹션”(page 2-9) 단원에 설명되

어 있는 내용들과 동일한 기능을 갖고 있습니다.

레코더가 DT(Dynamic Tracking)을 지원하는 경우, 이 기능을 사용하

면 노이즈 없는 가변속 재생이 가능합니다.

레코더 작동 제어 섹션

편집 포인트 설정 섹션

/BS (ENTRY+ ) 버튼

AUDIO SPLIT/SPEED (ENTRY+AUDIO SPLIT) 버튼

플레이어IN 버튼

플레이어OUT 버튼

GO TO/RECALL

(ENTRY+GO TO) 버튼

/FS (ENTRY+ ) 버튼

LAST EDIT/CLEAR (ENTRY+LAST EDIT) 버튼

레코더IN 버튼

레코더OUT 버튼

ENTRY 버튼

/BS (ENTRY+ ) 버튼(- 트림(trim)): IN 또는 OUT 포인트에서 한 프레임 뒤로 이

동하고자 할 때, 이 버튼을 IN 버튼 , 또는 OUT 버튼 , 와

함께 누르면 됩니다. 이 기능을 연속적으로 사용하고자 하면 버튼을

누른 채로 있으면 됩니다. 전체 편집 세그먼트를 뒤로 이동하고자

하면 이 버튼을 IN 및 OUT 버튼과 동시에 누르십시오. 이렇게 하면

IN 및 OUT 포인트가 한 프레임 뒤로 이동합니다.

BS (ENTRY+ ) (이전 편집 작업): 내장 EDL 모드에서

이전 편집 작업을 호출합니다. 이 기능을 연속적으로 사용하기 위해

서는 이 버튼을 계속 누르고 있으면 됩니다.

----

편집 포인트 설정 섹션

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51 54 52 55

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2-11제2 장 부품의명칭과기능

/FS (ENTRY+ ) 버튼(+ 트림(trim)): IN 또는 OUT 포인트에서 한 프레임 앞으로

이동하고자 할 때, 이 버튼을 IN 버튼 , 또는 OUT 버튼 , 와

함께 누르면 됩니다. 이 기능을 연속적으로 사용하고자 하면 버튼을

누른 채로 있으면 됩니다. 전체 편집 세그먼트를 앞으로 이동하고자

하면 이 버튼을 IN 및 OUT 버튼과 동시에 누르십시오. 이렇게 하면

IN 및 OUT 포인트가 한 프레임 앞으로 이동합니다.

FS (ENTRY+ ) (다음 편집 작업): 내장 EDL 모드에서

다음 편집 작업을 호출합니다. 이 기능을 연속적으로 사용하기 위해

서는 이 버튼을 계속 누르고 있으면 됩니다.

AUDIO SPLIT/SPEED (ENTRY+AUDIO SPLIT) 버튼

AUDIO SPLIT: 스플릿 편집을 수행하기 위해서는 이 버튼을 눌러

버튼에 불이 들어오게 한 다음 오디오 IN 포인트로 들어가면 됩니

다.

SPEED (ENTRY+AUDIO SPLIT): DT 편집시에 이 버튼

을 누르면 내부 재생 속도를 변경하게 됩니다.

LAST EDIT/CLEAR (ENTRY+LAST EDIT) 버튼

LAST EDIT: 이전 미리보기1)의 내용을 호출합니다.

내장 EDL 모드에서, 직전 편집 작업을 지운 다음 복구하고자 할 때

도 이 버튼을 누르면 됩니다.

CLEAR (ENTRY+LAST EDIT): 내장 EDL 모드에서 현재

편집 작업을 지웁니다.

플레이어 IN 버튼플레이어 IN 포인트를 설정하기 위해서는 이 버튼을 ENTRY 버튼 과

함께 누르면 됩니다.

현재 선택되어 있는 플레이어의 IN 포인트를 확인하기 위해서는 이 버

튼만 누르면 됩니다. 이 버튼을 누르고 있는 동안, IN 포인트가 타임 카

운터에 표시됩니다. 지속시간을 표시하기 위해서는 이 버튼을 OUT 버

튼 과 함께 누르면 됩니다.

플레이어 OUT 버튼플레이어 OUT 포인트를 설정하기 위해서는 이 버튼을 ENTRY 버튼

과 함께 누르면 됩니다.

현재 선택되어 있는 플레이어의 OUT 포인트를 확인하기 위해서는 이

버튼만 누르면 됩니다.

GO TO/RECALL (ENTRY+GO TO) 버튼GO TO: 이 버튼을 사용하면 IN 포인트 또는 OUT 포인트 상의 화면

을 볼 수 있습니다.

이 버튼을 IN 버튼 , 또는 OUT 버튼 , 와 함께 누르십시오.

RECALL (ENTRY+GO TO): 타임 카운터에 편집 번호가 표

시되어 있는 상태에서 이 버튼을 누르면 이것이 현재 편집 작업이

됩니다.

레코더 IN 버튼레코더 IN 버튼을 설정하기 위해서는 이 버튼을 ENTRY 버튼 과 함

께 누르면 됩니다.

레코더 IN 포인트를 확인하기 위해서는 이 버튼만 누르면 됩니다. 이 버

튼을 누르고 있는 동안, IN 포인트가 타임 카운터에 표시됩니다.

지속시간을 표시하기 위해서는 이 버튼을 OUT 버튼 과 함께 누르면

됩니다.

레코더 OUT 버튼레코더 OUT 포인트를 설정하기 위해서는 이 버튼을 ENTRY 버튼 과

함께 누르면 됩니다.

레코더 OUT 포인트를 확인하기 위해서는 이 버튼만 누르면 됩니다.

ENTRY 버튼이 버튼을 다른 버튼들과 함께 누르면 IN 또는 OUT 포인트의 설정 또

는 여타 버튼의 앞면에 기록되어 있는 기능을 수행할 수 있습니다.

+

+

++

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제2 장

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1) 녹화하지 않는 상태에서 편집 세그먼트를 리허설하는 작업.

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컨트롤 패널

2-12 제2 장 부품의명칭과기능 ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제2 장

자동 편집 섹션

PREVIEW 버튼

RVW/JUMP 버튼

ALL STOP 버튼

AUTO EDIT/MULTI

(ENTRY+AUTO EDIT) 버튼

PREVIEW 버튼편집 작업의 리허설을 수행합니다. 누르면 버튼이 켜집니다.

AUTO EDIT/MULTI (ENTRY+AUTO EDIT) 버튼

AUTO EDIT: 이 버튼을 누르면 자동 편집을 시작합니다. 누르면

버튼이 켜집니다.

MULTI (ENTRY+AUTO EDIT) (복수 편집 작업): 내장

EDL 모드에서 이 버튼을 누르면 현재 편집 작업으로부터 시작하여

2개 이상의 편집 작업을 연달아 실행할 수 있습니다. 편집 작업의

실행은 마지막 편집 작업이 끝나거나 ALL STOP 버튼 을 누를

때까지 계속됩니다.

RVW/JUMP (리뷰/점프) 버튼편집 작업의 녹화 후에 이를 리뷰하고자 할 때 누르면 레코더가 편집분

을 재생합니다. 재생 도중 이 버튼을 한 번 더 누르면 OUT 포인트의 5

초 전 위치로 점프합니다.

ALL STOP 버튼모든 VTR을 정지시킵니다. 미리보기, 자동 편집 또는 리뷰를 정지시킬

때 사용합니다.

자동 편집 섹션

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2-13제2 장 부품의명칭과기능

� AC IN 커넥터제공되는 전원 코드를 AC 콘센트에 연결하는 데 사용합니다.

� PLAYER 1 커넥터 (D-SUB 9핀, 암)9핀 리모트 케이블(별매)을 사용해 VTR을 플레이어 1로 연결합니다.

� PLAYER 2 커넥터 (D-SUB 9핀, 암)9핀 리모트 케이블(별매)을 사용해 VTR을 플레이어 2로 연결합니다.

� RECORDER 커넥터 (D-SUB 9핀, 암)9핀 리모트 케이블(별매)을 사용해 VTR을 레코더로 연결합니다.

� EDL IN/OUT 커넥터 (D-SUB 9핀, 수)EDL 데이터의 입출력을 위해 개인용 컴퓨터 또는 외부 I/O 장치를 연

결합니다.

� SWITCHER 커넥터 (D-SUB 9핀, 암)9핀 리모트 케이블(별매)을 사용해 비디오 스위처를 연결합니다.

� 믹서 제어 모드 셀렉터MIXER 커넥터�에 연결된 오디오 믹서의 인터페이스에 따라

PARALLEL 또는 SERIAL로 설정합니다.

� MIXER 커넥터 (D-SUB 9핀, 암)오디오 믹서를 연결합니다. 믹서에 9핀 직렬 인터페이스가 장착되어 있

는 경우 9핀 리모트 케이블(별매)을 사용해 연결합니다. 15핀 병렬 인

터페이스의 경우에는 Sony 믹서 컨트롤 케이블(별매)을 사용해 연결합

니다.

� 75Ϊ 종단 스위치REF. VIDEO IN 커넥터�에 T 커넥터가 연결되어 다른 기기에 레퍼런

스 비디오 신호의 루프 스루(loopthrough) 출력을 제공할 수 있게 되어

있는 경우 OFF로 설정합니다. 기타의 경우에는 ON으로 설정합니다.

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제2 장

커넥터 패널

SWITCHER 커넥터

믹서제어모드셀렉터

MIXER 커넥터

75( 종단스위치

REF. VIDEO IN 커넥터

GPI OUT 커넥터

AC IN 커넥터

PLAYER 1 커넥터

PLAYER 2 커넥터

RECORDER 커넥터

EDL IN/OUT 커넥터

커넥터 패널

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2-14 제2 장 부품의명칭과기능

� REF. VIDEO IN 커넥터 (BNC 형)입력 레퍼런스 비디오 신호 연결부입니다.

� GPI OUT 커넥터 (BNC 형)외부 기기에 보내는 출력 트리거 신호 연결부입니다. 셋업 메뉴 항목

06~08을 사용하여 타이밍과 펄스 폭을 설정할 수 있습니다.

셋업 메뉴에 한 보다 자세한 정보는“PVE-500 셋업 (초기화)”단원

(페이지 3-8)을 참조하십시오.

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제2 장

커넥터 패널

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제 3 장준비 사항

이 단원에서는 편집 작업을 시작하기 전에 필요한 준비 사항들을 설명하고 있습니다.

주의 사항���������������������������������������������������������3-2

외부 기기의 연결��������������������������������������������������3-3

편집 준비���������������������������������������������������������3-7

PVE-500 셋업(초기화) ���������������������������������������3-8

시작 지연 측정�����������������������������������������������3-14

편집을 위한 테이프의 준비�����������������������������������3-15

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3-2 제3 장 준비사항

안전 관련 주의 사항

전원120V (미국 및 캐나다) / 220~240V(유럽)의 AC 전원을 공급하십시오. 전원 코드 위에는 무거운 물건을 놓거나

떨어뜨리지 마십시오. 코드가 손상되지 않도록 보호하십시오. 손상된 코드를 사용하면 위험합니다. 코드를 콘센트

에서 뺄 때는 코드를 잡지 말고 플러그를 잡으십시오.

분해하지 마십시오캐비닛을 열지 마십시오. 기기 내부의 부품을 만지면 감전의 위험이 있습니다.

기기에 이물질을 투입하지 마십시오기기 내부에 가연성 또는 금속 물체를 넣지 마십시오. 물 및 액체로부터 닿지 않도록 해 주십시오. 이물질이 들어가

면 오동작을 유발할 수 있습니다.

이상이 있는 경우평상시와 다른 소음, 냄새 또는 연기가 나는 경우에는 즉시 기기의 전원을 꺼 주십시오. 전원 플러그를 콘센트로부

터 뽑고 외부 기기의 연결을 해제한 후 구입처 또는 Sony 업 담당자에게 연락하십시오.

사용상의 주의 사항

사용 및 보관 환경다음과 같은 환경에서는 기기의 사용 또는 보관을 피해 주십시오.

∙매우 덥거나 추운 곳 (사용 온도: 5�C~40�C / 41�F~104�F)

∙직사광선에 노출되어 있거나 난방기구가 가까이 있는 곳

∙습기나 먼지가 있는 곳

∙심한 진동이 있는 곳

∙강한 전자기파를 발생하는 기기의 근처

∙강한 전파를 발생하는 송신소 근처

충격으로부터의 보호기기를 떨어뜨리거나 강한 충격을 가하지 않도록 해 주십시오.

유지 및 관리캐비닛 또는 패널의 청소 시에는 부드러운 마른 천으로 닦아 주십시오. 심한 오염물이 묻었을 때는 중성 세제로 적

신 천으로 닦은 다음 부드러운 마른 천으로 다시 닦아 주십시오. 알코올, 벤젠, 시너 또는 기타 휘발성 액체를 사용

하면 도료나 마감재가 손상될 수 있으므로 사용하지 말아 주십시오.

기기의 이동기기를 이동할 때는 제공된 상자 또는 이와 유사한 케이스로 포장하여 충격으로부터 보호해 주십시오.

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제3 장

주의 사항

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3-3제3 장 준비사항

다음의 외부 기기들을 본 기기에 접속할 수 있습니다.

외부 기기

외부 기기를 연결하기 위해서는 옵션 케이블을 구입해야 합니다. 모델에 따라 외부 기기의 일부 기능은 지원되지

않을 수 있습니다.

보다 자세한 정보를 원하시면 Sony 업 담당자에게 문의하시기 바랍니다.

다음은 세 가지 시스템에 한 각 기기의 연결 방법입니다.

∙1 의 플레이어와 1 의 레코더를 이용한 컷 편집 시스템

∙2 의 플레이어와 1 의 레코더, 비디오 라우팅 스위처 및 오디오 라우팅 스위처를 사용한 컷 편집 시스템

∙2 의 플레이어, 1 의 레코더 및 오디오 믹서를 사용한 A/B 롤 시스템

1 의 플레이어와 1 의 레코더를 이용한 컷 편집 시스템

1 의 플레이어와 1 의 레코더를 이용한 컷 편집 시스템

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http : //www.sony.co.kr 서비스 센터 : (02)782-3313

제3 장

외부 기기의 연결

외외부부 기기기기

VTR

비비디디오오 스스위위처처

오오디디오오 믹믹서서

모모델델

9핀 리모트 커넥터가 있는 VTR BVH, DVR, DVW, BVW, PVW, UVW, BVU, VO,

EVO, SVO/SVP, PCM 및 LVR/LVA 시리즈

DFS-500, BVS-3000, DVS-8000, DVS-6000, DVS-2000 시리즈 BVS-V1201,

BVS-A1201, BVS-1100, GVG 모델 100

∙15핀 병렬 인터페이스가 있는 오디오 믹서 MXP-29, MXP-290/290R, MXP-

P390/P390R, VSP-A600/A600R

∙9핀 직렬 인터페이스가 있는 오디오 믹서 MXP-S390/S390R, VSP-8000, DMX-

E3000, DMX-E2000

본기기와타장치와의연결을위한케이블(별매)①, ②: RCC-5G/10G/30G 9핀리모트

케이블③: 75Ϊ동축케이블

소스모니터 메인모니터

레코더플레이어

외외부부 기기기기

VTR

비비디디오오 스스위위처처

오오디디오오 믹믹서서

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외부 기기의 연결

3-4 제3 장 준비사항

2 의 플레이어와 1 의 레코더, 비디오 라우팅 스위처 및 오디오 라우팅 스위처를 사용한 컷 편집 시스템

다음 그림에는 BVS-V1201 비디오 라우팅 스위처 및 BVS-A1201 오디오 라우팅 스위처를 사용한 시스템의 연결

방법이 나와 있습니다.

비디오 라우팅 스위처 및 오디오 라우팅 스위처를 사용한 컷 편집 시스템

BVS-V1201과 BVS-A1201의 보드 스위치는 다음과 같이 설정합니다.

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제3 장

본기기와타장치와의연결을위한케이블(별매)①, ②, ③, ④ : RCC-5G/10G/30G 9핀리모트케이블⑤: 75Ϊ동축케이블

소스모니터 메인모니터

오디오앰프

레코더레코더

플레이어1

플레이어2

BVS-A1201 오디오라우팅스위처

BVS-V1201 비디오라우팅스위처

BVS-V1201 보드 설정

IF-278 보드 VSW-22 보드

SS11--11:: OOFFFF SS22--44:: OOFFFF JW1:1

SS11--22:: OOFFFF SS22--55:: OOFFFF JW2:1

SS11--88:: OONN SS22--66:: OOFFFF JW4:1

SS22--11:: OONN SS22--77:: OOFFFF JW5:1

SS22--22:: OOFFFF SS22--88:: OOFFFF

SS22--33:: OOFFFF JW1:1

BVS-A1201 보드 설정

IF-278 보드 ASW-18F 보드

SS11--11:: OOFFFF SS22--44:: OONN JW1:1

SS11--22:: OONN SS22--55:: OOFFFF JW2:1

SS11--88:: OONN SS22--66:: OOFFFF JW3:1

SS22--11:: OOFFFF SS22--77:: OOFFFF

SS22--22:: OOFFFF SS22--88:: OOFFFF

SS22--33:: OONN JW1:2

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3-5제3 장 준비사항

2 의 플레이어, 1 의 레코더 및 오디오 믹서를 사용한 A/B 롤 시스템

다음 그림에는 DFS-500 DME 스위처 및 MXP-290 오디오 믹서를 사용한 시스템의 연결 방법이 나와 있습니다.

