Post on 13-Jun-2015
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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger & Micha Becker
Avatar based Learning
Konstruktion und Kollaboration im virtuellen Raum
Andreas Hebbel-Seeger & Micha Becker | Workshop: Avatar based Learning | 28. Nov. 2011 | 2
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Konstruktion als Lernprinzip...
… ist nicht neu.
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Wissens-Konstruktion in virtuellen Räumen
Skalierung von Raum und Zeit
Idealtypische Trainingswelten und Übungsszenarien
Handlungsdokumentation als Reflexionshilfe
Simulation als Reduktion von Aufwänden und Gefahren
Rollenwechsel und Rollenspiel mit Stellvertretern
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Konstruktion in kollaborativen Umfeldern
Ideen entwickeln, abstrahieren und kommunizieren. Vorgehen abstimmen, realisieren und reflektieren.
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Konstruktion, Kommunikation und Kollaboration
… ergänzen sich idealtypisch zu einer (Lern-)Einheit, -
weil Wissen im Austausch mit anderen konventionalisiert werden muss.
weil diese Elemente intrinsische Motivation begünstigen.
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Virtuelle Räume: Das Beispiel Second Life
Second Life ist KEIN Spiel, sondern eine vollständig von seinen Nutzern gestaltete virtuelle Welt.
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Second Life Technologie
3D-Visualisierung in Echtzeit
Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.)
Integrierte Script Sprache
Audio- und Videostreaming
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Jetzt gehen wir „in-world“…
Bitte Finden Sie sich zu zweit zusammen.
Nutzen Sie einen der folgenden für Sie bereits angelegten Accounts:
Alfred Abonwood, Berta Barnside, Charly Cyberschreiber, Dora Daxeline, Ernie Enderfield
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Ihre Aufgabe:
„The Frontier Project“ – Platinum Leed Certified Showcase. Besuchen Sie das Projekt „Inworld“ und probieren Sie soviel wie möglich aus.
Berichten Sie über Ihre Erfahrungen.