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Kick-Off Studienprojekt
Mixed Reality zur Wartungs- und
Reparaturunterstützung im
industriellen Umfeld
Josef Altmann, Mirjam Augstein,
Hans-Christian Jetter, Werner Kurschl
Version 1.0, 2016
Mixed Reality
Ausgangssituation
• Einsatz von mobilen Endgeräten (bspw. Tablets, Smart-
Phones, Smart-Watches) ist im industriellen Umfeld
alltäglich und weit verbreitet (siehe Industrie 4.0).
• Mixed Reality-Lösungen (bspw. Datenbrillen, Smart
Glasses) bilden nächsten innovativen Entwicklungsschritt.
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„Deutsche Unternehmen werden im Jahr 2020
knapp 850 Millionen Euro in Virtual- und Mixed
Reality-Lösungen investieren. Den Löwenanteil
machen hierbei innovative Anwendungen aus.“ *1
1 Studie Fraunhofer, bitkom: Head Mounted Displays in deutschen Unternehmen
https://www.bitkom.org/Publikationen/2016/Studien/Head-Mounted-Displays-in-deutschen-Unternehmen/
Deloitte-Fraunhofer-Bitkom-2016-05-Head-Mounted-Displays-in-deutschen-Un.pdf
*1
Mixed Reality
Was ist Mixed Reality?
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Paul Milgram und Fumio Kishino.„A taxonomy of Mixed Reality Visual Displays“. IEICE Trans.
Information Systems E77-D.12 (1994), S. 1321–1329
Mixed Reality
Anwendungsfelder von Mixed Reality
Slide 4Studie Fraunhofer, bitkom: Head Mounted Displays in deutschen Unternehmen
https://www.bitkom.org/Publikationen/2016/Studien/Head-Mounted-Displays-in-deutschen-Unternehmen/
Deloitte-Fraunhofer-Bitkom-2016-05-Head-Mounted-Displays-in-deutschen-Un.pdf
Mixed Reality
Projektziele
• Unterstützung des Informationsaustausches und der örtlich verteilten Zusammenarbeit zwischen den Hotline-MitarbeiterInnen und dem Wartungspersonal durch geeignete Mixed Reality-Lösungen.
• Anforderungen, Potentiale und Grenzen von Mixed Reality-Lösungen am Beispiel der Datenbrille Microsoft HoloLens sollen im industriellen Wartungs- und Reparaturbereich aufgezeigt werden.
• Entwicklung von Prototypen und Evaluierung durch das Wartungspersonal und die Hotline-MitarbeiterInnen.
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Die Ergebnisse sollen Hotline-MitarbeiterInnen dabei
unterstützen, dem Wartungspersonal vor Ort schnell
Hilfestellung zu bieten, Fehlerzeiten drastisch zu
reduzieren und die Arbeitsabläufe zu verbessern.
Mixed Reality
Mixed Reality
• Verschmelzen von virtueller und echter Realität mittels
halbtransparenter Head Mounted Displays.