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제3 장

DFS-500 보드(SY-172) 설정

CONTROL SELECT: BVE-900

본기기와타장치와의연결을위한케이블(별매)①, ②, ③, ④ : RCC-5G/10G/30G 9핀리모트케이블⑤: RCC-5AA 믹서컨트롤케이블⑥: 75Ϊ동축케이블

DFS-500 DME 스위처와 MXP-290 오디오 믹서를 사용한 A/B 롤 시스템

소스모니터

MXP-290 오디오믹서

메인모니터

오디오앰프

레코더

플레이어1

플레이어2

비디오카메라

스위처

컨트롤패널

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외부 기기의 연결

3-6 제3 장 준비사항

소스 선택 버튼 및 MIXER 또는 SWITCHER 커넥터에 연결된 외부 기기(MXP-290 및 DFS-500)에 한 크로스포인트아래의 표에는 본 기기의 소스 선택 버튼과 MXP-290 오디오 믹서 및 DFS-500 DME 스위처 간의 응 관계가

나와 있습니다.

AUX3 (ENTRY + FROM TO) 버튼에 한 크로스포인트는 셋업 메뉴 항목 22 (AUX3 SWITCHER

CROSSPOINT) 및 33(AUX3 MIXER CROSSPOINT)의 설정 내용에 따라 달라집니다.

보다 자세한 정보는“PVE-500 설정(초기화)”단원 (page 3-8)을 찬조하십시오.

MXP-290/DFS-500 크로스포인트

DFS-500의 INT VIDEO 커넥터는 크로스포인트 0 또는 크로스포인트 5 이상에 해당합니다.

크로스포인트와 믹서/스위처의 커넥터에 한 보다 자세한 정보는 Sony 서비스 담당자에게 문의하십시오.

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제3 장

소소스스 선선택택 버버튼튼 크크로로스스포포인인트트 MMXXPP--229900 DDFFSS--550000 커커넥넥터터

P1 1 LINE IN 1, 2 VIDEO INPUT 1

P2 2 LINE IN 3, 4 VIDEO INPUT 2

AUX1(ENTRY+P1) 3 LINE IN 5, 6 VIDEO INPUT 3

AUX2(ENTRY+P2) 4 LINE IN 7, 8 VIDEO INPUT 4

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3-7제3 장 준비사항

예: 1 의 플레이어와 1 의 레코더를 사용한 컷 편집 시스템

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제3 장

편집 작업을 위한 준비

플레이어상에서테이프를재생하는

동안오디오재생레벨을조정합니다.

플레이어상에서테이프를재생하는

동안오디오녹음레벨을조정합니다.

플레이어상에서테이프를재생하는

동안비디오녹화레벨을조정합니다.

입력신호의형식에

따라설정합니다.

테이프를재생하고트래킹을제어합니다.

∙LEARN 버튼을사용하여VTR 시작지연시간을측정합니다. (page 3-14 참조)

∙PREROLL 셀렉터를사용하여프리롤시간을선택합니다.

∙SYNCHRO 셀렉터를사용하여동기모드를선택합니다.

∙TC/RTC/CTL 셀렉터를사용하여레코더와플레이어1, 플레이어2에 한타임카운터표시내용을선택합니다.

셋업메뉴를사용해설정합니다. (page 3-8 참조)

녹화를위한테이프를준비하고, 필요시에타임코드를삽입합니다. (page 3-15 참조)

편집 작업을 위한 준비

∙VITC 타임 코드를 읽을 수 있는 VTR에 해서는, LTC 및 VITC 타

임 코드 모두를 읽을 수 있도록 VITC/AUTO/LTC 셀렉터를 AUTO

로 설정하십시오. 단, 재생 테이프의 VITC 및 LTC 코드가 일치하지

않을 경우에는 LTC로 설정하십시오.

∙내장 타임 코드 제너레이터를 갖춘 VTR에 해서는 다음 스위치들을

설정하십시오.

EXT/INT 스위치: INT

REGEN/PRESET 스위치: PRESET

FREE RUN/REC RUN 스위치: FREE RUN

VTR 설정 및 조정에 한 보다 자세한 정보는 VTR의 조작 매뉴얼을

참고하십시오.

전원스위치를ON으로합니다.

전원스위치를ON으로합니다.

플레이어

비디오및오디오신호

레코더

REMOTE/LOCAL 스위치를REMOTE(9P)로설정합니다.

REMOTE/LOCAL 스위치를REMOTE(9P)로설정합니다.

FIXED에맞춥니다.

오디오재생레벨컨트롤

모니터 모니터

오디오녹음레벨컨트롤

트래킹노브

트래킹노브

작동모드컨트롤 SETUP (ENTRY + EDIT) 버튼

REC, EDIT, PLAY 버튼

비디오녹화레벨컨트롤

입력셀렉터

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편집 작업을 위한 준비

3-8 제3 장 준비사항

컨트롤 패널 상의 버튼과 스위치를 사용해 설정하는 항목들을 제외한 초기화 작업은 탐색 다이얼과 셋업 메뉴를 통

해 이루어집니다. 셋업 메뉴를 사용하려면 SETUP (ENTRY + EDIT) 버튼을 눌러 기기를 셋업 모드로 설정하십

시오. 셋업 모드에서의 설정 상태는 다음과 같이 표시됩니다. 기기의 EEPROM에 저장된 데이터는 다시 갱신되기

전까지는 유효한 상태로 유지됩니다.

셋업 메뉴 디스플레이

셋업 메뉴의 사용

셋업 메뉴를 사용하려면 다음과 같이 진행하십시오.

셋업 메뉴의 사용

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제3 장

PVE-500 셋업 (초기화)

플레이어1

타임카운터

항목번호 약호표기한항목이름

(항목01인최 프리롤시간이7초로설정되어있음을표시하고있습니다)

항목값

플레이어2

타임카운터

레코더

타임카운터

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3-9제3 장 준비사항

1 SETUP (ENTRY + EDIT) 버튼을 누릅니다.

이 때 기기는 셋업 모드가 됩니다. 항목 번호, 약호 표기한 항목 이름, 그리고 가장 최근에 변경된 항목의 값이

플레이어 1 및 2, 그리고 레코더의 타임 카운터에 표시됩니다.

2 플레이어 타임 카운터에 변경하고자 하는 항목이 나타날 때까지 플레이어 탐색 다이얼을 돌립니다.

3 레코더 타임 카운터에 설정하고자 하는 값이 표시될 때까지 레코더 탐색 다이얼을 돌립니다.

설정값이 현재의 설정과 다를 경우, 타임 카운터 디스플레이가 깜박입니다.

4 STORE (ENTRY + REC) 버튼을 누르면 데이터가 기기의 EEPROM에 기록됩니다.

설정을 계속하려면 2번으로 돌아갑니다.

5 셋업 모드에서 빠져 나가려면 SETUP (ENTRY + EDIT) 버튼을 한 번 더 누릅니다.

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제3 장

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편집 작업을 위한 준비

3-10 제3 장 준비사항

셋업 메뉴 항목

항목 번호 약호 설정(밑줄: 기본 설정값)

SSIIGGNNAALL SSTTAANNDDAARRDD

VTR 신호 표준 (NTSC 또는 PAL/SECAM)

MMAAXX PPRREERROOLLLL TTIIMMEE PPRREERROOLLLL

셀렉터가 7로 설정되어 있을 때 선택되는 프리롤 시간

AAUUTTOO CCOOUUNNTTEERR RREESSEETT TTCC//RRTTCC//CCTTLL

셀렉터가 RTC 또는 CTL로 설정되어 있을 경우, 최초 편집

포인트에 진입하면 카운터를 자동으로 리셋하는 기능의 설정

여부

TTIIMMEE CCOOUUNNTTEERR RRAANNGGEE TTCC//RRTTCC//CCTTLL

셀렉터가 RTC 또는 CTL로 설정되어 있을 경우의 표시 범위.

이 설정으로 전체 테이프 주행 시간을 위한 표시 범위도 결정됩

니다.

KKEEYY && EEDDIITT PPOOIINNTT BBEEEEPP

유효한 키 눌림(valid key press), 그리고 미리보기 또는 자동

편집 시에 편집 포인트를 지날 경우에 해 경고음을 발생할 것

인지의 여부.

AAUUTTOO EEDDIITT PPOOIINNTT EENNTTRRYY

자동 편집의 경우 이전 편집 작업의 OUT 포인트가 다음 편집

작업의 IN 포인트로 자동 설정할 것인지의 여부.

GGPPII OOUUTT RREEFFEERREENNCCEE

이펙트 트랜지션 시작 포인트(A/B 롤 편집에만 해당),

레코더 IN포인트 또는 프리롤 포인트에서 GPI 트리거 신호를

출력할 것인지의 여부.

GGPPII OOUUTT PPOOSSIITTIIOONN GGPPII

출력 레퍼런스 포인트로부터 실제 GPI 출력이 나오게 되기까지

의 오프셋 프레임 수. 그러나 이 항목은 프리롤 포인트를 GPI

출력 레퍼런스 포인트로 선택할 경우 무시됩니다.

GGPPII PPUULLSSEE WWIIDDTTHH GGPPII

펄스의 폭(단위: 프레임). 자동 편집의 끝까지 펄스를 출력하고

자 하면 SUStAin을 선택하십시오.

EEDDIITT WWIITTHHOOUUTT SSEERRVVOO--LLOOCCKK

서보 잠금(servo-lock)이 실패할 경우 편집을 취소할 것인지의

여부.

EEDDIITT WWIITTHHOOUUTT SSYYNNCCHHRROONNIIZZAATTIIOONN SSYYNNCCHHRROO

셀렉터가 ON 또는 ON/CF로 설정되어 있을 경우 +/- 0프레

임에서의 동기가 실패할 경우 편집을 취소할 것인지의 여부.

SEtUP-00

SEtUP-01

SEtUP-02

SEtUP-03

SEtUP-04

SEtUP-05

SEtUP-06

SEtUP-07

SEtUP-08

SEtUP-09

SEtUP-10

SignAL

PrEroll

Auto Ctr

Ctr diSP

bEEP

Auto Ent

GPI rEF

GPI POSI

GPI PULS

S-LO Edt

Sync Edt

30F: NTSC (30프레임)

25F: PAL/SECAM (25프레임)

기기본본 설설정정값값

미국/캐나다: 30F 유럽: 25F

7SEC: 7초

10SEC: 10초

OFF: 자동 리셋 설정하지 않음

ON: 자동 리셋

단, 셀렉터가 CTL로 설정되어 있고 VTR을 자동 편집

포인트 설정으로 설정(SEtUP-05를 사용)할 경우, 카운

터는 자동으로 리셋되지 않습니다.

10H:-9:59:59:29(24)~+9:59:59:29(24)

24H:00:00:00:00 ~ 23:59:59:29(24)

(괄호 안의 값은 PAL/SECAM의 경우)

OFF: 경고음 없음

ON: 경고음 발생

OFF: 자동 편집 포인트 기능 미사용

rEC: 레코더에 해서만 자동 편집 포인트 사용

ALL: DT 편집중인 플레이어를 제외하고 이전 편집 작

업에 사용되고 있는 모든 VTR에 해 자동 편집 포인트

기능 사용. 이전 편집 작업이 A/B 롤 편집이었다면

FROM과 TO가 서로 바뀝니다.

EFF in: 이펙트 시작 포인트

rEC in: 레코더 IN 포인트

PrEroll in: 프리롤 포인트

-60F/…/0F/…/60F: 프레임 수 (범위: -60~+60)

SUStAin: 자동 편집의 끝까지.

1F/2F/…/10F: 프레임 수 (범위: 1~10)

On: 편집 취소.

OFF: 편집 취소 안 함.

On: 편집 취소.

OFF: 편집 취소 안 함.

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제3 장

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3-11제3 장 준비사항ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제3 장

항목 번호 약호 설정(밑줄: 기본 설정값)

EEDDIITT DDEELLAAYY

레코더 편집 지연 시간, 또는 편집기가 명령을 내릴 때로부터

편집기가 녹화를 시작할 때까지의 시간에 해당하는 프레임 수.

필요한 경우 명령 타이밍을 조정하십시오.

Auto가 아닌 경우의 편집 작업에서는 적절한 타이밍의 값을 실

험을 통해 선택하십시오.

RREECCOORRDD SSTTAARRTT DDEELLAAYY

레코더 시작 지연을 VTR 형식에 해 등록된 값으로 할 것인

지, 아니면 LEARN 기능에 의해 얻어진 값으로 할 것인지의

여부.

시작 지연 시간이 LEARN 기능으로 학습된 것인지를 확인할

수 있습니다. “VTR 장치 형식의 표시”(page 3-13) 단원을

참조해 주십시오.

PPLLAAYYEERR 11 SSTTAARRTT DDEELLAAYY

플레이어 1에 한 시작 지연 시간을 VTR 형식에 해 등록된

값으로 할 것인지, 아니면 LEARN 기능에 의해 얻어진 값으로

할 것인지의 여부.

PPLLAAYYEERR 22 SSTTAARRTT DDEELLAAYY

플레이어 2에 한 시작 지연 시간을 VTR 형식에 해 등록된

값으로 할 것인지, 아니면 LEARN 기능에 의해 얻어진 값으로

할 것인지의 여부.

RREECCOORRDDEERR SSYYNNCCHHRROONNIIZZAATTIIOONN

레코더를 동기화 할 것인지의 여부.

동기화를 지원하지 않는 VTR을 사용할 때는 OFF로 설정

하십시오.

PPLLAAYYEERR 11 SSYYNNCCHHRROONNIIZZAATTIIOONN

플레이어 1을 동기화 할 것인지의 여부.

동기화를 지원하지 않는 VTR을 사용할 때는 OFF로 설정

하십시오.

PPLLAAYYEERR 22 SSYYNNCCHHRROONNIIZZAATTIIOONN

플레이어 2를 동기화 할 것인지의 여부.

동기화를 지원하지 않는 VTR을 사용할 때는 OFF로 설정

하십시오.

참고

참고

참고

SEtUP-11

SEtUP-12

SEtUP-13

SEtUP-14

SEtUP-15

SEtUP-16

SEtUP-17

Ed dLEAy

r dELAy

P1 dELAy

P2 dELAy

rEC Sync

P1 Sync

P2 Sync

Auto: VTR 장치 형식 a)에 따라 자동 조정됨.

이 기기에 등록되지 않은 장치의 경우 3 프레임의

기본값이 적용.

1F/2F/…/15F: 프레임 수 (범위: 1~15) VTR 장치

형식을 표시하도록 할 수 있습니다.

보다 자세한 정보는“VTR 장치 형식의 표시”(page 3-

13) 단원을 참조해 주십시오.

Auto: 등록된 값

LEArn: LEARN 기능으로 학습된 값

단, 다음 상황에서는 5 프레임의 기본값이 적용됩니다.

∙이 항목을 Auto로 설정한 상태에서 VTR 형식을 판독

하지 못한 경우

∙이 항목을 LAErn으로 설정한 상태에서 아무런 값도

학습되지 않았을 경우

Auto: 등록된 값

LEArn: LEARN 기능으로 학습된 값

단, 다음 상황에서는 5 프레임의 기본값이 적용됩니다.

∙이 항목을 Auto로 설정한 상태에서 VTR 형식을 판독

하지 못한 경우

∙이 항목을 LAErn으로 설정한 상태에서 아무런 값도

학습되지 않았을 경우

Auto: 등록된 값

LEArn: LEARN 기능으로 학습된 값

단, 다음 상황에서는 5 프레임의 기본값이 적용됩니다.

∙이 항목을 Auto로 설정한 상태에서 VTR 형식을 판독

하지 못한 경우

∙이 항목을 LAErn으로 설정한 상태에서 아무런 값도

학습되지 않았을 경우

On: 컷 편집에서의 소스 또는 A/B 롤 편집에서의

FROM 소스가 VTR일 경우 동기화 합니다.

그러나 소스 VTR이 DT 재생 모드에 있을 때는 동

기화 하지 않습니다.

OFF: 동기화 하지 않습니다.

On: 레코더 동기화가 OFF로 설정되어 있을 경우 동기

화 합니다. 레코더 동기화가 On으로 설정되어 있

는 경우, 플레이어 1이 TO 소스이거나 플레이어 1

이 DT 재생 모드에 있으면 동기화 합니다.

OFF: 동기화 하지 않습니다.

On: 레코더 동기화가 OFF로 설정되어 있을 경우 동기

화 합니다. 레코더 동기화가 On으로 설정되어 있

는 경우, 플레이어 1이 TO 소스이거나 플레이어 1

이 DT 재생 모드에 있으면 동기화 합니다.

OFF: 동기화 하지 않습니다.

a) VTR 형식을 판별하는 코드.

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편집 작업을 위한 준비

3-12 제3 장 준비사항 ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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제3 장

항목 번호 약호 설정(밑줄: 기본 설정값)

PPLLAAYYEERR 11 MMAAXX DDTT SSPPEEEEDD

플레이어 1의 최 DT 재생 속도

PPLLAAYYEERR 22 MMAAXX DDTT SSPPEEEEDD

플레이어 2의 최 DT 재생 속도

SSWWIITTCCHHEERR TTYYPPEE

사용자의 스위처 형식을 선택합니다.

1201을 선택하거나, 선택값을 1201에서 다른 스위처로 변경

하는 경우에는 반드시 선택값을 사용하기 전에 본 기기의 전원

을 껐다가 켜 주십시오.

AAUUTTOO SSNNAAPPSSHHOOTT

DFS-500을 사용할 때 스냅샷을 자동으로 제어할 것인지의

여부. SEtUP-25 (EDL 모드)이 On으로 설정되어 있지 않으

면 무시됩니다.

스냅샷 제어에 한 보다 자세한 정보는“DFS-500 스냅샷

기능의 제어”(page 6-2) 단원을 참조하십시오.

AAUUXX 33 SSWWIITTCCHHEERR CCRROOSSSSPPOOIINNTT

소스 선택부에서의 AUX3 (ENTRY + FROM TO) 버튼에

해당하는 비디오 스위처에 한 크로스포인트.

AAUUXX 33 MMIIXXEERR CCRROOSSSSPPOOIINNTT

소스 선택부에서의 AUX3 (ENTRY + FROM TO) 버튼에

해당하는 믹서에 한 크로스포인트.

UUSSEE EEXXTT MMOONN

오디오 믹서의 EXT MON 기능을 강제적으로 ON으로 설정할

것인지의 여부.

VSP-A600을 사용할 때, EXT MON 커넥터 ON/OFF 스위치

는 컨트롤 패널로부터 설정할 수 없습니다. 따라서 EXT MON

커넥터를 통해 레코더 출력을 모니터링할 때는 이 항목을 On으

로 설정해 주십시오.

EEDDLL MMOODDEE

내장 메모리에 EDL을 저장할 것인지(내장 EDL 모드 사용)의

여부. 이 항목이 외부 EDL 모드로 설정되면 내장 EDL 메모리

내의 모든 데이터는 소거됩니다.

AAUUTTOO EEDDLL CCLLEEAARR

내장 EDL 모드에서, EDL이 가득찰 경우(편집 작업 번호 00

이 저장될 경우) 데이터를 덮어쓸 것인지의 여부. 덮어쓰기는

첫 번째 편집 작업(01)을 소거하여 이루어지는 것으로 시작

하여 목록의 끝까지 진행됩니다.

TTIIMMEECCOODDEE PPRREESSEETT

레코더의 타임 코드 제너레이터의 프리셋 값(시(時) 자리수의

값).

TTIIMMEECCOODDEE FFRRAAMMEE MMOODDEE

(NTSC 전용) 레코더의 타임 코드 제너레이터의 프레임 모드.

TTIIMMEE CCOODDEE OOFFFFSSEETT

프리셋 시간 전의 녹화 시간을 20초로 할 지 60초로 할 지의

여부.

MMAAXXIIMMUUMM SSHHUUTTTTLLEE SSPPEEEEDD

탐색 다이얼을 최 한 돌렸을 때의 재생 속도.

참고

참고

SEtUP-18

SEtUP-19

SEtUP-20

SEtUP-21

SEtUP-22

SEtUP-23

SEtUP-24

SEtUP-25

SEtUP-26

SEtUP-27

SEtUP-28

SEtUP-29

SEtUP-30

P1 SPEEd

P2 SPEEd

S tyPE

Auto SnP

AU3 S CP

AU3 A CP

A600 USE

EdL Cont

Auto Clr

tc PrSEt

tc droP

tc OFSEt

SHtL SPd

2: 정상 속도의 2배.

3: 정상 속도의 3배.

2: 정상 속도의 2배.

3: 정상 속도의 3배.

500: DFS-500 시리즈

3000: BVS-3000 시리즈

1100: BVS-1000

G100: GVG 100

1201: BVS-V1201, BVS-A1201

OFF: 자동 제어 사용하지 않음.

On: 자동 제어 사용함.

0/1/2/…/99: 크로스포인트 (범위: 0~99).

그러나, BVS-V1201 또는 BVS-A1201을 사용할 때는

이 항목의 설정값에 무관하게 항상 5.

0/1/2/…/99: 크로스포인트 (범위: 0~99).

그러나, 병렬 인터페이스가 있는 믹서를 사용할 때는

1, 2, 3 또는 4로 설정해야 함.

OFF: ON으로 설정하지 않음.

On: ON으로 설정함.

OFF: 외장 EDL 모드 사용.

On: 내장 EDL 모드 사용.

OFF: 덮어쓰기 불가.

On: 덮어쓰기 허용.

00H/01H/…/23H: 00~23시간.

ndF: 논드롭(non-drop) 프레임 모드.

dF: 드롭 프레임 모드.

-20: 20초

-60: 60초

10: 정상 속도의 10배

16: 정상 속도의 16배

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3-13제3 장 준비사항

VTR 장치 형식의 표시

VTR 장치 형식의 표시

셋업 모드에서 TOTAL 버튼을 누르면 TOTAL 인디케이터가 켜집니다.

플레이어 1, 플레이어 2 및 레코더의 타임 카운터에 다음의 정보가 표시됩니다.

VTR 장치 형식의 표시

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제3 장

플레이어1

타임카운터

플레이어2

타임카운터

레코더

타임카운터

TOTAL 버튼및

인디케이터

예: 플레이어1 장치형식표시(PVW-2600을플레이어1로사용하는경우)

장치형식이4자리16진수로표시되거나, 형식을판별하지못하는경우“----”로표시됩니다.

“U”로, 그렇지않을경우공백으로표시됩니다. 본기기가장치형식을판별할수없을경우

본기기의학습기능으로시작지연값을얻었을경우“L”로, 그렇지않을경우공백으로표시됩니다.

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편집 작업을 위한 준비

3-14 제3 장 준비사항

시작 명령을 받은 후에 안정된 테이프 주행 상태에 도달하기까지 VTR이 필요로 하는 시간을 시작 지연이라고 합

니다. VTR 간의 정확한 동기화를 위해서는 연결된 각 VTR의 시작 지연을 측정해야 합니다. 단, 기기가 VTR의 형

식을 판별할 수 있거나 셋업 메뉴 항목 12, 13 및 14(레코더 시작 지연, 플레이어 1 시작 지연 및 플레이어 2 시작

지연)에서 Auto를 선택한 경우에는 시작 지연을 측정할 필요가 없습니다.

시작 지연의 측정

시작 지연의 측정

각 VTR에 녹화된 내용이 있는 테이프를 넣고 LEARN 버튼을 누르십시오.

테이프가 돌아가기 시작하고, 기기가 시작 지연을 측정합니다. 이 정보는 기기의 내장 메모리에 저장되며, 기기의

전원이 꺼진 후 최소 100시간 동안 유효한 상태로 유지됩니다(단, 전원을 끄기 전 최소 2시간동안 전원을 공급하

여야 합니다).

VTR 연결이 변경되거나 이전에 측정되었던 시작 지연 데이터가 없어졌을 경우에는 시작 지연을 다시 측정하십시

오. 시작 지연은 각 VTR에 전원을 넣고 테이프를 장전하 을 경우가 아니면 측정할 수 없습니다. VTR에서 측정을

할 수 없도록 하기 위해서는 VTR의 연결을 해제하거나 전원을 꺼 주십시오. 측정 시간 동안, 테이프는 약 5초 동

안 되감은 다음 약 7초 동안 재생되므로, 테이프의 제일 첫부분 또는 끝부분에서는 지연을 측정할 수가 없습니다.

참고

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제3 장

시작 지연 측정

LEARN 버튼

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3-15제3 장 준비사항

녹화를 위한 테이프의 준비

편집 작업의 결과물을 녹화하기 위해 마스터 테이프를 준비하기 하려면, 비디오 카메라나 레퍼런스 신호 제너레이

터를 사용하여 컬러 바(color bar) 또는 블랙 버스트(black burst) 신호를 녹화할 VTR에 입력하십시오. 녹화 과

정은 수행하고자 하는 편집 작업의 형식에 따라 달라지게 됩니다. 아래 설명한 바와 같이 편집 작업에는 어셈블 편

집(assemble editing)과 인서트 편집(insert editing)의 두 가지가 있습니다.

∙모든 오디오 및 비디오 신호의 동시, 순차 녹화 (어셈블 편집):어셈블 편집을 위한 마스터 테이프를 준비하려면 최소한 아래 표시한 테이프의 구간에 걸쳐 CTL 신호를 기록

하십시오.

어셈블 편집을 위한 마스터 테이프

∙선택한 오디오 및 비디오 신호의 동시 또는 별도 삽입 (인서트 편집):인서트 편집을 위한 마스터 테이프를 준비하려면 테이프의 전 역에 걸쳐 CTL 신호를 기록하십시오.

어셈블 편집이나 인서트 편집 모두의 경우에 해, 타임 코드의 방법으로 테이프 상의 위치를 지정하고 찾아가기

위해서는 타임 코드 신호 역시 기록해야 합니다(타임 코드 편집).

인서트 및 어셈블 편집에 한 보다 자세한 정보는“어셈블 편집 및 인서트 편집”(page 4-3) 단원을 참조하십시

오.

공 테이프에 CTL 및 타임 코드 신호를 기록하기미리 레코더에 공 테이프를 넣으십시오. 이 경우, 레코더의 초기 타임 코드 설정을 사용하십시오.

공 테이프에 CTL 및 타임 코드 신호를 기록하기

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제3 장

편집 작업을 위한 준비

프리롤시간

2초이상 2초이상

OUT 포인트

최초IN 포인트

이구간에

걸쳐CTL 신호필요

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편집 작업을 위한 준비

3-16 제3 장 준비사항

1 레코더 작동 제어 섹션에서 REC 버튼을 PLAY 버튼과 함께 누르십시오.

기록이 시작됩니다.

2 기록을 중지하려면 ALL STOP 버튼을 누르십시오.

본 기기를 사용한 초기 타임 코드 설정이 끝난 후 공 테이프에 타임 코드 신호를 기록하기먼저 레코더에 공 테이프를 삽입하십시오.

본 기기를 사용한 초기 타임 코드 설정이 끝난 후 공 테이프에 타임 코드 신호 기록하기

1 셋업 메뉴(page 3-8)를 사용하여 초기 타임 코드를 설정하십시오. 셋업 메뉴 항목 SEtUP-27(약호: tc

PrSEt)을 선택한 다음, 레코더 탐색 다이얼을 돌려 타임 코드를 설정하십시오.

타임 코드의 설정 후에 셋업 메뉴를 빠져나가지 마십시오.

2 셋업 메뉴 항목 SEtUP-28(약호: tc droP)을 선택하여 드롭 프레임 모드 또는 논 드롭 프레임 모드를 선택하

십시오.

셋업 메뉴를 빠져나가지 마십시오.

3 셋업 메뉴에 있는 상태에서, 레코더 작동 제어 섹션의 REC 버튼과 PALY 버튼을 함께 누르십시오.

단계 2에서 선택한 초기 타임 코드 앞에 약 20초 또는 60초(셋업 메뉴 항목 SEtUP-29의 설정 내용에 따라)

의 타임 코드로 기록이 시작됩니다.

4 기록을 중지하려면 ALL STOP 버튼을 누르십시오.

5 기록을 끝낸 후에는 SEUP (ENTRY + EDIT) 버튼을 눌러 셋업 메뉴를 빠져나가십시오.

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제3 장

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3-17제3 장 준비사항

인서트 모드에서 기 녹화된 테이프에 새로운 타임 코드를 기록하기

타임 코드 편집에 사용되는 테이프에는 타임 코드가 연속적으로 기록되어야 합니다. 이미 오디오 또는 비주얼 프로

그램 자료를 담고 있는 테이프에 새로운 타임 코드를 기록하고자 할 때는 다음과 같이 합니다.

레코더에 테이프를 넣고 다음 과정을 따라 합니다. 이 조작에 해서는 편집 모드가 인서트이든 어셈블이든 상관

없습니다.

인서트 모드에서 기 녹화된 테이프에 새로운 타임 코드를 기록하는 방법

1 셋업 메뉴(page 3-8)를 사용하여 초기 타임 코드를 설정합니다. 셋업 메뉴 항목 SEtUP-27(약호: tc PrSEt)

을 선택하고, 레코더 탐색 다이얼을 돌려 타임 코드를 설정합니다.

타임 코드 설정이 끝나고 셋업 메뉴를 빠져나가지 마십시오.

2 셋업 메뉴 항목 SEtUP-28(약호: tc droP)을 선택하여 드롭 프레임 모드 또는 논드롭 프레임 모드를 선택하

십시오.

3 셋업 메뉴에 있는 상태에서, 레코더 작동 제어 섹션의 EDIT 버튼을 PLAY 버튼과 함께 누르십시오.

단계 2에서 선택한 초기 타임 코드 앞에 약 20초 또는 60초(셋업 메뉴 항목 SEtUP-29의 설정 내용에 따라)

가량의 타임 코드로 기록이 시작됩니다.

4 기록을 중지하려면 ALL STOP 버튼을 누르십시오.

5 기록이 끝난 후에는 SETUP (ENTRY + EDIT) 버튼을 눌러 셋업 메뉴를 빠져 나오십시오.

레코더와 플레이어가 서로 다른 포맷의 테이프를 장전하고 있고 플레이어 테이프에 인서트 모드로 타임 코드 신호

를 기록하고자 할 때는, 임시적으로 플레이어 VTR을 RECORDER 커넥터에 연결해 주십시오. 이 경우, 플레이어

VTR은 타임 코드 삽입 기능을 갖고 있어야만 합니다.

참고

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제3 장

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제 4 장기초 편집— 컷 편집

이 단원에서는 프로그램 소스 간의 순간적 전환을 위해 한 의 플레이어와 한 의 레코더

를 사용한 기초적인 컷 편집의 수행 방법에 해 설명하고 있습니다.

표준 편집 세션����������������������������������������������������4-2

편집 모드의 선택��������������������������������������������������4-3

플레이어의 선택 ��������������������������������������������������4-5

편집 포인트의 설정������������������������������������������������4-6

편집 포인트의 확인과 조정 ����������������������������������������4-9

편집 작업의 미리보기��������������������������������������������4-11

편집 작업의 실행 ������������������������������������������������4-12

편집 작업의 리뷰������������������������������������������������4-13

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4-2 제4 장 기초편집- 컷편집

다음의 다이어그램에는 본 기기를 사용하는 표준 편집 세션의 흐름도가 나와 있습니다.

표준 편집 세션

본 장에서는 한 의 플레이어와 한 의 레코더를 사용한 컷 편집의 방법을 설명하고 있습니다.

두 의 플레이어를 사용한 A/B 롤 편집의 방법에 해서는 제 5 장“두 의 플레이어를 사용한 편집 - A/B 롤

편집”을 참조해 주십시오.

컷 편집이란?컷 편집은 한 장면에서 다른 장면으로 순간적인 전환을 하는 테크닉을 말합니다.

컷 편집

어셈블 모드에서는 오디오 및 비디오 신호가 동시에 전환됩니다. 인서트 모드에서는 오디오와 비디오를 개별적으

로 전환할 수 있습니다.

인서트 및 어셈블 모드에 한 보다 자세한 정보는“어셈블 편집과 인서트 편집”(page 4-3) 단원을 참고해 주십

시오.

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제4 장

표준 편집 세션

편집모드선택

플레이어선택

편집포인트설정

필요시, 편집작업의미리보기

편집작업의실행

필요시, 편집작업의리뷰

page 4-3

page 4-5

page 4-6

page 4-9

page 4-11

page 4-12

page 4-13

필요시, 편집포인트의확인및조정

컷IN

레코더비디오 레코더비디오플레이어비디오

컷OUT

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4-3제4 장 기초편집- 컷편집

어셈블 모드 또는 인서트 모드를 선택합니다.

어셈블 편집과 인서트 편집

어셈블 편집이란?어셈블 편집은 비디오, 오디오(채널 1 및 2), 타임 코드와 제어 신호를 마스터 테이프 상에서 동시에 순차적으로

녹화하는 테크닉을 말합니다. 이것은 새 테이프에 각 장면을 차례 로 녹화하는 데 편리한 방법입니다.

이미 녹화된 테이프의 중간 부분에서 어셈블 편집을 시작하면, 레코더의 OUT 포인트 이후 몇 초 뒤에 테이프의 전

체 폭에 걸쳐 데이터가 소거됩니다. 이 부분에 녹화된 비디오 및 오디오 신호는 사라지므로 화상이 깨지는 현상이

발생합니다. 이러한 현상을 피하려면 어셈블 편집 신 인서트 편집 방법을 사용하십시오.

인서트 편집이란?인서트 편집은 비디오, 오디오(채널 1 및 2), 타임 코드와 제어 신호를 마스터 테이프에 함께 또는 개별적으로 삽

입하는 테크닉을 말합니다. 이 방법은 테이프의 전 역에 걸쳐 제어 신호 또는 타임 코드 신호가 미리 기록되어 있

음을 전제로 하고 있습니다. 다음과 같은 경우에 인서트 편집을 사용하십시오.

∙편집된 비디오 프로그램에 음악 또는 내레이션을 추가하고자 할 때

∙편집된 오디오 프로그램에 비디오를 추가하고자 할 때

∙어셈블 모드로 편집된 테이프에서 특정 장면들을 새로운 장면으로 체하고자 할 때 인서트 모드에서는 레코더

OUT 포인트 뒤에 화상의 깨짐 없이 새로운 장면을 삽입할 수 있습니다.

어셈블 및 인서트 편집

참고

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제4 장

편집 모드의 선택

CTL

비디오

오디오1 오디오2

어셈블편집

장면재배열비디오및오디오(채널1 및2) 조합은변경될수없음

장면재배열비디오및오디오(채널1 및2) 조합은바꿀수있으며개별적으로편집이가능함

인서트편집

CTL

비디오

오디오1 오디오2

CTL

비디오

오디오1 오디오2

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편집 모드의 선택

4-4 제4 장 기초편집- 컷편집

편집 모드를 선택하기

편집 모드 설정 섹션의 버튼들을 사용하여 편집 모드를 선택하십시오.

편집 모드 설정 섹션

어셈블 모드를 선택하려면ASMBL 버튼을 누르십시오. 버튼이 켜집니다.

인서트 모드 버튼들(V, A1, A2) 중 어느 하나라도 켜져 있으면, ASMBL 버튼을 누르기 전에 이 버튼을 눌러서 표

시등이 꺼지도록 하십시오.

인서트 모드를 선택하려면인서트할 신호의 종류에 따라 비디오 (V), 오디오 1 (A1), 오디오 2 (A2) 버튼 중 하나 이상을 누르십시오.

버튼이 켜집니다. ASMBL 버튼이 켜져 있으면 인서트 모드 버튼을 누르기 전에 이 버튼을 눌러 표시등이 꺼지도록

하십시오.

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제4 장

편집모드설정섹션

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4-5제4 장 기초편집- 컷편집

PLAYER 1 또는 PLAYER 2 커넥터(P1 또는 P2)에 연결된 VTR을 플레이어로 선택합니다.

플레이어를 선택하기

플레이어를 선택하려면 다음의 순서에 따릅니다.

플레이어의 선택

1 A/B 버튼이 꺼져 있는지 확인하십시오.

A/B 버튼이 켜져 있거나 깜박이고 있는 경우.켜져 있으면 이 버튼을 한 번 누르십시오. 깜박이고 있으면 두 번 누르십시오. 버튼이 꺼집니다.

2 P1 또는 P2 버튼을 눌러 PLAYER 1 또는 PLAYER 2 커넥터에 연결된 VTR을 선택하십시오.

버튼이 켜집니다. 또한 FROM TO 인디케이터의 FROM 행 중 적색의 P1 또는 P2 인디케이터가 켜집니다.

보조 소스(AUX 1, 2, 3)를 사용할 때는 지속 시간을 설정해야 합니다.

보다 자세한 정보는“보소 소스의 사용”(page 6-5) 단원을 참조해 주십시오.

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제4 장

플레이어의 선택

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4-6 제4 장 기초편집- 컷편집

레코더와 플레이어에 해 IN 및 OUT 포인트를 설정합니다. 컷 편집 작업의 경우에는 플레이어의 IN 및 OUT 포

인트 사이의 재생 내용이 레코더의 IN 및 OUT 포인트 사이에 기록됩니다. 편집 포인트를 설정하기 위해서는 모니

터 상으로 플레이어 또는 레코더의 재생 내용을 보면서 원하는 장면을 탐색합니다. 원하는 장면에서 재생을 멈추고

타임 카운터에 표시되는 테이프 위치에 IN 포인트를 설정합니다.

테이프 상의 장면 탐색

모니터로 재생되는 플레이어 또는 레코더의 내용을 보면서, 플레이어/레코더의 작동 제어 섹션에 있는 탐색 다이얼

및 버튼을 사용하여 원하는 장면을 탐색합니다. 이 다이얼과 버튼은 VTR 자체의 컨트롤처럼 VTR 테이프 주행을

원격으로 제어합니다. (제 2 장“부품의 명칭과 기능”단원을 참조하십시오.)

플레이어 및 레코더 작동 제어 섹션

일부 VTR에 해 탐색 다이얼 재생 속도 범위는 달라질 수 있습니다.

원하는 장면에서 정지 화상을 보려면정상 재생 중: STILL 버튼을 누르십시오.

셔틀 모드 재생 중: 탐색 다이얼을 딸깍 하는 중심 위치로 돌려 놓으십시오.

조그 모드 재생 중: 탐색 다이얼을 돌리는 것을 멈추십시오.

정지 화상 재생이 일정 시간을 넘어가면 풀리는 경우연결된 VTR이 자동으로 정지 화상 재생을 취소하는 것일 수 있습니다. 정지 화상 재생을 재개하려면 본 기기의

STILL 버튼을 누르십시오.

참고

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제4 장

편집 포인트의 설정

플레이어작동제어섹션 레코더작동제어섹션

역방향재생(◀인디케이터켜짐)

∙셔틀모드(누르지않은상태에서돌림): 돌리는각도및셋업메뉴 항목 SEtUP-30의 설정값에 따라 정상 속도의 ±10배 또는 ±16배의 속도로 테이프를 순방향 또는 역방향으로 재생합니다. 딸깍 하는 느낌이 있도록 되어 있는 중앙 위치로 놓으면정지화상이표시됩니다.

∙조그모드(누른상태에서돌림): 돌리는방향과속도에따라정상 속도의 ±3배의 속도로 테이프를 순방향 또는 역방향으로재생합니다. 다이얼을 돌리는 것을 멈추면 정지 화상이 표시됩니다.

순방향재생(▶인디케이터켜짐)

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4-7제4 장 기초편집- 컷편집

편집 포인트 설정하기

컷 편집에서, 플레이어 지속 시간은 레코더 지속 시간과 동일합니다. 따라서 세 개의 편집 포인트를 설정하면, 기기

가 자동으로 네 번째 편집 포인트를 곧바로 설정합니다.

사용자가 4개의 편집 포인트를 모두 직접 설정하고, 이 때 플레이어의 지속시간이 레코더의 지속시간과 일치하지

않을 경우, 레코더의 OUT 포인트에 우선권이 주어지고 플레이어의 OUT 포인트는 무시됩니다.

편집 포인트를 설정하려면 다음의 단계를 따르십시오.

편집 포인트의 설정

1 플레이어 또는 레코더의 재생 내용을 보면서 원하는 장면을 찾으십시오.

2 장면을 찾으면, 설정하고자 하는 편집 포인트에 해당하는 지점에서 IN 또는 OUT 버튼과 함께 ENTRY 버튼을

누르십시오. (아래 표 참조)

∙두 개의 버튼을 함께 누르고 있기만 하다면 ENTRY 버튼을 먼저 누르든지 IN/OUT 버튼을 먼저 누르든지

상관 없습니다.

∙플레이어와 레코더 모두에 해 ENTRY 및 IN/OUT 버튼을 누름으로써 플레이어와 레코더 편집 포인트를

동시에 설정할 수 있습니다.

플레이어 또는 레코더 타임 카운터 위에는 각 편집 포인트에 해당하는 IN 또는 OUT 인디케이터가 켜집니

다. 아직 설정해야 하는 포인트가 남아 있으면 해당 포인트에 해당하는 인디케이터가 깜박이기 시작합니다.

참고

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제4 장

타임카운터

편편집집 포포인인트트 버버튼튼

플레이어 IN 포인트 플레이어 IN 버튼

플레이어 OUT 포인트 플레이어 OUT 버튼

레코더 IN 포인트 레코더 IN 버튼

레코더 OUT 포인트 레코더 OUT 버튼

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편집 포인트의 설정

4-8 제4 장 기초편집- 컷편집

3 플레이어와 레코더에 해 4개의 편집 포인트 중 필요한 3곳에 한 설정을 마칠 때까지 1과 2를 반복하십시

오.

세 번째 편집 포인트를 설정하면PREVIEW 및 AUTO EDIT 버튼이 깜박이기 시작하면서 이제 편집의 미리보기 또는 실행 이 가능하다는 것을

알려줍니다.

미리보기에 한 보다 자세한 정보는“편집 작업 미리보기”(page 4-11) 단원을 참조하십시오.

실행에 한 보다 자세한 정보는“편집 작업의 실행”(page 4-12) 단원을 참조하십시오.

편집 모드 버튼들이 깜박이기 시작하면편집 모드를 먼저 선택하지 않은 상태에서 편집 포인트를 설정하면 모든 편집 모드 버튼들이 깜박이기 시작합니다.

“편집 모드의 선택”(page 4-3) 단원을 참조하여 편집 모드를 선택해 주십시오.

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제4 장

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4-9제4 장 기초편집- 컷편집

이 단원에서는 편집 포인트의 확인과 조정 방법, 그리고 지속시간의 확인 방법을 설명합니다.

다음 그림에는 편집 포인트의 확인과 조정에 쓰이는 컨트롤들이 나와 있습니다.

편집 포인트의 확인과 조정에 쓰이는 컨트롤

편집 포인트를 확인하려면

확인하고자 하는 편집 포인트에 해당하는 IN/OUT 버튼을 누르십시오(아래 표 참조). 하나 이상의 버튼을 눌러서

플레이어 및 레코더의 편집 버튼을 동시에 확인할 수 있습니다.

버튼을 누르고 있는 동안에는 편집 포인트들이 플레이어 또는 레코더 타임 카운터에 표시됩니다. 자동으로 설정된

편집 포인트 역시 동일한 방법으로 표시되는데, 이 경우 디스플레이가 깜박입니다. 이 시간 동안 해당 IN 또는

OUT 표시등은 빠른 속도로 깜박입니다.

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제4 장

편집 모드의 확인과 조정

플레이어1 타임카운터 플레이어2 타임카운터 레코더타임카운터

플레이어IN 및OUT 버튼

레코더IN 및OUT 버튼

GO TO 버튼 버튼 버튼

편편집집 포포인인트트 버버튼튼

플레이어 IN 포인트 플레이어 IN 버튼

플레이어 OUT 포인트 플레이어 OUT 버튼

레코더 IN 포인트 레코더 IN 버튼

레코더 OUT 포인트 레코더 OUT 버튼

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편집 모드의 확인과 조정

4-10 제4 장 기초편집- 컷편집

편집 포인트의 장면을 보려면

GO TO 버튼을 누른 상태에서, 보고자 하는 장면에 해당하는 IN/OUT 버튼을 누르십시오.

테이프가 해당 장면으로 이동하여 정지 화상이 표시됩니다.

GO TO 버튼과 IN/OUT 버튼을 동시에 누르고 있는 한, 이 두 버튼 중 어느 것을 먼저 누르든지 상관 없습니다.

또한 플레이어와 레코더 편집 위치를 동시에 볼 수도 있으며, 자동으로 계산된 편집 포인트를 큐 업(cue up) 할 수

도 있습니다.

그러나 이 기능은 어셈블 모드 편집에서 레코더의 OUT 포인트를 큐 업 하는 용도로는 사용할 수 없습니다.

지속시간을 확인하려면

플레이어의 IN 및 OUT 버튼을 함께 누르거나, 레코더의 IN 및 OUT 버튼을 함께 누르십시오. 버튼을 누르고 있는

동안, 플레이어 또는 레코더의 타임 카운터에 지속시간이 표시됩니다. 편집 포인트가 자동으로 설정된 것이라면 디

스플레이가 깜박입니다. 이 시간 동안, 해당 IN 또는 OUT 인디케이터는 빠른 속도로 깜박입니다.

네 개의 편집 포인트 모두에 한 버튼을 누르고 있으면 플레이어와 레코더의 지속 시간을 동시에 확인할 수 있습

니다.

한 번에 1프레임씩 편집 포인트를 조정하려면

조정하고자 하는 편집 포인트에 해 IN 또는 OUT 버튼을 누르십시오. 이 버튼을 누르고 있는 상태에서, 버

튼을 눌러 1프레임 앞으로, 또는 버튼을 눌러 1프레임 뒤로 편집 포인트를 이동시킬 수 있습니다.

IN/OUT 버튼과 / 버튼 중 어느 쪽을 먼저 누르든 상관 없으며, 두 버튼을 함께 누르고 있으면 됩니다.

해당 버튼을 적절히 눌러 플레이어 및 레코더의 편집 포인트를 동시에 조정할 수도 있습니다.

편집 포인트를 연속으로 조정하려면IN/OUT 버튼과 / 버튼을 누른 상태로 두십시오.

IN 포인트와 OUT 포인트를 둘 다 이동하여 편집 세그먼트를 이동시키려면IN 및 OUT 버튼을 둘 다 누르고 있는 상태에서 / 버튼 중 어느 한 쪽을 누르십시오.

편집 포인트를 삭제하려면

삭제할 편집 포인트에 해 IN/OUT 버튼을 누른 상태에서 해당 타임 카운터 위에 있는 RESET 버튼을 누르십시

오.

IN 포인트와 OUT 포인트를 둘 다 삭제하려면해당 타임 카운터 위에 있는 RESET 버튼을 누르십시오.

TC/RTC/CTL 셀렉터가 RTC 또는 CTL로 설정되어 있으면, RESET 버튼을 누를 경우 일반적으로 타임 카운터

가 리셋 됩니다. 타임 카운터를 리셋하지 않은 상태에서 IN 포인트와 OUT 포인트를 모두 삭제하려면, IN 및 OUT

버튼을 둘 다 누르고 있는 상태에서 RESET 버튼을 누르면 됩니다.

참고

-+

-+

-+

-

+

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제4 장

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4-11제4 장 기초편집- 컷편집

미리보기(preview) 기능을 사용하면 편집 작업을 실행하기 전에 리허설을 할 수 있습니다. 미리보기에서는 플레이

어와 레코더가 편집 실행시와 정확히 똑같이 동작하고, 그 경과가 모니터 상에 표시되지만, 편집된 내용이 녹화되는

것은 아닙니다. 미리보기가 필요하지 않은 경우에는 이 과정을 건너뛰고 바로 편집 작업 실행으로 넘어가도 됩니다.

미리보기를 실행하려면

PREVIEW 버튼을 누르십시오.

PREVIEW 버튼

미리보기를 실행하면∙프리롤 포인트에서 IN 포인트까지, 그리고 OUT 포인트에서 포스트롤(postroll) 포인트(OUT 포인트로부터

략 2초 뒤)까지, 레코더의 재생 내용이 표시됩니다.

∙플레이어와 레코더가 포스트롤 포인트에서 정지합니다.

∙단, 어셈블 모드에서 레코더 테이프는 IN 포인트의 1초 뒤에 정지하며, 레코더의 재생은 플레이어가 OUT 포인

트를 지난 다음에는 재개되지 않습니다.

실행되고 있는 미리보기를 재시작하려면PREVIEW 버튼을 다시 누르십시오.

미리보기 도중 OUT 포인트를 뒤로 이동시키려면새로운 OUT 포인트를 설정하고자 하는 장면에 이르 을 때 ENTRY 버튼을 누른 채로 레코더 OUT 버튼을 누르십

시오. 인서트 모드에서는 OUT 및 ENTRY 버튼을 누른 지점에서의 레코더 테이프 위치에 새로운 OUT 포인트가 설

정됩니다. 미리보기는 끝납니다. 어셈블 모드에서는 새로운 OUT 포인트가 계산된 다음 자동으로 설정됩니다.

미리보기 도중에 자동 편집을 실행하려면AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

미리보기를 중지하려면ALL STOP 버튼을 누르십시오.

이전 미리보기 내용을 불러내려면LAST EDIT 버튼을 누르십시오.

버튼을 누를 때마다 현재의 미리보기가 그 이전의 미리보기로, 또 그 반 로 체됩니다.

이 기능에 한 보다 자세한 정보는“이전 미리보기 내용의 호출 - 직전 편집 작업 버퍼”(page 7-4) 단원을 참조

하십시오.

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제4 장

편집 작업 미리보기

PREVIEW 버튼

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4-12 제4 장 기초편집- 컷편집

필요한 설정을 끝마친 다음에는 편집 작업을 자동으로 실행할 수 있습니다.

편집 작업을 실행하려면

AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

AUTO EDIT 버튼

편집 작업을 실행하면∙레코더가 OUT 포인트의 약 2초 지나서인 포스트롤(postroll) 포인트로 주행한 다음 OUT 포인트로 되감기를 하

고 정지합니다.

∙RVW/JUMP 버튼이 깜박이기 시작하며 이제 리뷰를 수행할 수 있음을 알려줍니다.

리뷰에 한 보다 자세한 정보는“편집 작업의 리뷰”(page 4-13) 단원을 참조하십시오.

편집 도중에 OUT 포인트를 뒤로 이동시키려면새로운 OUT 포인트를 설정하고자 하는 장면에 다다를 때 AUTO EDIT 버튼을 다시 누르거나, ENTRY 버튼을 누

른 상태에서 레코더 OUT 버튼을 누르십시오.

버튼을 누른 포인트가 플레이어와 레코더 모두에 해 새로운 OUT 포인트로 설정됩니다. 편집 작업은 종료됩니

다.

편집 작업을 멈추려면ALL STOP 버튼을 누르십시오.

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제4 장

편집 작업의 실행

AUTO EDIT 버튼

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4-13제4 장 기초편집- 컷편집

필요한 경우 모니터 상으로 녹화된 결과물을 봄으로써 편집 작업을 리뷰할 수 있습니다.

편집 작업을 리뷰하려면

편집 실행이 끝난 다음 RVW/JUMP 버튼을 누르십시오.

RVW/JUMP 버튼

레코더가 프리롤 포인트에서 포스트롤 포인트(OUT 포인트의 약 2초 뒤)까지 편집된 내용을 재생합니다.

리뷰가 끝나면 레코더는 OUT 포인트까지 테이프를 되감은 다음 정지합니다.

다음 편집 작업에 한 편집 포인트를 설정하면 RVW/JUMP 버튼이 깜박임을 멈춥니다.

리뷰 도중 OUT 포인트 근방으로 점프하려면IN 포인트를 지난 후에 RVW/JUMP 버튼을 한 번 더 누르십시오.

테이프가 빨리감기(FF) 모드로 OUT 포인트의 약 5초 전까지 재생을 한 다음 다시 정상 속도로 돌아갑니다. 리뷰

는 포스트롤 포인트에 이를 때까지 계속됩니다.

점프 기능은 다음 경우에는 사용할 수 없습니다.

∙테이프가 이미 OUT 포인트의 약 5초 전까지 재생을 한 경우

∙지속시간이 10초 미만인 경우

리뷰를 멈추려면ALL STOP 버튼을 누르십시오.

참고

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제4 장

편집 작업의 리뷰

RVW/JUMP 버튼

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제 5 장2 의 플레이어를 사용한 편집- A/B 롤 편집두 의 플레이어의 신호를 편집하는 것을 A/B 롤 편집이라 합니다. 이 장에서는 본 기기

에 연결된 스위처와 믹서를 사용한 A/B 롤 편집의 수행 방법을 설명하고 있습니다.

여기서는 사용자가 비디오 스위처 또는 오디오 믹서 등의 사용법을 알고 있으며, 본 기기의

기본적인 작동 과정을 숙지하고 점을 전제로 하고 있습니다. 본 장의“A/B 롤 편집 세션”

(page 5-3) 다이어그램에는 본 장에서의 설명에 생략되어 있는 단계들을 다시 보실 수 있

도록 제 4 장“기초 편집 - 컷 편집”단원으로의 참조 표기를 제공하고 있습니다.

본 기기에 연결되는 스위처 또는 믹서의 조작 방법에 한 정보는 각 기기와 함께 제공되는

매뉴얼을 참조하십시오.

FROM 및 TO 소스의 선택����������������������������������������5-4

편집 포인트의 설정������������������������������������������������5-6

트랜지션 타임의 설정 ���������������������������������������������5-7

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5-2 제5 장 2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

본 기기에 FS-500과 같은 비디오 스위처를 연결하면 A/B 롤 편집에서 와이프(wipe)나 디졸브(dissolve)와 같은

특수 효과를 활용할 수 있습니다.

스위처가 지원하는 특수 효과들에 한 보다 자세한 정보는 스위처의 조작 매뉴얼을 참조하십시오.

A/B 롤 편집의 기초

A/B 롤 편집의 기본적인 작동은 특정 트랜지션 타임 동안 지속되는 이펙트를 사용하여 FROM 소스의 재생 내용에

서 TO 소스의 재생 내용으로 전환하는 것입니다.

A/B 롤 편집의 기초

본 기기 및 연결 스위처를 통해 A/B 롤 편집을 수행할 때는, 본 기기를 사용하여 편집 모드, 편집 소스(플레이어),

편집 포인트 및 트랜지션 타임 등을 설정하십시오. 이펙트 형식은 스위처를 사용하여 설정하십시오.

A/B 롤 편집 세션

A/B 롤 편집은 다음과 같은 점에서 컷 편집과 다릅니다.

∙2 의 플레이어 (FROM 소스와 TO 소스)가 지정됩니다.

∙편집 포인트가 2 의 플레이어에 해 개별적으로 설정됩니다.

∙이펙트 트랜지션 타임이 설정됩니다.

기타 측면에서 A/B 롤 편집의 기본적 과정은 컷 편집에서와 동일합니다.

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제5 장

개관

IN 포인트 OUT 포인트

IN 포인트 OUT 포인트

IN 포인트 OUT 포인트

= 트랜지션타임

이펙트실행

FROM 소스(A롤플레이어)

TO 소스(B롤플레이어)

레코더

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5-3제5 장2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

다음의 다이어그램에는 A/B 롤 편집 세션의 작업 흐름도가 나와 있습니다.

A/B 롤 편집 세션

실행 전 특수효과의 확인미리보기 또는 편집 작업의 실행 전에 이펙트 선택 등의 필요한 설정이 스위처나 믹서 상에서 올바로 이루어졌는지

확인하십시오.

위의 다이어그램 중 제 4 장으로의 참조 항목이 있는 경우, A/B 롤 편집과 컷 편집은 다음과 같은 면에서 서로 다

르므로 주의하십시오.

∙편집 포인트의 확인과 조정

플레이어 편집 포인트의 조정 또는 확인 이전에, P1 또는 P2 버튼을 눌러 FROM 소스 및 TO 소스를 선택해야

합니다. 이 경우 버튼이 켜져 선택된 소스를 알려줍니다.

∙미리보기 도중의 OUT 포인트의 이동

미리보기 도중 OUT 포인트를 뒤쪽으로 옮기고자 할 때는 트랜지션이 끝날 때까지 기다린 다음, 플레이어가 원

하는 장면에 다다랐을 때 ENTRY 버튼을 누른 상태에서 레코더 OUT 버튼을 누르십시오.

∙편집 작업 도중 OUT 포인트의 이동

편집 작업 도중 OUT 포인트를 뒤쪽으로 옮기고자 할 때는 트랜지션이 끝날 때까지 기다린 다음, 플레이어가 원

하는 장면에 다다랐을 때 AUTO EDIT 버튼을 누르거나 ENTRY 버튼을 누른 상태에서 레코더 OUT 버튼을 누

르십시오.

제 4 장 참조시 참고할 사항

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제5 장

편집모드의선택

FROM 소스와TO 소스의선택

편집포인트의설정

트랜지션타임의설정

필요시, 편집작업의미리보기

편집작업의실행

필요시, 편집작업의리뷰

필요시, 편집포인트의확인과조정

(page 4-3)

(page 5-4)

(page 5-6)

(page 5-7)

(page 4-11)

(page 4-12)

(page 4-13)

(page 5-9)

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5-4 제5 장 2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

FROM 소스와 TO 소스를 선택할 때는 다음 과정에 따라 주십시오.

FROM 소스와 TO 소스의 선택

1 A/B 버튼을 누르십시오.

버튼이 켜집니다. 깜박이고 있었다면 깜박임을 멈추고 켜진 상태가 됩니다.

FROM TO 표시부 중 FROM 행의 녹색 인디케이터가 켜집니다.

2 P1 또는 P2 버튼을 눌러 FROM 소스를 선택하십시오.

∙버튼이 켜집니다. 이와 동시에, FROM 행의 적색 P1 또는 P2 인디케이터가 켜집니다.

∙녹색 FROM 인디케이터가 꺼지고 녹색 TO 인디케이터가 켜집니다.

보조 소스(AUX 1, 2, 3)를 사용할 때는 지속시간을 설정해야 합니다.

보다 자세한 정보는“보조 소스의 사용”(page 6-5) 단원을 참조하십시오.

3 P1 또는 P2 중 버튼이 켜져 있지 않은 버튼을 눌러 TO 소스를 선택하십시오.

∙버튼이 켜집니다. 이와 동시에, TO 행의 적색 P1 또는 P2 인디케이터가 켜집니다.

∙녹색 TO 인디케이터가 꺼져 두 개의 녹색 인디케이터가 모두 꺼진 상태가 됩니다.

보조 소스(AUX 1, 2, 3)를 사용할 때는 지속시간을 설정해야 합니다.

보다 자세한 정보는“보조 소스의 사용”(page 6-5) 단원을 참조하십시오.

FROM 및 TO 표시등의 변경 과정FROM TO 버튼을 누를 때마다, 녹색의 FROM 및 TO 인디케이터의 상태는 다음과 같은 순서로 바뀝니다. 녹색

FROM 및 TO 버튼은 절 로 동시에 켜지지 않습니다.

FROM 소스와 TO 소스를 선택하고 있는 동안을 제외하고는, 녹색 FROM 및 TO 인디케이터가 켜지 있지 않도록

하십시오. 켜져 있다면 FROM 소스 또는 TO 소스가 바뀔 수 있으며, 따라서 오류가 발생할 수 있다는 것을 의미합

니다.

참고

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제5 장

FROM 소스와 TO 소스의 선택

FROM 인디케이터 켜짐

FROM 및 TO 인디케이터 모두 꺼짐

TO 인디케이터 켜짐

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5-5제5 장2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

FROM 소스와 TO 소스를 변경하려면

1 FROM 소스를 변경하려면, FROM TO 버튼을 눌러 녹색 FROM 인디케이터가 켜지게 하십시오.

TO 소스를 변경하려면, FROM TO 버튼을 눌러 녹색 TO 인디케이터가 켜지게 하십시오.

2 P1 또는 P2 버튼을 눌러 플레이어를 선택하십시오.

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제5 장

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5-6 제5 장 2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

FROM 소스, TO 소스 및 레코더에 한 IN 포인트와 OUT 포인트를 원하는 어떤 순서로도 설정할 수 있습니다. 5

번째 편집 포인트를 설정함과 동시에, 기기가 자동으로 6번째 포인트를 설정합니다.

편집 포인트를 설정하려면

플레이어 편집 포인트를 설정할 때 FROM 소스 또는 TO 소스를 선택하기 위해 P1 또는 P2 버튼을 눌러야 한다는

것을 제외하면 컷 편집 때와 동일한 방법으로 편집 포인트를 설정합니다.

플레이어 및 레코더 편집 포인트의 설정에 한 보다 자세한 정보는 제 4 장의“편집 포인트의 설정”(page 4-6)

단원을 참조하십시오.

필요한 여섯 개의 편집 포인트 중 다섯 개까지를 설정함과 동시에, PREVIEW 및 AUTO EDIT 버튼이 깜박이기

시작하며 미리보기 또는 편집 실행이 가능하게 되었음을 알려줍니다.

여섯 개의 편집 포인트를 모두 직접 설정한 상태에서 TO 및 FROM 지속시간의 합이 레코더의 지속시간과 동일하

지 않을 경우에는, 레코더의 OUT 포인트가 우선 적용되고 TO 소스의 OUT 포인트는 무시됩니다.

FROM 소스에 한 OUT 포인트를 설정하지 않으면편집의 실행 또는 미리보기의 실행 전까지, FROM 소스 타임 카운터에 표시되는 편집 포인트는 자동적으로 계산된

값입니다. 미리보기 또는 편집을 실행하면, 기기가 자동적으로 FROM 소스 IN 포인트의 값을 OUT 포인트로 설정

하고, 효과는 FROM 소스 IN 포인트로부터 곧바로 시작됩니다.

참고

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제5 장

편집 포인트의 설정

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5-7제5 장2 의플레이어를사용한편집- A/B 롤편집

연결된 스위처가 특수효과를 시작하는 시점에서 그 특수효과가 끝나는 시점까지의 프레임 수로 트랜지션 타임을

설정하십시오. 이펙트가 실행되면 FROM 소스의 오디오 및 비디오 재생 내용은 TO 소스의 오디오 및 비디오 재생

내용으로 점차 바뀌게 됩니다.

프레임 수와 실제 시간과의 관계

∙NTSC: 초당 29.97 프레임

∙PAL/SECAM: 초당 25프레임

본 기기로 설정할 수 있는 최 트랜지션 타임은 999프레임입니다.

트랜지션 타임을 설정하려면

다음 순서에 따르십시오.

트랜지션 타임의 설정

1 A/B 버튼이 켜져 있는지 확인한 다음 TRANS 버튼을 누르십시오. TRANS 버튼이 깜박이고 있다면, 이를 눌

러 켜진 상태로 유지하도록 하십시오.

2 EDIT NO./TRANS/DUR 디스플레이에 트랜지션 타임이 표시됩니다. 세 개의 EDIT NO./TRANS/DUR 버

튼을 사용하여 원하는 프레임 수를 입력하십시오.

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제5 장

트랜지션 타임의 설정

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제 6 장고급 편집 기법이 장에서는 이전 내용에서 다루지 않았던 고급 테크닉을 설명하고 있습니다.

DFS-500 스냅샷 기능의 제어�������������������������������������6-2

A 롤 편집 도중의 DFS-500 제어������������������������������6-2(2)

IN 포인트 설정 직후의 미리보기

- 빠른 편집����������������������������������������������������6-3

플레이어 IN 포인트 설정 후의 편집 계속���������������������������6-4

보조 소스의 사용��������������������������������������������������6-5

별도의 오디오 및 비디오 IN 포인트 설정

- 스플릿 편집��������������������������������������������������6-7

정지 및 가변속 재생의 편집

- DT 편집�����������������������������������������������������6-9

미리보기 또는 편집 중의 트랜지션 포인트 설정

- SYNC 롤 편집���������������������������������������������6-12

GPI 인터테이스를 통한 외부 기기의 제어 ������������������������6-13

수동 편집��������������������������������������������������������6-14

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6-2 제6 장 고급편집기법

DFS-500 DME 스위처가 연결되어 있고 내장 EDL 모드에서 편집 작업을 하고 있다면 DFS-500 컨트롤 패널의

스냅샷을 본 기기의 EDL에 저장되어 있는 편집 작업에 링크할 수 있습니다. 편집 작업을 EDL에 링크할 때마다

DFS-500은 컨트롤 패널의 상태에 한 스냅샷을 저장합니다. 나중에 EDL로부터 편집 작업을 불러낼 때 DFS-

500은 자동적으로 그 때에 맞는 컨트롤 패널 상태로 복구하게 됩니다.

내장 EDL 모드에 한 보다 자세한 정보는 페이지 7-3, 그리고 편집 작업에 한 보다 자세한 설명은 페이지 7-2

를 참조하십시오.

DFS-500 스냅샷 기능을 제어하려면

셋업 메뉴 항목 21 (AUTO SNAPSHOT)을 On으로 설정하십시오.

기기가 EDL 편집 작업과 DFS-500 스냅샷을 다음의 방법에 따라 자동으로 링크합니다.

∙EDL에 편집 작업을 등록할 때마다, DFS-500은 해당 편집 작업 번호를 사용하여 스냅샷을 등록합니다.

∙DFS-500 역시 자동 편집의 실행 직전에 스냅샷을 등록합니다.

∙EDL로부터 편집 작업을 불러내면, DFS-500은 스냅샷 레지스터로부터 동일 번호의 스냅샷을 불러내어 복구합

니다.

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제6 장

DFS-500 스냅샷 기능의 제어

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6-3제6 장고급편집기법

PVE-500 역시 DFS-500의 A-롤 기능을 사용하여 단 한 의 플레이어로 편집을 하고 있을 때도 특수효과를 사

용할 수 있게 해줍니다. 이 이펙트는 소스 비디오와 레코더 프리즈(freeze) 비디오를 사용하여 적용됩니다.

A-롤 편집은 다음의 순서로 이루어집니다.

1 레코더 출력을 DFS-500 VIDEO INPUT 3 또는 VIDEO INPUT 4 커넥터에 연결하십시오.

2 A/B 롤 모드에서, AUX 1 (DFS-500의 VIDEO INPUT 3) 또는 AUX 4 (DFS-500의 VIDEO INPUT 4)를

FROM 소스로 선택하십시오.

싱크 롤(sync roll) 모드에서는 A-롤 편집 수행이 불가능합니다.

3 FROM 소스 지속시간을 0으로 설정합니다.

지속시간의 설정에 한 보다 자세한 정보는“보조 소스의 사용”(페이지 6-5) 단원을 참조하십시오.

4 DFS-500의 조작 패널에서 FREEZE 모드(필드 프리즈 또는 프레임 프리즈 중 어느 하나)를 선택하십시오.

5 필요한 경우 미리보기를 한 다음 편집을 실행합니다.

레코더 비디오가 레코더 IN 포인트의 포인트 3 필드(필드 프리즈) 또는 2 프레임(프레임 필드) 앞에서 프리즈

비디오(freeze video)로 바뀐 다음 편집이 실행됩니다.

∙채널 1 오디오(A1) 또는 채널 2 오디오(A2)에 해 인서트 모드를 선택했다면 트랜지션은 입력으로부터 오디

오 믹서의 AUX1 또는 AUX2 커넥터로, 또는 TO 소스의 오디오로 이어집니다.

∙레코더가 멈추었을 때 E-E 모드로 진입하도록 설정되어 있다면 프리롤 포인트 또는 레코더 크로스포인트가 선

택되어 있는 곳에서 화상의 깨짐이 발생할 수 있습니다. 이를 피하려면 레코더가 멈추었을 때 PB(재생) 모드로

진입하도록 설정하십시오.

∙내장 타임베이스 보정기(TBC: time base corrector)가 있는 레코더를 사용하는 경우 IN 포인트에서 화상의 이

동이 있을 수 있습니다. 이런 현상을 피하려면 레코더 측에서 DELAYED SYNC 모드를 선택하십시오.

참고

참고

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제6 장

A-롤 편집 도중의 DFS-500 제어

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6-5제6 장고급편집기법

컷 편집 또는 SYNC 롤 편집의 경우, IN 포인트의 설정과 동시에 미리보기를 선택함으로써 편집 효율을 올릴 수 있

습니다. 또는 미리보기를 건너뛰고 바로 자동 편집으로 넘어갈 수도 있습니다.

이 기능은 A/B 롤 편집에서는 사용하실 수 없습니다.

SYNC 롤 편집에 한 보다 자세한 정보는“미리보기 또는 편집 도중의 트랜지션 포인트의 설정 - SYNC 롤 편집”

(페이지 6-12) 단원을 참조하십시오.

빠른 편집 기능을 사용하시려면 다음의 과정에 따르십시오.

빠른 편집의 실행 과정

1 IN 포인트를 설정하고자 하는 장면을 플레이어와 레코더에서 탐색한 다음 이 곳에서 화면을 정지시키십시오.

2 PREVIEW 버튼을 누르십시오.

정지화면 재생 위치가 플레이어 및 레코더의 IN 포인트로 설정되고, 미리보기가 시작됩니다. 그러나 이미 IN

포인트를 설정한 상태라면 빠져나오는 IN 포인트는 바뀌지 않습니다.

3 OUT 포인트를 설정하고자 하는 장면에 다다르면, ENTRY 버튼을 누른 상태에서 레코더 OUT 버튼을 누르십

시오.

레코더 OUT 포인트가 설정됩니다. 약 2초 후에, 플레이어와 레코더가 정지합니다(어셈블 모드에서 편집 작업

을 하고 있지 않을 경우에 한합니다. 어셈블 모드일 경우 레코더는 IN 포인트 1초 뒤에 정지합니다.)

4 AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

자동 편집이 시작됩니다.

미리보기를 건너뛰려면제 2 단계에서 PREVIEW 버튼 신 AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

편집 작업이 즉시 시작됩니다.

멈추고자 하는 장면에 다다르면 AUTO EDIT 버튼을 다시 누르거나, ENTRY 버튼을 누른 상태에서 레코더 OUT

버튼을 누르십시오.

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제6 장

IN 포인트 설정 직후의 미리보기 - 빠른 편집

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6-6 제6 장 고급편집기법

자동 편집이 끝나면, 레코더는 OUT 포인트로 돌아와 정지합니다.

따라서 컷 편집 또는 SYNC 롤 편집의 경우, 플레이어의 다음 IN 포인트를 설정함과 동시에 다음 편집 작업을 곧바

로 시작할 수 있습니다.

Butt 편집을 수행하기 위해서는 다음 순서에 따라 주십시오.

이 과정에서는 레코더 OUT 포인트가 자동으로 설정됩니다. 다음 편집 작업에 한 레코더 IN 포인트를 동시에 설

정하고자 하는 경우에는 셋업 메뉴 항목 05(AUTO EDIT POINT ENTRY; 자동 편집 포인트 입력)를 rEC으로 설

정하십시오. 이 기능은 현재 편집 작업을 실행하고 난 뒤에 탐색 다이얼을 어떻게 움직여야 하는지에 해 신경 쓰

지 않아도 되므로 편리합니다.

Butt 편집의 순서

1 편집 작업이 완료된 후에, 다음 IN 포인트를 설정하고자 하는 장면으로 플레이어 테이프를 탐색하십시오.

이 지점에서 정지화면이 되도록 하십시오.

2 AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

자동 편집 작업이 시작됩니다.

3 OUT 포인트를 설정하고자 하는 장면에 다다르면 AUTO EDIT 버튼을 다시 누르거나 ENTRY 버튼을 누른

상태에서 OUT 버튼을 누르십시오.

OUT 포인트가 설정되고 편집 작업이 끝납니다.

다음 편집 작업으로 계속하고자 하면 다시 제 1 단계로 돌아가십시오.

SYNC 롤 편집에 한 보다 자세한 정보는“미리보기 또는 편집 도중의 트랜지션 포인트 설정 - SYNC 롤 편집”

(페이지 6-12) 단원을 참조하십시오.

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제6 장

플레이어 IN 포인트의 설정 이후의 편집 작업 재시작 - Butt 편집

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6-7제6 장고급편집기법

소스 선택 섹션의 P1 및 P2 버튼에 해당하는 VTR 이외에도, 비디오 스위처나 오디오 믹서에 연결된 비디오 카메

라나 테이프 레코더 등을 사용하여 편집 작업에 활용할 수 있습니다.

다음 예에는 플레이어 1의 상으로부터 DFS-500 DME 스위처의 VIDEO INPUT 3 커넥터에 연결된 비디오 카

메라의 상으로의 트랜지션을 위해 A/B 롤 편집을 수행하는 방법이 나와 있습니다. DFS-500으로부터의 입력은

본 기기의 AUX 1 (ENTRY + P1) 버튼에 해당합니다.

본 기기의 보조 입력 선택 버튼과 SWITCHER 및 MIXER 커넥터에 연결된 장비들과의 응 관계에 한 보다 자

세한 정보는 페이지 3-6을 참조하십시오.

보조 소스를 사용한 편집 순서

1 편집 모드를 선택하십시오.

2 A/B 버튼을 누르십시오.

버튼이 켜집니다.

3 P1 버튼을 눌러 플레이어 1을 FROM 소스로 선택하십시오.

4 AUX1 (ENTRY + P1) 버튼을 눌러 비디오 카메라를 TO 소스로 선택하십시오.

5 FROM TO 버튼을 눌러 카메라의 지속시간을 설정하십시오.

녹색의 TO 인디케이터가 켜집니다.

6 DUR (ENTRY + TRANS) 버튼을 누르십시오.

버튼이 깜박이기 시작합니다.

(계속)

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제6 장

보조 소스의 사용

버튼과플레이어및레코더작동제어섹션의탐색다이얼을

사용하여필요한편집포인트를설정하십시오.

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보조 소스의 사용

6-8 제6 장 고급편집기법

7 EDIT NO./TRANS/DUR 버튼들을 사용하여 카메라 지속시간(최 999프레임)을 설정하십시오.

보조 소스를 오픈엔드(open-end) 편집 작업(레코더 OUT 포인트를 설정하지 않은 경우)에서 TO 소스로 사

용할 때는 TO 소스 지속시간을 0으로 설정하십시오. 오픈엔드 컷 편집의 경우에도 소스 지속시간을 0으로 설

정하십시오.

8 플레이어 및 레코더에 해 네 곳의 IN/OUT 포인트 중 세 곳을 설정하십시오.

9 TRANS 버튼을 클릭하여 버튼 인디케이터가 켜지게 한 다음 트랜지션 시간을 설정하십시오.

10 필요한 경우 미리보기를 하십시오.

11 편집 작업을 실행하십시오.

보조 소스를 사용할 때는 지속시간을 설정해야 합니다. A/B 롤 편집을 수행할 때는 지속시간을 설정하기 전에

FROM TO 버튼을 눌러 보조 소스에 해당하는 FROM TO 인디케이터가 켜지도록 하십시오.

참고

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제6 장

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6-9제6 장고급편집기법

스플릿 편집

인서트 모드 편집의 경우에는 오디오 IN 포인트를 비디오 IN 포인트에 해 앞서거나 뒤에 있도록 설정할 수 있습

니다.

스플릿 편집

스플릿 편집의 제약 사항스플릿 편집 중에는 다음과 같은 제약 사항들이 적용됩니다.

∙스플릿 IN 포인트는 오디오 채널 1 및 오디오 채널 2에 해 별도로 설정할 수 없습니다.

∙스플릿 IN 포인트는 플레이어 오디오 또는 레코더 오디오에 해 설정할 수 있지만 둘 다에 해 설정할 수는 없

습니다. 스플릿 오디오 IN 포인트를 플레이어와 레코더 모두에 해 설정할 경우에는 마지막에 설정된 IN 포인트

가 우선권을 갖습니다.

∙스플릿 IN 포인트는 DT 편집에서는 사용할 수 없습니다. 플레이어에 해 초기 DT 재생 속도를 설정한 다음 해

당 플레이어에 해 스플릿 오디오 IN 포인트를 설정하면, 스플릿 오디오 IN 포인트는 실행 시에 무시됩니다.

∙A/B 롤 편집의 경우 스플릿 오디오 IN 포인트는 TO 소스에 해 설정할 수 없습니다. 만약 설정되었을 경우에

는 실행 시에 무시됩니다.

스플릿 편집의 실행

다음 순서에 따르십시오.

예: 컷 편집에서 플레이어에 해 오디오 IN 포인트의 설정

스플릿 편집

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제6 장

오디오 및 비디오 IN 포인트의 별도 설정 - 스플릿 편집

비디오IN 포인트

오디오IN 포인트

플레이어또는레코더 비디오신호

오디오신호

비디오및오디오OUT 포인트

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오디오 및 비디오 IN 포인트의 별도 설정 - 스플릿 편집

6-10 제6 장 고급편집기법

1 인서트 편집을 위한 채널을 선택하십시오.

2 플레이어를 선택하십시오.

3 플레이어와 레코더 모두에 해 IN 포인트를 설정하십시오.

이 IN 포인트들이 비디오 IN 포인트가 됩니다.

4 AUDIO SPLIT 버튼을 누르십시오.

버튼이 켜집니다. 플레이어 및 레코더 타임 카운터 위에 있는 IN 인디케이터가 깜박이기 시작합니다.

5 플레이어의 IN 포인트를 설정하고자 하는 장면으로 탐색해 이동하십시오. 해당 장면을 찾으면 플레이어 IN 버

튼을 ENTRY 버튼과 함께 누르십시오.

스플릿 오디오 IN 포인트가 플레이어에 해 설정됩니다.

플레이어 IN 버튼 인디케이터가 깜박임을 멈추고 켜집니다. 레코더 IN 인디케이터가 꺼집니다.

6 AUDIO SPLIT 버튼을 다시 누르십시오.

AUDIO SPLIT 버튼이 깜박이기 시작하면서 스플릿 오디오 IN 포인트가 설정되었음을 알려줍니다.

7 플레이어 또는 레코더 OUT 포인트를 설정하십시오.

OUT 포인트는 AUDIO SPLIT 버튼의 상태에 상관 없이 설정하고 확인할 수 있습니다.

8 필요한 경우 미리보기를 하십시오.

9 AUTO EDIT 버튼을 눌러 편집을 실행하십시오.

스플릿 오디오 IN 포인트를 수정하려면제 4 단계 ~ 제 6 단계를 반복하십시오.

AUDIO SPLIT 버튼이 켜져 있지 않으면 스플릿 오디오 IN 포인트를 수정할 수 없습니다.

스플릿 오디오 IN 포인트의 오프셋을 표시하려면AUDIO SPLIT 버튼이 켜져 있는지 확인한 다음, OUT 버튼과 IN 버튼을 함께 누르십시오.

스플릿 오디오 IN 포인트를 설정한 VTR의 타임 카운터에 스플릿 오디오 IN 포인트와 비디오 IN 포인트 간의 차이

가 표시됩니다.

스플릿 오디오 IN 포인트 및 비디오 OUT 포인트를 동시에 조정하기 위해 / 트리밍 버튼을 사용할 수는

없습니다.

스플릿 IN 포인트를 A/B 롤 편집시에 사용하려면위에서 설명한 과정에 따르되, 다음의 사항들을 참고해 주십시오.

∙소스 지정 내용은 FROM 및 TO 소스에 모두 적용됩니다.

∙FROM 소스 또는 레코더에 스플릿 오디오 IN 포인트를 설정할 수는 있으나, 둘 다에 해 설정할 수는 없습니

다.

∙이펙트를 위한 트랜지션 시간을 설정해야 합니다.

-+

AUDIO SPLIT 버튼이 켜져 있을 때의 IN 포인트와 OUT 포인트 조정에 한 참고 사항

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제6 장

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6-11제6 장고급편집기법

다이내믹 트래킹(DT)을 지원하는 플레이어 VTR을 사용하고 있는 경우, 특정 초기 속도로 편집을 시작한 다음 녹

화 중에 탐색 다이얼을 돌림으로써 그 속도를 바꿀 수 있습니다. 설정 가능한 재생 속도는 정상 속도의 0, ±

3/100, ±1/10, ±1/5, ±1/2, ±1, ±1.5, ±2, ±3배입니다.

DT 편집에서는 서로 다른 플레이어 간에 가능한 재생 범위 및 실제 재생 속도가 서로 다를 수 있습니다. 플레이어

의 성능에 따라, 셋업 메뉴(SEtUP-18 및 SEtUP-19)를 사용하여 순방향의 최 재생 속도를 정상 속도의 +2 또

는 +3배로 설정하십시오.

1 의 플레이어를 사용해 DT 편집을 수행하려면

다음 순서에 따르십시오.

1 의 플레이어를 사용한 DT 편집의 수행

1 플레이어 탐색 다이얼이 위로 나와 있는 상태에서, VAR(ENTRY + FF) 버튼을 누르십시오.

플레이어가 가변속 재생 모드로 진입합니다. 플레이어 재생 방향 인디케이터(■)가 깜박이기 시작합니다.

2 플레이어의 재생을 시작한 다음 탐색 다이얼을 돌려 원하는 속도로 맞추십시오.

3 플레이어 IN 포인트를 설정하고자 하는 장면에 다다르면, 플레이어 IN 버튼 및 OUT 버튼을 누른 채로

ENTRY 버튼을 누르십시오.

현재의 테이프 위치가 IN 포인트로 설정됩니다. 현재의 테이프 속도는 초기 DT 재생 속도로 설정되며, DT 플

레이어에 해당하는 적색의 FROM TO 인디케이터가 깜박이기 시작합니다.

4 DUR (ENTRY + TRANS) 버튼을 누르십시오.

버튼이 깜박이기 시작합니다.

(계속)

참고

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제6 장

정지화면 및 가변속 재생 화면의 편집 - DT 편집

플레이어와레코더의제어를위해필요한경우

다른버튼및컨트롤을사용하십시오.

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정지화면 및 가변속 재생 화면의 편집 - DT 편집

6-12 제6 장 고급편집기법

5 EDIT NO./TRANS/DUR 버튼을 사용하여 지속시간을 설정하십시오(최 999프레임).

오픈엔드(open-end) 편집(레코더 OUT 포인트를 설정하지 않는 경우)을 수행할 때는 지속시간을 0으로 설정

하십시오.

6 레코더 편집 포인트를 설정하십시오.

7 필요한 경우, 미리보기를 하십시오.

IN 포인트에서의 플레이어의 속도가 DT 초기 속도가 됩니다. IN 포인트를 지난 다음에는 탐색 다이얼을 돌려

속도를 조절할 수 있습니다.

8 AUTO EDIT 버튼을 눌러 편집을 실행합니다.

편집 작업 도중 재생 속도를 바꾸려면, 미리보기 때와 마찬가지로 탐색 다이얼을 돌리면 됩니다.

탐색 다이얼을 제 3 단계에서 설정된 초기 속도 위치로 놓아둔 채로 재생 IN 포인트를 지날 때까지 기다리십시오.

탐색 다이얼을 미리보기 또는 자동 편집이 시작되기 전에 돌리게 되면, 재생 속도가 급격히 변하게 될 수 있습니다.

DT 편집에서 플레이어 IN 포인트를 정확하게 설정하려면이전 과정의 제 2 단계 및 제 3 단계를 다음의 단계들로 체하십시오.

1 재생 내용을 볼 수 있도록 탐색 다이얼을 돌리십시오. 플레이어 IN 포인트를 설정하고자 하는 장면에서, 탐색

다이얼을 중앙 위치로 이동시켜 테이프를 정지시키십시오.

2 플레이어 IN 버튼 및 OUT 버튼을 누른 상태에서 ENTRY 버튼을 누르십시오. 초기 재생 속도는 정상 속도의

0배로 설정됩니다.

3 탐색 다이얼을 돌려 원하는 속도를 선택하십시오.

4 ENTRY 버튼을 누른 상태에서, AUDIO SPLIT 버튼을 누르십시오.

초기 재생 속도는 정상 속도의 0배에서 현재의 재생 속도로 변경됩니다.

A/B 롤 DT 편집을 수행하려면

1 DT 재생을 지원하는 플레이어를 FROM 소스 또는 TO 소스로 선택한 다음 페이지 6-9의“1 의 플레이어를

사용해 DT 편집을 수행하려면”단원의 제 1~5 단계를 수행하십시오.

DT 모드에서 TO 소스를 편집할 경우, 오픈엔드(open-end) 편집 작업(레코더 OUT 포인트를 설정하지 않은

경우)에는 지속시간을 0으로 설정하십시오.

2 다른 플레이어와 함께 DT 편집을 수행하는 경우 또는 그렇지 않은 경우에 따라, 다음 과정을 따르십시오.

∙DT 편집을 다른 플레이어와 함께 사용하지 않을 경우

다른 플레이어에 해 편집 포인트를 설정하십시오.

∙DT 편집을 다른 플레이어와 함께 사용할 경우

“1 의 플레이어를 사용해 DT 편집을 수행하려면”단원의 제 1~5 단계를 수행하십시오.

3 TRANS 버튼을 눌러 인디케이터가 켜지게 한 다음, 지속 시간을 설정하십시오.

편집 작업 도중 재생 속도를 바꾸려면

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제6 장

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6-13제6 장고급편집기법

4“1 의 플레이어를 사용해 DT 편집을 수행하려면”단원의 제 6~8 단계를 수행하십시오.

2 의 DT 플레이어를 사용한 DT 편집시의 현재 선택된 플레이어2 의 DT 플레이어를 사용한 DT 편집 작업 동안, 탐색 다이얼은 현재 선택된 플레이어의 속도를 변경하는 용도로

만 동작합니다. 현재 선택된 플레이어는 소스 선택 버튼 P1 또는 P2 중에서 표시등이 켜져 있는 쪽에 해당하는 플

레이어입니다.

DT 편집에 사용되는 플레이어에 해서는 지속시간을 설정해야 합니다. A/B 롤 또는 SYNC 롤 편집을 하고 있는

경우라면, 지속시간의 설정 전에 FROM TO 버튼을 눌러 플레이어에 해당하는 적색 FROM TO 표시등이 켜지도

록 하십시오.

참고

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제6 장

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6-14 제6 장 고급편집기법

2 의 동기화된 플레이어를 사용하면 편집 작업 중의 어느 포인트에서든 특수효과 트랜지션을 시작할 수 있습니

다.

SYNC 롤 편집을 수행하려면 다음 순서에 따르십시오.

SYNC 롤 편집의 순서

1 편집 모드를 선택하십시오.

2 SYNC (ENTRY + A/B) 버튼을 누르십시오.

버튼이 켜집니다. 소스 선택 섹션의 녹색 FROM 인디케이터가 켜집니다.

3 FROM 소스 및 TO 소스를 선택하십시오.

4 레코더와 FROM 소스 및 TO 소스에 해 편집 포인트를 설정하십시오.

∙FROM 소스와 TO 소스가 VTR(P1 및 P2 버튼에 해당)이라면, 이들에 해 OUT 포인트를 설정할 필요는

없습니다. OUT 포인트는 편집 또는 미리보기를 실행할 때 자동으로 계산됩니다.

∙FROM 소스 또는 TO 소스가 AUX1(ENTRY + P1), AUX2(ENTRY + P2), AUX3(ENTRY + FROM

TO) 버튼에 해당하는 보조 소스이거나 FROM 소스 또는 TO 소스가 DT 편집에 사용되고 있다면, 지속시간

을 설정할 필요가 없습니다.

5 트랜지션 시간을 설정하십시오.

미리보기가 불필요한 경우, 제 8 단계로 건너뛰십시오.

6 미리보기를 실행하십시오.

FROM 소스와 TO 소스가 동시에 동작을 시작합니다. 레코더가 IN 포인트를 지나면 TRANS 버튼이 빠른 속

도로 깜박이기 시작하고 EDIT NO./TRANS/DUR 디스플레이에 지속시간이 표시됩니다.

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제6 장

미리보기 또는 편집 중의 트랜지션 포인트 설정 - SYNC 롤 편집

플레이어와레코더의제어를위해필요한경우

다른버튼및컨트롤을사용하십시오.

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6-15제6 장고급편집기법

7 원하는 장면에서 TRANS 버튼을 누르십시오.

트랜지션이 시작됩니다.

트랜지션 IN 포인트를 변경하려면제 6 단계로 돌아가 과정을 반복하십시오.

8 편집을 실행하십시오.

그러나 미리보기를 건너뛴 경우라면, 제 7 단계에서와 마찬가지로 원하는 장면에서 TRANS 버튼을 누르십시

오.

편집 작업에 해 미리보기를 한 경우장면 전환은 미리보기 때와 동일한 포인트에서 실행됩니다.

본 기기에는 GPI 인터페이스가 탑재되어 있어 정지화면 기기, 문자 생성기, 수퍼임포저 등 외부 기기를 제어할

수 있습니다. GPI OUT 커넥터로부터 출력되는 신호의 타이밍과 펄스 폭은 셋업 메뉴 항목 06, 07 및 08에서

설정할 수 있습니다. 이 신호들은 미리보기 또는 편집의 실행시에 출력됩니다.

필요한 신호의 형식에 한 보다 자세한 정보는 연결되는 기기의 매뉴얼을 참조해 주십시오.

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제6 장

GPI 인터테이스를 통한 외부 기기의 제어

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제 7 장편집 데이터의 관리 - EDL(Edit Decision List)이 장에서는 편집 데이터의 저장 방법 및 이후의 자동 편집에서의 수정과 사용을 위한 호출

방법을 설명하고 있습니다.

개요��������������������������������������������������������������7-2

편집 작업의 등록 (내장 EDL 모드 전용)���������������������������7-5

편집 작업의 호출 (내장 EDL 모드 전용)���������������������������7-6

편집 작업의 수정과 삭제 ������������������������������������������7-7

EDL의 업로드와 다운로드 (내장 EDL 모드 전용)������������������7-8

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7-2 제7 장 편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

본 기기는 편집 데이터를 개정 가능한 EDL(Edit Decision List)의 방법으로 관리합니다. 하나의 편집 작업에 해

등록된 모든 데이터의 집합을 간단히 편집 작업(edit)이라고 합니다. 각 편집 작업은 EDL에 등록될 때 번호가 부

여됩니다. 이 번호를 사용하여 이후에 재사용하고자 할 때 언제든지 호출할 수 있습니다.

EDL(edit decision list)의 구조

EDL의 관리에 사용되는 버튼이 단원에서 설명하는 EDL 관리에는 다음 버튼들을 사용합니다.

EDL의 관리에 사용되는 버튼

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제7 장

개요

편집작업 편집작업 편집작업

편집데이터

편집데이터

편집데이터

편집작업n

편집작업n+1

편집작업n+2

EDIT NO./TRANS/DUR표시 버튼들

CLEAR(ENTRY+LAST EDIT)버튼

STORE(ENTRY-REC)버튼

SETUP(ENTRY-EDIT)버튼

ALL STOP버튼

ALL EDIT버튼

RECALL(ENTRY=GO TO)버튼

TRANS 버튼

LAST EDIT 버튼

버튼

버튼

BS(ENTRY+

FS(ENTRY+

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7-3제7 장편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

내장 EDL 모드와 외부 EDL 모드

셋업 메뉴 항목 25(EDL MODE)를 사용하면 내장 또는 외부 EDL 모드를 선택할 수 있습니다.

셋업 메뉴에 한 보다 자세한 정보는“PVE-500의 설정”(page 3-8) 단원을 참조하십시오.

내장 EDL 모드본 기기의 내장 EDL 모드에는 최 100개의 편집 작업이 01-99, 00의 번호로 저장됩니다. EDL에는 편집 작업

을 추가, 삭제할 수 있고, 이를 언제든지 호출하여 실행할 수 있습니다. 또한 내장 EDL과 PC 또는 외부 기기 간에

데이터를 다운로드 하거나 업로드 할 수 있습니다.

EDL은 기기의 전원이 꺼진 후 최소 100시간 동안 기기의 메모리에 유지됩니다. (단, 이 경우 기기의 전원을 끄기

전 최소한 2시간 이상 연속하여 전원을 공급한 것을 전제로 합니다.)

외부 EDL 모드자동 편집을 실행하기 위해 AUTO EDIT 버튼을 누를 때마다, 편집 작업이 외부 기기에 보내집니다. 최 999개

의 편집 작업을 출력할 수 있으며, 각각은 001-999번의 번호가 부여됩니다. 외부 EDL 모드는 프린터를 통한 출

력 등 편집 데이터의 리뷰에 편리한 방법입니다.

편집 작업 번호 디스플레이

TRANS 버튼이 켜져 있지 않은 경우라면 늘 현재의 편집 작업 번호가 2자리 숫자로 표시됩니다. 편집 작업의 상태

에 따라, 이 번호 앞에는‘ d’또는‘ n’이 붙을 수 있습니다. 이 표시의 의미는 다음과 같습니다.

자동 편집을 실행하기 위해 AUTO EDIT 버튼을 누를 때마다, 편집 작업이 외부 기기에 보내집니다. 최 999개

의 편집 작업을 출력할 수 있으며, 각각은 001-999번의 번호가 부여됩니다. 외부 EDL 모드는 프린터를 통한 출

력 등 편집 데이터의 리뷰에 편리한 방법입니다.

n: 새 편집 작업 - 아직 EDL에 등록되지 않음

d: EDL로부터 삭제됨

내장 EDL 모드에서 편집 작업 번호“n26”의 표시 상태

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제7 장

EDIT NO./TRANS/DUR 버튼및디스플레이

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개요

7-4 제7 장 편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

외부 EDL 모드에서의 편집 작업 번호 표시2자리의 편집 작업 번호가 표시됩니다.

AUTO EDIT 버튼을 누를 때마다, 편집 작업이 현재 연결된 기기로 출력되며, 편집 작업 번호는 갱신됩니다.

이전 편집 작업의 호출 - 최근 편집 작업 버퍼

현재 편집 작업에 해 2개의 이전 편집 작업 번호가 자동으로 저장됩니다.

이것은 두 개의 미리보기를 비교하고자 할 때 편리한 기능입니다.

이 기능을 사용하고자 하면 LAST EDIT 버튼을 누르십시오.

이 버튼을 누를 때마다 가장 최근의 미리보기 데이터가 이전 미리보기 데이터와, 또 그 반 로 서로 바뀝니다.

현재 편집 작업 번호로 단 하나의 미리보기만이 실행되었을 경우LAST EDIT 버튼을 누를 때 미리보기 데이터가 호출됩니다.

현재 편집 작업 번호로 어떠한 미리보기도 실행되지 않았을 경우이 기능을 사용할 수 없습니다.

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제7 장

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7-5제7 장편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

편집 작업은 01~99 및 00번으로 등록됩니다. 편집 작업의 등록 방법에는 편집 작업을 실행할 때마다의 자동 등

록과, 편집을 실행하지 않고 등록하는 두 가지 방법이 있습니다.

편집 작업을 자동으로 등록하려면AUTO EDIT 버튼을 누르십시오. 편집 작업이 EDL에 등록됩니다.

편집 작업을 실행하지 않고 등록하려면STORE (ENTRY + REC) 버튼을 누르십시오.

새로운 편집 작업을 등록하면(편집 작업 디스플레이의 앞에‘ n’이 표시됨)디스플레이가 다음 편집 작업 번호로 변경됩니다.

편집 작업을 호출하여 수정한 다음 저장하면디스플레이의 숫자는 변하지 않습니다.

EDL로부터 편집 작업을 호출하여 변경하지 않은 채로 실행하면디스플레이의 숫자는 변하지 않습니다.

편집 작업 번호 00(100번째 편집 작업)을 등록하면편집 작업 번호는 셋업 메뉴 항목 26(AUTO EDL CLEAR; 자동 EDL 소거)의 설정 상태에 따라 변경될 수도, 그

렇지 않을 수도 있습니다.

∙SEtUP-26을 OFF로 했을 경우 (덮어쓰기 불가)

EDL이 가득 찼으므로 편집 작업 번호는 갱신될 수 없습니다. 편집 번호 디스플레이는“FUL”로 변경되며, 아무

키나 누르면 현재의 편집 번호“00”으로 돌아갑니다.

∙SEtUP-26을 ON으로 했을 경우 (덮어쓰기 허용)

편집 작업 번호는“n01”로 바뀝니다. 이전에 번호 01로 등록된 편집 작업은 사라집니다.

이 상태에서 편집 작업을 계속 등록하면, 기기는 이전의 편집 작업을 n02, n03,.. 등으로 계속 덮어쓰게 됩니다.

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제7 장

편집 작업의 등록 (내장 EDL 모드 전용)

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7-6 제7 장 편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

EDL에 등록되어 있는 편집 작업을 호출하여 실행하려면 다음 순서에 따르십시오.

편집 작업 번호를 사용하여 편집 작업을 호출하려면

다음과 같이 하십시오.

1 TRANS 버튼이 꺼져 있는지 확인하십시오.

만약 버튼이 켜져 있으면 이 버튼을 한 번 누르십시오. 깜박이고 있을 경우에는 두 번 누르십시오.

2 EDIT NO./TRANS/DUR 3개의 버튼 중 오른쪽 두 개의 버튼을 사용하여 호출하고자 하는 편집 작업의 번호

를 입력하십시오.

편집 작업 번호가 깜박입니다.

3 RECALL (ENTRY + GO TO) 버튼을 누르십시오.

제 2 단계에서 지정한 편집 작업이 호출됩니다. EDL 내에 존재하지 않는 편집 작업 번호를 지정할 경우에는

표시되는 편집 작업 번호의 앞에‘ n’이 표시됩니다.

현재 편집 작업보다 이전의 편집 작업을 호출하려면

BS (ENTRY + ) 버튼을 누르십시오.

현재 표시되고 있는 편집 작업의 바로 직전의 편집 작업이 호출됩니다.

원하는 편집 작업의 번호가 표시될 때까지 계속 버튼을 누르십시오. 버튼을 누를 때마다 이전의 편집 작업이 01번

에 이를 때까지 호출됩니다.

셋업 메뉴 항목 SEtUP-26 (AUTO EDL CLEAR; 자동 EDL 소거)이 On으로 설정되어 있고 편집 작업이 실제로

편집 작업 00번을 넘어 덮어써졌을 경우에는, BS (ENTRY + ) 버튼을 편집 작업 01을 호출한 뒤에 눌 을

경우 편집 작업 00번이 호출될 수 있습니다. 아래 나타낸 것과 같이, 이렇게 함으로써 새로운 편집 작업(‘ n’이 앞

에 붙는 편집 작업)보다 더 큰 수의 번호가 붙은 편집 작업까지 호출하는 것이 가능합니다.

Xx+1 � … � 99 � 00 � 01 � … � nxx

현재의 편집 작업보다 나중의 편집 작업을 호출하려면

FS (ENTRY + ) 버튼을 누르십시오.

현재 표시되고 있는 편집 작업의 바로 다음의 편집 작업이 호출됩니다.

원하는 편집 작업의 번호가 표시될 때까지 계속 버튼을 누르십시오. 버튼을 누를 때마다 다음의 편집 작업이 새 편

집 작업(‘ n’이 앞에 붙는 편집 작업)에 이를 때까지 호출됩니다.

셋업 메뉴 항목 SEtUP-26 (AUTO EDL CLEAR; 자동 EDL 소거)이 On으로 설정되어 있고 편집 작업이 실제로

편집 작업 00번을 넘어 덮어써졌을 경우에는, BS (ENTRY + ) 버튼을 편집 작업 00을 호출한 뒤에 눌 을

경우 편집 작업 01번이 호출될 수 있습니다. 아래 나타낸 것과 같이, 이렇게 함으로써 새로운 편집 작업(‘ n’이 앞

에 붙는 편집 작업)까지 호출하는 것이 가능합니다.

Xx+1 → … → 99 → 00 → 01 → … → nxx

호출한 편집 작업을 실행하려면

AUTO EDIT 버튼을 누르십시오.

호출한 편집 작업으로부터 EDL의 끝까지의 모든 편집 작업을 실행하려면MULTI (ENTRY + AUTO EDIT) 버튼을 누르십시오.

기기가 현재의 편집 작업으로부터 시작해서 편집 작업 번호 순으로 EDL에 등록된 맨 마지막 편집 작업에 이르기

까지의 모든 연속한 편집 작업을 자동으로 실행합니다.

+

+

-

-

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제7 장

편집 작업의 호출 (내장 EDL 모드 전용)

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7-7제7 장편집데이터의관리- EDL(Edit Decision List)

EDL로부터 편집 작업을 호출한 다음에는 이를 수정할 수 있습니다. 또한 EDL로부터 편집 작업을 삭제하거나, 삭

제 실행을 취소함으로써 삭제된 편집 작업을 복구할 수도 있습니다.

호출되어 수정된 편집 작업을 저장하려면 (내장 EDL 모드 전용)

편집 작업의 호출, 수정 및 EDL로의 등록 등 보통의 과정을 따르십시오.

보다 자세한 정보는“편집 작업의 호출”(page 7-6) 및“편집 작업의 등록”(page 7-5) 단원을 참조하십시오.

EDL로부터 편집 작업을 삭제하려면 (내장 EDL 모드 전용)

삭제하고자 하는 편집 작업을 호출한 다음 CLEAR (ENTRY + LAST EDIT) 버튼을 누르십시오.

표시되고 있는 편집 작업 번호 앞에‘ d’가 표시됩니다.

편집 작업 번호 앞에‘ d’가 붙은 경우, 편집 작업의 호출 및 미리보기 등 보통의 과정을 수행할 수 있습니다. 그러

나, 이 편집 작업은 실행되거나 EDL에 다시 저장될 수 없으며, 다운로드할 수도 없습니다.

삭제된 편집 작업의 복구편집 작업을 호출한 다음, LAST EDIT 버튼을 누르십시오.

편집 작업 번호 앞의‘ d’표시가 사라집니다.

EDL을 소거하려면ALL STOP 버튼과 함께 CLEAR (ENTRY + LAST EDIT) 버튼을 함께 누르십시오.

EDL은 초기화되며 모든 편집 작업은 지워집니다.

EDL이 초기화되면, 여기에 담겨 있는 모든 편집 작업들은 구히 사라지며, 이를 복구할 수 없습니다.

EDL을 초기화하면∙내장 EDL 모드에서는 EDL 내의 모든 편집 작업이 지워지고 편집 작업 번호 표시는“n01”로 바뀝니다.

∙외부 EDL 모드에서는 편집 작업 번호 디스플레이가“001”로 바뀝니다.

참고

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제7 장

편집 작업의 수정과 삭제

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부록

에러 메시지 ������������������������������������������������������A-2

문제 발생시 ������������������������������������������������������A-3

제품 사양���������������������������������������������������������A-4

옵션 액세서리��������������������������������������������������������A-5

권장 외부 기기 �������������������������������������������������������A-5

용어 해설���������������������������������������������������������A-6

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A-2 부록

예를 들어 옳지 않은 키 조작 등으로 기기가 정상적으로 작동할 수 없게 되는 경우에는 경고음과 함께 에러 메시지

가 표시됩니다.

