Gaming in Bibliotheken

Post on 27-May-2015

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Vortrag in der Stadtbibliothek Wolfsburg zur Frage, warum und wie Bibliotheken Gaming nutzen sollten...

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Gaming in Bibliotheken – Gamify your Library

Meine Thesen

In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen

Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können

Bibliotheken können Gaming für unterschiedliche Projekte nutzen

Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern

Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“

Lebensrealitäten...

Game-Facts:

Gamer...?

Gamer...?Gamer...?

Gamer?

Durchschnittsalter von Gamern: 32

80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer

Alle gespielten Stunden von Alle gespielten Stunden von World of Warcraft in Jahren World of Warcraft in Jahren

ausgedrückt:ausgedrückt:

5.930.000 Jahre

Was sind Computerspiele?Was sind Computerspiele?

Entertainment Software?Entertainment Software?

Was sind Computerspiele?

Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativität und

Freiräume zulässt Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,

Regeln und Feedbacks Maschine als Erweiterung der Kreativität und

zur Vernetzung

Try and Fail...

Inhalte - Themen

Storytelling...Storytelling...

Gaming-Kultur...

GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“

Hardware

MagnaVox - „Odyssey“Foto: Wikimedia

Gaming ist Lernen...Gaming ist Lernen...

Leseförderung...Leseförderung...

Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in

den ersten beiden Schuljahren

Komplexität...

Collateral Learning:-)

Probing - Erkunden

Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail

Telescoping – hierarchisch ordnen

Welcher Schritt folgt auf welchen?

Welche Herangehensweise ist die richtige?

Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!

Wissensmanagement...Wissensmanagement...

Recherchekompetenz...Recherchekompetenz...

Umgang mit modernen Kommunikations- und Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien...Medientechnologien...

Neues Lernen...

15% und PIACC

Lernspiele...?

Serious Games

Angewandtes Spielen Zielsetzung ist nicht das Spiel an sich Lernen von Inhalten durch Spielen Versuch der Vermittlung unterschiedlicher

Inhalte

Problem...

...Lösung

Gaming-Bibliotheks-Superhelden...Gaming-Bibliotheks-Superhelden...

Gaming Bibliothek

Lernen

Von der Bestands- zur Serviceorientierung

BestandBestand Gaming-OrtGaming-Ort

ServicesServices Gamified LibraryGamified Library

Die ultimative Gaming-Bibliothek

Bestand...Bestand...

Die Bibliothek als Gaming-Ort...Die Bibliothek als Gaming-Ort...

Services...Services...

Gamified Library...Gamified Library...

Und was brauchen wir dafür?

Vielen Dank!!!!!Vielen Dank!!!!!

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