• Beispiel:
- Thyssen Krupp Mixed Reality Lift Wartung
- Volkswagen Virtual Reality Montage Training
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Mixed Reality
Partner und Anprechpersonen
• Projektcoaches
- Josef Altmann (KWM)
- Werner Kurschl (SE, HCC)
• Projektmentoren
- Mirjam Augstein (KWM) für Evaluation von Usability/UX
- Hans-Christian Jetter (SE, HCC) für Design der Usability/UX
• Auftraggeber
- TGW Logistics Group GmbH
• Kollmannstraße 2
• 4600 Wels
• Website: https://www.tgw-group.com/
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Thomas Knogler, MSc
Innovation Manager
TGW Logistics Group GmbH
Mobile +43 664 9662624
Thomas.Knogler@tgw-group.com
Mixed Reality
Projekt-Infrastruktur
• Projektlabor PLS6 + K.lab 5 (FH2)
• Hardware
- Microsoft HoloLens
• Software
- Visual Studio 2015 Update 3 mit Windows 10 SDK
- HoloLens Unit
- HoloLens Emulator
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Software: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools
Tutorials: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/academy
Documentation: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/documentation
Mixed Reality
Vorgehensweise
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Christian Moser: User Experience Design, Springer Verlag, 2013
Mixed Reality
Anstehende Termine
• Internes Kick-Off Meeting mit Projektgruppe
- Mittwoch, 5.10.2016, 15:30-17:00, PLS6.0
• Vortrag „Holo, World! Entwickeln für HoloLens
- Mittwoch, 12.10.2016, 18:00, karriere.at Audimax
• Kick-Off Meeting mit Auftraggeber
- Mittwoch, 19.10.2016, 12:00-15:00, TGW Wels
• Exkursion HoloLens Lab München
- Do 27.10.2016, 12:00,
- Walter-Gropius-Straße 5, München
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http://www.sueddeutsche.de/muenchen/neue-zentrale-so-sieht-es-bei-microsoft-in-
schwabing-aus-1.2998298
Mixed Reality
Kick-Off Meeting mit Auftraggeber
• Hauptgebäude TGW
- Collmannstraße 2, 4600 Wels
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Mixed Reality
Zeitlicher Ablauf
• Meilenstein 1: 12.10.2016
- Projektmanagement
• Team Building und Aufbauorganisation
• Infrastrukturaufbau
* Design-, Entwicklungswerkzeuge und Bibliotheken, Versionsmanagement,
Zeitaufzeichnung, Vorlagen für Agenda/Protokolle/Präsentation etc.
• Projekt(grob)planung
• Vorbereitung Kick-Off-Meeting mit Auftraggeber
- Einarbeiten in Hardware und Software (lfd)
• Meilenstein 2: ~ Anfang November
- Design Thinking
• Vorstudien,
• Ideenfindung,
• Kreativitätsworkshops
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Mixed Reality
Zeitlicher Ablauf
• Input: Crash-Kurs Interaktionsdesign
- Hans-Christian Jetter
- Terminvorschlag: 2.11.2016, 12:10-14:35
• Meilenstein 3: ~ Mitte/Ende November 2016
- Abgeschlossene Kontext- und
Anforderungsanalyse mit Personas,
Problemszenarien und „gesketchte“
Storyboards
• Meilenstein 4: xx.12.2016
- Prototyping
- Grundsystem: so dass Idee(n) bis Ende
Jänner realisiert werden kann/können
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Mixed Reality
Zeitlicher Ablauf
• Meilenstein 5: Ende Jänner 2017
- System – Ausbaustufe 1: Einsatz beim Tag der offenen Tür März 2017. Die Abnahme umfasst auch die Definition des Untersuchungsdesigns sowie die Einschulung des Messestandpersonals.
• Meilenstein 6: Evaluierung am TdoT:
- 16.3.2017, ca. 18:00 Aufbau SRS3
- 17.3.2017, 09:00-17:00
- Demonstration mit TGW
- Evaluierung
• Sommersemester 2017
- Redesign und Ausbau, Evaluierung, Stabilisierung
- System – Ausbaustufe n
- Projektübergabe
• Weiterführende Masterarbeiten möglich
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Mixed Reality
Organisatorische Rahmenbedingungen
• Interdisziplinäres Projekt erfordert entsprechende
Zusammenarbeit
- KWM-Studenten (Master)
- SE-Studenten (Master)
• Gemeinsame Projektstunden
- Mittwoch 12:10-14:35, bzw. flexible Planung
• Projektaufwand
- gemäß Stundenplan
- Folgende Punkte sind vom Projektaufwand ausgenommen:
• Besuch HoloLens Lab München (freiwillig)
• Literaturstudium
• Vertiefende technische Einarbeitung in Hard- und Software
• TdoT
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Mixed Reality
Nächste Schritte
• ProjektkoordinatorInnen auswählen
• Projektbibliothek/Dokumentation aufbauen
- \\projekte\ProjSE\mse12gXWS16(wird noch bekannt gegeben)
• Problemstellung analysieren
• Kick-Off vorbereiten
• Infrastruktur herstellen
- E-Mail-Adresse der Projektgruppe
• mse12XWS16@fh-hagenberg.at
(wird noch bekannt gegeben)
- Gemeinsame E-Mail-Adresse der Coaches und Mentoren
• coachesWS16@fh-hagenberg.at
- SVN/Git, Trac-Server: Serververantwortlichen bestimmen(wird noch bekannt gegeben)
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Mixed Reality
Hinweise (Related Work)
• Design Thinking
- Wikipedia
- Hasso Plattner Institut, Universität Potsdam
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http://www.hpi.uni-potsdam.de/d_school/home.html
Mixed Reality
Weiterführende Literatur
• Jenny Preece, Yvonne Rogers, Helen Sharp:
Interaction Design: Beyond Human-Computer
Interaction (4th ed.), 2015
• Rex Hartson, Pardha Pyla, The UX Book,
Process and Guidelines for Ensuring a Quality
User Experience, Morgan Kaufmann; 1 edition
(March 2, 2012)
• Saul Greenberg, Sheelagh Carpendale, Nicolai
Marquardt, Bill Buxton: Sketching User
Experiences –The Workbook, 2012
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Mixed Reality
Weiterführende Literatur
• R. Dörner, W. Broll, P. Grimm und B. Jung.