에러 메시지

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부록

에러 메시지

에에러러 메메시시지지

IN 및 OUT 인디케이터

가 교 로 깜박입니다.

Edit SEt

rEC Inhi

Srch Err

S-LO Err (SEtUP-09

가 OFF로 설정되어 있

으면 표시되지 않음)

Sync Err (SEtUP-10

이 OFF로 설정되어 있

으면 표시되지 않음)

CtrL Err

FUL (SEtUP- 26이

On으로 설정되어 있으

면 표시되지 않음)

경고음 (표시 없음)

위위치치

해당 VTR 측 타임

카운터

레코더 타임 카운터

레코더 타임 카운터

해당 VTR 측 타임

카운터

해당 VTR 측 타임

카운터

해당 VTR 측 타임

카운터

해당 VTR 측 타임

카운터

EDIT NO./TRANS/

DUR 표시부

문문제제

미리보기, 자동 편집 또는 편집 작업 등록시에 IN 및

OUT 포인트의 관계가 잘못되었습니다.

미리보기, 자동 편집 또는 편집 작업 등록시:

∙편집 모드가 설정되지 않았습니다.

∙스플릿 편집에 해 어셈블 모드가 선택되었습니다.

미리보기, 자동 편집 또는 편집 작업 등록시에, 레코

더 또는 카세트의 기록 방지 설정이 되어 있습니다.

GO TO 버튼으로 테이프 위치를 탐색하는 경우 또는

미리보기나 편집 자동 편집의 경우:

∙테이프의 시작이나 끝, 또는 타임 코드의 단절이

검출됩니다.

∙VTR이 수동으로 조작되어서 포인트를 찾을 수 없

습니다.

미리보기 또는 자동 편집시 IN 포인트에서 VTR이

서보 잠금 기능을 수행하지 못합니다.

미리보기 또는 자동 편집시 VTR이 동기화하지 못합

니다.

미리보기 또는 자동 편집시 VTR을 제어할 수 없습

니다.

EDL 버퍼가 가득 찼습니다.

미리보기, 자동 편집 또는 등록시에 편집 포인트가

설정되어 있지 않습니다.

VTR 연결이 해제되었습니다.

조조치치

IN 포인트와 OUT 포인트를 올바로

재설정해 주십시오.

올바른 편집 모드를 선택해 주십시오.

레코더 또는 카세트의 기록이 가능하도록

해 주십시오.

∙ 지정한 테이프 위치가 올바른지 점검

해 주십시오.

∙타임코드가 연속적으로 기록되어 있는

지 확인해 주십시오.

∙테이프를 수동으로 동작시키지 않고

탐색 명령을 반복해 보십시오.

다시 한번 실행해 보십시오. 때에 따라서

는 SEtUP-09를 OFF로 설정하면 됩니

다.

다시 한번 실행해 보십시오. 때에 따라서

는 SEtUP-10을 OFF로 설정하면 됩니

다.

∙VTR이 LOCAL 모드로 되어 있지 않

도록 확인하십시오.

∙VTR의 AUTO OFF 표시등이 켜져

있지 않도록, 그리고 VTR이 에러 코드

를 표시하고 있지 않도록 확인하십시오.

∙EDL을 소거하십시오. (모든 편집 작업

이 사라집니다.)

∙SEtUP-26을 On으로 설정하십시오.

(편집 작업이 01번부터 덮어써집니

다.)

편집 포인트를 설정한 후 다시 실행해

보십시오.

∙연결이 느슨한지 확인하십시오.

∙VTR의 전원이 켜져 있는지 확인하십

시오.

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A-3부록ⓒ 2002 Sony Korea Corp. B&P 업부

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부록

문제가 생겼을 때는

문문제제

타임 카운터에 아무 것도 표시되지

않습니다.

타임 카운터 표시부가 깜박이고

있습니다.

타임 카운터 표시부가 바뀌지

않습니다.

PREVIEW 또는 AUTO EDIT

버튼을 눌러도 미리보기 또는 자동

편집이 실행되지 않습니다.

미리보기와 편집 작업이 실행되

기는 하지만 편집 포인트가 서로

다른 위치에 있습니다.

편집 상 사이에 화상의 깨짐이

보입니다.

화면에 가로 방향의 줄무늬가

있습니다.

재생이 불안정합니다.

탐색시에 화면이 떠서 움직입니다.

비디오 스위처 또는 오디오 믹서가

반응하지 않습니다.

점점검검 사사항항

∙접속이 느슨해진 곳이 있습니까? (모든 연결이 단단히 이루어졌는지 확인하십시오.)

∙VTR 전원이 들어와 있습니까?

VTR LOCAL/REMOTE 스위치가 LOCAL로 설정되어 있으면, 이를 REMOTE로 설정하십시오.

필요한 CTL 신호가 테이프에 기록되고 있습니까?

∙카세트에 기록 방지 설정이 되어 있습니까?

∙접속이 느슨해진 곳이 있습니까? (모든 연결이 단단히 이루어졌는지 확인하십시오.)

∙테이프가 끝까지 주행했습니까? 만약 그렇? 다면 되감으십시오.

∙VTR의 INPUT SELECT 스위치가 정상적으로 설정되어 있습니까?

∙본 기기의 편집 모드 선택 버튼이 올바로 설정되어 있습니까?

∙인서트 모드에서, CTL 신호가 전체 테이프에 걸쳐 기록되어 있습니까? (page 3-15 참조)

∙어셈블 모드에서, CTL 신호가 IN 포인트 앞뒤로 기록되어 있습니까? (page 3-15 참조)

∙IN 및 OUT 표시등이 교 로 깜박이고 있습니까? (IN 포인트가 OUT 포인트 다음에 설정되었을 경우. 편집

포인트들을 올바로 재설정해 주십시오.)

∙VTR의 AUTO OFF 표시등이 켜지지 않습니까? (자세한 사항은 VTR 매뉴얼을 참조하십시오.)

∙편집 포인트의 설정 이후에 타임 카운터를 리셋 했을 가능성이 있습니다.

∙일부 VTR의 경우, 실제의 편집 포인트가 입력한 위치와 약간 다를 수 있습니다.

/ 버튼으로 이를 수정하십시오.

∙CTL 신호가 편집 장면전환 시간에 걸쳐 연속적입니까?

∙REC 버튼을 사용할 경우 편집 상 사이에 화면이 깨지게 됩니다.

AUTO EDIT 또는 EDIT 버튼을 사용하십시오.

정상 속도가 아닌 속도로 재생할 때는 화면에 보호 역 노이즈가 나타납니다. 이는 오동작이 아닙니다.

∙VTR 입력 신호에 노이즈가 있습니까? (INPUT SELECT 스위치를 바꾸면서 확인해 보십시오.)

∙인서트 편집에서 CTL 신호가 불균일하거나 노이즈가 끼었을 경우 상이 불안정할 수 있습니다.

∙플레이어로 탐색할 경우 레코더 화상이 깨질 수 있습니다.(플? 레이어를 정지시키거나 또는 정상 재생으로 복

귀합니다.)

모니터의 수평 및 수직 동기 노브를 조정해 보십시오.

∙접속이 느슨해진 곳이 있습니까? (모든 연결이 단단히 이루어졌는지 확인하십시오.)

∙스위처 또는 믹서에 전원이 공급되고 있습니까?

∙비디오 스위처가 Editor Enable로 설정되어 있습니까?

∙믹서 제어 모드가 올바로 설정되어 있습니까?

∙본 기기에 필요한 레퍼런스 비디오 신호가 제공되고 있습니까?

-+

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A-4 부록

일반 사양

전원 AC 120V (미국 및 캐나다) / 220~240V (유럽) ±10%, 47.5~63Hz

전력 소비 최 10W (미국 및 캐나다) / 11W (유럽)

동작 온도 5�C~40�C (41�F~+104�F)

보관 온도 -20�C~+60�C (-4�F~+140�F)

질량 3.2kg (7lb)

치수 390 x 94 x 265 mm (너비/높이/깊이) (15 3/8 x 3 3/4 x 10 1/2 인치)

편집 정 도

타임 코드 (정상 속도) 동기 : ±0프레임

CTL (정상 속도) 동기 : ±1프레임 (연결된 VTR에 따라 달라질 수 있음)

입력 및 출력 커넥터

AC IN (3핀 ♂)

PLAYER 1 (D-SUB, 9핀 ♀)

RS-422A

PLAYER 2 (D-SUB, 9핀 ♀)

RS-422A

RECORDER (D-SUB, 9핀 ♀)

RS-422A

SWITCHER (D-SUB, 9핀 ♀)

RS-422A

MIXER (D-SUB, 9핀 ♀)

RS-422A

SERIAL/PARALLEL 스위치

SERIAL: RS-422A

PARALLEL: Sony 병렬 믹서 인터페이스

EDL IN/OUT (D-SUB, 9핀 ♂)

RS-232C

시작 비트: 1

데이터 비트: 7

패리티 비트: 짝수

정지 비트: 2

속도: 9600 baud

핸드셰이크(Handshake): XON/OFF (단일 회선에 의한 핸드셰이크 없음)

커넥터 핀 배치

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부록

제품 사양

핀핀 이이름름 신신호호

2 RXD 수신 데이터

3 TXD 송신 데이터

5 GND 신호 GND

1, 4, 6 ~ 9 예약

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A-5부록

GPI OUT (BNC 형)

액티브 low

Low 레벨: 0~0.5V, 24mA 이하

High 레벨: 3.5V~5V

REF. VIDEO IN (BNC 형)

0.5~2Vp-p, 75W, 비 칭

(고해상도 TV 동기 신호는 지원되지 않음)

제공 액세서리

전원 코드 (1)

작동 및 유지보수 매뉴얼 (1)

설계와 사양은 예고 없이 변경될 수 있습니다.

RMM-500 컨트롤 패널 마운트 어댑터

RCC-5AA 믹서 컨트롤 케이블 (5m) (약 16피트)

RCC-5G/10G/30G 9핀 리모트 케이블 (5m/10m/30m) (약 16피트/33피트/98피트)

VTR: 9핀 리모트 커넥터가 장착된 VTR

BVH, DVR, DVW, BVW, PVW, UVW, BVU, VO, EVO, SVO/SVP, PCM 및 LVR/LVA 시리즈

비디오 스위처:

DFS-500, BVS-3000, DVS-8000, DVS-6000, DVS-2000 시리즈

오디오 믹서:

∙15핀 병렬 인터페이스

MXP-29, MXP-290/290R, MXP-P390/P390R, VSP-A600/A600R

∙9핀 직렬 인터페이스

MXP-S390/S390R, VSP-8000, DMX-E3000, DMX-E2000

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부록

옵션 액세서리

권장 외부 기기

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A-6 부록

A/B 롤 편집디졸브(dissolve) 및 와이프(wipe) 등 특수 효과를 생성하기 위해 두

이상의 플레이어, 그리고 편집 결과의 기록을 위해 한 개의 레코더를

사용하는 편집 작업.

블랭크 버스트(Blanc burst)휘도 또는 색신호 성분이 없는, 그러나 비디오 신호의 나머지 신호(동기

및 컬러 버스트) 신호는 모두 담고 있는 비디오 신호. 블랙 버스트는 비

디오 장비의 동기에 일반적으로 사용되는 레퍼런스 신호입니다.

컬러바 신호(Color bar signals)서로 다른 색의 수직 띠로 구성되어 화면에 표시되는 테스트 신호. 비디

오 카메라 및 비디오 모니터의 색상, 채도의 조정에 사용됩니다.

컬러 프레이밍(Color framing)색상 서브캐리어 위상을 유지하는 목적으로 플레이어 IN 포인트를 레코

더 IN 포인트에 해 조정하기 위해, 이 서브캐리어의 한 사이클은 2 프

레임(NTSC)/4 프레임(PAL/SECAM)으로 구성되어 있습니다. 그러

나, 본 기기는 플레이어 IN 포인트 데이터를 조정하지 않고, 연결되어

있는 VTR의 컬러 프레이밍 서보 기능을 이용하여 동일한 효과를 구현

합니다.

CTL (Control Signal; 제어 신호)제어 신호(control signal)의 약호 표기. VTR의 경우 테이프 트랙의 세

로 방향으로 기록되는 일정한 펄스 신호를 말합니다. 이 신호의 수를 셈

으로써 프레임의 수를 판단하고 테이프의 주행 시간을 판독할 수 있습

니다. 주로 비디오 헤드의 트래킹 위치 조정, 연속 녹화에서의 타임 코

드 연속성을 구현하는 데 사용됩니다.

디졸브(Dissolve)A/B 롤 편집에 쓰이는 효과 중 하나. 이전의 비디오(FROM 소스) 상

이 새로운 비디오(TO 소스) 상이 밝아져 오는 동안 어두워져 가는 형

태.

드롭 프레임 모드(Drop-frame mode)타임 코드와 NTSC 비디오 간의 시간 차이가 조정되는 방식의 타임 코

드 모드의 일종. (타임 코드는 30프레임/초의 속도로 동작하나 비디오

신호는 29.97프레임/초의 속도로 움직입니다.) 타임 코드와 비디오는

매 1분마다 타임코드의 2프레임을 버림으로써 동기화됩니다. 이 때 10

분 단위의 마크는 제외합니다. 논드롭(non-drop) 프레임 코드 역시 참

조하십시오.

E-E 모드 (Electric-to-Electric mode)입력 신호가 레코더의 전자회로를 통해 지나가지만, 헤드와 테이프 등

의 자기적인 변환을 거치지 않고 출력 커넥터로 제공됩니다. 이 모드는

입력 신호의 확인에 유용합니다.

편집 작업(Edit)원본 오디오 및 비디오 신호 중 비디오테이프의 특정 구간에 걸쳐 다른

신호를 추가 또는 체하는 처리 과정.

이 매뉴얼에서는 비디오 테이프 상의 이러한 구간을 편집하기 위해 사

용되는 데이터를 일컫기도 합니다.

GPI(General Purpose Interface; 범용 인터페이스)본 기기로 하여금 정지 상 기기, 문자 생성기 및 이중 노출기 등 전용

인터페이스를 갖추지 않은 외부 기기를 제어할 수 있도록 해 주는 인터

페이스.

논드롭 프레임 모드(Non-drop-frame mode)타임코드 상의 프레임 수와 비디오 주행상의 프레임 수가 조정되지 않

는 타임 코드 모드의 하나.

드롭 프레임 모드(Drop-frame mode) 역시 참조하십시오.

NTSC(National Television SystemCommittee) 시스템NTSC에 의해 개발되어 미국 및 일본, 한국에서 표준으로 채택된 컬러

텔레비전 시스템.

PAL(Phase Alternation by Line) 시스템독일에 의해 개발되어 유럽 국가들에서 표준으로 채택된 컬러 텔레비전

시스템.

포스트롤(Postroll)편집 포인트 이후의 상을 확인하기 위해 편집 끝 포인트를 넘어 비디

오테이프를 주행하는 것.

프리롤(Preroll)편집 시작 포인트 이전까지 비디오테이프를 주행하여 테이프가 안정된

주행속도에 이르러 동기화할 수 있게 하는 것.

레퍼런스 비디오 신호동기 신호 및 컬러 버스트 신로를 담고 있어 비디오 장비의 동기화에 사

용되는 신호.

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용어 해설

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A-7부록

SECAM (Sequential-and-memory) 시스템프랑스, 舊 소련 및 동유럽에서 사용되는 컬러 텔레비전 시스템.

서보 잠금 (Servolock)녹화 및 재생시에 VTR의 헤드 드럼 회전 및 테이프 이송의 위상과 속

도를 레퍼런스 신호에 맞추는 것.

소스비디오 또는 오디오 신호의 원천.

스탠바이 모드 (Standby mode)VTR의 두 가지 정지 모드 상태 중 하나. 헤드 드럼은 회전하고 있고 테

이프는 드럼 주위로 감겨 있는 상태. VTR은 재생 또는 녹화 준비가 되

어 있는 상태입니다. VTR의 또하나의 정지 모드는 스탠바이 오프 모드

(standby off mode)라고 합니다. 스탠바이 오프 모드에서는 헤드 드

럼이 회전하지 않으며 테이프는 느슨해져 있습니다. 비디오 헤드와 테

이프에는 아무런 손상이 없으나, VTR은 녹화와 재생을 즉시 수행할 준

비가 되어 있지 않습니다.

동기화 (Synchronization)테이프가 프리롤 포인트에서 편집 시작 포인트까지 주행하는 동안 정확

한 편집을 할 수 있도록 재생과 녹화 테이프의 속도와 위상을 조정하여

맞추는 것.

타임 코드 (time code)비디오의 각 프레임을 구분하기 위해 시, 분, 초 및 프레임 단위로 비디

오테이프 상에 기록되는 디지털 코드 신호. SMPTE 타임 코드가

NTSC 시스템에 사용되며, PAL/SECAM 시스템에서는 EBU 타임 코

드가 사용됩니다. 기록되는 신호에는 LTC (longitudinal time code;

세로방향 타임 코드)와 VITC(vertical interval time code; 수직 인터

벌 타임 코드)의 두 가지가 있습니다.

트래킹 (Tracking)재생 위상이 테이프의 녹화 위상과 맞도록 비디오 헤드를 전자적으로

조정하는 것.

와이프 (wipe)이전 비디오(FROM 소스) 상이 새로운 비디오(TO 소스) 상에 의

해 닦이듯이 전환되는 A/B 롤 편집 효과의 한 가지.

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