Virtual und Augmented Reality (VR / AR):
Grundlagen und Methoden der Virtuellen und
Augmentierten Realität. Springer, 2014 als
PDF in unserer Bibliothek
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Mixed Reality Slide 2222
“Nur diejenigen, die es riskieren, zu weit zu
gehen, haben die Möglichkeit
herauszufinden, wie weit man gehen kann.” T. S. Eliot
INTERAKTIONSDESIGN & USABILITY
natürlich
macht Spaß
gute User Experience („UX“)
Eng verwandt mit Human-
Computer Interaction (HCI) und
Usability Engineering, …
selbsterklärend
USER-CENTERED DESIGN
ITERATIONS
USER-CENTERED DESIGN
Sketching:
Scribbles, Storyboards,
Hybrid Sketches, …
Requirements Analysis:
Scenarios, Personas, …
GUI Design:
GUI Sketches, Wireframes …
Building & Prototyping
Mockups, Prototypes …
Development
Usability Evaluation
Heuristic Evaluation, Usability Tests
ITERATIONS
“Getting a system exactly right the first time is very difficult, if not impossible.” (Constantine & Lockwood, Software for Use, p.24)
Traditional waterfall model is
not only unsuitable for code, but
especially for user interfaces!
Today user-centered design:
Iterative design with successive
refinements based on usability
inspections and tests.
USER-CENTERED DESIGN
CONTEXT OF USE IS KEY!
Playstation Move:
What Sony thought…
CONTEXT OF USE IS KEY!
Photo courtesy of Sony Computer Entertainment Europe User Research Team
Playstation Move:
What Sony saw…
CONTEXT OF USE IS KEY!
Photo courtesy of Sony Computer Entertainment Europe User Research Team
Playstation Move:
What Sony saw…
UNDERSTANDING ENVIRONMENT
Already a single photo can help to avoid severe design flaws! Here the initial design ideas for a push-to-talk
communication device included loudspeakers and a touch screen. These ideas were discarded, for obvious reasons.
UNDERSTANDING MATERIALS
Source: http://fearoflanding.com/files/2012/12/P1080129.jpg
Paper records are more than simply carriers of information about patients. They carry other important information:
handwriting who did what?
wear and tear indicates heavy use / age
pencil vs. pen tentative vs. permanent information
Designers of computing systems often forget about integrating such information
(Dourish, 2004)
(Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Medical_record)
SKETCHING
SKETCHING
DESIGNPROBLEM
FINALDESIGN
SKETCHING
FIXING USABILITY IS EXPENSIVE
In a 1992 survey, on average 47.6% of the code and 50.1% of
implementation time were for UI [Myers & Rosson 1992].
From a 2004 paper: “the user interface represents 50% to 80% of an application” [Beaudouin-Lafon 2004]. Today ???
Source: http://quotesondesign.com/
For IxD we could say: “You can use an eraser on your UI sketch now or change thousands of lines of code after programming”.
MIXED-REALITY: UTOPIA/DYSTOPIA ?
Source: Hyper-Reality. https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs